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Frage

 

 

habe ein bisschen nach diesem thema gesucht, aber leider nicht viel konkrets gefunden.

vielleicht kann mir jemand weiterhelfen bei den folgen fragen :

 

a ) ab dem zweiten game package sollte jedes weiter package ein npc beinhalten? ein geruecht?

 

b ) wieviel npc darf ich maxmium haben (hab irgendwo gelesen max. 10)?

 

c ) kann ich ein npc in eine sabre setzen, der mich dann, auf einer freelancer max missionen, escortiert/verteidigt?

 

d ) kann ich einen in die prospector setzen und der "minert" dann selber vor sich hin?

 

e ) wie sind die npc "ausgestattet"? gibt es z.b. anfaenger/amateur/profi skills, die dann in multi role eingestzt

werden koennen oder muss spezifisch, mit einem pilot ins cockpit, ein gunner in den geschuetzturm, besetzt werden?

 

 

tja, fragen ueber fragen.... :yes: 

 

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101 Antworten auf diese Frage

Empfohlene Beiträge

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Am 7.11.2018 um 13:59 schrieb Catulus:

 

Edit:@Skkylar

Deine Theorie von einem guten und bösen Char innerhalb des gleichen Accounts könnte eventuell etwas problematisch sein.

Denn wenn ich in eine Corp eintrete kann ich mir jetzt nicht vorstellen, das ich dann mit nem anderen Char vom gleichen Account, paralell dazu, zb. in eine andere Corp eintreten kann.

Zumindest nicht, ohne das es auf der RSI Seite sichtbar ist.

 

 

Das glaube ich auch. Ich hab mich daher mit mehreren Accounts auf diese Situation vorbereitet :laugh:

Könnte aber auch gut sein, das weitere Charakter innerhalb eines Accounts vom Gamepackage abgesplittet werden können, um eine eigene Laufbahn verfolgen zu können.

Aber auch das sind nur Vermutungen. Und aufgrund von dem, was CIG und bisher gezeigt hat, habe ich keinen einzigen Zweifel das es unerwartet und spannend sein wird, was immer uns sie dazu servieren :D

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Was ich bei den eigenen NPCs aus den weiteren Game Packete ganz stark hoffe, das eben diese mit ihren steigenden Erfahrungs Werte und Fähigkeiten, im Unterschied zu den angeworbenen NPCs, paralell dazu keine steigende Lohnkosten mehr erfordern.

 

Der einzige Vorteil nur ihr Aussehen selbst bestimmen zu können, wäre meiner Meinung nach einfach etwas zu gering. 

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Dann musst dir aber auch wieder einen P2W Vorwurf gefallen lassen, da du eigene Charaktere später per Echtgeld erwerben kannst.

Die dürfen gerne auch in ihren „Lohnkostenvorteil“ steigen


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  • 0

Man wird auch UEC gegen Echtgeld erwerben können:thumbsup:

sowie man auch heute schon eigene Charaktere mit Echtgeld erwerben kann und sogar noch ein kleines Schiff dazu bekommt :laugh:

 

Selbstverständlich kannst du auch NPCs mit UEC anmieten und musst sie dann nicht mal mehr hochskillen.

 

Je nach dem, was dir lieber ist.

 

Mit P2W hat es jedenfalls nichts zu tun, da dir auch ohne den Einsatz von Echtgeld entsprechende NPCs zur Verfügung stehen werden.

 

bearbeitet von Catulus

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Das ist eindeutig Pay2Win. Du hast Vorteile die du durch Geld direkt erkaufen kannst die andere ohne Geld in der Zeit gar nicht erarbeiten können.

Bis diese dann ebenfalls NPCs in dem Level haben sind deine ja schon wieder weiter. Man würde schlimmstenfalls immer hinterher hängen.

Wenn man pay2win vermeiden will muss man die Änderungen nun mal so gestalten das sie nur einen optischen Unterschied haben. Siehe Skins. Und genau das wäre mit dem individuellen gestalten der eigenen NPCs ja gegeben.

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vor einer Stunde schrieb QuamWave:

Das ist eindeutig Pay2Win. Du hast Vorteile die du durch Geld direkt erkaufen kannst die andere ohne Geld in der Zeit gar nicht erarbeiten können.

Bis diese dann ebenfalls NPCs in dem Level haben sind deine ja schon wieder weiter. Man würde schlimmstenfalls immer hinterher hängen.

Wenn man pay2win vermeiden will muss man die Änderungen nun mal so gestalten das sie nur einen optischen Unterschied haben. Siehe Skins. Und genau das wäre mit dem individuellen gestalten der eigenen NPCs ja gegeben.

Sehe ich genau so. Sie sollen keinen Vorteil bringen.
Ich freue mich wenn man sie selber gestalten kann. Das wär das non-plus-ultra für mich. Mehr sollte aber nicht sein.

 

Und das mit dem echtgeld gegen UEC ist hald so ne Sache: Es soll ja beschränkt sein so weit ich weiss. Ich hoffe es ist stark beschränkt. Gerade was man jetzt schon sieht, was ingame eine Cutlass kostet.. so hoffe ich auf max 5-10k UEC pro Monat.

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Ne, leider wurde die Beschränkung aufgehoben, was ich auch etwas kritisch sehe.

 

@QuamWave

Im Prinzip hast du ja recht.

Aber durch den Kauf von den Schiffe, durch die das Spiel momentan finanziert wird, sowie den durch den Zukauf von UEC ( heute ebenfalls schon möglich), sind das dann eben genau so Vorteile, welche andere ohne den Einsatz von Echtgeld in dieser Zeit nicht erarbeiten können.

 

In diesem Fall hätten wir heute schon ein SC- P2W.

 

Was die NPCs anbelangt,  wird man mit genügend UECs immer Top NPCs anmieten können, die mit den eigenen NPCs durchaus mithalten können, egal ob mit gekauften oder mit im Spiel erwirtschafteten UEC.

Und spart sich dann sogar die Mühe, diese entsprechend  hochzuskillen

 

 

 

 

 

 

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Huhu!

 

Auch für mich ist dieses Thema sehr interessant und ich bin gespannt, wie sich das weiter entwickelt. Denn in Anbetracht der aktuell jetzt schon sehr zeitaufwendigen Funktionen (QT von 12 Minuten, stundenlanges Ressourcen suchen im Asteroidenfeld und/oder auf dem Planeten) wage ich ernsthaft zu bezweifeln, dass es irgendjemanden gibt, der hier die ganze Zeit im Turm sitzen oder mir Geleitschutz geben möchte. Die Betonung liegt hierbei auf zuverlässig. Ich persönlich will nicht mit jemanden spielen, der mich dauernd zunölt wie langweilig das doch sei oder gar aus lauter Langeweile grundlos in der Gegend rumballert oder sonstwas dämliches macht. Da vertraue ich lieber auf einen stillen und geduldigen NPC, der auch mal mehrere Minuten neben mir steht und den Sonnenaufgang „genießt“. Denn genau das ist es, was Star Citizen für mich ausmacht. Die Schönheit und Stille genießen. Einfach mal entschleunigen. :)

 

Vor ein paar Tagen habe ich mal ein paar Organisationen auf RSI durchgeschaut und musste genervt feststellen, dass die Anzahl der 1-2-Mann-Organisationen immer mehr überhand nimmt. Es werden viele Organisationen aus dem Boden gestampft, die weder Sinn noch einen richtigen Zweck haben. Getreu dem Motto „ICH bin toll und brauche eine eigene Orga!“ Hoffentlich gibt es hier auch bald eine vorgeschriebene „Mindestcrew“....

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Warum sollte es das? Jeder hat das Recht auf einen 1 Mann Betrieb und was hat das mit NPC's zu tun?



...tapatalked

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@Niny na ja ich könnte auch eine kleine Recycling Firma eröffnen, alleine und 10 Gamepakete mit NPC kaufen schon bin ich eine 11 Mann Firma.


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@SeeboGenau das ist das, was ich so störend finde und worauf es hinauslaufen wird. ^^

100 Orgas mit 1-2 Mann, aber doppelt so vielen NPS‘s als unsichtbare „Member“. -_-

Finde ich persönlich halt sinnfrei.

@GatosSo war die Aussage. Pro Package bekommt man einen Char-Slot und kann diesen dann für eigens kreierte NPC‘s verwenden.

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Wir wissen bis heute noch nicht was ein eigener NPC später im Spiel zu leisten vermag und nicht zuletzt auch, was er dann an Lohnkosten einfordert.

 

Da könnte der Traum von der eigenen NPC Firma unter Umständen schnell zu einem herben Platzer führen.

 

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@CatulusAbsolut recht du hast...

 

...CIG hat ja bereits mehr oder weniger zugegeben, dass sie zu dem Thema noch keinen wirklichen Plan haben. Siehe dazu die Panelübersetzung von @AstroSamoder die Orginalmitschnitte von der dies jährigen Citizen Con. ich glaube einen Post früher in dem Thread habe ich die genauen Minuten und Link bereits geposted.

 

Ich würde mich auf gar nix verlassen, so lange das Konzept nicht steht und nicht vorgestellt wurde. Die normalen NPC sind alles andere als funktionsfähig und schaffen noch nicht einmal simple Routienen. Siehe PU und PTU. Die FPS NPC (Bunker auf Hursten) die auf der Citzen Con gezeigt wurden, hatten eine 7 tägige Vorbereitungsphase benötigt um die Präsentation hin zu bekommen. Im Grossen und Ganzen, denke ich ist das Thema NPC noch eine der ganz grossen Baustellen.

 

Gute Flug

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Ja wahrscheinlich, aber ich würde mir auch noch nicht mehrere Gamepakages holen nur um evtl. NPC Slots zu haben. Wenn NPC später laufende UEC verursachen, werden das auch die NPC aus den Gamepakages tun. Das bedeutet du gibts ca. 20,- EUR nur dafür aus, dass du einen NPC getalten kannst. Weil die anderen wird man ja vielleicht einfach im Spiel anwerben.

Und wenn nicht und man muss sich NPC Slots kaufen, na ja dann kann man immer noch Geld ausgeben ;)

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ich hoffe man kann später "deko-Sklaven" anwerben, halt NPC's die nix können die man dann auf größeren pötten irgendwo hinstellen kann.

 

können dann an nem kabelschacht rumfrickeln, oder den gang auf und ab patrouillieren, solche geschichten halt um mehr leben auf größeren schiffen reinzubringen.

 

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@KrawallKraut & @Butcherbird

 

Das wurde ja schon indirekt bestätigt. Schaut euch mal die Übersetzung von @AstroSaman die ich auf Seite 1 gepostet habe. da sagt er ganz klar, ne Player Idris wird bis zu 100 NPC haben, und das ja der Player nicht alle 100 über Consolenbefehle befehligen kann, also dass es eine selbst handelnde KI geben muss.

 

= eure Deco Sklaven - btw. Krasses Wort. Muss da an die Palmenwedelnden halbnackten, gut aussehenden Damen und Herren (je nach Gesinnung) denken.

 

Guten Flug

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Ist zwar ein paar Jahre her, aber solche NPCs wurden schon im eigenen Hangar bestätigt, die dort dann eben an irgend etwas rumschrauben.

Hauptsächlich aber wegen der Atmosphäre

Ne Putzfrau sollte eigentlich auch nirgends fehlen und in einigen Reststops stehen schon Putzkübel rum.

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ein extra wäre noch wenn man denen halt feste kommandos geben kann, wegstrecken die sie ablaufen, oder das die an bestimmten stellen bestimmte dinge tun.

 

so könnte man zb n paar dekosklaven hinstellen die sich sportlich betätigen und jumping jacks machen, während ein vorgesetzter die ausbildung hält, oder das man die an den pooltisch stellt und die da dann halt spielen etc.

 

oder halt wirklich noch ne fachkraft für innenraumreinigung die den flur wischt und rumschreit wenn man durch das frisch gewischte rennt, ich stelle mir das dann ungefähr so vor:

 

 

bearbeitet von KrawallKraut

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Ein paar Deko-NPC’s im Hangar wären schon sehr nice. Und mindestens einen Barkeeper für meine 600i hätte ich auch gerne. :) 

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Also ich weiß nicht, ob ich solchen (Spaß-)Vögeln eines meiner Schiffe anvertrauen würde.... :ugly: dann lieber Singleplayer! 

 

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