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Frage

 

 

habe ein bisschen nach diesem thema gesucht, aber leider nicht viel konkrets gefunden.

vielleicht kann mir jemand weiterhelfen bei den folgen fragen :

 

a ) ab dem zweiten game package sollte jedes weiter package ein npc beinhalten? ein geruecht?

 

b ) wieviel npc darf ich maxmium haben (hab irgendwo gelesen max. 10)?

 

c ) kann ich ein npc in eine sabre setzen, der mich dann, auf einer freelancer max missionen, escortiert/verteidigt?

 

d ) kann ich einen in die prospector setzen und der "minert" dann selber vor sich hin?

 

e ) wie sind die npc "ausgestattet"? gibt es z.b. anfaenger/amateur/profi skills, die dann in multi role eingestzt

werden koennen oder muss spezifisch, mit einem pilot ins cockpit, ein gunner in den geschuetzturm, besetzt werden?

 

 

tja, fragen ueber fragen.... :yes: 

 

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82 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Diese Diskussion mit de NPCs wurde schon hundert mal diskutiert und jeder ist immer völlig davon überzeugt zu wissen wie es sein wird.

Fakt ist, dass NPCs (egal ob die eigenen oder gekaufte/gemietete) unterschiedliche Skills haben werden und unterschiedlich viel kosten. Ebenso wird es auch eine Rolle spielen sollen wie "wohl" sich die NPCs bei einem fühlen. Davon soll auch abhängig sein wie effektiv sie arbeiten und ob sie überhaupt bleiben (also zumindest die gemieteten).

Weiterhin sollen die NPCs ihren Skill erhöhen können (durch Ausbildung, Erfahrung, Weiterbildung in Akademien, Fortbildungen durch Trainingsmaßnahmen die an unterschiedlichen Orten von unterschiedlichen NPCs angeboten werden gegen Geld) und sie können ihren Skill auch wieder abbauen (zb. wenn sie unzufrieden sind, oder wenn sie bestimmte Tätigkeiten ne Weile nicht mehr ausüben).

 

Das war jedenfalls die Aussage von CIG in Frankfurt bei einem Besuch unserer Crew dort.

CIG weiß, dass es nötig sein wird die Multicrewschiffe auch mit NPCs fliegen zu können. Und durch den unterschiedlichen Skill werden die sehr wohl auch in der Lage sein dort auch gut zu operieren. Es wird für CIG mit SC keine lange Zukunft geben, wenn man ohne echte Mitspieler nur mit Soloschiffen einigermaßen effekiv agieren kann.

Wenn die Spieler z.b ihre Carracks, Orions, Genesis etc. nur effektiv fliegen können, wenn sich echte Mitspieler bereit erklären mitzufliegen, na dann viel Glück.

Wie oft wird es wohl vorkommen, dass ich zu der Zeit wo ich spielen werde 4-8 Mitspieler finden werde, die z.b. auf meiner Merchantman ihren Dienst tun um dann von A nach B zu fliegen (und es geht z.b. nur um einen simplen Warentransport) und die hocken dann im Maschinenraum, Turm, Energiekonsole, etc.

Da fliegste bald alleine und das kann nicht das Ziel von CIG sein.

 

Das ist meine Meinung, ich weiß auch nicht genau was CIG vor hat (außer dass was ich oben geschrieben habe bzgl. Skill und Training) und vor allem inwieweit CIG das überhaupt technisch umsetzen kann was sie vielleicht gerne hätten. Aber genaueres weiß auch sonst keiner. Deswegen kann man weiter hübsch spekulieren. Letztendlich werden wir es abwarten müssen.

Wenn CIG die KI aber nicht besser hinbekommt als sie aktuell im PTU (z.b. auf Kareah) agiert, dann hat sich das eh erledigt, weil dann sind sie eh nicht zu gebrauchen.^^

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@RoKi68

Sofern es finanziell machbar ist, wird man ja gerade diese Stellen mit NPCs besetzen können.

Wie effectiv wird sich aber erst noch herausstellen.

 

Dazu kommt das SC sicher Spieler mit unterschiedlich Interessen beinhalten wird

 

Dabei wird es bestimmt auch Spieler geben, die Spass daran haben das Verse in aller Ruhe im Geschützturm zu erleben und dabei mit den anderen ein wenig zu plaudern.

Ohne Orga ist man da natürlich etwas im Nachteil.

Generell müssen die Türme, sowie auch das Schildmanagment nur im Ernstfall besetzt sein.

Und ob es sonderlich interessant ist, als Pilot vom einen QD nach dem anderen zu hüpfen ist die nächste Frage.

 

Am wenigstens aber mit einer NPC Besatzung, denn in diesem Fall kann man dabei nur passiv vor sich hinstarren.

 

Während dem Flug, innerhalb des QD,

soll es für die Besatzung ja noch Minispiele geben.

Was zumindest für denjenigen gut ist, welcher alleine unterwegs ist.

 

Vermutlich wird keine Stelle in einem Schiff sonderlich interessanter sein als irgend eine andere, zumindest während den unter Umständen ewig langem Flug im QD.

So kommen wir zwangsläufig an den Punkt,  wo sich einige fragen sollten, ob das Spiel denn überhaupt noch das richtige für sie ist.

 

Aber mit einer Carrack alleine, nur mit NPCs unterwegs zu sein, sehe ich jetzt etwas kritisch.

Nicht nur wegen eines möglichen Angriffs von aussen, sondern auch wegen der laufenden Kosten der NPCs.

 

Und wenn man dann ohne Ergebnis wieder zurück nach Hause kommt, bleibt dann eben als einziges Ergebnis nur noch eine fette Rechung von Seiten der KI-Besatzung übrig :blink:

 

@Veloc, grosse Pötte ohne ne gute Orga wird mit Sicherheit in allen  Fälle relativ sinnfrei sein.

 

 

bearbeitet von Catulus
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hallo @Veloc

 

vielen dank fuer dein ausfuehrlichen beitrag. du hast mir da sehr weitergeholfen!

(ein gewichtiger faktor duerfte dann noch die anzahl npc's pro spieler sein)

 

bin sehr gespannt wie sich die npc frage weiterentwickelt wird.....

 

 

natuerlich auch an alle anderen ein super dankeschoen die mich bei dieser frage unterstuetzt haben!

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vor 1 Minute schrieb DeepSoul:

 

hallo @Veloc

 

 

(ein gewichtiger faktor duerfte dann noch die anzahl npc's pro spieler sein)

 

 

Vermutlich dann eben so viele, wie es deine Finanzen erlauben.

Kann mir nicht vorstellen, das es bei dem angestrebten Realitätsgrad des  Spiel noch ne andere Grenze geben darf.

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Ich versteh nicht, warum ihr CIG so wenig zutraut. NPCs werden Priorität haben, um grössere Schiffe zu betreiben. Denn so kann CIG viel mehr teure Schiffe verkaufen. Wenn ich mir NPCs z.B. in Fallout ansehe (wo sie ganze Dörfer managen), dann glaube ich, kann CIG das auch hinbekommen. Klar das gewisse Aufgaben nicht delegierbar sind, aber warten wir es doch mal ab.  Pauschal zu sagen, dass geht nicht nach heutigen Technik stand, erscheint mit bei SC komisch. Bis letzten Monat gab es in der Spielewelt auch noch kein OCS und letztes Jahr wollte man daraus ableiten, dass SC ein Betrugsschema sei. 

 

Es kommen noch viele Jahre an Entwicklung.

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@Vortex

was ist OCS?

 

___________

 

Ich denke allerdings auch nicht, dass es schwierig ist NPC's zu befehligen etwas zu tun, es ist machbar, es gibt genug spiele wo man das kann, auch im Kampfeinsatz wäre so etwas möglich. auch wenn es nur wenige NPCs, wären die man mit einfachen Kommandos wie, Stürmen, Vorrücken, Angreifen, Stellung halten, Zurückziehen befehligen kann. Machbar mittels Shortkey Funktion (z.B F1-F12) und/oder QuickMenü.

 

 

Zudem wäre da noch die Möglichkeit vorher, aufgrund von gesammelten Daten eine art Strategieplan zu erstellen, wo man NPCs platzieren und bestimmte Anweisungen erteilen kann. z.B Trupp 1 und 3 wartet bis Trupp 2 im Breich X vorgestürmt ist um die Gegner NPCs abzulenken und von den anderen Positionen wegzulocken. Danach stürmen Trupp 1 und 3 weiter vor, wohingegen Trupp 4 von oben aus, leise vorpirscht, und versucht alle Gegener möglichst lautlos zu eleminieren, Scharfschützen usw.

Sowas gibt es bereits auch schon in Strategiespielen, vielleicht nicht ganz so ausgefeilt.

 

 

Die Gegner KI muss das ja auch alles machen, (Kampf, Schildmanagment, Powermanagment, usw) und das dann auf Mininglaser und Lager, Salvagen usw auszuweiten sollte auch nicht schwer sein. Wieso sollte man genau diese Kampf-KI nicht auch für eignen NPCs, nutzen können?

 

 

Machbar wäre das sicher, ist halt nur eine Frage der Zeit, das alles zu implementieren, und dann auch noch so das es rund läuft.

 

 

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OCS - Object Container Streaming

bearbeitet von Vortex

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@Vortex

So viel machten die NPCs bei Fallout jetzt aber wieder auch nicht. Ein wenig in der Basis rumtappen und bei nem Angriff ballerten sie dann genau so wirr rum, wie die Angriffs NPCs eben auch.

 

Habs schon länger nicht mehr gespielt, aber kann mich jedenfalls nicht daran erinnern, das es in den Dörfer groß was zu managen gab.

 

Im Prinzip geht es bei dem NPC Thema nicht zuletzt auch darum,  inwieweit es sich überhaupt lohnt, bzw. bezahlbar ist, Schiffe in SC später einmal mit NPCs zu besetzen. 

Denn kostenlos machen die es bekanntlich ja auch nicht.

bearbeitet von Catulus

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Hier nochmal ein Vid dazu, es gab auch mal eine Übersetzung ein FAQ oder ein Q&A war das glaube ich, finde den aber auch nicht wieder, da wurden schon einige sachen erklärt.

https://www.youtube.com/embed/XDNoOuiQSPM?feature=oembed

 

 

 

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Ok, habs mir jetzt doch noch reingezogen:-D

Stimmt, sind zwar schon sehr alte Infos, im Prinzip aber immer noch aktuell.

 

Für die meisten von uns aber wiederum nichts neues, nur das irgendwann von CIG noch nachgeschoben wurde, das auch die NPCs aus den eigenen Slots für ihren Einsatz entsprechend bezahlt werden müssen.

 

 

bearbeitet von Catulus

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vor 1 Stunde schrieb Catulus:

@Vortex

 

 

Im Prinzip geht es bei dem NPC Thema nicht zuletzt auch darum,  inwieweit es sich überhaupt lohnt, bzw. bezahlbar ist, Schiffe in SC später einmal mit NPCs zu besetzen. 

Denn kostenlos machen die es bekanntlich ja auch nicht.

Schon klar, aber auch hier halte ich CIG nicht für dümmer als den Durchschnitt. Wenn ich heute einen Lastwagen kaufe und mit Fahrern betreibe, dann rechnet sich das in der Regel auch mit dem Personal. Warum soll das im Vers also nicht aufgehen?

 

 

bearbeitet von Vortex

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Bei der Bankrottrate die wir in unserer  freien RL- Wirtschafft haben, muss dies jetzt nicht unbedingt das beste Argument sein.

 

Klar, momentan weiß noch niemand was die NPCs an Löhnen einfordern, genau so wenig wie sich die Wirtschaft in SC etabliert.

 

Trotzdem wird das Risiko nen kräftigen Verlust zu machen mit NPCs um einiges größer sein, als alleine mit einem kleinem Schiff unterwegs zu sein, oder zusammen mit Mitspieler dann am Ende Gewinn oder Verlust miteinander zu teilen.  

Dann kommt es natürlich noch darauf an, in welchem Bereich man zusammen mit dem NPC- Personal tätig ist.

 

 

 

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Man weiß ja auch noch gar nichts über Sklaven und Sklavenhaltung, das es Sklaven geben wird wurde ja schon angedeutet, nur in wieweit man diese einsetzen kann, weiß keiner.

 

Edit:

Klar, wenn dann nur für Knechtabreit nutzen, am Boardgeschütz o.ä würde ich die nicht einsetzen. :D

bearbeitet von Skkylar

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Was sicher bei NPC´s später eine große Rolle spielen wird ist das Reputationssytem. Unfreiwillige Arbeiter ohne Entlohnung zu beschäftigen wird in den meisten Gebieten illegal sein was sich auf die Reputation auswirkt.

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Die Ideen hinsichtlich NPC's habe ich so verstanden, dass diese eher wie Sternenbürger sind, mit eigenem Charakter, Rang, Ruf, Tagesablauf usw. - eine Art Chewbacca wurde mal gesagt. Die machen nicht unbedingt das, was man von ihnen verlangt (das war bei den WingCommander-Spielen tlw. auch schon so) oder sie machen es nicht richtig. Ob man sich zukünftig einen NPC wirklich nach seinen eigenen Vorstellungen "bauen" kann, weiß ich nicht. Ich vermute, dass die "Eigenen NPCs" sich nach der Erstellung dann selbständig/unkontrollierbar weiterentwickeln. Für einen NPC braucht man jedenfalls einen Character-Slot, wie er in jedem Game-Package dabei ist. CIG äußerte jedoch die Idee, dass man später auch einzelne Character-Slots zum vorhandenen Account dazukaufen könnte, wobei unklar blieb, ob das dann auch mit Ingame-Währung möglich sein würde.

 

Dagegen hab ich es so verstanden, dass man die Schiffs-KI als "technischen Sklaven" benutzen kann, indem man in den Schiffscomputer KI-Erweiterungskarten reinsteckt, so dass die Schiffs-KI dann per Programmierung und Befehl bestimmte Funktionen ausführen kann. Remote-Geschütztürme bedienen wurde z.B. genannt. Ich kann mir eine ganze Reihe weiterer automatisierbarer Funktionen vorstellen, das ist aber eher was für die Zeit nach Release, finde ich. Die maximale Anzahl solcher Schiffs-KI-Kartenplätze/-Funktionen richtet sich nach Size und Grade des Schiffscomputers. Dafür muss man dann hoffentlich nur mit Ingame UEC die Investitionen, Versicherung, Wartung und Reparaturen bezahlen.

 

 

 

bearbeitet von Hurricane

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Real live geht vor. Das weiß CR glaubig! Keiner kann oder muss 24h online sein für seine corp oder für sein Schiff. Ich selbst glaub schon das die Javelin zB auch vom Singleplayer geflogen werden kann. Und das auch produktiv! CR müsste dann nur genau hinschauen, so dass kein schunt luder gespielt wird. Troll->bann +1Monat.

 

Zum anderen glaub ich nicht das wirklich jemand nach der Arbeit nach hause kommt und dann schildstärken verteilen will oder im Generatorraum Mechaniker spieln möchte. Ich zb gehör eher zu den ruhigen kolegas. Will also nicht immer im ts sein. Ohne (ts) , also instand komunikation in die schlacht ziehen, als random also, ist schon gewagt. Aber machbar.^^ Egal welches game ich war und deren Ts... die babbeln mir alle einfach zu viel..oft nur dumes zeug. Konzentration kannst da 12 mal sagen. Gehört hier aber nicht her. 

 

Auch hier wie in ED sind die Haubtdarsteller die Schiffe find ich. Keine mini games oder Biotope auf irgend n Mond oder irgendwelche Eaties. Es sind die Schiffe und jeder von euch hat eins. Es liegt doch also weit aus mehr als nahe das wir fliegen wolln. Und das zu 90% denk ich. Was ist schöner? Mit n klein fleet in Sichtweite daylies machen oder im Turm des schiffes sitzen? 

 

Zu dein Fragen @Deepsoul

 

Die Fragen können dir bestimmt in rund 1 Jahr mit guten Gewissen beantwortet werden. Momentan ändert sich da noch sehr sehr viel. Und gemunkelt haben sie ja auch schon paar mal. ^^

 

bearbeitet von Bumelux

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Ich gebe Seebo in den meisten Punkten recht. Ich verfolge dieses Thema auch seit Anbeginn meiner Tage hier, war ein wichtiger Aspekt für mich, überhaupt einzutreten. Wir müssen einen kühlen Kopf behalten, wüstes Spekulieren unsererseits bringt gar nichts: CIG erschafft das Spiel, und muss sich an die technische Realisierbarkeit halten.

 Ich habe es immer so verstanden: Man erkauft sich eine Anzahl Personal-Slots, in die man als Spieler hineinschlüpfen kann, oder die als NPCs rekrutiert werden können. Was diese im einzelnen leisten können werden, wissen z.Zt. sicher noch nicht einmal die Götter von CIG. So weit zu gehen, und sich von NPCs geführte Firmen und Schlachtschwadronen zu erträumen kann ich nicht nachvollziehen. Irgendwo muß das Handeln der NPCs ja begrenzt sein, man kommt sonst (wie hier zu lesen) vom Hölzken auf`s Stöcksken.

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@Compfox

Ich habe aber eine Änderung in Erinnerung, das das reinschlüpfen in einen seiner Charslots nach belieben gecancelt wurde.
Ich war mal so, das ist gar nicht sooo lange her ich such heute Abend mal ....

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In einen seinen eigenen Charslots nicht, würde auch keinen Sinn machen.

Aber eben in einen von nem angestellten NPC, der gerade auf dem Schiff eines anderen Spieler agiert.

Kann mir nicht vorstellen, das diese Möglichkeit nun gecancelt wurde.

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Doch das ist definitiv gecancelt, zumindest das man in den NPC Beamen kann von einem Freund der im All bei Abbau Hilfe braucht.
Er muss Dich holen oder Du hin.

Und das ist auch nicht zu lange her die Aussage

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@AstroSamHast Du nicht im Kopf wann das gesagt wurde?

Bei mir will die Suche auf Starcitizenbase mit Edge nicht funzen, irgendwas mit Script bla bla 

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