Zenturio Posted January 28, 2014 Share Posted January 28, 2014 jetzt bin ich wieder glücklich ! vielen vielen Dank Snapshot... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhaven Posted January 28, 2014 Share Posted January 28, 2014 Wow, ich bin begeistert! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Conspiracy Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Vielen Dank für die Infos Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJToxica Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 So. viel. Text. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Vielen Dank für die super Arbeit Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Tawen Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Danke, Tag gerettet Nexus 5 mit Tapatalk Pro Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
DJToxica Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Was bin ich froh endlich mal nen Überblick über das Flugsystem zu bekommen...da weiss ich wo ich üben muss Übrigens schön zu sehen was ihr alles so für Smartphones habt Gesendet von Dell 790 via Firefox Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Freakassee Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Danke. Jetzt bin ich mal gespannt, wie sich das abschalten des IFCS auf die Versicherung auswirkt, wenn das Schiff deswegen durch G-Kräfte zerrissen wird. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Snapshot Posted January 29, 2014 Share Posted January 29, 2014 Dazu müssen sie erst die Blackbox bergen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chronikos Posted March 17, 2014 Author Share Posted March 17, 2014 Persistent Universe - Art & DesignCIG arbeitet noch an Techniken, um gigantische Objekte wie Planeten zu ermöglichen. Wie groß Planeten am Ende ausfallen, ist noch nicht entschieden. Man muss auch das Balancing im Auge behalten. Wollen die Spieler wirklich nahezu zwei Stunden damit zubringen, einmal um einen erdgroßen Planeten zu fliegen? Vielleicht ... wahrscheinlich. Das Weltall ist riesig und es ist eine Menge zusätzlicher Code nötig, um das adäquat umzusetzen. Bisher existiert für Planeten folgender interner Leitfaden: Zwergplaneten und Monde - terrestrische Planeten - Erdgroße Planten - Supererden - Eisriesen - Gasriesen - Super-Jupiters und Braune Zwerge.CIG versucht immer, wo es geht, möglichst realistische Optik zu bieten. Planeten sind da ein gutes Beispiel. Es wurde umfangreiche Recherchearbeit betrieben, reale Planetenfotos studiert und die relevanten Fragen gestellt: Warum sehen Planeten so aus, wie sie aussehen, und wie kriegen wir das im Spiel genauso umgesetzt? Es fängt damit an, welcher Kategorie der jeweilige Planet angehört. Ist er ein Eisriese oder ein Wüstenplanet? Und wenn es ein Wüstenplanet ist, handelt es sich um eine gefrorene Wüstenwelt oder eine trockene Sandwüstenwelt? Gibt es Ozeane und so weiter. Anschließend sorgt ein ausgeklügelter SHADER, der die unterschiedlichen Planetentypen berücksichtigt, mit einer Serie von prozeduralen Prozessen dafür, dass die Planetenoberfläche entsprechend ihrer vorgegebenen Charakteristik aussieht.Alle Raketen auf den Konzeptbildern weisen Flügel/Flossen auf, um für den einmal kommenden Atmosphärenflug einsatzfähig zu sein.Jedes Schiff, das neu gekauft wird - also quasi frisch aus der Presse kommt - wird einwandfreie, kratzerlose Texturen haben. Im Laufe der Zeit jedoch werden sichtbare Abnutzungserscheinungen dem Schiff einen gebrauchten Look verleihen.Squadron 42 - Production & DesignSquadron 42 wird in folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch. Russisch wird als Möglichkeit in Betracht gezogen.Nach derzeitigem Design bestehen die meisten Schwadrone im Spiel aus 24 Schiffen. 16 Fighter und 8 Bomber, die zudem von Unterstützungsschiffen begleitet werden.Die Kampftaktiken der KI sind von Rasse zu Rasse und auch von Pilot zu Pilot unterschiedlich. Herauszufinden, welche Tricks der Gegner drauf hat, wird hoffentlich ein spaßiger Teil des Erlebnisses sein.Die Kampagne erlaubt, dass Freunde die Kontrolle der KI-gesteuerten Flügelmänner übernehmen und unterstützt damit Koop. Allerdings können die ersten Missionen storybedingt noch nicht gemeinsam bestritten werden. Erst wenn sich die Geschichte richtig öffnet und große Flottenkämpfe ein Thema werden, entfaltet dieses Feature sein volles Potenzial. Es steht noch nicht fest, aber man wird wohl mit 4-6 Freunden Missionen fliegen können.Es wird Torpedo- und Bombenangriffe (Torpedo- and bombing runs), sowie eine Reihe weiterer spezifischer auf Kommandoschiffe abgestimmte Angriffe in Squadron 42 geben. Ausgetüfteltes taktisches Vorgehen wird nötig sein, um so einen Brocken auszuschalten. Bestimmte Systeme müssen erst geschwächt respektive lahmgelegt werden, bevor die großen und auch langsamen (Anti Cap Ship) Torpedos ihr Ziel vernichten können.Kampfstationen auf Kommandoschiffen - das ist ein Thema, das dem Team von Foundry 42 am Herzen liegt. Zwar können sie nichts Genaueres über den Ablauf der Handlung verraten, aber generelles Ziel ist es, das Spiel so aufregend wie möglich zu entwerfen, und Kampfstationen zu bemannen ist sicherlich eine sehr aufregende Möglichkeit, also ...Spieler sollen eine Beziehung zu anderen Crewmitgliedern aufbauen, daher wird es zwischen den Missionen möglich sein, mit Leuten zu sprechen und sich in der Kantine oder dem Offizierskasino die Zeit zu vertreiben, bevor man sich entscheidet, die nächste Mission anzugehen und den Besprechungsraum (Briefing room) betritt.Noch einmal wird bestätigt, dass beide Geschlechter bei der Charaktererstellung verfügbar sein werden.Das Konversationssystem soll dynamisch ausfallen, und dabei helfen, dass Entscheidungen auch tatsächliche Auswirkungen mit sich bringen, und so ein langweiliger Kontrast aus Schwarz und Weiß vermieden wird. So können auch die Beziehungen zu anderen Personen besser herausgeschält werden.Einem früheren Stretch Goal zufolge, wird es zu Beginn der Kampagne eine epische Schlacht geben. Nun wollte jemand wissen, wie viele Kommandoschiffe in dieser Schlacht zerstört werden und ob CIG denn auch episch genug plant. Designer Darrell Timms antwortet damit, dass »Epik« zwar ein sehr subjektives Konzept sei, aber er sicher sagen könne, dass der Hunger nach Dingen die »Booooom«, und Schiffe, die »Wooooosh« machen, gestillt werden wird. Während der Kampagne dient man auf mehreren Schiffen, die sich alle real und lebendig anfühlen sollen, mit Mannschaften, die ganz regulär ihren Pflichten nachgehen.Während zu Beginn der Kampagne Vorgesetzte die eigene Rolle bestimmen, die man im Schwadron einnimmt, wird einem im Lauf der Geschichte voraussichtlich mehr Entscheidungsfreiheit zugestanden, und man legt dann vielleicht selbst fest, ob man in bestimmten Missionen eher als Aufklärer fungiert, als Bomberpilot oder als Anführer.Die in den Konzeptzeichnungen abgebildeten Feuerlöscher sind nicht zur Dekoration da. Sie können und müssen benutzt werden, wenn auf dem Schiff irgendwo Feuer ausgebrochen ist.Schäden sollen generell sehr umfassend visualisiert werden. Beißender Rauch, der sich im Raum verteilt, wabernder Dampf, der aus einer geborstenen Kühlleitung austritt, sprühende Funken, die aus defekten Konsolen zucken. All diese Schäden haben neben ihrer schmucken Optik zudem reale Auswirkungen und müssen von dafür zuständigen Ingenieuren (in deren Rolle Spieler schlüpfen können) repariert werden.Die Idris in der Kampagne (die dafür um ganze 100 Meter verlängert wurde) soll sich wie ein funktionierendes Schiff anfühlen, das auch eine Persönlichkeit hat. Das Kapitänsquartier wird Dinge beinhalten, die relevant für den Kapitän sind - wie Bücher, die er mag oder seinen Lieblingsbecher. In den Mannschaftsquartieren hängen Poster an den Wänden und die Räumlichkeiten sehen insgesamt schmutzig und gebraucht aus, wie das eben so ist, wenn eine Crew seit Längerem darin lebt. Vielleicht flackert draußen am Gang auch eines der Lichter und die Ingenieure beschweren sich ständig, dass sie keine Zeit für eine Reparatur finden. Das Schiff hat seine eigene Geschichte.Die Frage, ob Squadron 42 wichtige Frauencharaktere bieten wird, bejaht das Team. Einige der stärksten Figuren der Kampagne werden weiblich sein. Wie etwa die Hangarchefin auf der Idris, die eine MENGE zu sagen hat, wenn man einen ihrer Vögel in einem nicht makellosen Zustand heimbringt. Betrachtet dies als Warnung.Foundry 42 arbeitet zur Zeit an der Javelin Destroyer, der Idris Corvette und der Panther Escort Carrier sowie an weiteren kleineren Schiffen, zu denen sie sich aber nicht äußern können, weil diese Schiffe noch einer offiziellen Ankündigung harren.Das Team kann und will die Frage, wie die Kampagne eröffnet wird nicht beantworten, versichert aber, dass das Intro voller Raketen, Laser, Explosionen, Asteroiden, Jägerschwadrone, Kommandoschiffe und Heroismus sein wird. Die Kampagne wird definitiv mit einem Rumms beginnen. Einer Menge Rumms. Auf jeden Fall sehr explosiv. Wenn man im Spiel zu Fuß unterwegs ist, kann zwischen Ego- und Verfolgeransicht (First- und Third Person) umgeschaltet werden. Allerdings nur außerhalb von Kämpfen. Kommt es zum Gefecht arretiert das Spiel die Egoansicht.Die Entscheidungen, die man in der Kampagne trifft, sollen zum großen Teil den eigenen Charakter definieren (Du bist, was du tust). Das Team diskutiert noch Wege, wie genau sich die in Squadron 42 erworbenen Errungenschaften im persistenten Universum auswirken. Das wär's erst mal. Es ist spät, mein Bett ruft. In den nächsten Tagen gibt's wahrscheinlich noch einen weiteren Übersetzungsbeitrag von mir. 14 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
SpaceCrawler Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Hi Chronikos,vielen Dank für die Übersetzung!Viele sehr feine Infos mit bei Grüße,Space Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
chueche Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Wow, wenn man das so durchliest kriegt man gleich Kopfkino. Ich will Spielen Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Panther Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Die Frage, ob Squadron 42 wichtige Frauencharaktere bieten wird, bejaht das Team. Einige der stärksten Figuren der Kampagne werden weiblich sein. Wie etwa die Hangarchefin auf der Idris, die eine MENGE zu sagen hat, wenn man einen ihrer Vögel in einem nicht makellosen Zustand heimbringt. Betrachtet dies als Warnung. LOL, glaub sie wird meine beste Freundin Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Snapshot Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 (edited) LOL, glaub sie wird meine beste Freundin Deine beste Freundin wird mich nicht sonderlich leiden können Vielen Dank für die Einblicke, Chronikos Gesendet von meinem HTC Desire X mit Tapatalk Edited March 17, 2014 by Snapshot Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 SUPER und vielen Dank Chronikos. Tolle Info Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenomorph Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Wieder klasse Infos Chronikos. Vielen Dank und bitte mehr davon! Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Black-Sun Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 "Squadron 42 wird in folgenden Sprachen verfügbar sein: Englisch, Deutsch, Französisch, Spanisch und Italienisch. Russisch wird als Möglichkeit in Betracht gezogen."Okay, das ist jetzt keine Überraschung mehr, finde aber gut, dass mind. fünf Sprachen zur Auswahl stehen. Leider keine näheren Details wie lokalisierte Synchronstimmen oder mouse-over Translation ingame. Vielen Dank für deine Mühen. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Rhaven Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Bleibt die Frage, wie weit die Sprachen gehen und ob auch die Synchronstimmen in den richtigen Sprachen kommen. Ich hoffe mal auf Ja. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Chronikos Posted March 17, 2014 Author Share Posted March 17, 2014 Okay, das ist jetzt keine Überraschung mehr, finde aber gut, dass mind. fünf Sprachen zur Auswahl stehen. Leider keine näheren Details wie lokalisierte Synchronstimmen oder mouse-over Translation ingame. Bleibt die Frage, wie weit die Sprachen gehen und ob auch die Synchronstimmen in den richtigen Sprachen kommen. Ich hoffe mal auf Ja. Die Antwort der Entwickler bezog sich doch recht eindeutig auf die Synchronisation (Spoken Languages). Bei Squadron 42 braucht man sich daher, denke ich, gar keine Sorgen machen, das Ding wird komplett lokalisiert. Beim PU wird man sehen müssen, aber das ist auch ein ganz anderes Kaliber. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Xenomorph Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 Also ich hoffe schon das auch das PU lokalisiert wird. Hat bei Spielen wie Star Wars: The Old Republic ja auch geklappt. Und da war es auch nicht grad wenig. Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Dummi_12 Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 CIG sollte mal androhen, dass es SC nicht in Russisch gibt, wenn die Russen ihre Fingerchen nicht von der Krim lassen- das wäre mal ne wirkungsvolle Sanktion, das könnte selbst Herr Putin nicht ignorieren Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zenturio Posted March 17, 2014 Share Posted March 17, 2014 (edited) nen Tag später dürfen die Amis dann nicht mehr mit den Sojus-Raketen fliegen Edited March 17, 2014 by Zenturio 1 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Mera Luna Posted March 18, 2014 Share Posted March 18, 2014 (edited) Vielen Dank für die Übersetzung Chronikos Edited March 18, 2014 by Mera Luna Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Zenturio Posted April 25, 2014 Share Posted April 25, 2014 Es gibt einen Dev-Tracker der alle Beiträge der Mitarbeiter von CIG anzeigt. Könnte vill für den einen oder anderen interessant sein Anscheinend aktualisiert sich der automatisch... http://partedveil.com/ 2 Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
Guest Posted April 25, 2014 Share Posted April 25, 2014 Danke sehr - gleich mal in die Favoriten gepackt...Gesendet mit Tattertalk... Quote Link to comment Share on other sites More sharing options...
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