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Vicuslupus

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  1. Klar geht das. Der Server hat kein Passwort und du kommst über den Link oben auf der Seite direkt drauf. Mich findest du in der Regel im STAR TEAM Channel, aber du kannst sicher auch gerne in die Shotglass Bar oder beim OMC reinhüpfen und nachfragen. Mit der T.A.R.G.E.T Software wäre ich vorsichtig. Die hat so ihre Tücken, je nachdem, welches Setup du spielst.
  2. Immer herzlich gerne. Wenn weitere Fragen bestehen, einfach nachfragen. Bei Bedarf auch gerne mal im TS dann, da kann man ja auch gezielter nachfragen
  3. Wenn du mit Gimbal Lock fliegst, schießen die Waffen immer in die Mitte des Cockpits, das heißt zum Fadenkreuz im HUD hin. Wenn du jetzt mit Lag-PIP zielst, hältst du das Fadenkreuz passiv in die Flugbahn des Ziels, wobei der Lag-PIP errechnet, wo die Schüsse jeweils auf dem Ziel landen und diese Stellen als Indikatoren auf dem Schiff darstellen. Du zielst also indirekt in die Flugbahn, orientierst dich aber nicht am Fadenkreuz, sondern am Ziel. Lag-PIP sagt dir also eher passiv, wo deine Schüsse in Abhängigkeit vom Fadenkreuz hingehen, während du die Indikatoren über das Ziel bringst. Wenn du hingegen mit Lead-PIP zielst, musst du das Fadenkreuz aktiv auch in die Flugbahn des Ziels halten, der Lead-PIP berechnet dabei, wohin genau du zielen musst, um das Ziel zu treffen und stellt diese Stellen als Indikatoren auf der Flugbahn des Ziels dar. Du zielst also direkt in die Flugbahn des Ziels und orientierst dich dabei am Fadenkreuz. Lead-PIP sagt dir also direkt, wohin du zielen musst, damit deine Schüsse auf dem Ziel landen. Kurzform: Lag-PIP = Wo treffe ich, wenn ich jetzt feuere? Lead-PIP = Wohin muss ich zielen, um zu treffen? Dadurch wird auch klar, warum Lag-PIP besser geeignet ist, um gezielt Komponenten oder Systeme eines Schiffes anzugreifen. Ich sehe ja direkt, wo auf dem Ziel ich treffe, da ich direkt auf dem Ziel anhalte, während ich beim Lead-PIP nur auf dem Indikator anhalte und nicht genau sehe, welches System oder welche Komponente ich treffe. Das wird aber wohl eher erst bei recht großen Zielen interessant.
  4. Es gibt zwei verschiedene Zielvarianten, Lag-PIP und Lead-PIP, beim ersten - das ist standardmäßig eingestellt - musst du die je nach Waffentyp unterschiedlichen Markierungen über das Ziel bringen, beim zweiten musst du das Fadenkreuz des HUD über die Markierungen vor dem Schiff bringen, also quasi "vorhalten". Das ist vermutlich die Variante, die man eher kennt. Die Varianten kann man in Optionsmenü umstellen, unter Steuerung meine ich. Beim Gimbal Lock werden die Waffen stur nach geradeaus fixiert, also auf das Fadenkreuz im HUD. Die verschiedenen Markierungen stehen für die unterschiedlichen Waffentypen. Ein Quadrat steht für einen Laser Repeater. Ein Kreis steht für eine Laser Cannon. Eine Raute (Diamant) steht für einen Ballistic Repeater. Ein Dreieck steht für eine Ballistic Cannon. Bei einem gemischtem Waffensetup können sich die PIPs überlappen und es erscheint ein kombiniertes Symbol. Ich hoffe, ich konnte etwas mehr Klarheit schaffen, ansonsten einfach nochmal nachfragen
  5. Das würde uns auch freuen. Inzwischen gibt es ja auch schon eine ganze Menge Interessenten. Gerne können wir uns - wie Lukandos schon geschrieben hat - auch mal im TS unterhalten oder gemeinsam das Verse unsicher machen Liebe Grüße
  6. Hallo Erdmaennchen, es freut uns, dass dir unser Konzept gefällt und du bist natürlich ganz herzlich willkommen. Viele Grüße
  7. Hallo, du hast Langeweile? Nicht mit uns! Wir sind eine eher übersichtliche und strukturierte Organisation, für die Teambildung und Multicrew Gameplay im Fokus stehen. Unsere kleine Organisation sprüht vor Tatendrang, uns fehlen derzeit jedoch noch jede Menge Mitspieler, die Interesse haben, unsere vielen Ideen mit umzusetzen. Melde dich doch einfach bei uns, wenn du eine verantwortungsvolle Herausforderung suchst! Viele Grüße
  8. Gibt es bei den Anniversary Sales eigentlich auch CCU oder nur Stand Alone Schiffe? Würde mich über CCU freuen, um lieber ein paar LTI-Träger wie Nox, X1 etc. zu nutzen.
  9. Ich sammle ja im Grunde Optionen für die Organisation, damit man kurz vor Release zur Not nochmal switchen kann. Inzwischen mehren sich aber die Aussagen, dass man die Pioneer tatsächlich zurückholen kann, ganz entgegen meiner Erwartungen. Ich warte aber lieber noch ab
  10. Ich würde mir ja auch gerne mal eine Endeavor zulegen, oder eine Sabre, definitiv eine SH, aber meine Öcken stecken größtenteils in der Pioneer und da gerade noch diskutiert wird, ob man sie nach dem schmelzen wieder zurückholen kann - ist ja eigentlich limitiert - möchte ich sie ungern aufs Spiel setzen. Hm, nochmal was reinbuttern...?
  11. Hey Dinchen, schön, dass du mit an Bord bist. Ich denke, wir dürfen hier auch bald auf eine Freischaltung unserer Organisation im HQ hoffen und dann kommt ja vielleicht auch langsam Schwung in die Bude
  12. Ich habe den Ursprungstext mal ein wenig erweitert, um etwas detaillierter darzustellen, was wir machen und was wir vorhaben. Gibt es noch Spieler ohne eigene große Flotte, die sich noch keiner der riesigen Organisationen angeschlossen haben und lieber ihre eigene überschaubare Crew oder Organisation mit aufbauen möchten? Dann meldet euch doch einfach mal bei uns. Besonders angehende Spezialisten wie Sanitäter, FPS-Spieler, Wissenschaftler oder Xi'An-Dolmetscher können wir an Bord unserer Schiffe gut gebrauchen, aber es ist natürlich auch jeder andere gerne gesehen, der sich mit unserem Konzept identifizieren kann.
  13. Du möchtest gerne Star Citizen spielen und/oder du organisierst gerne Events? Aber du hast irgendwie keine Lust mehr auf Patch 2.6.3, denn der Content macht dir einfach keinen Spaß mehr, weil du schon alles gesehen hast? Lass uns doch einfach gemeinsam etwas auf die Beine stellen, um uns die Wartezeit auf Patch 3.0 erträglicher zu gestalten. Unterstütze die Vorbereitung des STAR TEAM Tournaments, als Helfer oder als Mitglied des Testteams! Das STAR TEAM Tournament ist als Event gedacht, bei dem Spielerinnen und Spieler ihr Star Citizen-Können und -Wissen als Team in verschiedenen Minispielen unter Beweis stellen und sich in wettkampfähnlicher Form mit anderen Teams messen können. Habe ich dein Interesse geweckt? Dann sprich mich doch einfach mal im Teamspeak an oder schreibe mir eine Nachricht und ich erzähle dir gerne mehr darüber.
  14. Wer sich fragt, was wir denn überhaupt so machen, darf sich in naher Zukunft über einige interessante STAR TEAM Events freuen, die wir derzeit vorbereiten. STAY TUNED AND PREPARE YOUR TEAM!
  15. Vicuslupus

    Vicuslupus

  16. Herzlich willkommen beim STAR TEAM! Wir sind eine aktive Star Citizen Organisation mit Fokus auf Team Building, Multicrew Gameplay und Exploration und stets auf der Suche nach teamorientierten Mitgliedern. Wir spielen nahezu täglich spontan zusammen und planen regelmäßig besondere Aktionen. Wir werden unsere Schiffe vollständig mit Crews aus echten aufeinander eingespielten Spielerinnen und Spielern besetzen. Wir glauben, dass eine echte Multicrew-Erfahrung nur im Zusammenspiel mit anderen Menschen möglich ist. Du kannst unsere Aktionen auch live verfolgen auf Twitch und YouTube. Gerne kannst du uns jederzeit im STAR TEAM-Kanal des HQ-Teamspeak oder auf Discord besuchen. Bewerben kannst du dich bei Interesse ganz einfach über unsere offizielle RSI-Seite unter https://robertsspaceindustries.com/orgs/STARTEAM oder hier im Forum oder natürlich auch über eine persönliche Nachricht oder mündlich im Teamspeak. Wir würden uns freuen, dich vielleicht schon bald als neues Mitglied begrüßen zu dürfen. VICUSLUPUS Organisationsleiter STAR TEAM PS: Wenn du mehr über unsere Organisation erfahren möchtest, wirf doch einfach mal einen Blick auf die folgenden Bilder (klicke dazu unten auf "> Unsichtbaren Inhalt anzeigen").
  17. Auch das wird eine Gratwanderung sein: Das Balancing zwischen Hardcore Gamer und Casual Gamer. Ich kann verstehen, dass man gerne beides bedienen möchte. Wenn man aber am Ende nicht alle unter einen Hut bekommt, sondern vielmehr alle verprellt, hat man am Ende auch nichts gewonnen. Als Beispiel möchte ich zwei Spiele anführen und man möchte mich deswegen bitte nicht steinigen. 1. Die Sims (musste ja kommen...): Ich finde es total interessant, einen Avatar bis ins Detail simulieren zu können, denn darum geht es ja am Ende in dem Spiel, wozu man da jetzt aber diese ganzen Erweiterungen braucht, erschließt sich mir nicht ganz, da man inhaltlich eh kaum zu was kommt, da der Avatar ja ständig nur nach Essen und Keramikbecken ruft (Achtung! Überzeichnung.). Wenn ich solche fordernden und anspruchsvollen Aufgaben a la Tamagotchi erledigen will, lege ich mir noch ein Kind zu oder lasse mir aus Spaß den Wecker von jemand anderem einfach mal random in der Nacht stellen. Macht mir persönlich wenig Spaß und ist auch nicht besonders aktionsgeladen. 2. World of Warcraft (hier drifte ich ggf. etwas ab): Was habe ich diese Spiel geliebt (eigentlich noch bis vor kurzem, genauer gesagt bis SC). Ich war tagelang und nächtelang on und mein Paladin hatte immer das beste Gear im Sack und den neuesten und härtesten Content im Log. Dann kam die Öffnung nach Casualland, wo jeder per Mausklick ein Held im Endstadium sein kann und das passende Gear dazu unter dem nächsten Stein findet. Super, mein Kumpel kannn direkt mit einsteigen und aufholen, öhm überholen, äh halt mal, das ich eine Woche nicht on war, heißt nicht, dass du meinen Job als Maintank übernehmen sollst... nargh Dazu der immer neue Content. Und natürlich muss jedes Mal das ehemalige Überschwert wieder zur Schultüte verkümmern. Am Ende kommt keiner mehr nach, der nicht ernsthaft an mehreren Tagen für mehrere Stunden online ist. Und auch dann ist man nur der bessere Casual Gamer, denn wer wie früher den Endcontent mitraiden möchte, muss eigentlich entweder seinen Job oder seine Beziehung aufkündigen. Dieses Speil ist inzwischen aufgrund des Anspruchs, eben beides zu sein, in meinen Augen halt nur noch ein Game für Casual Gamer und Hardcore Gamer und da ich beides nicht in, spiele ich es derzeit auch nicht mehr. Mein eigentliches Fazit: Das Spiel bietet durch seine jetzige Komplexität jedem ernsthaft interessierten Neueinsteiger, eine faire Chance, sich schnell in diese Komplexität einzuarbeiten und den herrlichen Anspruch hinter diesem Produkt zu entdecken und ich hoffe, dass es genau so bleibt. Der Arena Commander und Star Marine dürfen von mir aus einen Arcademode bekommen, in dem sich Casual Gamer mit ihren XBox-Controller und Lenkrädern austoben können, aus dem PU möge man dies bitte heraushalten. Ebenso möge man bitte auf zu viel Simulation verzichten, die dem Spieler nur lästige Nebenaufgaben aufbürden, die keiner wirklich gerne machen möchte und die für das Spielerlebnis auch keinen wirklichen Mehrwert bringen. Athmosphären, die spezielle Raumanzüge erfordern finde ich super und bringen Tiefe ins Spiel. Ausdauer und Schadensmodell bringen Taktik ins FPS-Genre. Auf regelmäßiges rechtzeitiges Bufffoodgepimpe und Pinkeln als Missionszwangspause kann ich getrost verzchten ohne irgendetwas an Immersion zu vermissen.
  18. Ich denke, man wird einen vernünftigen Spagat zwischen Simulation/Immersion und Spielspaß finden müssen. Ich hätte wenig Spaß daran, wenn es ähnlich wie in World of Warcraft so weit kommt, dass man einen festen Teil seiner möglicherweise eh schon viel zu gering vorhandenen Spielzeit erst noch damit verbringen muss, sich zwingend benötigtes Essen und Trinken zu erfarmen, um überhaupt erst richtig anfangen zu können, Spaß zu haben. Wenn man essen, trinken, schlafen, duschen und pinkeln kann, um seinen Kampfwert zu steigern, wird es unweigerlich irgendwann auch zum Muss und somit zu einer regelmäßigen Aufgabe, die auf Dauer nur noch lästig ist. Ich finde es gut, wenn es Elemente gibt, die die Immersion stärken, aber elementare Dinge wie Schlafen, Duschen und Toilettengang sollte man außen vor lassen, außer es sind rein kosmetische Dinge. Man sollte davon ausgehen, dass diese Dinge eh jeder irgendwann macht und daher haben sie meiner Meinung nach nichts in der Spielmechanik verloren. Auch Rambo muss mal Pipi, aber deswegen sehen wir ihn im Dschungel nicht an einen Baum pinkeln, weil es ganz einfach keine Sau interessiert. Was das Actor Status System angeht, bin ich grundsätzlich voll und ganz dabei. Ich finde es super, sich um seinen Sauerstoff kümmern zu müssen, sonst könnte man auch gleich in Schlüpper und Basecap durchs All driften und dabei eine smöken. Zudem schafft es Möglichkeiten für besonderes Mission Design wie z.B. toxische Dämpfe etc. und somit eine Verwendung mehrere Anzugsarten, die man alle schön im Spind seines Schiffes sammeln und je nach Setting wechseln könnte. Ganz besonders gut gefällt mir der Einfluss auf den FPS-Bereich. Die Fans schneller Ballerspiele werden mich steinigen, aber ich hoffe nicht, dass es in Star Citizen so flott zugeht wie in den einschlägigen Shootern. Meistens sieht es da doch gleich aus, und in Star Marine ist es derzeit auch noch so, dass man irgendwo spawnt, völlig unkoordiniert zum nächsten Flagpoint rennt und irgendwann zwangsläufig auf einen Gegner trifft. Diese Begegnung ist dann oft innerhalb von Sekunden beendet und einer ist tot, nur Sekunden bevor der Gewinner um die nächste Ecke rennt und selbst getötet wird. Dann geht das Lemmingmassaker von vorne los... Völlig sinnfrei! Ich kann das aber auch nicht anders spielen, weil sobald man versucht, sich koordieniert zu einem Flagpoint vorzuarbeiten, längst alle anderen Flagpoints von besagten Einzellemmingen eingenommen werden. Momentan möglichweise so gewollt, aber es geht ja ums Prinzip. Ich freue mich darauf, mich mit einer gut eingespielten Truppe in eine gut geschützte Basis zu kämpfen, den Sani immer mit dabei, der mir meine Verwundeten Kameraden in sicherer Deckung wieder zusammenflickt und ich möchte jeden Einzelnen schmerzlich vermissen, der das zeitliche segnet, weil ich ihn auf lange Zeit nicht weiter als Unterstützung habe (er muss ja erstmal im Krankenhaus aufwachen und wieder anreisen). In diesem Szenario muss auch nicht jeder wie von der Tarantel gestochen dauersprintend und wie ein Frosch auf Crack hüpfend durch die Gegend dödeln. Lieber taktische Gefechte mit Tiefgang und ohne Tote und vielleicht sogar ohne Verletzte. Das wäre Immersion und das fände ich gut. Ansonsten kann der FPS-Part mir getrost gestohlen bleiben und ich muss mir zur Not bei Bedarf ein paar Counter Strike Pistoleros anheuern. Fazit: Essen, Trinken, Schlafen, Duschen, Toiletten als kosmetische Elemente zur Schaffung von Immersion --> Ja! Essen, Trinken, Schlafen, Duschen, Toiletten als Arbeitsbeschaffungsmaßnahmen zum Überleben oder als "Quasi"-Muss für wichtige Buffs --> Nein! Betten auf Schiffen, um ausloggen zu können --> Von mir aus gerne, dann aber bitte in der richtigen Anzahl! Grundsätzliches Actor Status System, um Kämpfe taktisch zu gestalten und interessante Missionen gestalten zu können --> Bitte! Auf jeden Fall!
  19. Kein SQ42 in 2017 und wahrscheinlich nicht mal was zur CitizenCon. Vielleicht ein Trailer...
  20. Neben einem Package und einem Standalone hätte ich mich über jeweils ein CCU von der NOX gefreut, dann hätte auch ich zugeschlagen. So warte ich lieber nochmal ab, ob ein entsprechendes CCU, insbesondere der Prospector, vielleicht nochmal in den Sale kommt.
  21. Ich bin gerade über This Week In Star Citizen gestolpert und habe etwas davon gelesen, dass man den Donnerstag in F5-day umbenennen sollte... Ob das was mit dem F5-spamming zu tun hat, das viele nutzen, wenn es neue limitierte Schiffe gibt??? Sollte es tatsächlich schon wieder ein neues limitiertes Schiff geben??? Welches??? Oder soll das tatsächlich nur der Hinweis auf das neue Around The Verse sein?
  22. Ah dachte ich mir schon. Ihr seid doch sonst auch immer so flink ;-)
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