<?xml version="1.0"?>
<rss version="2.0"><channel><title>Schiffsausr&#xFC;stung (Upgrades/Tuning/Waffen...) Latest Topics</title><link>https://star-citizens.de/forums/forum/87-schiffsausr%C3%BCstung-upgradestuningwaffen/</link><description>Schiffsausr&#xFC;stung (Upgrades/Tuning/Waffen...) Latest Topics</description><language>en</language><item><title>FR-66 und JS-300: Wie bekommen?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/20818-fr-66-und-js-300-wie-bekommen/</link><description><![CDATA[<p>
	Ich möchte mein <strong>Anvil Arrow</strong> upgraden. Optimal sollte der Schildgenerator <strong>FR-66</strong> und das Triebwerk <strong>JS-300</strong> sein. Nach Recherche sollten diese Komponenten in bestimmten Shops verfügbar sein. Aber: Sind sie nicht. Nirgendwo zufinden.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wie gelange ich an die beiden Upgrades? Wenn nicht, was wären sehr gute Alternativen?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<em>(Alternativen nur, wenn die beiden Komponenten nicht zu bekommen sind)</em>
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20818</guid><pubDate>Fri, 09 May 2025 17:24:41 +0000</pubDate></item><item><title>Gekaufte Komponenten/Waffen nur am Kaufort verf&#xFC;gbar?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/20682-gekaufte-komponentenwaffen-nur-am-kaufort-verf%C3%BCgbar/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo alle zusammen!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Hab leider kein ähnliches Thema hier gefunden, deshalb eröffne ich diesen Post.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ich hoffe die Frage ist einigermaßen verständlich!?
</p>

<p>
	Folgendes.....wenn ich z.B. auf Orison im Crusader Showroom Waffen und Komponenten kaufe, dann kann ich leider auch NUR da mein Schiff umrüsten. Jedenfalls war das so als ich das am Wochenende gemacht habe. Da ich mehrere Schiffe umrüsten wollte bin ich wieder in meinen "Heimathafen" zurückgeflogen und mußte da feststellen das die Komponenten/Waffen auf Orison verblieben sind.
</p>

<p>
	An der Kaufkonsole im Showroom gibt es zwar die Möglichkeit den "Lagerplatz" zu wählen wo die gekaufte Ware hin soll aber ich hab hier keine anderen "Häfen" als Auswahlpunkt gefunden. Ich weiß natürlich das ich am Kaufort alle meine Schiffe "spawnen" lassen kann um sie umzurüsten aber das kostet halt Zeit die ich mir gerne sparen würde.
</p>

<p>
	Gibts da ne Möglichkeit gekaufte Dinge an jeden x beliebigen Ort zu transferieren?
</p>

<p>
	Danke schon mal im voraus für Eure Hilfe!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	VG
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kruegerle
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20682</guid><pubDate>Mon, 08 Jan 2024 08:23:36 +0000</pubDate></item><item><title>CCU Rechner --Benutzen auf eigene Gefahr--</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17573-ccu-rechner-benutzen-auf-eigene-gefahr/</link><description><![CDATA[<p>
	Grad gefunden, sieht nützlich aus ..
</p>

<p>
	 
</p>

<div class="ipsEmbeddedOther">
	<iframe allowfullscreen="" data-controller="core.front.core.autosizeiframe" data-embedid="embed6603230548" scrolling="no" src="https://star-citizens.de/index.php?app=core&amp;module=system&amp;controller=embed&amp;url=https://www.reddit.com/r/starcitizen/comments/ox3syo/ccu_game_chromefirefox_extension_for_upgrade/?utm_source=share%26utm_medium=ios_app%26utm_name=iossmf" style="height:155px;"></iframe>
</div>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17573</guid><pubDate>Tue, 03 Aug 2021 15:46:41 +0000</pubDate></item><item><title>CCU Upgrade des Aurora MR Starter Packs</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17865-ccu-upgrade-des-aurora-mr-starter-packs/</link><description><![CDATA[<p>
	Moin
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Nachdem ich nun einige Monate eine Subscriptions getestet hatte, diese mir aber nicht so recht was bringt (da ich leider nicht sehr viel Zeit habe <abbr title="Star Citizen">SC</abbr> zu spielen) und mit der 3.16 (oder war es schon bei der 3.15 (oder 3.14)??? ) ein Reset kam an dem ich wieder bei 0 anfing. Dachte ich mir ich könnte ja mal mein Ship upgraden anstelle die subscription zu zahlen. Davon habe ich dann wahrscheinlich langfristiger was.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wie eingangs gesagt, habe ich vor einigen Jahren das Aurora MR SQ42 Package gekauft. Kann ich die darin enthaltene Aurora MR gegen eine Nomad tauschen oder muss ich bei dem Schiff aus dem Starte Package irgendwas beachten? Die aktuellen Kosten von ca. 54 Euro wären ja dann bei weiteren Upgrades nicht weg, sondern könnten weiter zu größeren Schiffen geschmolzen werden?!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dann noch eine weitere Frage. Ist der Tausch der Schiffe grundsätzlich immer gleich viel wert oder gibt es da günstigere und ungünstigere Täusche? Der "Knebel" meinte mal was mit Warbound upgrade wo man ein paar Euronen gespart hat, aber das sind ja zeitliche Events oder?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Also aktuell angedachter Tausch von Aurora MR zu Nomad. Sollte klappen oder?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Dankeschön im Voraus schon mal für eure Tipps!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grüße
</p>

<p>
	Daimonion
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17865</guid><pubDate>Fri, 07 Jan 2022 21:12:18 +0000</pubDate></item><item><title>Wie w&#xE4;re es mit Raketen Fertig im Container Magazin und von da raus abfeuern?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/20139-wie-w%C3%A4re-es-mit-raketen-fertig-im-container-magazin-und-von-da-raus-abfeuern/</link><description><![CDATA[<p>
	Ich frage mich immer wieder, wie man die großen Kampfschiffe nachladen soll, bei dieser A1 Spirit die Bomben passen, doch nicht von Unten, bei der Polaris fragt man sich auch "Von wo kommen diese Riesen Torpedos rein".
</p>

<p>
	Da fand ich dieses Video.
</p>

<div class="ipsEmbeddedVideo">
	<div>
		<iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="113" title="ANGSTWAFFE DER MARINE: Dieser Lenkflugkörper ist ein Hammerschlag für den Feind | WELT Hintergrund" width="200" data-embed-src="https://www.youtube.com/embed/FVew6zuCR9M?start=72&amp;feature=oembed"></iframe>
	</div>
</div>

<p>
	 
</p>

<p>
	Diese Rakete wird als ganzes im Container geliefert und aus diesem System abgefeuert.
</p>

<p>
	Das klingt doch nach einer guten Idee?
</p>

<p>
	Bei der Idris-M gab es Konzept Animationen wie reihen an Size Torpedos in eine etwas instabil erscheinende Abschussvorrichtung geschoben werden und diese raus schaut.
</p>

<p>
	Ich hätte mehr vertrauen, wenn z.b. die Idris Container da herausschauen hätte, wo die Raketen die ganze Zeit stabil gelagert sind und von dort raus abgefeuert werden.
</p>

<p>
	Das nachladen könnte einfacher werden, wenn man Standard SCU Container im Waffenlager mit dem passenden SCU Werkzeug tauscht.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Also diese Schwere Munition ist die ganze Zeit im SCU drin und wird aus der SCU raus nach draußen gefeuert.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Was hält ihr davon?
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">20139</guid><pubDate>Tue, 22 Nov 2022 13:56:11 +0000</pubDate></item><item><title>kein Schiffe im Hangar-Holotisch</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/11508-kein-schiffe-im-hangar-holotisch/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo , ich freue mich bei euch zu sein <img alt=":-D" data-emoticon="" src="https://star-citizens.de/uploads/emoticons/default_biggrin.gif" title=":-D"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Ich habe ein Problem, welches ich nach fast fünf Tagen immer noch nicht gelöst bekommen habe. Deshalb ist meine letzte Chance euch Profis um Rat zu fragen.
</p>

<p>
	Auch die Suchfunktion  hier im Forum hat mir nicht weiterhelfen können.
</p>

<p>
	Ich habe das Problem das mir in dem Holotisch  (im Hangar) keine meiner Schiffe angezeigt wird. Ich besitze eine Mustang (Starterparket) und eine Hornet .
</p>

<p>
	Beide stehen auch im Hangar , ich kann auch beide Schiffe normal im Spiel fliegen. aber eben im Holo zum ausrüsten werden mir keine Schiffe angezeigt.
</p>

<p>
	ich habe den Userordner mal gelöscht ( keine Veränderung ) ich habe mit der Auflösung gespielt ( keine Veränderung ) ich weiß nicht mehr weiter <img alt=":fullcry:" data-emoticon="" src="https://star-citizens.de/uploads/emoticons/dark_fullcry.gif" title=":fullcry:"></p>

<p>
	LG.
</p>

<p>
	Thorsten (Hisstorm)
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">11508</guid><pubDate>Fri, 03 Jun 2016 01:03:31 +0000</pubDate></item><item><title>Munitionsprobleme bei ballistischen Waffen</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/18418-munitionsprobleme-bei-ballistischen-waffen/</link><description><![CDATA[<p>
	Hi Leute.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Innerhalb der letzten paar Updatest muss mehrfach was an entweder dem Schaden der Waffen, oder der mitgeführten Munitionsmenge für Schiffswaffen passiert sein.
</p>

<p>
	Wenn ich als Beispiel die Titan Renegade nehm, die hat per Default:<br />
	<br />
	1x S3 Mantis GT-220 (265 Schuss)
</p>

<p>
	2x S2 10-Series Greatsword (220 Schuss)
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Das ist lächerlich wenig. Ich bin fast der Meinung früher war da viel mehr Munition drinnen....
</p>

<p>
	Die Waffen sind innerhalb weniger Augenblicke leer geschossen und dann ist man defacto hilflos...... Ist es Sinn u Zweck eine Renegade zu kaufen um dann erst Laserwaffen dran zu bauen?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Wie ist es bei euch? Habt ihr (großteils) Laserwaffen? Oder kennt ihr das Problem garnicht?<br />
	Laut meinem letztstand kann man ja die Munitionsmenge in Schiffswaffen nicht erhöhen oder?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	LG
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18418</guid><pubDate>Mon, 09 May 2022 08:36:20 +0000</pubDate></item><item><title>Beratung bei Schiffskauf erbeten</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/18063-beratung-bei-schiffskauf-erbeten/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallöchen!<br />
	<br />
	Ich habe <abbr title="Star Citizen">SC</abbr> beim letzten und beim aktuellen Free Flight Event angetestet und nun das Aurora Startpaket gekauft. Gerade mache ich mit ner Cutlass Black Monitor Missionen und bin knapp vor der 1. Million. Da das Event bald endet und somit auch die Cutlass nicht mehr zur Verfügung steht, frage ich mich, welches Schiff ich mir kaufen soll!? Die Aurora ist mir zu schwach in allem.<br />
	<br />
	Überall wo ich bisher recherchiert habe, wird die Avenger Titan empfohlen aber ich bin da skeptisch. ZIrgendwie  hat die ähnliche Werte wie die Aurora, was DPS und Shiuelde angeht. Die Cutlass hat mehr als doppelt so hohe Schilde als die Titan, dennnoch sind die bei mir oft innerhalb von Sekunden runtergeschossen. Ich rechne mir mit der Titan daher recht wenig Chancen aus zu überleben, oder übersehe ich da was? Auch hat die Cutlass mehr DPS.<br />
	<br />
	Beim der letzten Convention habe ich die Freelancer ausgiebig getestet und bin damit viele Merc und Bountyhunter Missionen geflogen. Die hat mir auch recht gut gefallen, vor allem da sie vielseitig verwendbar ist. Allerdings ist sie auch um einiges teurer.<br />
	<br />
	Wozu würdet ihr mir nun raten? Cutlass und Freelancer haben halt auch noch ein wenig Laderaum, so könnte ich auch mal was anderes machen als nur PVE Missionen. Was wäre der Vorteil einer Titan gegenüber den beiden anderen Schiffen? Oder gibts vielleicht auch andere Schiffe die Empfehlenswert sind?<br />
	<br />
	Anforderungen: PVE Missionen Merc, Bounty usw, nicht sofort platzen wenn ich beschossen werde und zwischendurch auch mal andere Missionen fliegen können. Ausreichend Quantum Fuel um auch mal von Area18 nach New Babbage springen zu können, ohne zwischenstops einlegen zu müssen. Die Eierlegende Wollmilchsau eben <span class="ipsEmoji">🙂</span><br />
	<br />
	Fragen über Fragen.  Ich bedanke mich im Vorraus für eure Hilfe.<br />
	<br />
	Chris
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">18063</guid><pubDate>Wed, 23 Feb 2022 16:13:30 +0000</pubDate></item><item><title>AI Turrets</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/14276-ai-turrets/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hallo Zusammen,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	mir lässt es einfach keine Ruhe!
</p>

<p>
	Kann mir evtl jemand etwas über das AI Turret System sagen? Es steht bereits auf <strong>Feature Complete im Shedule Report zu 3.0 aber so wirklich Infos finde ich leider nicht.</strong>
</p>

<p>
	Ich hoffe/vermute es sind automatische Geschütztürme anstelle von bemannten Türmen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	danke :-)
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">14276</guid><pubDate>Fri, 01 Sep 2017 16:10:15 +0000</pubDate></item><item><title>Schiffs - Engineering: Schilde</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16862-schiffs-engineering-schilde/</link><description><![CDATA[<p>
	Nachdem ich gestern das Thema Schilde härten im Chat angesprochen hatte, möchte ich mal anfangen das Schiffs-Engineering generell hier im Forum zu thematisieren. Am besten getrennt für die jeweiligen Systeme (alle anderen Systemkomponenten nach und nach mit analogem Aufbau in je eigenen Threads).
</p>

<p>
	So langsam bekommen wir mehr und mehr Multicrew-Schiffe und auch mehr und mehr Missionen und Equipement, wo es sich doch lohnt an der ein oder anderen Schraube zu drehen.
</p>

<p>
	Hier soll es um die Schilde gehen. Ich selber habe erst jetzt mit zunehmender Persistenz begonnen, mich langsam mit Upgrades und Engineering zu befassen und möchte die Infos hier gemeinsam mit Euch zusammentragen. Daher bitte ich um Korrekturen/Ergänzungen!
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>1. Welche Einflussgrößen auf die Leistung eines konkreten Schildsystems habe ich und was kann ich damit erreichen?</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">a)</span> Obligatorisch: die Wahl des Schildgenerators       -    Grundlegende Merkmale und Leistungsdaten
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">b)</span> Energiezuweisung am Reaktor                                 -    Erhöhen/Senken der Regenerationsrate möglich, wenn das Schild nicht maximal aufgeladen ist (durch Priorisierung knapper Energie)
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">c)</span> Übertakten                                                                   -    geht für Reaktor und Cooler (für Schildkomponenten) Erhöhen der Regenerationsrate, wenn das Schild nicht voll aufgeladen ist und Wärmeabfuhr
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">d)</span> Schildverteilung                                                         -    Steigerung der Schildstärke in eine Richtung unter Verringerung der restlichen Schildrichtungen
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">e)</span> Härten                                                                          -    Steigern der Schildstärke in eine Richtung ohne Nachteile für die restlichen Schilde (noch nicht ganz klar)
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">f) </span>Einbau von Ergänzungskomponenten                    -    derzeit nicht ingame, vermutlich: Anpassung sämtlicher Schildwerte mgl. (Stärke, Regeneration, Punktschade &lt;&gt; Flächenschaden, etc.)
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">g)</span> Wartung und Pflege                                                  -    derzeit nicht ingame, vermutlich allg. Zuverlässigkeit und Leistungsfähigkeit
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">h)</span> indirekte Regelung                                                    -    Effekte durch z.B. Übertaktung von Reaktor oder Kühlern
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">i)</span> Komplexität bei Mehreren Schilden                        -    (noch nicht implementiert) sobald ein Schiff mehrere Schildgeneratoren hat, können diese gruppiert oder einzeln zugewiesenwerden, mehrere Schichten können auch physischen Schaden mehrfach reduzieren
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<strong>2. Wie kann ich Einflussgrößen regeln und was für Auswirkungen hat das im Detail?</strong>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">a) </span>Schildgenerator: bestimmt die wesentlichen Leistungsdaten und soll hier nicht Thema sein. Hilfreich für die Grundwerte ist aber: <a href="https://www.erkul.games/" rel="external nofollow">https://www.erkul.games/</a>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">b)</span> Durch Verschieben des zentralen Punktes am "Dreieck" in Richtung "Zahnradsymbol" priorisiert man die Energie für die Schilde. Diese laden nach meinem Verständnis nur dann "schneller" (maximal normalschnell) auf, wenn der Reaktor insgesamt grade voll ausgelastet/überlastet ist und senkt quasi den Verbrauch von Antrieb und Waffen zugunsten der Schilde, wenn insgesamt nicht genug Energie für alle Systeme zur Verfügung steht.
</p>

<p>
	     <u>Nachteile</u>: - Nachbrenner funktioniert bei Vollauslastung schlechter
</p>

<p>
	                        - Energiewaffen feuern nicht/langsamer bei Vollauslastung
</p>

<p>
	<img alt="MFD-Energieverteilung.png.ced1cf325b5baa8e5f764463adde9e75.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17420" data-ratio="70.38" width="422" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_03/MFD-Energieverteilung.png.ced1cf325b5baa8e5f764463adde9e75.png"></p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">c)</span> Mit Übertaktung steigert man die Leistungsaufnahme und Wärmeabfuhr der Schildgeneratoren, was dauerhaft zu einer schnelleren Regeneration der Schilde oder verringerten Signatur führt (sofern genug Energie da ist). Aktiviert wird die Funktion mit einem Klick auf "Übertakten" für die Schildkomponenten in den entsprechenden Reitern unter "POWER" und "Cooler".
</p>

<p>
	    <u>Nachteile:</u> (gelten wenn die Schilde regenerieren)
</p>

<p>
	                        - die Kühler müssen mehr Wärme abführen
</p>

<p>
	                        - die Signatur des Schiffes steigt (kann Gegenmaßnahmen von Raketen unwirksam machen!)
</p>

<p>
	                        - erhöhte Wahrscheinlichkeit für Systemaussetzer (nicht verifiziert)
</p>

<p>
	                        - erhöhte Belastung für Schildgeneratoren denkbar (nicht verofiziert, da ja andere Komponente übertaktet)
</p>

<p>
	                        - Belastung für Cooler und Reaktor, erhöhte Ausfallwahrscheinlichkeit und Degeneration (?)
</p>

<p>
	<img alt="1566054921_MFD-Cooler-Schild-bertakten.png.f72e0f6ab8f578aa738fab2eac822387.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17419" data-ratio="85.65" style="width:610px;height:auto;" width="634" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_03/1566054921_MFD-Cooler-Schild-bertakten.png.f72e0f6ab8f578aa738fab2eac822387.png">       <img alt="765954106_MFD-Power-Schild-bertakten.png.0257793b01795be437b77b4dc2196383.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17421" data-ratio="89.74" width="585" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_03/765954106_MFD-Power-Schild-bertakten.png.0257793b01795be437b77b4dc2196383.png"></p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Cooler - Systemübertaktung für Schilde                                                                                                                  Powerplant Systemübertaktung für Schilde</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">d) </span>Die Schildverteilung kann standardmäßig mit den Nummernblock-Zahlentasten angepasst werden, vgl. Tastaturlayout. Normalerweise ist die Schildleistung rund um das Schiff (vier Richtungen plus oben plus unten) überall gleich, dass kann man hiermit ändern. Z.B. kann man mit "Nummernblock 8" die vorderen Schilde für den Anflug auf ein Ziel Schrittweise verstärken, wobei die prozentuele Verstärkung von allen anderen Schildrichtungen abgezogen wird.
</p>

<p>
	    <u>Nachteile</u>: - echte Nachteile gibt es hier eigentlich nicht, abgesehen von der Verringerung der Schildleistung in die verbleibenden Richtungen
</p>

<p>
	                       - zu beachten: die Schildverteilung erfolgt nicht sofort, sondern entsprechend der Laderate der Schilde
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">e)</span> Man kann eine Schildrichtung mit einem Klick auf das entsprechende Schild im MFD "härten", wodurch es für einen begrenzten Zeitraum positive Effekte auf das Schildsegment gibt. Was genau ist noch zu klären (Schildsatärke, Schild-Schadensart Punktschaden&lt;&gt;Flächenschaden oder Durchlässigkeit für Ballistische Waffen). Nach Ablauf der Zeit gibt es einen Cooldown, bis das Schild erneut gehärtet werden kann. Die genauen Werte für Härtegrad, Dauer und Cooldown hängen vom Schildgenerator ab. Die Schildhärtung muss nach Cooldown jedes Mal neu aktiviert werden und lässt sich währen der Dauer nicht abbrechen. Es kann immer nur ein Schild (Richtung) gehärtet sein. Für das Härten gibt es leider keine Tastenbelegung, daher sollte man das in Multicrew-Schiffen seinem Co-Piloten überlassen.
</p>

<p>
	    <u>Nachteile</u>: - hierzu muss ich genauere Beobachtungen anstellen, ich vermute einen leicht gestiegenen Energieverbrauch und eine leicht gestiegene Wärmeentwicklung
</p>

<p>
	                       - möglicherweise kann es für die entgegengesetzte Schildseite eine nachteilige Wirkung haben, zumindest wird im MFD während der Härtung dort kein zusätzlicher Strich über dem Schild angezeigt
</p>

<p>
	<img alt="2070137111_MFD-Schilde_hrten.png.439228b16aa475d967bd1681ea57ee00.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17423" data-ratio="63.31" style="width:215px;height:auto;" width="417" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_03/2070137111_MFD-Schilde_hrten.png.439228b16aa475d967bd1681ea57ee00.png">      <img alt="1871036426_MFD-Schild-gehrtet.png.da096d8e77059987752db7446d454f49.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17424" data-ratio="77.96" width="186" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_03/1871036426_MFD-Schild-gehrtet.png.da096d8e77059987752db7446d454f49.png">      <img alt="MFD-Schild-Cooldown.png.ec379a7623b60cf345a826c4986befc1.png" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" data-fileid="17422" data-ratio="72.63" width="190" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_03/MFD-Schild-Cooldown.png.ec379a7623b60cf345a826c4986befc1.png"></p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">MFD zur Schildhärtung                           Unteres Schild ist gehärtet,            Cooldown läuft, bis Balken voll ist</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#f39c12;">Klick auf Element zum aktivieren          solange der Balken abnimmt         (Cooldown erkennbar an kleinen roten Punkten seitlich)</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">f)</span> Diese Funktion ist noch nicht im Spiel, es wird aber für jede Komponente "Sub-komponenten" geben, welche man im FPS-Mode direkt an der Klappe der Systemkomponente vor Ort einbauen/reparieren/tauschen kann und evtl. auch muss. Diese Subkomponenten sollen der weiteren individualisierung/Abstimmung der Schiffskomponenten dienen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">e)</span> Diese Funktion ist ebenfalls noch nicht im Spiel und wird im FPS-Mode "vor Ort" durchgeführt oder vielleicht auch an Stationen/Dienstleistern beauftragt werden können.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">h)</span> Synergieeffekte, wenn man bei anderen Komponenten eingreift (indirekte Wirkungen möglich).
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#f1c40f;">i)</span> Mehrere Schildgeneratoren ermöglichen komplexe Anpassungen entsprechend der obigen Punkte für jeden Generator. Schilde lassen sich gruppieren (Standard) oder einzeln managen. Diese Funktion ist noch nicht implementiert. Es sollen Schilde in ihren Werten addiert werden können (Standard) oder in z.B. verschiedenen Schichten übereinander gelegt werden. Diese wären dann einzeln schwächer, dafür wird physischer Schaden mehrfach reduziert! In dem Fall lässt sich jeder Generator in einem eigenen MFD-Menü gespndert entsprechend der obigen Punkte einstellen.
</p>

<p>
	    <u>Nachteile:</u> - keine wirklichen, aber das kann dann im Prinzip nur noch ein Co-Pilot im Gefecht machen
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Im weiteren Sinne wird es noch die Möglichkeit geben, Komponenten - so auch Schilde - mit dem Berufszweig "Research" aufzuwerten, d.h. deren Grundeigenschaften zu verändern.
</p>

<p>
	 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16862</guid><pubDate>Fri, 06 Mar 2020 14:14:40 +0000</pubDate></item><item><title>Herzlich willkommen Javelin Destroyer " Tyr"</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17458-herzlich-willkommen-javelin-destroyer-tyr/</link><description><![CDATA[<p>
	Auf diesem Wege möchte ich einfach nur unseren Javalin Destroyer willkommen heißen. Wie und wo er eingesetzt wird steht noch offen, zumal er später im Spiel erst fertiggestellt werden muss. Das wird mein Ziel sein einen voll funktionsfähigen Zerstörer zu erreichen. Er wird wahrscheinlich als Unterstützer in gewissen schutzbedürftigen Situationen agieren bzw. in Situationen die die Präsenz eines Zerstörers erfordern. Über die Crew werde ich mich zu einem späteren Zeitpunkt beschäftigen. Auch die Finanzierung eines solchen Schiffes wird eine Herausforderung, die noch auf dem Plan steht. Ich freue mich riesig ein solches Schiff in unseren Reihen zu wissen, um unsere Interessen zu schützen und zu verteidigen.mfg Prometheus 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17458</guid><pubDate>Tue, 16 Feb 2021 14:59:10 +0000</pubDate></item><item><title>Upgrade funktioniert nicht Geld weg?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16939-upgrade-funktioniert-nicht-geld-weg/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p>
	</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="color:#ecf0f1;"><b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;">Hallo und guten Tag.</span></b></span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="color:#ecf0f1;"><b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> Ich habe mir mit ingame Währung die Aurora ES gekauft.</span></b></span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="color:#ecf0f1;"><b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> Und dann habe ich ein Upgrade der Aurora gegen eine Avenger Titan getätigt.</span></b></span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="color:#ecf0f1;"><b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> Ich habe 30 US-Dollar per Paypal bezahlt und das Geld wurde auch angenommen und abgebucht. Nur leider lässt sich das Upgrade nicht durchführen. ich bekomme die Meldung dass ich kein Versprechen habe. Was kann ich jetzt tun.</span></b></span>
</p>

<p dir="ltr" style="line-height:1.38;margin-top:0pt;margin-bottom:0pt;">
	<span style="color:#ecf0f1;"><b style="font-weight:normal;"><span style="font-size:11pt;font-family:Arial;background-color:transparent;font-weight:400;font-style:normal;font-variant:normal;text-decoration:none;vertical-align:baseline;white-space:pre-wrap;"> vielen Dank schon einmal im voraus.</span></b></span>
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16939</guid><pubDate>Mon, 13 Apr 2020 09:52:33 +0000</pubDate></item><item><title>Mining laser</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17421-mining-laser/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo, ich hab mir heute einen bzw zwei Helixlaser gekauft ,nur tauchen die nicht im Mobiglas unter vehikel-Prospector auf ?nur der schon angebaute wird mir angezeigt ?weiss da einer Rat ?
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">17421</guid><pubDate>Tue, 29 Dec 2020 15:26:20 +0000</pubDate></item><item><title>Titan Loadout</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17297-titan-loadout/</link><description><![CDATA[<p>
	Moin Moin. <br />
	 
</p>

<p>
	Hätte da direkt mal noch ne Frage:
</p>

<p>
	welches Loadout könntet ihr empfehlen, um bei Bountyhunter-Missionen möglichst viel Schaden an kleine Wendige Schiffe zu verteilen. Ich fliege gerne mit Hotas, daher ist „Gimbaled“ wohl eher verpflichtend. Gerne auch Tipps  in puncto Tuning der restlichen Komponenten, nicht zwangsläufig nur das Waffen-Loadout. <br />
	 
</p>

<p>
	danke im Voraus, der Sepp. 
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17297</guid><pubDate>Tue, 13 Oct 2020 15:57:15 +0000</pubDate></item><item><title>Neueinstieg - welches Paket/Schiff</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16379-neueinstieg-welches-paketschiff/</link><description><![CDATA[<p>
	Servus,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	nach langem Zögern hab ich mich jetzt endlich auch entschlossen Star Citizen zu holen, da nunmehr ja doch auch schon ausreichend Spielinhalte vorhanden sind um sich etwas zu beschäftigen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Meine Wunschliste zum Einstieg ist die Freelancer und Squadron. Jetzt bin ich mir etwas unsicher wie hier evtl. das Beste vorgehen ist. Starpaket z.b. Mustang Alpha mit Squadron und dann die Freelancer nachträglich extra, oder direkt beide Pakete auf einmal oder aber halt ganz anders. Können hier irgendwelche Nachteile oder Vorteile entstehen? Ein kleines zweites Schiff finde ich garnicht so uninteressant, daher das Paket mit der Mustang Alpha - hier kann ja ggf. auch etwas ungegradet werden.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Grüße und vorab Danke!
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16379</guid><pubDate>Mon, 09 Sep 2019 07:27:26 +0000</pubDate></item><item><title>Welche Schiffe sollte ich noch besitzen?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17070-welche-schiffe-sollte-ich-noch-besitzen/</link><description><![CDATA[<p>
	Moin allerseits,
</p>

<p>
	besitze ja im Moment eine Avenger Titan und die Carrack. An der Titan darf noch rum gemacht werden, die Carrack soll sich nicht mehr verändern. jetzt meine Frage, was würdet ihr euch noch zusätzlich an Schiffen kaufen (oder verändern) was fehlt euch noch in meinem Hangar?
</p>

<p>
	Mit freundlichen Grüßen,
</p>

<p>
	Vincent
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17070</guid><pubDate>Thu, 04 Jun 2020 08:42:42 +0000</pubDate></item><item><title>Schiff Upgrade App aus RSI Down?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17094-schiff-upgrade-app-aus-rsi-down/</link><description><![CDATA[<p>
	Hallo zusammen,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ich wollte gerade die Ship-Upgrade-Site auf <abbr title="Roberts Space Industries">RSI</abbr> aufrufen. Diese funktioniert bei mir nicht und ich bekommen eine Fehlermeldung. Liegt das an meinem Rechner oder habt Ihr auch das Problem?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	VG DerRoetty
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17094</guid><pubDate>Mon, 15 Jun 2020 06:05:00 +0000</pubDate></item><item><title>Ingame Trading&#xFEFF;&#xFEFF;&#xFEFF;&#xFEFF;-App&#xFEFF;</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17063-ingame-trading%EF%BB%BF%EF%BB%BF%EF%BB%BF%EF%BB%BF-app%EF%BB%BF/</link><description><![CDATA[<p>
	<a contenteditable="false" data-ipshover="" data-ipshover-target="https://star-citizens.de/profile/5974-burton_guster/?do=hovercard" data-mentionid="5974" href="https://star-citizens.de/profile/5974-burton_guster/" rel="">@Burton_Guster</a>ist ganz unten sogar dabei. Die Beschriftung ist immer unterm Bild. Bisschen komisch naja. Wäre aber möglich das die kommt. Vllt deshalb auch die Trading App als Workaround bis die Mechanik mit den Pods tauschen richtig läuft?
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">17063</guid><pubDate>Sun, 31 May 2020 09:08:16 +0000</pubDate></item><item><title>Alle Waffen benutzen</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16468-alle-waffen-benutzen/</link><description><![CDATA[<p>
	Folgendes Problem: im Moment ist ja freeflight, und bei verschiedenen Schiffen z.b. der Titan schießt nur die fordere waffe. Welche Tasten muss ich drücken damit alle Waffen gleichzeitig schießen?
</p>

<p>
	LG, Vincent
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16468</guid><pubDate>Thu, 31 Oct 2019 12:25:44 +0000</pubDate></item><item><title>Super Hornet Loadout</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/13317-super-hornet-loadout/</link><description><![CDATA[
<p>
	Hey Leute,
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	habe heute mal wieder ein paar Runden im AC gedreht, um mein neues Oneshot Ballistic Cannon Loadout zu testen.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Das Loadout besteht aus:
</p>

<p>
	3x Tarantula GT-870 MK3<br />
	1x C-788 Ballistic Cannon
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Getroffen habe ich nicht viel, was aber auch einfach am fehleden Skill liegen kann. Die Kadenz ist aber auch grausam. Da benötigt man schon ein paar Lucky Punches.
</p>

<p>
	<br />
	Zerlegt wurde meine SH jedoch in Sekunden, meistens von Laserwaffen, obwohl sie ja nun wirklich keine Glaskanone ist.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Das war schon deprimierend.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Welches Loadout könnt ihr aktuell empfehlen?
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Gruß
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Vicus
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">13317</guid><pubDate>Sun, 26 Mar 2017 16:33:08 +0000</pubDate></item><item><title>Gekaufte Sachen nach 24h noch nicht da</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/17051-gekaufte-sachen-nach-24h-noch-nicht-da/</link><description><![CDATA[<p>
	Folgendes: gestern mehrere Upgrades gekauft (vllt erinnert sich noch jemand an den Carrack thread) Bezahlung hat alles geklappt. Jetzt steht seit ca 22h bei der pledge Übersicht: (siehe Bild)
</p>

<p>
	Außerdem habe ich 8! mal die E-Mail bekommen dass die Zahlung eingegangen ist. Jetzt ist die Frage, einfach nur überlastet weil ILW, ein altbekanntes Problem oder soll ich den Support anschreiben?
</p>

<p>
	Mfg
</p>

<p>
	Vincent
</p>
<p><a href="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_05/Screenshot_20200528-160226.jpg.acc46e11825969bbbbc624e79783ad2a.jpg" class="ipsAttachLink ipsAttachLink_image"><img data-fileid="18673" src="https://star-citizens.de/uploads/monthly_2020_05/Screenshot_20200528-160226.thumb.jpg.d63054f27d09317791eaca5f64cd3ed9.jpg" data-ratio="216.67" width="499" class="ipsImage ipsImage_thumbnailed" alt="Screenshot_20200528-160226.jpg"></a></p>]]></description><guid isPermaLink="false">17051</guid><pubDate>Thu, 28 May 2020 14:17:33 +0000</pubDate></item><item><title>SC-Waffen&#xFC;bersicht mit Diskussion und Anregungen!</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16349-sc-waffen%C3%BCbersicht-mit-diskussion-und-anregungen/</link><description><![CDATA[<p>
	 
</p>

<p>
	<u><span style="font-size:48px;"><span style="color:#3498db;">Update 3.8.2</span></span></u>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Hi Leute,
</p>

<p>
	ich habe mal paar Infos zusammen geholt, selber rumgetestet, an und abgebaut und möchte die Infos und Erfahrungen mit euch teilen. Das ganze soll auch hilfreich sein für einen schnelleren Überblick, Neuen Möglichkeiten bei Waffenkombinationen, Diskussionen und Argumentationen.
</p>

<p>
	Es soll kein Guide sein, sondern lediglich eine kurze Erklärung und im Anschluss die Möglichkeit bieten ,sein Waffensetup vorzustellen und warum es so genutzt wird.
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;">Ziel soll sein:</span>
</p>

<p>
	-den Neuankommende ein Waffensetup bereit zustellen und zu verstehen "Warum".
</p>

<p>
	-und alte Hasen soll es zu der Aussage bringen " Aha das habe ich noch nicht gewusst"  oder " Mensch das klingt gut,muß ich mal ausprobieren".
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Die unten aufgeführten Waffeneigenschaften und Werte sind aus<span style="color:#2ecc71;"> <span style="font-size:16px;"><u><strong>3.8.2</strong></u> </span></span><span style="font-size:16px;">vom <span style="color:#2ecc71;">Februar 2020 </span></span>
</p>

<p>
	<span style="font-size:36px;"><strong><a href="https://www.erkul.games/calculator" rel="external nofollow">Erkul Live-Server</a></strong></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Als erstes muss man aber festhalten, das der ganze Spaß zum nächsten Patch wieder überarbeitet werden kann.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Kurze Info zu den Waffenkategorien:
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><u><span style="font-size:22px;"><strong>Ballistische Waffen</strong></span></u></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Bei ballistischen Waffen handelt es sich um die auch heutzutage üblichen Waffen: Dabei - entsprechende Munition voraussetzt - feuert die Waffe ein einfaches physisches Geschoss ab. Da die Munition nicht auf wundersame Weise von kleinen Elfen in Handarbeit im eigenen Schiff  zusammengeklöppelt wird, ist diese - anders als bei den Energiewaffen - begrenzt. Sobald sie einmal alle ist, hat man auch entsprechend nur noch ein hübsches Metallstück am Schiff kleben, dass umgehend völlig nutzlos wird. Hier ist auch im Kampf auseinandernehmen und Werfen keine Option!
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Ballistische Waffen verursachen naturgemäß reinen physischen Schaden und zeichnen sich dabei in der Regel durch eine größere Reichweite im Vergleich mit Ihren Kollegen von der Energiewaffenfraktion aus und - je nach Waffentyp und Hersteller - haben diese im Vergleich zu den Energiewaffen auch eine etwas geringere Überhitzungsgefahr.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Es gibt <span style="color:#2ecc71;">4 verschiedene Arten</span> von <strong>Ballistische Waffen</strong>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2ecc71;"><u><span style="font-size:16px;"><strong>Ballistic Cannon,</strong></span></u></span><span style="color:#e74c3c;">Typ: Ballistic</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2ecc71;">sind prinzipiell die normalen Standardwaffen der ballistischen Waffen. Die Feuerrate ist gleichmäßig (je nach Hersteller langsamer oder schneller) und die Waffe kann grundsätzlich überhitzen.</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2ecc71;"><u><span style="font-size:16px;"><strong>Ballistic Repeater,</strong></span></u></span><span style="color:#e74c3c;">Typ: Ballistic</span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#2ecc71;">sind dreiläufige ballistische Waffen, bei der alle drei Läufe nacheinander abgefeuert werden. Es ist dabei nicht möglich, einzelne Schüsse abzugeben, stattdessen werden immer alle drei Läufe einmal abgefeuert, sobald man den Auslöser betätigt. Die Waffe feuert daher nur Feuerstöße, beim “Ballistic Repeater” sind dies drei Projektile pro “Schuss”. Der Ballistic Repeater ermöglicht in der Regel kein Dauerfeuer ohne Überhitzung</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><strong><span style="font-family:Calibri, sans-serif;"><u><span style="font-size:18px;">Ballistic Gattling,</span></u></span></strong></span><span style="color:#e74c3c;">Typ: Ballistic</span><span style="color:#2ecc71;"><strong><span style="font-family:Calibri, sans-serif;">(</span></strong> ohhrrr,der Name geht schon runter wie Öl)</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;">ist quasi das vollautomatische Maschinengewehr unter den ballistischen Geschützen. Sie feuert meist in relativ kurzer Zeit viele Projektile ab und hat so zumindest theoretisch das Potential, auch viel Schaden anzurichten. Jede Gattling braucht zudem eine gewisse Anlaufzeit, bis sie auf Feuergeschwindigkeit ist. Auch hier gielt“Überhitzungsgefahr</span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><u><span style="font-size:16px;"><strong><span style="font-family:Calibri, sans-serif;">Mass Driver Cannon</span></strong></span></u>,</span><span style="color:#e74c3c;">Typ: Ballistic</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;">Wenn man die in Aktion sieht, denkt man unweigerlich an ein altes Piratenschiff und seine Kanonen. Schießt sehr langsam und Überhitz schnell, Trifft man damit aber, geht ziemlich die Lutzi ab.  Für hitzige (und aufgrund der geringen Munitionskapazität auch lange) Gefechte ist diese Waffe mit Sicherheit nichts, wenn man sich dagegen seines Zieles sicher ist und nicht lange ohne Aufmunitionierung verbringen muss, kann sie sich als mögliche Ergänzungswaffe durchaus eignen. </span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><strong><span style="font-family:Calibri, sans-serif;"><u><span style="font-size:18px;">Ballistic Scattergun,</span></u></span></strong></span><span style="color:#e74c3c;">Typ: Ballistic</span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">Schießt aus einem Lauf, wobei immer ein Feuerstoß aus mehreren Lasern geschossen wird, ein Einzelschuss ist daher nicht möglich</span></span></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Für <span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:14px;"><strong>ALLE</strong></span> </span> Ballistische Waffen gilt:
</p>

<p>
	- verursachen naturgemäß reinen physischen Schaden (<span style="color:#3498db;">Schilde werden zu einem gewissen %-Satz </span> ignoriert)
</p>

<p>
	- haben in der Regel durch eine größere Reichweite als Energiewaffen
</p>

<p>
	- je nach Waffentyp und Hersteller - haben diese im Vergleich zu den Energiewaffen auch eine etwas geringere Überhitzungsgefahr.
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><u><span style="font-size:22px;">Energiewaffen</span></u></span>
</p>

<p>
	Statt ballistischer Projektile verschießen diese nicht-physische Energiebündel bzw. Energie”projektile”. Dies hat nicht nur Auswirkungen bezüglich der Reichweite, Überhitzung und natürlich der prinzipiell unbegrenzte Menge an “Munition”, welche naturgemäß nur durch die zur Verfügung gestellten Energie begrenzt wird. Energiewaffen haben zudem auch größere Auswirkungen auf die Energieabstrahlung des Schiffes (und damit auf die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden), dies ist aber zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht wirklich Relevant im Spiel.
</p>

<p>
	Man unterscheidet Energiewaffen grundsätzlich nach 8<span style="color:#2ecc71;"> verschiedene Arten</span>:
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size:16px;"><u><strong><span style="text-align:justify;">Laser Cannon,</span></strong></u></span></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#16a085;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">sind das energiebasierte Gegenstück zur “Ballistic Cannon”, sie verfügt also z.B. ebenso über eine gleichmäßige Feuergeschwindigkeit und stellt eine Art Standardtyp von Bewaffnung dar.</span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size:16px;"><u><strong><span style="text-align:justify;">Laser Repeater,</span></strong></u></span></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span><span style="color:#16a085;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;"> </span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#16a085;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">wie der Name schon ahnen lässt - das Gegenstück zum “Ballistic Repeater”. Übertaktet ein Macht, aber Waffen schnell überhitzt.</span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#16a085;"><span style="font-size:16px;"><u><strong><span style="text-align:justify;">Laser Scattergun,</span></strong></u></span></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span><span style="color:#16a085;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;"> </span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#16a085;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">Schießt aus einem Lauf, wobei immer ein Feuerstoß aus mehreren Lasern geschossen wird, ein Einzelschuss ist daher nicht möglich</span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#f39c12;"><u><span style="font-size:16px;"><strong><span style="text-align:justify;">Neutron Cannon</span>,</strong></span></u></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">das Gegenstück zur “Mass Driver Cannon” aus der ballistischen Waffenabteilung. Anders als in der Vergangenheit, sind diese Waffen sehr Stark geworden.</span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#f39c12;"><u><span style="font-size:16px;"><strong><span style="text-align:justify;">Neutron Repeater</span>,</strong></span></u> </span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#f39c12;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">Der Schaden dieser Waffen ist in der Vergangenheit immer wieder Angehoben wurden</span></span></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<table><tbody><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				<p style="text-align:justify;">
					<span style="color:#3498db;"><u><span style="font-size:16px;"><strong><span style="text-align:justify;">Distortion Repeater</span>,</strong></span></u></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span>
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					<span style="color:#3498db;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">Der Schaden richtet sich ausschliesslich gegen Schilde und Schiffs Systeme. Das heist ihr werdet den Gegner Kampunfähig machen. War bisher nicht Relevant, wird sich aber mit einzug von "Prison Missions"(3.9) ändern.</span></span></span>
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					 
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					<span style="color:#3498db;"><u><span style="font-size:16px;"><strong><span style="text-align:justify;">Distortion Cannon</span>,</strong></span></u></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span>
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					<span style="color:#3498db;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">Der Schaden richtet sich ausschliesslich gegen Schilde und Schiffs Systeme. Das heist ihr werdet den Gegner Kampunfähig machen. War bisher nicht Relevant, wird sich aber mit einzug von "Prison Missions"(3.9) ändern.</span></span></span>
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					 
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					<span style="color:#3498db;"><u><span style="font-size:16px;"><strong><span style="text-align:justify;">Distortion Scattergun,</span></strong></span></u></span><span style="color:#e74c3c;"><strong>Typ: Energie</strong></span>
				</p>

				<p style="text-align:justify;">
					<span style="color:#3498db;"><span style="text-align:justify;"><span style="text-align:justify;">Der Schaden richtet sich ausschliesslich gegen Schilde und Schiffs Systeme. Das heist ihr werdet den Gegner Kampunfähig machen. War bisher nicht Relevant, wird sich aber mit einzug von "Prison Missions"(3.9) ändern.</span></span></span>
				</p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p>
	Für <span style="color:#c0392b;"><span style="font-size:14px;"><strong>ALLE</strong></span> </span> Energiewaffen gilt:
</p>

<p>
	- verursachen naturgemäß reinen energie Schaden.
</p>

<p>
	- haben in der Regel durch eine kleinere Reichweite als Ballistische Waffen
</p>

<p>
	- je nach Waffentyp und Hersteller - haben diese im Vergleich zu den Ballistische Waffen auch eine größere Überhitzungsgefahr.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><u><span style="font-size:22px;">Schadenssystem</span></u></span>
</p>

<p style="text-align:justify;">
	<span style="color:#e74c3c;"><strong>Ballistische Waffen</strong></span> durchdringen Schilde <strong><span style="color:#3498db;">mit jeden Schuss</span></strong> und verursachen unmittelbar an der Panzerung Schaden. Es ist daher mit ballistischen Waffen sehr viel wahrscheinlicher, schneller Schaden am Schiff bzw. dessen Systemen zu machen . Aber Vorsicht!! Um so größer die Schiffe, um so grösser die Panzerung,um so weniger Schaden.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Gegenteilig dazu verhält es sich mit den <span style="color:#e74c3c;">Energiewaffen und Schilden</span>. Schilde sind dazu konzipiert worden, den Schaden von Energiewaffen - im Rahmen ihrer Energiekapazität - vollständig zu absorbieren. Energiewaffen müssen sich daher erst durch die Schilde arbeiten . Aber dann machts böse Badabum.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	Alle die sich Besitzer eines EMP-fähigen Schiffs nennen können, haben momentan einen Riesen Vorteil. Sie können dem Gegner einfach die Schilde runterfahren,und ordentlich Schaden anbringen.
</p>

<p style="text-align:justify;">
	 
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>Pro</strong></u></span></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><u><strong> </strong></u></span></span><span style="font-size:16px;"><u><strong>und</strong></u></span><span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><u><strong> Kontra </strong></u></span></span><span style="font-size:16px;"><u><strong>sind rein auf die Waffen bezogen!!!</strong></u></span>
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	<span style="font-size:16px;"><u><strong>Ballistische Waffen</strong></u></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>Pro</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>-  Höhere Reichweite</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>-  Direkter Schaden auf die Panzerung möglich, unabhängig vom Schildstatus</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>-  Je nach Waffentyp nicht so schnell überhitzt</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>Kontra</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>-  Praktisch keine Option für längere Kämpfe</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>-  Bei Gegnern mit überproportional starker Panzerung wertlos</strong></u></span></span>
</p>

<p>
	<span style="color:#e74c3c;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>-  Begrenzte Munition, dann wird die Waffe   quasi “unbrauchbar”</strong></u></span></span>
</p>

<table><tbody><tr><td>
				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>

				<p>
					 
				</p>
			</td>
		</tr></tbody></table><p>
	<span style="font-size:16px;"><u><strong>Energiewaffen</strong></u></span>
</p>

<table><tbody><tr><td>
				<table border="0" cellpadding="0"><tbody><tr><td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt;">
								<p style="margin-bottom:.0001pt;line-height:normal;">
									<span style="color:#2ecc71;"><span style="font-size:16px;"><u><strong>Pro</strong></u></span></span>
								</p>
							</td>
						</tr><tr><td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt;">
								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;"><u><strong>- Unbegrenzt Munition</strong></u></span></span>
								</p>

								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;"><u><strong>- <span style="line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;">Mit dem richtigen Timing reicht schon eine einfache “Laser Cannon</span></strong></u></span> </span>
								</p>

								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#2ecc71;"><u><strong><span style="line-height:107%;font-family:'Times New Roman', serif;">- Übertaktung möglich für Schnelleres Feuern</span></strong></u></span></span>
								</p>

								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><u><strong>Kontra</strong></u></span></span>
								</p>

								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><u><strong>- geringe Reichweite</strong></u></span></span>
								</p>

								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><u><strong>- schnell Überhitzt</strong></u></span></span>
								</p>

								<p>
									<span style="font-size:16px;"><span style="color:#e74c3c;"><u><strong>- Schaden erst möglich nach Beseitigung der Schilde</strong></u></span></span>
								</p>

								<p>
									 
								</p>

								<p>
									 
								</p>

								<p>
									 
								</p>
							</td>
						</tr><tr><td style="padding:.75pt .75pt .75pt .75pt;">
								 
							</td>
						</tr></tbody></table></td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr><tr><td>
				 
			</td>
			<td>
				 
			</td>
		</tr></tbody></table>]]></description><guid isPermaLink="false">16349</guid><pubDate>Tue, 20 Aug 2019 16:31:34 +0000</pubDate></item><item><title>M7A Bug?</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16856-m7a-bug/</link><description><![CDATA[<p>
	Mir fiel auf, dass sich scheinbar mittlerweile ein Bug bei den M7A eingeschlichen hat, denn wenn ich sie nutze, bekomme ich die Warnung, dass sie überhitzen. Das ganze passiert auf der 600i Explorer und nur mit der M7A. Vielleicht hat ja jemand von euch eine Idee, wie man das fixen kann.
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16856</guid><pubDate>Thu, 05 Mar 2020 15:16:31 +0000</pubDate></item><item><title>Neue Raketen ausgetestet</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/6808-neue-raketen-ausgetestet/</link><description><![CDATA[
<p>Hallo zusammen,</p><p> </p><p>es gibt ja neue Raketen im Store und ich habe mal 2 von 3 neuen die ich mir besorgt habe ausprobiert.</p><p> </p><p>Irgendwie reicht im Moment nur eine Rakete um ein Gegner auszuschalten. Ich glaube da müssen die noch etwas daran schrauben oder?</p><p> </p><p>Was denkt Ihr dazu?</p><p> </p><p>Hier ein kleiner Highlight von der Dominator Rakete und der Cluster Rakete: <a href="http://www.twitch.tv/scnr_onair/c/5738342" rel="external nofollow">http://www.twitch.tv/scnr_onair/c/5738342</a></p><p> </p><p>Grüsse</p><p>Semi</p>
]]></description><guid isPermaLink="false">6808</guid><pubDate>Tue, 23 Dec 2014 12:05:43 +0000</pubDate></item><item><title>Gladius startet nach Upgrade nicht mehr</title><link>https://star-citizens.de/forums/topic/16638-gladius-startet-nach-upgrade-nicht-mehr/</link><description><![CDATA[<p>
	Servus zusammen, 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	ich bin neu und hoffe, der Thread ist hier richtig. Ich bin auch recht neu im Verse (zwar vor Jahren schon gekauft, aber jetzt erst richtig ausprobiert), hab mir über Weihnachten eine Gladius gegönnt und hab nun genügend Kohle zusammen geklaubt um mir einiges an Upgrades zu leisten. 
</p>

<p>
	Die Waffen hatte ich vorher schon gekauft. Nun hatte ich im DPS Calculator einfach geschaut, was danach gut ist und hab zwei Palisade Schilde, zwei Ultra-Flow Cooler und ein Breton Power Plant eingebaut. Für ein anderes Quantum Drive hat die Kohle nicht mehr gereicht. 
</p>

<p>
	Nun hab ich aber das Problem, dass beim Hochfahren des Schiffes sofort die Hitze ansteigt und nach ein paar Sekunden das Schiff einfach komplett abschaltet... 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Deshalb die Frage: Was hab ich falsch gemacht oder nicht beachtet? 
</p>

<p>
	 
</p>

<p>
	Vielen Dank für die Hilfe
</p>]]></description><guid isPermaLink="false">16638</guid><pubDate>Mon, 06 Jan 2020 13:58:13 +0000</pubDate></item></channel></rss>
