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Vorsicht auf Levksi, aus den Patchnotes vom heutigem 971097:

" The Levski hangars are currently blocked and not able to be accessed. W/A: Avoid Levski. If you randomly spawn there, use service beacon system to leave or recopy account to PTU to reset. "

levski.JPG.64bb515187dad7981f72611340a61f62.JPG

 

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Bin ma gespannt ob es bis zu mein Urlaub noch auf die Life Server kommt :nahrung_0183:

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vor 5 Stunden schrieb Kryonoc:

Bin ma gespannt ob es bis zu mein Urlaub noch auf die Life Server kommt :nahrung_0183:

Naja, falls du deinen Weihnachtsurlaub meinst, bin ich zuversichtlich....:blush:

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Die lassen das ptu jetzt bis 3.3.5 und erst dann kommt def live release, wäre ja ein verbrechen 3.3 im derzeitigen zustand frei zu geben.

bearbeitet von QValen
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Wer auf Levski strandet, kann sich durch einen kleinen Trick aus der Station befreien, ohne den Account neu zu kopieren.

Die Community macht grad "playerdriven game content" daraus, die Leute auszufliegen ;)

 

 

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@ThorwineUff, daß geht aber auch nur, weil der Bode da unten etwas "durchläßig" ist :D

Ich hab mein Account lieber kopiert, war einfacher und schneller, als das da, aber für "Content" ist gesorgt, an der Stelle, wenn die Leute die anderen ausfliegen.

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Account neu kopieren heißt eben auch immer, die ganze Contact List neu zu erstellen. Das geht mir auf'n Sack, da immer 30 Namen einzutragen. Und dann stehst bei den anderen erst wieder nicht drin, die dich vorher drin hatten. First world PTU problems halt :D

 

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Im PTU mache ich mir die Mühe mit denContacts gar nicht erst.. :-/

Hat aber immerhin den Vorteil, das man nicht mehr durch 150 Leute scrollen muss, wenn man nach einer Landeerlaubnis funken will^^

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vor einer Stunde schrieb Thorwine:

Account neu kopieren heißt eben auch immer, die ganze Contact List neu zu erstellen. Das geht mir auf'n Sack, da immer 30 Namen einzutragen. Und dann stehst bei den anderen erst wieder nicht drin, die dich vorher drin hatten. First world PTU problems halt :D

 

Sorry...aber du machst dir überflüssige Arbeit

Auf dem PTU lohnt sich so ein Aufwand absolut nicht

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Star Citizen Patch 3.3.0t
Alpha Patch 3.3.0t has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-973591.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.

USER.cfg settings:
r_displayinfo = 3

Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".

Testing Focus

VOIP
FPS Combat AI
Scramble Races
FOIP
New Ships and Vehicles: Valkyrie, Phoenix, Hammerhead, Mustangs, and Cyclones.
Manned and remote turrets.
Changes to ship cannons.

Major Known Issues:

Starfarer derelicts currently lack lighting.
Mission givers may not be functioning correctly.
Inviting someone to party via the mG causes a client crash. W/A: Invite via interaction mode.
Ships rented from the front-end do not show up in ship selection list.
Ships are able to quantum travel to locations they do not have enough fuel to reach.

New Features
Universe

Activated Teach's Ship Shop functionality.

You can purchase a ship via interacting with ships on the shop floor (similar to store displays). Ships on the shop floor can be opened, explored, but not flown. Players have been given additional funds to test this feature.
Feature Updates
General

Enabled FOIP hotkeys "7" for lookback camera and "8" for quick calibrate.

Universe

Added shop inventories to the rest stop.

UI

Updated UI for destroy mission.

Ships and Vehicles

Updated the landing flight tunings for the Valkyrie.

Bug Fixes

Fixed an issue where scramble race starting areas and patrol missions could end up overlapping.
Fixed comms remaining open at the the end of a mission.
NPCs should now be correctly moving about Port Olisar and GrimHex.
Delamar rocks should no longer disappear as the player approaches.
Battaglia missions should now work correctly.
Missiles should no longer stick in place and cause the ship to shake after launch.
The Sabre's engine trails should no longer be off-center.
The Freelancer's engine glow should now show at idle.
The Sabre's engine glow should now vary properly with thrust values.
Emotes should no longer work from the pilot seat.
Ship audio should no longer say "missiles dry" when the player still has missiles left.
Fixed an issue with derelict based missions where the wrong ship would spawn and disable the mission.
Admins should now be standing at their desks at outposts.
Fixed Valkyrie bed logout interactions being at an odd angle.
The doors on the Hammerhead should now be working properly.

Technical

Fixed 4 client crashes.





...tapatalked

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Ich vermisse den Fokus auf die Prospector, welche meiner Erfahrung nach noch am meisten Bugs beinhaltet.

 

Schon alleine deshalb, weil es momentan eben doch ein sehr wichtiges Schiff, innerhalb von 3.3, darstellt.

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vor 2 Stunden schrieb Catulus:

Ich vermisse den Fokus auf die Prospector, welche meiner Erfahrung nach noch am meisten Bugs beinhaltet.

 

Schon alleine deshalb, weil es momentan eben doch ein sehr wichtiges Schiff, innerhalb von 3.3, darstellt.

Wieso soll die so wichtig sein? Ich hab so nen Teil noch nie im Verse gesehn. ^^

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Na ja weil Mining gerade der einzige Beruf ist der InGame existiert, und warum sieht man die nicht die verstecken vor den ganzen pew pew und nuckeln am Stein

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@Stilgar: weil mining im Weltall implementiert wurde.

 

@Seebo: während ich das letzte Wort schrieb, hast Du den Knopf gedrückt! :lach4:

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vor 13 Stunden schrieb Seebo:

Na ja weil Mining gerade der einzige Beruf ist der InGame existiert, und warum sieht man die nicht emoji848.png die verstecken vor den ganzen pew pew und nuckeln am Stein emoji6.png

Einer der  Gründe die mich dazu gebracht hat das aktuelle Update zutesten. Neben der Funktion nun auch In-Game Schiffe kaufen zu können und sie zu modifizieren.

bearbeitet von Nightstream

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Ich gibt noch viel Mehr Sachen neben Mining die ins Spiel kommen sollen, abwarten.

Würde mich nicht wundern wenn sie Später Teams machen die sich je Medizin, Mining, Reparatur u.s.w im Spiel widmen müssen.

 

Bei mir wird Delamar wieder im QD Modus nicht angezeigt.

Wider mal USER Ordner Löschen...

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https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/4/thread/star-citizen-alpha-3-3-0u-ptu-974900-patch-notes

 

Star Citizen Patch 3.3.0u

Alpha Patch 3.3.0u has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-974900 .

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.

USER.cfg settings:
r_displayinfo = 3

Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".

Testing Focus
  • Teach's Ship Shop
  • VOIP and FOIP
  • Missions: FPS combat mission and scramble races
  • New Ships and Vehicles: Valkyrie, Phoenix, Hammerhead, Mustangs, and Cyclones
  • Manned and remote turrets
  • Changes to ship cannons
Major Known Issues:
  • Players can get a locked cursor when interacting with kiosks. W/A: Wait 2 minutes for time out or alt-tab and return.
  • Players often drop boxes when entering ships from EVA.
  • Starfarer derelicts currently lack lighting.
  • Mission givers may not be functioning correctly.
  • Inviting someone to party via the mG causes a client crash. W/A: Invite via interaction mode.
  • Ships rented from the front-end do not show up in ship selection list.
  • Ships are able to quantum travel to locations they do not have enough fuel to reach.

Feature Updates

General
  • Updated FOIP/VOIP keybinds: Numpad '/': selfie cam, Numpad '*': Calibrate face tracking, Numpad '-': Toggle head tracking, Numpad '+': Push to talk.
UI
  • Added mission UI to the Covalex collect and ambush missions.
Ships and Vehicles
  • Changes to gravlev vehicles to handle slightly better.

Bug Fixes

  • FPS AI should spawn properly upon accepting the mission.
  • Players should no longer be able to interact with the race announcer's ship in scramble races.
  • Countermeasure ammo should now update after restocking.
  • The reststop should now have shop inventories.
  • The missile locking UI should no longer freeze or lock-up when locking multiple missiles back to back.
  • Ship and vehicle EMPs should now work correctly.
  • Players should no longer be able to fire weapons while the mobiGlas is open.
  • Retuned Avenger Titan and Warlock to correct slow acceleration.
  • Missile markers should retain their correct state after going to 3rd person camera and back.
  • The front lift on the Reclaimer should now work properly.
  • Fixed an issue with ship debris mass that would cause them to spin around strangely.
Technical
  • Fixed 3 server crashes.
  • Fixed a server deadlock.
  • Fixed 2 client crashes.
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vor 56 Minuten schrieb Bumelux:

Wieviel trackstops sind momentan im game?

Rest Stop gibt es momentan einen, CRU L2, "oestlich" von Crusader auf der Starmap, wenn man das so sagen kann... 

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...und der schaut wirklich prima aus, super Atmosphäre. 

 

Zu 3.3 glaube ich das wir jetzt soweit sind, das sich 3.4 eventell auf 1. Quartal 2019 verschieben wird und 3.3 ende des Jahres dann hoffentlich möglichst bugfrei, samt Hurston und seine Monde ins PU kommt.

Wir habe bald November, wie soll 3.4 für das 4. Quartal 2018 noch realisierbar sein?

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Star Citizen Patch 3.3.0v
Alpha Patch 3.3.0v has been released to the PTU, and is now available to test! Patch should now show: PTU-975676.

It is strongly recommended that players delete their USER folder for the Public client after patching, particularly if you start encountering any odd character graphical issues or crash on loading. The USER folder can be found (in default installations) at C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizenPTU\LIVE.

Please monitor ptu test chat in spectrum for updates and testing instructions.

USER.cfg settings:
r_displayinfo = 3

Note: This patch does not contain all of the intended features, which will be added iteratively to the notes as they become available. Additionally, some features may be implemented in a partial state and as such are not ready for testing. When those features reach a playable state they will be detailed on the notes and added to the "Testing Focus".

Testing Focus

Teach's Ship Shop
VOIP and FOIP
Missions: FPS combat mission and scramble races
New Ships and Vehicles: Valkyrie, Phoenix, Hammerhead, Mustangs, and Cyclones
Manned and remote turrets
Changes to ship cannons

Major Known Issues:

Players can get a locked cursor when interacting with kiosks. W/A: Wait 2 minutes for time out or alt-tab and return.
Players often drop boxes when entering ships from EVA.
Starfarer derelicts currently lack lighting.
Mission givers may not be functioning correctly.
Inviting someone to party via the mG causes a client crash. W/A: Invite via interaction mode.
Ships rented from the front-end do not show up in ship selection list.
Ships are able to quantum travel to locations they do not have enough fuel to reach.

Feature Updates
Missions

Target attention and cover updates for FPS combat AI.

UI

Updated mission UI for ECM missions.

Ships and Vehicles

Quantum fuel should no longer reset on ship storage or bed logout.

Bug Fixes

Turning on gyrostabilization for turrets should no longer cause the turrets to go out of control.
The turrets on the Hammerhead and Valkyrie should now function properly as multi-axis.
Fixed missing lighting in the VFG hangar.
Doors on outposts should now consistently open.
Escort AI should now travel to the destination consistently.
Delivery mission pickup should now update at pickup rather than at arrival.
Boxes for delivery should no longer be too large to be placed.

Technical

Fixed 2 client crashes.



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vor einer Stunde schrieb Catulus:

...und der schaut wirklich prima aus, super Atmosphäre. 

 

Zu 3.3 glaube ich das wir jetzt soweit sind, das sich 3.4 eventell auf 1. Quartal 2019 verschieben wird und 3.3 ende des Jahres dann hoffentlich möglichst bugfrei, samt Hurston und seine Monde ins PU kommt.

Wir habe bald November, wie soll 3.4 für das 4. Quartal 2018 noch realisierbar sein?

3.3.5 ist laut Roadmap ja schon so gut wie fertig weshalb ich mir den angepeilten Termin für 3.3.5 zumindest PTU vorstellen kann. Bei 3.4 sehe ich es leider auch so das es bis Ende des Jahres nichts wird bzw. man den Release vielleicht wie bei 3.3 splitten wird. Erfahren wir bestimmt mal wieder so ganz nebenbei.

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Ich war nun seit gut einer Woche auch mal wieder im PTU und muss sagen, ich bin etwas demontiviert. Zuletzt lief es richtig gut, aber das hier....

Das es Probleme mit dem Schiff rufen gibt, ist ja noch das geringste, aber

 

- Flugverhalten ist völlig außer Kontrolle, das Schiff verhält sich immer wie im decoupled-Modus, aber andererseits kann man auch mit Gegenschub teilweise nicht bremsen, Kurven fliegen geht aber trotzdem...beliebige Geschwindigkeiten egal welcher Schub ..usw.

- Quantum Travel - Taste geht auch nur auf gut Glück

- Mobiglas reagiert wieder nicht richtig und man braucht mehrere Versuche ...

 

Und das war nur das grobe, was ich in 10 Minuten bemerkt hab.

 

Das Schlimmste aber ist, das alte Bugs, die bereits behoben waren, wieder im Spiel sind (Mobiglas, Quantum Travel). Das finde ich demotivierend, weil es den Eindruck erweckt, dass CIG nicht deren Ursache gefunden und beseitigt hat, sondern nur temporär "was zurecht gebastelt" hatte... :-/

 

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