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Empfohlene Beiträge

Hallo zusammen,

nicht jeder nimmt am PTU teil, nicht jeder hat sofort Zugang.

 

Und trotzdem könnte es ja sein, dass gerade bei diesen Citizens ein Interesse an den Neuerungen besteht.

 

Aus diesem Grund werde ich hier ab PTU 3.2.1 die jeweiligen Patch Notes darstellen.

 

Viel Spaß beim Lesen und bei der Vorfreude auf künftige PU-Versionen!

 

Herzlichen Gruß

Sirch

 

P.S. die derzeit aktuelle Version ist immer oben, die davor liegenden darunter!

 

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Star Citizen Patch 3.2.1d

Alpha Patch 3.2.1d has been released to PTU and is now available to test!  Patch should now show: PTU-827813

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Major Known Issues:

  • A performance hit occurs at first PU load that can stall the game for several seconds.

Testing Focus

  • Combat versus AI opponents.

Contents

Feature Updates

Universe

  • Reduced the accuracy of AI turrets for the Cutlass, Starfarer, and Constellation.
  • Scaled insurance expedite cost to be proportionate with ship values and changed refuel/repair costs to be a portion of the ship claim expedite cost.
  • Removed EMPs from GrimHex Dumper’s Depot as they are not able to be fitted on ships.

Ships and Vehicles

  • Reduced the firing arc of the Gladius nose gun to be in line with other ships and prevent AI from firing sideways at players.
  • Updated Reclaimer manned turret dashboard UI to render to texture (RTT).

Star Marine

  • Removed watermelons from Echo 11 due their destruction causing a client crash.

Bug Fixes

  • The AR marker for party members should no longer be inaccurate if that member quantum travels away.
  • The UEC/REC wallet should now update properly from account to game (recopy, subtract 100k from in-game wallet to check).

Technical

  • Fixed a client crash.

 

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Star Citizen Patch 3.2.1c

Alpha Patch 3.2.1c has been released to PTU and is now available to test!  Patch should now show: PTU-823435

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Testing Focus

  • Combat versus AI in the persistent universe.

Contents

Feature Updates

UI

  • Updated UI sounds for the mining system.

Ships and Vehicles

  • Updated Cutlass seating position to avoid strut obstruction.
  • Overclock state is now calculated based on power variables.

Bug Fixes

  • Players should now be able to equip more than one of the same weapon onto ship turrets.
  • Sniper rifles should no longer replay muzzle flash VFX when coming out of ADS.
  • Grenades will now travel in the direction the player is throwing.
  • After switching channels in visor/mobiGlas chat messages and notifications should no longer be duplicated.
  • AI should no longer spawn motionless into swarm modes of Arena Commander.

Technical

  • Fixed a client crash.
  • Fixed a server crash.
  • When disconnected from the game, the player entity should no longer get stuck inside the server.

 

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Star Citizen Patch 3.2.1b

Alpha Patch 3.2.1b has been released to PTU and is now available to test!  Patch should now show: PTU-820844

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Testing Focus

  • ESP changes.
  • Mission frequency.

Contents

Feature Updates

FPS

  • Reduces recoil and spread on Devastator, Demeco, and Custodian.

Ships and Vehicles

  • Further tuning to ESP stickiness and strength.

Bug Fixes

  • CryAstro should now properly restock ammunition.
  • Players should no longer travel backwards when jumping to a close destination.
  • Disabling the quantum drive during an interdiction should no longer cause the VFX to stick.
  • The countermeasure UI should now show properly after returning from scanner mode.
  • REC rented ships should no longer show up on commodity kiosks.
  • Players should no longer spawn into Star Marine with their primary weapon at their side.
  • Grenades should no longer travel in the direction of the map origin.

 

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Star Citizen Patch 3.2.1a

Alpha Patch 3.2.1a has been released to PTU and is now available to test!  Patch should now show: PTU-819037

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Testing Focus

  • ESP with fixed weapons
  • UEC transactions

Contents

Feature Updates

Missions

  • Reduced the mission spawn timers to increase the frequency and availability of missions.

FPS

  • Tweaked stamina consumption and regeneration.
  • Disabled radar in Star Marine until signatures and occlusion issues can be addressed.

FPS

  • Adjusted heat values on the Blade’s weapons so the S3 plasma cannon overheats slower and the S2 is capable of overheating.
  • Enabled UI prompts when an item is underpowered and removed MFD power throttle smoothing.
  • Updated to a new algorithm for ESP.
  • Reduced light levels on the bridge of the 600i.

Technical

  • Fixed a server crash.
  • Fixed 2 client crashes.

Bug Fixes

  • Increasing the mineable threshold to prevent rocks from being highlighted as fracturable when they are extractable.
  • Explosive ammunition (Delta rockets and Combine cannon) should do damage again.
  • MISC and Drake ships should no longer trigger quantum fuel low audio when thrusters are overheating.
  • The Avenger’s pilot seat should now properly highlight when selected in interaction mode.
  • Calibration progress audio should no longer persist for the slave ship after the master ship finishes calibrating.
  • Overclocked components should now properly have overheat effects.
  • Grenades should no longer travel toward map origin when thrown.
  • Wearing specific kinds of helmets should no longer cause distant objects to appear blurry.
  • The Nox should no longer have opaque glass.
  • The player should no longer pass out too quickly from spamming crouch.
  • The mining arm on the Prospector should retract when attempting to quantum travel.
  • Turning on the scanning UI while attempting to calibrate should no longer result in nav points getting stuck on screen and the UIs stacking.
  • The mG UI should no longer be offset when entering the pilot seat with a primary weapon drawn.
  • Shield MFDs should now show the correct values for face redistribution.
  • Fixed placeholder text on the Condemnation distortion scattergun.
  • Fix for sprinting interrupt of reload.

 

 

 

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Star Citizen Patch 3.2.1

Alpha Patch 3.2.1 has been released to PTU and is now available to test!  Patch should now show: PTU-808574

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Testing Focus

  • Play as normal.

Contents

Feature Updates

Universe

  • Adjusted the R97 shotgun price to be more consistent with other weapons.

Technical

  • Fixed 2 server crashes.
  • Fixed an issue that caused shopping services to crash.
  • Fixed an occasional disconnect issue (20009/30009).

Bug Fixes

  • Fixed an issue where players could get trapped while while hacking a control point in Star Marine.
  • The extraction SCU throughput should no longer remain after the rock has been fully extracted.
  • Fixed the lack of weapon sway when ADSing and fixed holding breath to have a noticeable effect.
  • Fix for the lack of friction on the lift preventing vehicle traction on the 600i.
  • Refueling should now properly charge and refund you if you interrupt services.
  • The character should no longer vanish when trying on clothing and armor.
  • Weapon fire audio should no longer continue after the gun overheats and shuts down.
  • The Starfarer should have its catwalk railing back.
  • The Starfarer should no longer be stuck in auxiliary lighting after the ship is powered on.

 

 

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Danke, lieber Sirch. Da ich grad nicht im PTU bin, bleibe ich so auf dem Laufenden. 

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Overclocked components should now properly have overheat effects.

 

Yay und neeeii... 

 

Durch das Overclocking war es mir aktuell möglich mit meiner Mustang B auch mal schwerere Gefechte zu überleben (Waffe schießt gefühlt doppelt so schnell und Schilde halten 50% mehr aus).

 

Allerdings fand ichs auch blöd das es keine Einbusungen gab, somit hatte man immer das Gefühl als würde man ohne Overclock mit angezogener Handbremse rumheizen.

 

Mal schaun was noch draus wird. cool wärs ja wenn man eine Komponente overclocken kann ohne kompromisse dafür eine andere halt runterschrauben muss.  und wenn man alle übertacktet geht der Prozessor oder Kühler kaputt und die angeschlossenen Komponenten danach auch. Auser man kauft sich nen besseren Kühler der dann mehr energie braucht - Also dann nen besseren Generator, aber dann glühen wohl die Leitungen im Schiffgehäuse ^^.

 

ach ich schweif ab. CIG wird schon wissen was wir wollen ^^

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Auch entdeckt .....

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Das mit dem Übertakten der Module ;-) Als ich so durch die Schiffe MFD gestöbert bin

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Hallo zusammen,

 

ich habe heute den neuen PTU Patch (3.2.1b) gezogen und im Eingangs-Post die Patch Notes eingetragen.

 

Herzlichen Gruß

Sirch

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Hallo zusammen,

 

ich habe heute den neuen PTU Patch (3.2.1c) gezogen und im Eingangs-Post die Patch Notes eingetragen.

 

Herzlichen Gruß

Sirch

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Vielen Dank für die Einträge, aber anscheinend wird die Persistenz immer noch etwas Stiefmütterlich behandelt. 

 

Ich hasse es, wenn ich im Schiff ordnungsgemäß auslogge und das nächste mal dann trotzdem wieder in PO aufwache.

 

Somit hoffe ich das sie es in 3.3 dann endlich gebacken bekommen und spiel derweil was anderes.

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Zu 3.2.1c: Granaten fliegen jetzt dahin, wo man sie hinwirft...

ich sehe witzige Szenen vor meinem geistigen Auge.

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vor 2 Stunden schrieb dstar:

@Catulusbevor die Server nicht vollständig verknüpft sind, wirds da immer Probleme geben. Also lt. Roadmap frühestens zu 3.4

Dann freu ich mich auf das kommende Weihnachten :thumbsup:

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Hallo zusammen,

 

ich habe heute den neuen PTU Patch (3.2.1d) gezogen und im Eingangs-Post die Patch Notes eingetragen.

 

Herzlichen Gruß

Sirch

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