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toovy

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Beiträge von toovy

  1. Moin Commanders,

     

    also ich finde die Idee von CIG ziemlich cool. Bereichert das Gameplay ungemein um den passiven Aspekt. Ausserdem bietet es die Möglichkeit Basen und Bereiche zu sichern, ohne dass ständig Leute von der Orga Online sein müssen. Erst recht die Geschütztürme in Minenform sind doch ne Knaller Idee. Was ich so gelesen habe, haben sie Freund/Feind Erkennung, also auch ganz Easy was das betrifft.

     

    Nich zu vergessen der Aspekt Minenräumen, den das Schiff mit seinen Drohnen drauf hat. Das wäre dann was für Schatzsucher in alte Minenfelder ein zu tauchen. 

     

    Vergesst nicht, dass das Verse im Moment noch weit weg von dem finalen Spiel ist. Klar wird wahrscheinlich PO / GH vermint. Aber später wird es so viele Spawn Punkte geben, bzw Startpunkte wo der Spieler sein Heim hat, da kann ich mir kaum Vorstellen, dass das Gameplay grob missbraucht werden kann. Selbst wenn, wird CIG gegensteuern. Im jetzigen Verse passiert nichts, wäre ja auch verschwendetes Kapital.

     

    Das Schiff ist für mich viel zu Gross, deswegen wird CIG auf meinen Invest verzichten müssen. 

     

    Meine 5 ct

     

    Guten Flug

  2. Dank dir,

     

    wann denkst du geht das live? Hört sich eher nach ende Juli an wenn Evocati jetzt erst los geht.

     

    Was für leak news gibt es denn? Ich hatte leider in letzter Zeit nicht mehr so viel Zeit den Channel wie BG zu folgen. Nur Astro die Übersetzungen.

     

    Gruss

  3. Moin Moin,

     

    hab gerade den SQ42 Newsletter überflogen und ganz unten einen interessanten zusatz gefunden:

     

    Zitat

    The Weapon Art Team completed the Gemini S71, Kastak Arms Coda, Banu Singe tachyon cannons, Gallenson Tactical ballistic cannon reworks, and five variants of the Aegis Vanguard nose guns.

     

    So wie ich das lese, wird es mehrere Varianten der vier Frontkanonen geben, die im Moment ja fest verbaute Laser sind und nicht verändert werden können. Das wäre natürlich mächtig cool.

     

    Guten Flug

     

  4. vor 18 Minuten schrieb Vindicare:

    Gut, aber dass ein Mockup nicht aussieht wie das finale Produkt, ist doch klar, oder?

     

    Hallo @Vindicare,

     

    also ich persönlich bin gewöhnt, dass ein Mockup/Präsentationsstück (Präsentation CitizenCon 2017) schlechter oder mindestens gleichwertig dem Original entspricht. das ist jetzt schon der zweite Downgrade. Hursten sah in der Präsentation um Meilen besser aus, als er geworden ist. Mich würde nicht wundern, wenn bei ArcCorp ähnliches passiert, muss mir aber noch ein eigenes Bild machen.

     

    Guten Flug

  5. Hallo Tockra,

     

    erst einmal eine gute Quelle. @Luna687 hat eine super coole Liste erstellt, mit allen Schiffen und Ihren verbauten Komponenten...ich habe dazu noch ein paar Grundlagen ausformuliert...siehe:

     

     und 

     

    Zu deinem vergleich oder Frage: Die Caterpillar ist ein reiner Frachter. Mit dem Schiff sind Dogfights eine ziemliche Herausforderung. Die anderen beiden Schiffe (Cutless und Freelancer) sind mehrzweck Schiffe, wobei die Cutless wirklich alles ein bisschen kann und die Freelancer Max im Schwerpunkt ein sehr gut bewaffneter Frachter ist.

     

    Das sind wirklich zwei paar verschiedene Schuhe. Zusammengefasst:

     

    • Willst du nur Fracht fliegen (Kaufen/verkaufen) ... dann : Caterpillar oder ähnliche Schiffe
    • Willst du Missionen, Kopfgelt & Dogfight, FPS Missionen mit Landgestützten Geschütz Verteidigung, Fracht und Frachtmissionen ... Dann: Avengar, Cutless, Freelancer oder ähnliche Schiffe

     

    Guten Flug

     

     

  6. Moin Moin,

     

    die erste Frage die sich mir stellt: Was ist den die Konsequenz, wenn sich die Landesmedienanstalt einschaltet?

     

    Soweit ich es dem Thread entnehmen konnte, muss schlimmsten Falls, das live Angebot eingestellt werden. Wenn sonnst keine anderen Konsequenzen drohen, würde ich erst einmal nach dem Prinzip "wo kein Kläger, da kein Beklagter" vorgehen und alles erst einmal so lassen. Ich gebe @Hudson-Hawkrecht, dass ich das erste mal  2017 von der Debatte gehört hatte, da wurde glaube ich einer der ganz Großen (Gronkh TV und Piet Smiet TV) abgemahnt und es gab eine Welle durch die Streaming Community.

     

    Habe auch gerade den Link den @deftor schon gegoogelt hatte gelesen...:

     

    rundfunklizenz.JPG.f242015361e91cf902e765a586b9bed2.JPG

    Quelle: https://www.urheberrecht.de/rundfunklizenz/

     

    Scheinbar ist eine Änderung in arbeit....siehe PDF: 04_MStV_Online_2018_Fristverlaengerung.pdf

     

    Ob das jetzt hilft...glaube nicht...

     

    Das ist glaube ich auch noch recht hilfreich von CT: https://www.youtube.com/watch?v=1gwbhoin8Zs

     

     

    LG Christoph

    • Thanks 1
  7. Kurzer Erfahrungsbericht Anno 1800:

     

    Och schon vorbei? Manno, auf dem Weg zur 30‘000 Metropole einfach den Saft abgedreht…aber schön war es.

     

    Wieder ein Anno wie ich es mag und liebe. Besonders das Setting in der Vergangenheit mit den Seglern und Kanonen, die Piraten und NPC Fraktionen und vor allem wieder schöne Inseln mit ihren Fruchtbarkeiten und Rohstoffen. Wer Anno 1701 schon gemocht hat der braucht gar nicht weiterlesen, einfach Kaufen und genießen. Sogar mein Siedlerhaus Max Bau Setup konnte ich 1:1 übernehmen. Mit steigender Einwohnerzahl und Bevölkerungsstufen werden neue Gebäude und Produktionslinien frei geschaltet, usw… Alles wie gewohnt.

     

    Neu übernommen aus Anno 2205 sind externe Karten, die freigeschaltet besiedelt werden können.

     

    Richtig Cool sind wieder die optionalen Aufgaben der NPC Fraktionen, die besonders am Anfang gutes Geld geben. Außerdem wieder dabei, diverse Gegenstände und Experten, die die Schiffe besser machen, Warenproduktionen ankurbeln oder die Bevölkerung gut finden.

     

    Super toll sind die neuen Gebäude Zoo und Museum, in denen Tiere und Artefakte ausgestellt werden können, die wiederum Touristen anlocken, die ihr Gelt auf der Insel lassen. Richtig cool, ist, dass Gehege und Ausstellungsräume unabhängig angebaut werden können (Anno 1701 ähnlich zum Palast). Da kann herrlich an der Stadt herum gepuzzelt werden!

     

    Ganz neu und ich fand es toll: Expeditionen. Als Belohnung winken neu entdeckte Gebiete, Artefakte und Verbesserungen. Aber Vorsicht, das Expeditionsschiff sollte gut ausgestattet sein, sonnst kann es auch schief gehen.

     

    Anders als früher, hat man meistens genügend Platz, ist aber stark über die Arbeitskraft eingeschränkt. Auf jeder Insel können nur so viele Betriebe unterhalten werden, wie auch Arbeitskraft zur Verfügung steht. In dem Beta Test, war es für mich immer der limitierende Faktor bei ausgelagerten Produktionsinseln. Klar auf der Hauptinsel, ist genügend Arbeitskraft, aber die will man ja nicht verschandeln.

     

    Also alles in allem: Daumen hoch! Ich freue mich schon auf den Release.

     

    Guten Flug

    • Like 1
  8. Hi @deftor,

     

    ich hab ein bisschen Erfahrung mit Verträgen und hab mir das gerade mal angeguckt.

     

    Also, erst einmal muss man unterscheiden zwischen dem Fankit und dessen Inhalt und sonstigen Content Creation, also Benutzung des Videomaterials von CIG, Screenshots von der Webseite oder aus dem Spiel und so weiter. Das sind zwei paar Schuhe, außer sie kommen in beiden Paketen vor. Dann gilt der höherwertige Vertrag und nicht der Lizenzvertrag zum Fankit, da dort eine klare Feststellung der "Order of Precedence" fehlt - zumindest habe ich keine gesehen. Beziehungsweise das ist nicht klar geregelt und CIG behält sich das Recht bei, dass alleinig zu regeln.

    Zitat
    • Entire Agreement. The RSI Terms constitute the entire agreement between you and RSI relating to your rights and obligations in the use of RSI Services. If there is any conflict between these TOS, any applicable EULA, the Privacy Policy, and any other rules or instructions posted on any of the RSI Services, RSI shall resolve the conflict in its sole discretion.

     

    Fankit: Das FANKIT AGREEMENT bezieht sich nur auf den Inhalt des Fankits. Alle anderen Inhalte sind dadurch nicht betroffen und werden mit dieser Lizenz nicht erfasst. Inhalte des Fankits müssen/sollten mit den genannten Bedingungen genutzt werden, da CIG sich das Recht behält (aber nicht ausführen muss) sonnst diese Lizenz zurück zu ziehen und auch das dazugehörige Material.

     

    Sonnstige Content Creation wird über die https://robertsspaceindustries.com/tos geregelt. Zumindest habe ich keine weitere Terms of Use/Service auf die schnelle gefunden. Davon ist wichtig für uns:

     

    XII. Intellectual Property und davon D, E und folgende.

    • D regelt alles um die Fansites - so wie unsere
    • E regelt alles was mit Video zusammenhängt

     

    Bottom line, und das ist eigentlich normal, ist es verboten CIG geistiges Eigentum zu nutzen um damit Geld zu verdienen. Beispiel ist, wenn du  Modelle und/oder Entwürfe von CIG nutzt um Schiffe 3D zu drucken und weiter zu verkaufen. Eigenes Assessment: Rein theoretisch müssten "Influenzer" wie Bored Gamer, die Ausschließlich mit dem geistigen Eigentum von CIG Geld verdienen eine Lizenz besitzen, da sie ja notgedrungenerweise andauernd Material von CIG verwenden und das für gewerbliche Zwecke, da das Hauptziel auf der Vermarktung liegt. Jedoch wird dies wiederum durch die Patreon Regelung die CIG selber aufstellt aufgeweicht und erlaubt, oops sorry nicht Patreon, sondern Werbung:

    Zitat
    • Your use of RSI Content in videos or streaming must be non-commercial. You may not charge users to view or access your videos, e.g. a paywall or mandatory charge, ticket, or subscription. You also may not sell or license videos containing RSI Content to others for a payment or compensation of any kind, and must respect the intellectual property rights of all respective owners. Nonetheless, you may allow paid advertisement on your streaming channels in accordance with the terms of service or agreement you may have with the video or streaming providers.

    Rein theoretisch sind somit Patreon (oder andere Zugangseinschränkungen) Exclusive Inhalte verboten.

     

    Die EULA spielt auch noch ein bissl mit in dem Sumpf, da bei Missbrauch alle Kontozugänge eingezogen werden könne.

     

    Was beide gemein haben ist, dass Content Creator sich am besten den Offiziellen Segen von CIG holen sollten .... Auszug der ToS:

    Zitat

    RSI reserves all rights, title and interest in and to the RSI Fansite Content and RSI Marks which are not expressly granted herein. You shall not rent, lease, reproduce, modify, translate or create derivative works of the RSI Fansite Content except as expressly permitted herein, nor create any derivative works (including without limitation fiction or visual art) from, or in any way exploit, any of the RSI Content, without the express written permission of RSI. RSIdoes not consent to the protection of any unauthorized derivative work under any applicable law. The creation and sale of Merchandize based on the Game, the Website, any RSI Content, any RSI Fansite Content or any RSI Marks is expressly prohibited.

     

    Meine 5 Cent zu dem Thema 

     

    1. Wen betrifft das überhaupt? - Nur das angebotene Fankit

    2. Was kann man damit machen? - Mit dem Fankit: Fansites,..., Bilder,..., Walpaper

    3. Muss ich jetzt, wenn ich ein YT-Video aufnehmen/streame, sowohl das vorgegebene Logo, als auch den Disclaimer mit reinpacken? - Ist nicht von dem Fankit Lizenz betroffen

    4. Wenn ich z.B. die Audio-Files/Bilder (die bisher recht frei im Netz vorhanden waren) für solche YT-Videos nutze, die Teil dieses FanKit sind, muss ich dann wie bei 3. beschrieben verfahren? - Nein sondern wie in der Lizenzvereinbarung des Fankits.

    5. Was passiert, wenn ich ne Webseite meiner Orga erstelle und ein paar Bilder/3D-Modelle etc.  aus dem FanKit verwende? Wieder Logo & Disclaimer? - Siehe 4.

    6. Was ist, wenn ich das Agreement nicht akzeptiert habe und trotzdem irgendwie die angebotenen Dateien verwende? Mit welchen Konsequenzen muss ich rechnen? - Dem Verbot der Nutzung, eventuell Abmahn-Gebühren. Zu Schadensersatz habe ich nichts gesehen. Kann aber auf geltendem Recht eingeklagt werden.

    7. Und womit muss ich rechnen, wenn ich das Agreement angenommen habe und trotzdem dagegen "verstoße"? - Siehe 6

    8. Was soll das überhaupt? - Schützen des geistigen Eigentums

     

     

    Guten Flug

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    • Thanks 2
  9. Hallo,

     

    erst einmal mal haben alle Freelancer Modelle diesen Spoiler. Woher ich das gehört habe weiß ich nimmer, dachte aber der ist zum Treibstoffextrahieren aus der Umwelt gedacht.

     

    Gruss und guten Flug

  10. Hallo @Patsy189,

     

    das stimmt. Schallwellen können sich nur ausbreiten, wenn es einen Stoff, Flüssigkeit oder Gas gibt, das sie weitergibt. Je nach Trägermedium, sind sie übrigens auch schneller oder langsamer als in der Luft wie wir sie kennen. Ergo, im Vakuum gibt es keinen Schall, da das Trägermedium fehlt.

    Aber hat CIG dazu Stellung genommen und eigentlich eine gute Ausrede gefunden, warum das in SC anders ist:

    • Das Gehör ist ein wichtiger Sinn der menschlichen Wahrnehmung und ist elementarer Bestandteil, wenn Menschen Situationen einschätzen, bewerten und Aktionen festlegen. Deswegen wird durch den Bordcomputer dies im Raumschiff simuliert. Ähnlich wie bei den teuren Autos, die teilweise den Motorsound über die Hifi Anlage verstärken. Ausserhalb des Schiffs übernimmt dass dann der Raumanzug.

    Wie @Stilgar schon festgestellt hat, ist dieser (Raumanzug) ein Stück Technik der Zukunft, da heutige Technologien noch nicht weit genug miniaturisiert sind.

    Guten Flug

  11. Hallo liebe Commander,

     

    noch einmal die Gravitation. Muss heute Abend mal Googeln, wie SC die Gravitation Simulation hinbekommt. Ich meine Schiffe, landing Pads, Stationen,…magnetisch ist das sicher nicht, sonst würden alle nicht magnetischen Bauteile (Stoffe, Plastik, Poster,…) dementsprechend „floaten“.

    Übrigens noch was für das Space Sim Wissen. Die Gravitation von super massiven Objekten wie Braunen & Weissen Zwergen, Neutronensternen, Pulsaren und Quasaren sowie Schwarzen Löchern wird generell extrem überschätzt. Würde unsere Sonne zu einem Weissen Zwerg kollabieren (für alles andere ist sie zu klein), dann wäre ihre Gravitationsfeld nicht anders als vorher, sogar leicht schwächer, da auszugehen ist, das sie während dem Übergangs Prozess Masse verliert. Das neue Objekt ist nur viel kleiner als das Vorgänger Objekt. Nur so als Grössen Orientierung: Neutronensterne haben einen Durchmesser von 10 bis 20 KM. Als vergleich unsere Sonne hat einen Durchmesser von 1‘400‘000 KM.

     

    Was nur so halb realistisch ist, ist der Flug (SC-Schiffe) unter Gravitationseinfluss. Ja zum Landen gehen die grossen Thruster in Richtung der Anziehungskraft, jedoch im Flugmodus müssten die Schiffe eigentlich wie Steine vom Himmel fallen. Die paar Stummelflügel reichen bei langen nicht aus, genügend Auftrieb durch Aerodynamik zu erzeugen. Ausserdem gilt das bei Monden und Planeten mit geringer oder fast gar keiner Atmosphäre eh nicht.

     

    Guten Flug

  12. Coole Idee der Thread @Andre Blair

     

    Anbei ein paar Einwürfe von mir…:

     

    Ab aufs Gas:

    Fangen wir ganz langsam an, beim Beschleunigen und Bremsen… Hat CIG sehr realistisch umgesetzt. Wenn du dir die Raumschiffe genau ansiehst, werden dir die großen Front Thruster auffallen. Erst hab ich gedacht das sind die Intakes, aber das macht im All wenig Sinn. Bis ich drauf gekommen bin, dass das die Front oder Reverse Thruster zum Bremsen sind. Das sie schon sehr gut simuliert und ist meiner beschiedenen Flugphysik Wissen realistisch.

    Die Geschwindigkeiten außerhalb von QD sind mit einem Jet zu Vergleichen. Die G-Impact ist ja sogar simuliert. Wenn du G-Save ausschaltest wird’s es schnell dunkel im Kurvenflug.

    ABER…: Quantum Drive nicht. Beim Eintritt sollte der Pilot wie eine rohe Tomate im Pilotensitz durch die Beschleunigung Kräfte zerdrückt werden und beim Austritt als Matsch an der Frontscheibe enden. Das einzige was mir dazu einfällt ist in Flüssigkeit einlegen, um dass zu verhindern. Oder halt wie der Quantum Drive selber ne Technologie die es noch nicht gibt.

     

    Waffen & Munition:

    Stimmt. Die Munition der Ballistischen Waffen verliert nur seeeehr langsam seine Kinetische Energie und dürfte einige zeit durch den Weltraum wandern. Keine Ahnung wie man das Rätsel löst.

    Bezüglich des Rückstoß, denke ich wird nicht viel passieren aufgrund der Trägheit der Masse. Nur bei langem Dauerfeuer oder extrem Großen Wummen wird sich der Effekt bemerkbar machen. Da die Schiffs Düsen aber Computergesteuert sind, wird dieser Effekt sicher durch das System ausgeglichen.

    Was mich stutzig macht ist eher die Energiewaffen. Eigentlich müssten die Projektile Lichtgeschwindigkeit haben, tun sie aber nicht?

     

    Es dreht sich & Navigation und Koordinaten:

    Rendezvous Berechnungen lassen sich heute bereits leicht durchführen. Selbst so komplizierte wie das Landen auf einem sich drehenden Asteroiden. Siehe Aktuelle Sonden Missionen.

    Ob SC das einführt Weiß ich nicht, aber bei Elite Dangerous ist es eine ziemlich schlechte Idee in der Umlaufbahn eines Himmelskörper zu parken. Auch im All gilt das einfache Gesetz „der Größere Gewinnt“.

     

     Was mir schleierhaft ist, wie die Technik für die Künstlicher Schwerkraft funktionieren soll.

     

    Guten Flug

    • Upvote 1
  13. Na du kannst ja so nen Art Medibot in der Form, wie die Escape Pots gebaut sind, irgendwo in ne Ecke von dem Ding stellen. Das solte es doch tun.

     

    Wenn es gröbere Verletzungen sind, kann das Ding wenigstens so lange stabilisieren bis der Doc angeflogen komt. Das kann ja unter Umständen und nehmen wir mal das Webevideo als Opeartionsgrundlage der Kraken, durchaus ein paar Tage dauern. Braucht dan eventuel ne kryo Kammer oder sowas.

     

    Ich finde die Idee mit dem Perma-Death eh nich so dolle. ich hänge an meinen Chars und im Momment platz man ziemlich schnell im Verse. Is aber ne andere Diskussion

     

    Btw sorry für die Typos, hab aber grad kein Rechtschreib-Prüfer (Word) zur Hand

  14. hehe...

     

    ...da haste recht. Motivation ist alles.

     

    Stell dir mal vor der SchniPo Tag wird gegen optimal ausgewogenen Essensbrei aus der Alutüte ausgetauscht und der Majo / Ketchup Spender abgebaut.

     

    Also bei uns in der Fimrma gäbe es nen Volksaufstand.

     

    Aber ich gebe der Diskussion schon recht. Ein Ausbruch einer Männergrippe (Schnupfen) auf so einem Schiff ohne Krankenpflege, würde meines erachtens zum totalen Zusammnebruch der Befehlskette führen. Spass bei Seite. Also einen Erst Hilfe Raum mit Medibot oder echtem Arzt sollte bei so einem Pott schon drin sein. Selbst kleiner Schiffe haben sowas als standard. Jedoch stellt sich die Frage, wie weit geht man mit der Simulation. Das muss ja alles programiert werden und auch vor allem in Balance mit allen anderen Spielmechaniken sein. Besonders dem Medizienischen Beruf den CIG geplant hat. Wenn sich jeder selbst zusammenflicken kann, wo bleibt dann der Mehrwert von einer Cutless Red? Degradiert dann der Medizinische Beruf zum extravaganten Personentransport? Auf der aneren Seite isses ziemlich uncool, wenn man irgendwo im Nichts verblutet, weil kein Pflaster an Bord ist.

     

    Das mit der Küche war übrigens kein Scherz. Muss der Charakter auch regelmässig trinken und essen? Klos sind ja soweit verbaut :blush:

     

    Ist  ja Alpha, eventuell komt sowas beim nächsten Rework.

     

    Guten Flug

     

  15. Moin Commander/in

     

    Na eine kleine Krankenstation sollte es haben. Ihr seit aber auch pingelich.

     

    Na gut, wenn dann schon richtig kleinlich…Was so fehlt:

    1. Krankenstation, Erste Hilfe Raum

    2. Viel wichtiger die Bordküche mit na Logo nem Koch

    3. Fitnessraum

    4. Bowlingbahn

    5. Play Station und Billard Spielerein

    6. Friseur

    7. Bord Shop für Kaffee und Kippen

    8. Eventuell ein Blumenladen ist aber finde ich optional.

     

    Guten Flug!

    • Upvote 2
  16. Guten Morgen @AstroSam,

     

    so jetzt wieder im Land und dein leid hat mich gestern natürlich gleich wieder an die Kiste gezogen um mit dir mit zu ziehen und natürlich wollte ich wissen, ob es für mich auch so übel wird.

     

    Von der Story bin ich soweit eigentlich zufrieden, da es sich um den Kobold/Gnom/Halbling handelt der ja wohl einige Verwendungsfähigkeiten hat und einen mächtigen Unterstützer, der ihn nach unserm Kampf in der Grossen Eiche wieder zum Leben erweckt hat. Ich bin grad an der Schwelle, wo ich mich entscheiden muss, entweder in die Stadt zurück und meinen Leuten dort helfen (Bestien plage eindämmen) oder mich zu der Quelle des Übels auf machen und meinem ersten Ritter helfen. Ich gehe davon aus, dass die Entscheidung einen oder den anderen aus dem Spiel nimmt. Aber mal gucken…leider werde ich das Ergebnis erst morgen sehen.

     

    Zu deinen Punkten und ein paar Hilfestellungen falls es nicht schon zu spät ist:

    1. Kann ich nicht so ganz nachvollziehen, da du ja den Kobold/Gnom/Halbling als roten Faden hast. Sicher ist es nicht so stringent wie BG, da du dauernd durch die Reisch Verwaltung aus der Story gerissen wirst, bzw., immer ein Auge auf deinem Reich halten musst. Ich muss sagen, dadurch, dass die Entscheidungen zeitkritisch sind, fühle ich mich immer ein bisschen gehetzt und nervös bloss nichts zu übersehen. Eine Kalender Funktion oder ein andere Übersicht, in der die Ereignisse dementsprechend klar dargestellt sind hätte viel geholfen.

    2. Hmmm…ich bin mir nicht sicher, was bei dir schiefgelaufen ist, aber bei mir geht es einigermassen gut, obwohl ich am Anfang genauso unwissend wie du in das Rennen gegangen bin. Eventuell ist der grosse Unterschied, dass ich die Ladefunktion durchaus nutze, wenn ein Würfel-Wurf nicht zu meinem zufrieden ausfällt. Besonders bei Checks und den Textedventurpassagen, nutze ich das gerne den Quickload. Sonst habe ich gelernt auf die „Probleme“ zu achten und (was ich ehrlichgesagt doof finde), immer am Ende des Monats wie ein Fuchs die Ereignisse im Auge behalte.

    3. Leider bin ich noch nicht so weit, dass ich dir da direkte Hilfe geben kann. Aber, was ich gestern rausgefunden habe ist, auf der Karte (Reisekarte) gibt es seit neustem eine kleinen Button, wo du die Namen der Orte einblenden kannst. Macht es ehrlichgesagt ein bisschen unübersichtlich, besonders wenn neue du noch nicht entdeckte Orte suchst (z.B. Gobblinhügel), ABER wenn der Ort bereits entdeckt ist, wird dir bei den Orten, bei denen es ein Quest/Ereignis gibt mit einem Roten Ausrufezeichen markiert. Hab ich wirklich erst gestern gesehen.

    4. Musst du nicht, sorry hab es auch mehr oder minder über Zufall rausgefunden. In deinem Thronsaal, findest du in der rechten unteren Ecke eine Tür die in deine Gemächer führt. Wenn du dich dort ausruhst hast du denselben Effekt.

    Durch deinen Tipp, habe ich rausgefunden, dass einer der Händler (ganz links) in deiner Hauptstadt BP (Building Points) für 80 Gold verkauft. Das ist ziemlich geil, da du wenn du knapp bei Kasse der BP bist, dort ein bisschen auffüllen kannst. Mächtig ist übrigens auch der Bonus aus den Blauen Orten, die du für dein Königreich beanspruchen kannst. Kostet halt immer 15 BP, die ich gestern gerne über den Händler schnell erstanden habe.

    Ich gebe dir recht, die Userhandhabung/Totorial ist grottig. Warum hat man kein Kompendium gemacht, wo wenigstens die Grundlagen zu finden sind. Auch die Quest Führung und das Tagebuch finde ich schlecht gemacht. Zum Beispiel wurde mir gestern gesagt, das die Krankheit durch eine  Fluss verbreitet wird. Leider hatte ich nicht gut genug zugehört, welcher Fluss. Im Tagebuch stand nur Fluss und kein Name des Flusses. Habe dann über den Chatverlauf die Stelle wieder gefunden und den Fluss Namen dort entdeckt. Aber ohne hilf dir selbst geht irgendwie nicht viel. Sehr aufwendig muss ich sagen.

     

    Wie geht’s deinem Gemüt?

     

    LG Christoph

     

    Nachtrag: übrigens habe ich rausgefunden wie du deine Stadt erweiterst. Du brauchst mindestens drei (inkl. deiner Hauptstadt) Siedlungen, dann bekommst du das Projekt deine Hauptstadt auszubauen. Das gibt dir dann auch zusätzliche Gebäude dort (Gefängnis, Pranger,…) die besonders bei Stabilität helfen.

    Meine Berater sind der Schmirige Kerl aus dem Übergang Chapter 1 zu 2, Tristian, der Dudu mit der Braunen Kutte und der Halbling mit der Brille sowie Ameri für das Militär. Ich habe aber irgendwie nach wie vor keine Ahnung wie ich neue Berater rekrutieren kann.

    Übrigens habe ich einen Hinweis bekommen und inzwischen auch ein Projekt, dass ich den Berater aufwerten kann. Was, wie und wohin das führt weiss ich noch nicht.

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