Jump to content

Skkylar

CommunityHelper
  • Posts

    3,173
  • Joined

  • Days Won

    50

Posts posted by Skkylar

  1. MoinZen an alle Weltraumbummler,

     

    Laut RoadMap soll Star Citizen 1.0 nach der alpha4.4 (die bis ende es ersten Quartals 2026, ergo ende April 2026) laufen soll.

    Selbst wenn alpha4.4 bis Ende des zweiten oder Dritten Quartalsfertig gestellt werden würde, wäre der Release von Star Citizen (Version 1.0) Mitte/Ende nächsten Jahres.

     

    Wenn man sich jetzt die RoaMap zu 1.0 anschaut, ist da noch sehr viel neues drin, das erst nach dem Release kommt.

     

    Und vieles davon ist mMn eigentlich noch alpha Zeugs. 

    Auch irritiert mich, dass anscheinen einige der bestehenden Systeme wie z.B die Charakter Erstellung, die bis dato bestehenden Sternensysteme und insbesondere deren Missionsumfang keine weitere Bearbeitung gewidmet wird. 

     

    Zum Thema Missionen

    Die Missionen die es derzeit in SC gibt sind mit wenigen ausnahmen sehr, wirklich sehr sehr langweilig. Ohne wirklichen Tiefgang. Flieg hier hin, Töte XY, flieg da hin und säubere Standort Z. Mit den Indusriellen Missionen ist es genauso, Bau das ab und bring es dort hin. Liefere Fracht A ab, und hole Fracht B da raus.

    Mir fällt es echt schwer in der alpha am Ball zu bleiben.

    Wenn der jetzige Stand vom Standon System (Pyro war ich noch nicht, aufgrund PVP) so bleibt, und die Missionen nur durch das Gildenmissionssystem erweitert werden (das auf mich nicht wirklich erfrischend und spaßig wirkt, sieht eher nach heftigem gegrinde aus, wo selbiges, -hol dies, töte denn da-, bis zum erbrechen abgearbeitet werden muss, um im Reputationssystem der (PVE/NPC-) Gilden aufzusteigen. Das zudem ganz danach ausschaut, dass man zum Schluss hin gezwungen wird, auf Gruppenschiffen anzuheuern, um noch weiter in der Gilden-hirachie aufsteigen zu können, nur um bestimmte Blueprints zu bekommen, an die man sonst nicht anders herankommt (Kaufen, Verkauf oder Tausch, auch verschenken soll ja nicht möglich sein. Hoffentlich kann man sie zumindest wegwerfen, damit die Bluprints die man nicht haben will, weil einfach nur schlechtes "Tier" oder schlechtes Equipment, das nutzlos ist,  und die Liste von den ganzen Herzustellenden Items einfach nur elend lang wird, und man ewig braucht um da durch zu scrollen, oder die brauchbaren zu finden). Mir graut es jetzt schon davor, wenn sich meine Vermutung bewahrheitet (und das ist nur ein kleiner ausschnitt aus meinen eher negativ geprägten Spekulations-Gedanken).

     

    Zum Thema Cahraktergestaltung.

    Mir ist es bis heute nicht gelungen, Weibliche Charaktere zu erstellen, deren Gesicht überdurchschnittlich Gut aussieht, man kann keine "Hübschen" Mädels kreieren, sie sehen  meist sogar eher Maskulin aus ( iwie so als wären sie alle Mannsweiber) echt schrecklich. Auch ist mir nie, -auch nicht in irgendwelchen Teaser oder clips  oder Videos von CIG-, oder InGame eines aufgefallen. Alle eher Durchschnittlich bis Unterdurchschnittlich.

    Kerle Hübsch zu bekommen ist dagegen kein Problem.

    Das ist nicht gut.

    Ich frage mich da ernsthaft welche Philosophie CIG damit verfolgt? 

    Wollen die das nicht? Oder können die das nicht?

    Ist das eine art Statement, damit das Weibliche Gechlecht sich nicht diskriminiert und herabgewürdigt fühlt?

    Soll damit Einfluss auf die in Games meist noch vorherschende Männliche Spielerschaft und insbesondere den älteren Spielern genommen werden? Es gibt ja bei den Jüngeren Spielern stehtig anwachsende Weibliche Spielerzahlen. 

    Oder Will CIG das es in Star Citizen überwiegen Männliche Charaktere gibt, sodass im Star Citizen Universum quasie ein Mangel an Femaler Besatzung vorherrscht. (In vielen anderen MMOs sind Female Charaktere in der Überzahl)

     

     

    Ich habe mit diesem 1.0 Release-"Package" ein echt ungutes Gefühl.

    Das Konzept dahinter scheint mir echt sehr einfach (für CIG) und gleichzeitig sehr qualvoll (für Gamer) zu sein.

    Bis auf das ganze Servermesh-Geraffel und die StarEngine hat das spiel keine revolutionären Inhalte, die das Spiel interessant macht.

    Eher im Gegenteil

    • Permadeath und der damit verbundene Itemverlust, wenn dann auch noch das vorhandene Wissen (Blaupausen ect) verloren geht - [Gamekiller]
    • ständiges Medic-Health und Food Management
    • Heftiges gegrinde um die nächste Tierstufe zu bekommen (Items und Blaupausen), wo dann auch noch die "Zutaten" High sein müssen, um innerhalb der Tierstufe das beste heraus holen zu können, und das dann auch noch  in Verbindung mit einer "Itemlotterie", wo es auf den Zufallsgenerator des Item-Druckers ankommt, ob er dir ein "Glückslos" ausdruckt.
    • Abnutzung und verschleiß Mechanik, die einem dazu zwingen ständig weiter zu grinden, weil die "Guten" items ständig ersetzt werden müssen, wohingegen die " Guten Zutaten" wahrscheinlich eine geringe Droprate haben werden.
    • Extrem langweilige Missionen, ohne Tiefgang (jetziger stand)
    • Lange Reisezeiten, in verbindung mit einem umständlich Routenplaner, der (stand heute) echt buggy ist
    • extrem harte Lernkuve in fast allen Inhalten. Schiffsteuerung (schon sehr hart), Medic Gameplay (alleine die Nutzung der Medic-Gun und den verschiedenen Pens ist so umständlich, die ganzen Tasten die man drücken muss, und die Wartezeit dazwischen, damit der Tastendruck angenommen wird, all das nur um sich zu Heilen. Im eifer des Gefechtes und in Kombination mit dem Permadeath - [Gamekiller]. Berufs-Gameplay, Ausrüstungkombinationen (Schiffe und FPS), Item-Tierlist und Item-Stufensystem. All das wird Neulinge und Casual-Feierabend-Gamer, die nebenbei noch RealLive betreiben, den Wind aus den Segel nehmen - [GameKiller].
    • Inventarmanagement (überall muss du dein Zeug abladen, weil kein platz im Rucksack ist und darfst später alles mit nem Cargo Schiff zum Heimatstandort fliegen. Wenn man den Heimatstandort später wechslen will, weil es z.B ein neues Sonnensystem gibt, ist man erstmal 2 Tage damit beschäftigt die Spreu vom Weizen zu trennen und alles zu transferieren was einem wichtig erscheint, nur um später festzustellen, dass man die Hälfte vergessen hat und erstmal 20 Minuten ins alte System Fliegen muss - [Gamekiller]).
    • FPS Movement, z.b. Die Nutzung einer Leiter und die damit verbundene Laaangsame Animation, oder das Klettern, Sekunden in denen du nichts machen kannst, außer auf deinen Tot zu warten, wenn ein Gegner dich entdeckt hat, -und man stirbt sehr schnell in SC-, ein paar Treffer und das war es , du wirst bewusstlos stürzt herab, und verendest. Nachladen von Waffen dauert von Waffe zu Waffe unterschiedlich, wenn keine Deckung in der nähe ist, wirds brenzlig.
    • Looten von Gegner und Kisten. Das Loslösen vom Inventar mit Steurungstasten (WASD) oder anderen Tasten wie Waffe ziehen ducken nicht möglich, bin deswegen auch schon das ein oder andere mal gestorben. Oder die Einsammel-Animation, dauert auch lange und lässt sich nicht skippen, Health fällt von 100% auf 25-50%, bis man sich wehren kann, erstmal den Pen ziehen um schnell heilen zu können, nur um nach der Injektions-Animation bewusstlos umzukippen.
    • Ich weiß gar nicht wie oft man in dem Game später auf "Rette mich" klicken soll und dann gut 10-15 Minuten warten muss, bis man  dann mal geborgen wird, und dafür dann auch noch horrende Bergungs-, und Versorgungskosten Zahlen muss. Ach ja, und die Mission ist natürlich auch gescheitert was zur folge hat, dass die Reputation bei dem Missionsgeber auch noch sinkt - [Gamekiller]
    • Holla die Waldfee und dann der Charactereditor, ich habe echt selten so ein schlechten Editor gesehen, mal ganz davon abgesehen das es komplett unmöglich ist, damit auch nur annähern ein Weibliches Model zu erschaffen, dass Hübsch genug ist, um für Socken Werbung zu machen. Auch dieses Werkzeug hat eine extrem harte lernkurve, ist verwirrend, kompliziert und NULL intuitiv zu bedienen. Und von der spärlichen Auswahl an Haaren, Tatoos, Pirchings, usw will ich gar nicht erst anfangen.  Boah, wenn das Game schon so frustrieren Anfängt. Nee Ey, das geht mal gar nicht. Sieht auch nicht so aus als wollte CIG da noch irgendwas dran ändern oder gar erweitern, in der RoadMap 1.0 steht dazu jedenfalls nix.
    • In der RoadMap kein Hinweis auf Multilanguage (trotz der heutigen KI-Möglichkeiten)
    • et ce­te­ra pp. Es gibt noch einiges mehr was mir Sorgen bereitet, will den Rahmen aber nicht sprengen...

     

    CIG hat quasi alle "schlechten" Spielmechaniken von andren MMOs übernommen und das ganze mit neuen noch schlechteren Mechaniken abgerundet.  

    Ich mache mir ernsthaft sorgen, das SC zu "Hardcore" wird, dass es schnell zum Nieschengame wird, und auf Metacretic & Co sehr schlecht abschneiden wird, weil zu "Hardcore"  zu Frustrieren, zu Flach und zu Grindlastig.

     

    Nicht falsch verstehen SC ist in vielen dingen gut und hat extrem viel Potenzial, nur ich vermute, das Potenzial geht in die falsche Richtung. Es wirkt laut RoadMap und das was zur Zeit da ist unausgereift, unausgeglichen und unfertig.

     

    Zudem verwirrt mich das Datum 2026, das würde bedeuten es kommt vor, oder Zeitgleich mit SQ42 (2027) heraus, und ist eigentlich erst nach 1.0 so richtig "fertig" ist, also eigentlich nur eine alpha 1.0refresh.

     

    Was meint ihr?

  2. Nachgeschoben.

     

    Ich habe meine Batch schon vorl langer Zeit angepasst, habe aber versäumt hier drauf einzugehen.

     

    Sie bereinigt den Shader-, und Logbackup Ordner bei jedem Start.

     

    Sprich es wird zuerst die Deutsche Übersetzungs-INI geupdatet,

    dann die Ordner/Dateien bereinigt,

    und danach der Launcher gestartet.

     

    Hier der komplette CODE dazu:

     

    @echo off
    set "url=https://raw.githubusercontent.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI/main/live/global.ini"
    
    rem PFAD ZUR STAR CITIZEN INSTALLATION
    set "path1=C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\data\Localization\german_(germany)"
    
    echo Herunterladen der INI-Datei von %url%...
    curl -o "%path1%\global.ini" %url%
    
    echo Download abgeschlossen.
    
    timeout 1
    
    rem SHADER ORDNER BEREINIGEN
    echo Loeschen der Logbackup-Dateien.
    
    del "D:\Games\Roberts Space Industries\StarCitizen\Live\logbackups\" /s /f /q
    for /f "skip=5" %%a in ("C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\logbackups\") do rd /q /s "%%a"
    
    echo Log-Dateien geloescht.
    
    timeout 1
    
    rem LOGBACKUPS ORDNER AUFRAEUMEN
    echo Leeren des Shader-Ordners.
    
    del "%localappdata%\Star Citizen\*.*" /s /f /q
    for /D %%a in ("%localappdata%\Star Citizen\*.*") do rd /q /s "%%a"
    
    echo Shader-Ordner aufgeraeumt. Viel Spass in Star Citizen.
    
    timeout 1
    
    rem PFAD ZUM RSI LAUNCHER
    start "RSI Launcher"     "C:\Program Files\Roberts Space Industries\RSI Launcher\RSI Launcher.exe"

     

    viel spaß.

     

  3. Ich versuche immer Software zu vermeiden, ist für sowas unnötig.

     

    Auf der Github-seite gibt es auch einen Launcher der das erledigt. Ich wollte nur einen weg aufzeigen, der das auch ohne Drittanbieter App löst und das ganze auch bequem mit einem klick, mit Start des RSI Launchers, den man ja eh starten müsste.

     

    Wozu Drittanbieter Software, wenn es auch ohne geht, die Batch zu erstellen dauert auch nicht viel länger wie runterlanden und installieren.

     


     

  4. MoinZen ihr Weltenbummler,

     

    da es ja eine neue Version gibt, die einen neuen Ordner erstellt, muss natürlich auch die BATCH geändert werden, damit SC bei Programmstart mit der neusten Version der deutschen Text-ini automatisch startet.

     

    .......

     

    - GELÖSCHT - 

    Da es Keine Preview 4.0 mehr gibt.

     

    ........

     

    Ich wünsche euch über die Feiertage und darüber hinaus viel Spaß in der 4.0 Preview, und hoffe dass 4.0 bald aus der Preview ins Live wechselt.

     

    Skkylar

     

    • Like 1
  5. Zu sketchUp:

    nimm die von 2017, die ist 1 Monat lang Pro, danach wird sie zu SketchUp Make (mit entsprechenden Erweiterungen immer noch sehr mächtig). Ich nutze die auch. Ich kann mit der Software besser/Kreativer arbeiten, da ich mögliche Probleme eher erkenne, oder mir kommen während der Erstellung neue Erkenntnisse wie es einfacher geht, oder auch Kostengünstiger. Oder merke, dass das so gar nicht funktioniert wie erdacht.

     

    Zum Rig:

    die von Monstertech sind überzogen teuer, wenn man kann, sollte man die selber Bauen, geht dann auch Hübscher.

    Wen du noch soviel Bauholz hast, ist das doch gut, weil billiger, dann bräuchtest du ja "nur" einen kleinen Modularen Vorbau aus Profilen. Aber man könnte einen Modularen Aufbau auch aus Holz realisieren.

    Kleiner Tipp, wenn die Kohle knapp ist: Mal beim nächstgelegenen Schrotthändler anrufen und fragen ob er zufällig solche Profile rumliegen hat. Evtl. muss man die dann von irgendwas abbauen oder auseinanderbauen, kannst sie dann aber recht günstig auf Verhandlungsbasis mitnehmen. Die Optik der Profile ist dann natürlich alles andere als Hübsch, lässt sich aber mit Farbe oder einer Verkleidung (Holz, Kunststoff, Pappe, Klebefolie o.ä) auch beheben. Mit etwas Glück bekommt man sogar bis zu ganzen Längen.

    • Like 1
  6. Hi,

    ich finde solche Projekte immer interessant.

     

    Hast du dir dazu im Vorfeld ein 3D Modell erstellt?

     

    Bei dem Aufwand und deinem Equipment, dass du schon hast, hätte ich mir auf jeden Fall die Mühe gemacht ein Multi-Simulator-Cockpit zu basteln, mit einem 3D CAD oder mit SketchUp lässt sich da vorab sehr viel erreichen.

     

    Du hast jetzt alles genau auf deine HW (inkl. Tastatur, Mauspad und Tablet) angepasst, wenn dir zb. die Tastatur mal kaputt geht, wird es schwierig eine passende zu finden, die auch noch mit den bevorzugten Features ausgestattet ist. Ich hätte das CockPit definitiv etwas Universeller gestaltet.

    Die Tablets hätte ich z.b wie bei der Serie "Expanse" an Schwenkarme Montiert, da kann man später auch andere einhängen, zudem gibt es einem die Möglichkeit diese immer so zu positionieren wie man sie gerade benötigt, ist somit auch flexibler.

     

    Mit ALU-System Profilen lässt sich auch viel mit wenig aufwand realisieren, die Profile gibt es auch in Rund oder mit geschlossenen Seiten, dann sehen die auch optisch echt chic aus. Damit wäre ein Modulares Cockpit auch einfacher zu realisieren.

     

    Das coole in SC ist ja, dass es auch Fahrzeuge gibt, es wäre doch echt geil, wenn man das Lenkrad per Click-, oder Schiebesystem schnell Montieren, bzw wechseln könnte.

     

     

    • Like 1
  7. Hello again,

     

    Um die ini-Datei automatisch mit jedem Patch zu installieren, bzw sobald eine neue Version der ini-Datei verfügbar ist, automatisch zu installieren gibt es eine einfache Möglichkeit über die Batch-Datei Methode.

     

    Öffnet dazu euren Editor

    Editor.jpg.d142db33ec9fec9e75189c7d07cd9269.jpg

     

    und gebt nun folgenden code ein (Kopieren und Einfügen)

    @echo off
    set "url=https://raw.githubusercontent.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI/main/live/global.ini"
    
    
    
    rem PFAD ZUR STAR CITIZEN INSTALLATION
    set "path1=C:\Program Files\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\data\Localization\german_(germany)"
    
    echo Herunterladen der INI-Datei von %url%...
    curl -o "%path1%\global.ini" %url%
    
    echo Download abgeschlossen.
    
    
    rem PFAD ZUM RSI LAUNCHER
    start "RSI Launcher"     "C:\Program Files\Roberts Space Industries\RSI Launcher\RSI Launcher.exe"

     

    - EDIT 10/2025 -

    Bitte beachtet meinen letzten Post, um die Erweiterung der BATCH gleich mit aufzunehmen.

    Edit Ende

     

    Ändert ggf. die Pfadangaben zu euren Star Citizen Ordner, je nachdem wo ihr ihn gespeichert habt.

    Pfad.jpg.07d877c93125871c9f21fcd0ef522da2.jpg

    Kopiereneinfgen.jpg.cbad227ae0b2af3d10d78ab03ed895a0.jpg

     

    Speichert nun die Datei als BAT- Datei in eurem Spieleorner ab.

    Ersetzt die Dateiendung  .txt durch .bat

    speichern.jpg.106eeb45291ca012fb5a3e6722103626.jpg

     

     

     

    Um die Batch-Datei für unser Startmenü oder die Taskleiste etwas Hübscher zu gestalten, erstellen wir noch eine Verknüpfung.

    (Die Batch Datei konnte ich nicht mit einem Icon belegen)

     

    Klickt dazu mit der Maus  per Rechtsklick auf die soeben erstellte Datei und wählt "Weiter Optionen anzeigen"

     

    Verknfung1.jpg.2f0498586140cd73e4f4be3389eb11c1.jpg

     

    Wählt nun "Verknüpfung erstellen"

    Verknfung2.jpg.30489c9113307642e2277900bbae5cfd.jpg

     

    Klickt nun wieder mit der rechten Maustaste auf die Verknüpfung und wählt "Eigenschaften"

    Eigenschaften.jpg.4b3ed992dfa4186ea9f6fc22cbe3ef08.jpg

     

    Klickt nun im Reiter "Verknüpfung" auf "Anderes Symbol"

    anderesSymbol.jpg.25e82c49f62c763a61682f5c4be3034f.jpg

     

    klickt auf das folgende Fenster auf "OK"

    error.jpg.e19915d56116e3eb4c30d8f08dbe0d03.jpg

     

     

    Klickt nun auf "Durchsuchen..."

    durchsuchen.jpg.d4fdbab28e7dd926514b3007e0f41296.jpg

     

    Navigiert zu euren Star Citizen Spieleordner

    ....\Roberts Space Industries\StarCitizen\LIVE\Bin64

    und wählt die Star Citizen.exe aus.

    (Es ist auch jedes andere Icon oder exe möglich, z.b die RSI-Laucher.exe).

    Iconwhlen.jpg.50a57e5334242f2cab845bbcba7e4af5.jpg

     

    Klickt  auf OK. Anschließend im Eigenschaften-Fenster nochmal auf ok klicken.

    besttigen.jpg.ddcc1e0cb16b46462f8efb45c03f81a6.jpg

     

    Nun könnt ihr die Verknüpfung in euer Start Menü oder auf die Taskleiste ziehen.

     

    Sobald ihr auf die Verknüpfung doppelklickt wird die neuste Version der "Deutsch-ini" heruntergeladen und in den angegebenen Ordner Kopiert, die alte ini-Datei wird dabei überschrieben/gelöscht.

    Zudem öffnet sich der RSI-Launcher, sodass ihr die Datei  gleich als Game-Start nutzen könnt.

     

    Diese Batch-Datei-Anleitung ist so auch auf der Github-Seite zu finden, nur nicht so detailliert.

     

     

    PS:

    Falls die Datei nicht heruntergeladen wird, müsst ihr eventuell in eurer Firewall der App

    The curl executable (C:\windows\system32\curl.exe) die Verbindung mit dem Internet erlauben.

     

     

    Lg,

    Skkylar

     

    Edit:

    wie ihr die Verknüpfung an das Startmenü oder der Taskleiste anheftet wird hier erklärt:

    https://www.deskmodder.de/wiki/index.php?title=Batch_bat_Datei_an_die_Taskleiste_heften_Windows_10

     

    • Upvote 5
  8. Ich warte noch bis April, wenn der zweite Teil kommt, schaue ich mir beide an, und beurteile dann.

     

    Es werden extrem viele Filme und Serien Produziert, jetzt wo Netflix, Amazon und Apple mitmischen. Die Qualität ist mMn durch die Bank weg eher durchschnittlich, bis auf wenige ausnahmen (Honeypots). Ist halt ne Massenindustrie geworden. Einige Serien sind mMn recht gut, werden trotzdem schon nach 1-2 Staffeln abgesetzt, und dann gibt es so Serien wie z.b Superstore (Netflix) oder Die Discounter (Prime), wo echt Hirnloses Zeug ist, die werden munter weiter finanziert. Ich habe auch das Gefühl, dass Netflix und Co immer mehr schrottigen RealityMüll produzieren. Dokus werden auch immer mehr.

    Ist halt billig zu Produzieren, deswegen ist RTL, Pro7 und die restliche FreeTV-Dauerwerbeindustrie komplett zugeschissen mit dem Zeug. Wenn das bei Pay-Tv weiter Einzug hält, zahle ich dafür nicht weiter. Fehlt nur noch das die auch mit billigen Talkshows wie Vera anfangen, wo sie den Arbeitlosen ihren Grenzdebilen Hirnschmalz aus der Nase ziehen, oder so Schrott wie GNTM, Bauer sucht Frau usw. Dafür muss (WILL) ich nicht zahlen.

     

    Ob eMule wohl noch funktionieren tut... 🤔

    • Upvote 1
  9. Ok, ich dachte immer die Beta dient dazu das Game auf so vielen Maschinen wie möglich zu testen um die letzten Bugs usw zu beheben.

    Aber wenn man dafür auch Geld verlangen kann, macht das aus Unternehmersicht natürlich Sinn.

     

    Gut CiG nutzt dafür logischerweise SC. SC ist die Beta für SQ42^^

  10. Die Internet-Suchfunktion spuckt zum Windows Abo keine Informationen aus, und wenn dann veraltete von 2018 (Win 10).

     

    Sollte es dennoch so kommen, werden sich viele wieder 7/8 installieren. M$ wird das nicht wollen, ich denke deren Monetarisierung liegt woanders aber nicht in einem WIN-ABO, selbst 9,99€ oder 4,99€ im Monat, werden einige nicht bereit sein zu zahlen.

     

    Für die Enterprise Version könnte M$ das vielleicht einführen.

     

    Es gibt noch Windows 365, das ist mit ABO, dahinter steckt aber etwas anderes, und ist eher was für Unternehmen.

  11. 31 minutes ago, Stingray said:

    + Spaceship shaped USB stick with the game and all digital elements + CD of game soundtrack + Fold-up glossy full color map of the game universe + Hardcover copy of Star Citizen manual + Bronze Citizens Card

    daran kann ich mich nicht erinnern, ich hatte mir die DUR 2015 gekauft gehabt.

    Im Buyback steht nix mehr von Beta

  12. Ich bin echt gespannt wie CiG das Tutorial für SQ42 umgesetzt hat, sie haben ja schon einiges leichter gemacht, zumindest habe ich das so aus der citizencon herausgelesen, aber es ist dennoch sehr umfangreich.

     

    Das krasse ist ja heutzutage, dass die meisten Spieler das Tutorial quasi überspringen oder durchrushen bzw nicht drauf achten. Später (gerade bei MMO's) wird man dann gerne mal als Noob beschimpft, weil man nichtmal die Basics beherrscht.

     

    Ich hoffe auch das SQ42 quasi als "Big Tutorial" für SC genutzt werden kann, und alles was Mechanik, Movement, Gameplay usw 1:1 übernommen wird, ohne noch weiter große Änderungen vorzunehmen, auch und gerade was Waffen (recoil usw) und Schiffsteuerung angeht.

     

     

    Ich bin gerade mit der Con durch, und alles was da präsentiert wurde, versuchen sie ja 2024 ins Verse zu portieren. Wäre echt cool wenn sie das schaffen. Es scheint endlich die laaaaaange Fruststrecke überwunden zu sein. Es geht endlich wieder sichtbar und spürbar voran, die Con war seit 2016 nicht mehr so cool wie die diesjährige. Bin begeistert.

  13. Ja, aber Chris sagte ja im Video, dass das Polieren noch etwas dauern kann.

     

    Meine optimistische Erwartung ist 2025.

    Kommt es eher, super. erscheint es etwas später ok, aber 2027 wäre dann schon derbe, es so früh anzukündigen. Das wäre dann wieder reines Marketinggewäsch gewesen.

     

    Keine Beta? Schade.

     

    Weiß man denn schon mehr wie es sich mit der Fortsetzung in Star Citizen verhält? Frühere Aussagen waren ja, dass man einiges aus SQ42 ins Verse mit nehmen kann. Z.B. Character, Ruf, Titel, evetuell sogar einige Items. (Ich beschäftige mich nur noch sporadisch mit SC, daher weiss ich den aktuellen stand kein bisschen).

  14. Hallo Sternenwanderer,

     

    ich bin auf ein tolles Community-Projekt gestoßen das sich mit dem Übersetzen der Star-Citizen Inhalte beschäftigt und möchte es euch gerne näher bringen.

     

    Mit der INI werden die Textbasierten Inhalte in SC Deutschsprachig.

     

    Alle wichtigen Infos zum Projekt, download und Installation findet ihr auf der Seite.

     

    Link:

    https://github.com/rjcncpt/StarCitizen-Deutsch-INI

     

    SCTutorial.png.36d99a2ca28b026212b054a12af9dbc8.png

     

     

  15. Hallo Freunde der Sterne,

     

    ich habe heute ne mail von CIG bekommen, da steht folgendes:

    Quote

     

    Attention Recruits,

     

    We are excited to announce that Squadron 42 is now feature complete!

    As we move into the polishing phase, we’re fully focused on optimizing and fine-tuning all aspects of the gameplay experience to deliver an
    unprecedented cinematic adventure. To celebrate this milestone, we have gathered our core development leadership from around the globe to share what this means.

    Thank you for your continued support of Squadron 42.

     

     

     

     

    Das macht Hoffnung auf einen baldigen release.

     

    ...wäre schön wenn es nächstes Jahr klappt. Zumindest die Betaphase.

     

    Wie lange kann so ein Polishing denn dauern?

     

     

    Von Drunken Monkey aus dem Chat geklaut 😇

     

     

     

     

    PS: Warum gibt es eigentlich kein Unterforum für SQ42, oder eine Kategorie in "Andere Spacegames"?

    • Like 4
  16. SC bekommt dann Konkurrenz wenn Bethesda sich entschließt SF zu einer MMO zu machen, so wie sie es auch mit Elder Scrolls und Fallout getan haben. Erfahrung haben sie ja jetzt.

    Ob SF einen MMO Ableger bekommt, wird sicher von den Spielerzahlen und deren Spieldauer abhängen. Sollte dies geschehen, sehe ich für SC schlechte Karten, da SF nicht so fordernd ist, wie eine Simulation die sich auf Realismus fokussiert hat, gerade was das steuern von Schiffen ect. angeht. Kommt der Frust, widmen sich die meisten Spieler anderen Games zu, die sich Entspannter genießen lassen. Zudem ist man im SF Universum schon vertraut und das was Bethesda bietet, spricht halt die breite Masse, den Casualgamer an.

    Story, Shooter, Housing, Lego-Baukasten, Erkunden, Abenteuer, Skillsystem, sowie kleine Rätsel wird es sicher auch geben.

    SF wird ein Klassisches Game, was sich seit Jahrzehnten bewährt hat.

     

    Wenn Bethesda Starfield als MMO vor SC auf den Markt bringen sollte,wäre das für SC wahrscheinlich der letzte Sargnagel, da hilft dann auch kein cooles Servermesh ohne Ladezeiten mehr, zumal sich die Ladezeiten durch NVMe SSD in Zukunft auch weiter verkürzen werden, oder sich durch Vorabladen geschickt umgehen lassen.

    Und da Bethesda offen für die Modcommunity ist, wird es sicher auch viele Erweiterungen und 'ne Menge Schiffe geben, die sicher auch Modular aufgebaut sind.

    SC ist ja gegen Community content, das zeigt ja schon die strikte Ablehnung  gegenüber der Forderung zumindest die Missions-Texte und Untertieltel zu synchronisieren, was damals die Community übernehmen wollte. Lohnt sich nicht, Qualitätsprüfung zu aufwendig ect. 8 Jahre später, immer noch keine anderen Sprachen verfügbar. Über 100 Mitarbeiter und Milliarden an Einnahmen, aber dafür ist kein Personal und Geld da?

     

    Und Beyond Good & Evil 2 ist ja auch noch in der mache...

     

    Wenn CIG nicht bald mit SQ42 fertig wird, sehe ich auch dieses Game dem Tode geweiht. Und wenn das nur in Englischer Sprache und womöglich auch noch ohne Untertitel kommt, sowieso. Ich werde es dann definitiv nicht spielen, selbiges gilt höchstwahrscheinlich auch für SC.

     

    Sollte SF als MMO vor SC kommen, und SC dann nicht den krass erhofften Wow-Effekt haben, werde ich in SC wahrscheinlich auch keine Zeit investieren, sofern mir "Starfield-Online" zusagt und ich mir da schon etwas aufgebaut habe.

     

    Nicht vor 2027 war mal als Release Termin für SC genannt worden, das auch schon gut 3 Jahre her ist (in einem Beitrag von Gamestar).

    Genug Zeit um ein Starfield-Online auf den Markt zu bringen.

    Wenn Bethesda schlau war, haben sie gleich von Anfang an Starfield so entwickelt, das ein MMO-Ableger in 2-3 Jahren Entwicklungszeit möglich wäre.

     

     

    Zumindest ist mir CIG eine große und vor allem T€ure Lehre gewesen.

    Nie wieder Kohle für Kickstarter oder Early Access Games. So cool die Versprechungen auch sein mögen. Zaster gibt's erst ab angespielter Beta.

     

    • Like 5
  17. 21 hours ago, CoregaTab said:

    Ganz übel wäre das SQ42 komplett erst mal auf Eis gelegt wird. Dann folgt erst mal eine Bemerkung am Rande, so kurz vor dem fast schon nervenden "what whe learn this week". 

    Wir haben SQ42 erst mal auf Eis gelegt. Unsere Daten zeigen das euer Hauptinteresse bei SC liegt und nicht bei SQ42. Kaum einer hat sich das Game Pack gekauft. Deswegen haben wir die Teams abgezogen und neue Aufgaben zugeteilt um euch das SC Erlebnis zu geben was ihr euch wünscht. Jetzt können wir noch schneller und effektiver arbeiten. Noch in diesem Jahrhundert ist die Beta geplant. 

    He Yo, woran arbeiten die denn dann, so mit 100+ Leuten? ist so ja schon schwer nachzuvollziehen, die können ja nicht alle am scheiß Servermesh und dem ganzem Geraffel arbeiten, und dann auch noch kaum fortschritt spürbar.

     

    Die meisten sind bestimmt im Fahr-und Flugzeugbau, 3D-Animation und Marketing angestellt, oder? Zumindest sind das die produktivsten Abteilungen.

  18. Als ich gestern über den Fernsehr netflix gucken wollte, war auch gleich eine Anfrage, ob das Gerät zum Haushalt gehört.

    Naja, wenn man mal bedenkt das ein werbefreier Account, der dann aber auch nur 720p Qualität bietet schon 7,99 € kostet, sind die 4,99 € für den zusätzlichen Zuschauer, der dann immerhin in 1080p schauen darf, schon nicht schlecht (7,99 gespart), dass man aber nur 2 zusätzliche Trittbrettfahrer haben dar, ist mMn zu wenig, 4-6 wäre Familienfreundlicher gewesen.

    Wer UHD haben will muss schon tief in die Tasche greifen.

     

    Netflix ist schon ziemlich teuer, und leider nicht mehr Familienfreundlich.

    Mein Bruder wird seinen Account behalten, ich bin noch am überlegen ob ich mich mit 4,99 € dranhänge. Meine Eltern sind raus, und wollen das nicht mitmachen.

     

    1 hour ago, dificiano said:

    Da muss ich ehrlich sagen, ich habe da meine Prinzipien und zahle lieber 40 EUR +, aber bekomme etwas für mein Geld!

    Ja, für das Geld kann man sich gleich bei 3-4 Anbieter ein abo holen.

    Wechselt doch einfach alle 6 Monate durch, bei den anderen wird das sharing ja noch toleriert, oder haben sogar gar nix dagegen (Parmount+ wirb glaube ich sogar damit).

    • Like 1
×
×
  • Create New...