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Burton_Guster

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  1. Acc. Limit suf 50% sollte man aber nur im All machen, da die Schiffe bei ca. 65% schon zu sinken beginnen. Kann natürlich von Schiff und Planet/Mond abhängen. Ab 65% gehts auf Hursten jedenfalls schon langsam abwärts. Ich hab nichts gegen den Realismus, aber der Hovermode ist grade eben nicht realistisch...darum nervt der so.
  2. Ich habe auch gerne mit Winkel geminert, weil es viel sicherer und vor allem einfacher zu steuern war. Mit der Entfernung ließ sich der Energieeintrag viel besser feinjustieren als über das träge Mausradgedrehe. @QValenIch würde es ja schon begrüßen, wenn sie nicht Hubschrauber mit VTOLs vermischen würden, was grundverschiedene Dinge sind. Und schwenkbare (!) VTOLs sollten doch eigentlich in der Lage sein um ein paar Grad +/- mitzuschwenken, wenn man das Schiff neigt, und es so auch stabil halten. Aber nein, man will eben VTOLs und trotzdem fliegen können wie ein Hubschrauber, weils "cooler" ist....
  3. Den Bug gibts seit 3.6 PTU. Ich hatte den Speedbug auch schon zuhause am andern PC und mit HOTAS, meist beim Landen in PO. Allerdings nicht sofort wie manch anderer, sondern erst in späteren PTU-Versionen.
  4. Ja das stimmt, ich war ungewohnter Weise im CC, weil hier nur mit Maus+Tastatur grade unterwegs. Das hatte ich mit Sicherheit auch vergessen für die Landung zu deaktivieren. Aber ein Bug muss das trotzdem sein, da CC ja nie über den Speedlimiter hinaus beschleunigen dürfte. Der Speedlimiter wurde aber ignoriert.
  5. Nun war ich auch mal im PU und...also der "SpeedBug" macht das ganze ja echt unspielbar.. Ist das aktuell wirklich so, das landen unmöglich ist? Ich war mit der Aquila auf dem Weg nach Daymar und wollte an einem Outpost landen. Das Schiff hat aber einfach nicht angehalten, außer mit Spacebrake. Damit funktioniert aber weder Autoland noch irgendwie sinken... Sobald ich die Spacebrake loslass, beschleunigt das Schiff sofort weit über das gesetzte Speedlimit hinaus. Es endete natürlich in einem Crash... Das hatte m.M.n. auch nichts mit dem Hovermode zutun, weil das Schiff selbst dann sofort und stark beschleunigt, wenn man mit gedrückter Spacebrake wartet bis es exakt austariert ist. Eventuell schafft man es kurz über dem Boden mit Spacebrake zu halten und dann die Engines ausschalten und fallen lassen?? Ich weiß ja..Alpha und so... aber die Bugs, über die wir uns letztes Jahr aufgeregt hatten, waren wenigstens nicht ..nunja.."spiel"entscheidend. Essentielle Sachen wie Landen oder QD sollten wenigstens ansatzweise irgendwie funktionieren, bevor was released wird, finde ich.
  6. Also die Limiter klingen zwar kompliziert, aber eigtl. sind die gar nicht so verkehrt. Theoretisch braucht man sie nicht, besonders nicht mit HOTAS, aber: - Ohne den Speed Limiter wäre die Steuerung kaum beherrschbar, wenn man nicht ständig ein (schiffsabhängiges!) Limit in seiner Throttlestellung nebenbei beachten würde. Selbst mit HOTAS ist das kaum machbar, den Schubhebel im richtigen Winkel manuell und schätzend einzustellen. Alternativ müsste man das Flugmodell wieder deutlich unrealistischer machen, aber wir wollen ja schon Raumschiffe fliegen und keine Flugzeuge. - Den Acc. Limiter kann man noch eher einfach ignorieren, außer man will halt wirklich mal sanfte Bewegungen. Wobei der mit dem Hovermode m.M.n. eher hinderlich ist, im alten Landesystem war das intuitiver mit dem sanften maneuvrieren, da hätte es besser gepasst. Aber das liegt eher am Hovermode, der logischerweise auch noch nicht final ist. Ich habs ja woanders schonmal erklärt, m.M.n. verrent sich CIG hier in etwas. Die wollen eine "Helikoptersteuerung" für VTOLs, was aber keinen Sinn ergibt, ja sogar widersprüchlich ist.
  7. Eine Wissenschaft für sich... Also immerhin kommt man ja mit der Zeit langsam rein ins Spiel, aber erstmal "entspannt" Level 50 erreichen sage ich mir. Aktuell bin ich Lvl 38. Immerhin hab ich mit ca. lvl 30 gemerkt, dass man ja für gold einfach zusätzliche Bank- und Inventarplätze kaufen kann Das hat mein Platzproblem erstmal entspannt. Ich versuch halt nebenbei zumindest handwerklich Zeug zu analysieren und Verzauberung zu leveln. Alchemie und Versorgung hab ich bisher stiefmütterlich behandelt, wegen fehlendem Inventarplatz.
  8. Mit der Plus-Mitgliedschaft muss ich aufpassen, ja. Daran hab ich nicht gedacht, dass das passieren könnte. Ich denke bis ich bei Elsweyr wäre vergeht so viel Zeit, bis dahin ist das auch mal wo im Angebot. Ich hatte aber überlegt den Code schon einzulösen, damit ich nebenbei auch Schmuckhandwerk schon mit leveln, bzw. analysieren kann. Evtl. ist der Plus-Code ja auch getrennt vom normalen Spiel+Erweiterungen-Code...hmm. Na mal sehen, ich mach jetzt erstmal Kalthafen wegen Hauptstory und endlich mal Level 50 erreichen, damit das mit den Champion-Punkten losgeht. Zwecks Gold verdienen und Gildenladen: ich muss zwingend erstmal in eine Gilde mit mehr als 50 Mitgliedern, richtig? Kann man in mehreren gleichzeitig sein? Empfehlungen? Ich bin bisher nur in der StarCitizen, die aber noch zu klein dafür ist.
  9. Ahso okay, naja wäre nicht soo schlimm, das Angebot ist trotzdem gut find ich.
  10. Aktuell zum Prime Day gibts die "TESO Premium Edition" für PC/PS4 zu einem Preis von 21,99 Euro. Darin ist neben dem Hauptspiel noch Morrwind und Summerset enthalten. Zwar kein Elsweyr, aber dafür 3 Monate TESO Plus! Theoretisch müsste man in der Zeit also auch Elsweyr spielen können...!? Ich habs mir mal gegönnt, da ich es nun doch intensiver spiele als "befürchtet". PS: Hatte noch 1000 Kronen (waren wohl beim Spiel dazu damals) und hab die gleich mal in den Dunkle Bruderschaft - DLC investiert. Wenn ich jetzt die Premium-Edition aktiviere, gibts vielleicht nochmal Kronen und es reicht noch für Diebesgilde..mal sehen!?
  11. Ich glaube schlecht findet 3.6 auch niemanf hier, oder? Also im Vergleich zu 3.5.1 um Welten besser Nur der QD zickt leider noch, bzw. ist manchmal etwas unintuitiv. Aber auch nicht so schlimm 3.5.1 Sounds finde ich auch sehr gelungen und besser, bis auf die Luftschleusen mit ihrem "pfeifenden Matrosen" wie aus einem Popeye Cartoon ?
  12. Funktioniert denn noch die einfache Möglichkeit, sich von den Sicherheitskräften abschießen zu lassen, um den Crime Stat los zu werden?
  13. Neben der Warden sind übrigens auch die Freelancer wieder im PTU! (ggf. Account neu kopieren, jedenfalls hab ich es grade gemacht wegen der Warden).
  14. @NForcer_SMCNein, kann man eben nicht Aber das neue Prinzip ist schon sehr praktisch, birgt aber auch ne Menge fehelrpotential, wie man sieht. Da musste einer wahrscheinlich sämtliche Fahrstühle mit sämtlichen Lokations des Ortes manuell neu verknüpfen - klar das da mal was schief geht. Jedenfalls muss man nun nicht erst wieder in die Lobby, wenn man im falschen Lift war. ABER: man kann sich so auch leicht verklicken und erstmal versehentlich in die falsche "Etage" fahren.
  15. ICh habe nun doch noch paar kleine Fehler entdeckt, aber zum Glück nichts so dramatisches wie in 3.5.1 Generell empfinde ich den Build noch als sehr gut "spiel"bar. Die neuen Sounds sind gut, muss man sich nur teilweise dran gewöhnen. Jedes MAl beim Passieren einer Luftschleuse habe ich das Bild eines Sounddesigners vor Augen, der durch seine Zahnlücke pfeift.. Aber wer z.B. auf HUR L4 (glaube..oder L5) mit dem Lift in Hangar 2 nach Hangar 2 will, der kommt immer in Hangar 1 raus *lol* ..blöd wenn das Schiff in 2 ist. Evtl. klappt es mit einem andern Lift, konnte es aber nicht testen, da plötzlich in der Lobby bei Rückkehr aus dem Lift die Atmosphäre weg war und ich keinen Helm auf hatte... BDW: Waren in der Tali schon immer Komponenten so sichtbar? Bin mir nicht sicher, da ansich selten in dem Schiff unterwegs. (obwohl ich es gern mag, leider passt die Rolle mit den Torpedomodulen nicht).
  16. @FrankybIch gehe mal davon aus, dass die Innenräume auch noch etwas an die neuen Formen und Größen angepasst werden. Wenn auch nicht 1:1 die gesamte Station innen begehbar sein wird.
  17. Genießen wir es, bis bei 3.6.1 spätestens alle Bugs wieder drin sind, weil dann der ungrade Build von den beiden, an denen wohl immer parallel gearbeitet wird, wieder an der Reihe ist...
  18. @SagittariusDie Vanguard fehlt komplett! Ebenso andere Schiffe (Freelancer). CIG will sich einige Überraschungen wohl wirklich noch aufheben, bis jeder ins PTU oder gar PU 3.6 kann. Oder es gibt damit noch Probleme.
  19. @NForcer_SMCwie wo was "nope"??
  20. @KentarerDie fahren in alle Richtungen! Habs auf CruL1 getestet, da ist die Landebucht jetzt...äh..an einem Ausleger außerhalb. Man fährt die Strecke gefühlt "realistisch".
  21. Mittlerweile kommt man auch rein isn Verse und es läuft bisher sehr gut. Besser als 3.5.1. Am besten gleich den neuen Universal-Launcher nehmen Nach kurzem Testflug ist mir nur Positives aufgefallen: - neue R&R sehen besser aus - Soundkulisse finde ich anders und auch besser - Lifte fahren jetzt auf realen Bahnen und beamen nicht mehr! Erkennt man gut am Schiffsmarker. - feindliche Schife scheinen jetzt in einem deutlichen Rot, nicht mehr so Orange - VTOL (falls man das bei der Aquila so nennen kann) sehen gut aus - die externe Kamera scheint jetzt bei Flugmaneuvern in einem kleinen Bereich lockerer mitzuschwenken, also nicht mehr so steif am Schiff zu kleben wie bisher - bisher einziges neues Schiff ist die P72 - Achja und ganz wichtig aber wegen der Kürze unter Vorbehalt: QD scheint endlich wieder zu gehen!!! viel mehr konnte ich noch nicht testen. Einzig scheint mir die Aquila im Flug Atmosphäre zu verlieren, jedenfalls umgibt das Schiff eine art leuchtende Luftströmung. Soll im all bestimmt nicht so sein, aber stört nicht weiter.
  22. Zur Info: Das PTU wird nun im PU-Launcher zwar angeboten und kann auch heruntergeladen werden, aber leider startet es dort nicht wegen eines Login-Fehlers (der tritt auch auf, wenn man das Passwort gleich zum PU gesrtzt hat). Also PTU installiert und flux die Daten rüberkopiert und es startet. Aber beim Betreten von Staton kommt aktuell scheinbar noch bei jedem ein Bad Token Fehler. Evtl. einfach nur überlastet...
  23. @Andre BlairDie Quartalspatches finde ich schon okay, was sie überdenken sollten sind die Zwischenpatches a la 3.5.1. Da lieber die Schiffe gleich verschieben und dafür immer nur an einem Build arbeiten und die dann funktionierend veröffentlichen. Klar, es ist eine Alpha. Aber was echt nervt ist es, wenn alte Bugs wieder im Spiel landen. Da ließt man vorfreudig in den Patchnotes von 3.5, dass endlich nervige Dinge aus 3.4 behoben sind. Und in 3.5.1 sind dann drei viertel dieser Bugs wieder in vollem Umfang drin... Schiffe versachwinden, Gegner hüpfen, Waffen schießen nicht grade aus, keine Questmarker...alles Sachen, die schonmal behoben waren. Das diese Bugs wieder auftauchen, steht natürlich in den Patchnotes für 3.5.1 nicht drin. :-( Mit diesen ganzen flight ready Schiffen vermute ich mal, das für SQ42 ne Menge neuer Schiffe entwickelt werden mussten, wo die gängigen Vertreter aus SC nicht gepasst haben. Daher sind die schon flight ready und kommen nun nach und nach ins Verse. ODer sie sind eh zwingend notwendig in der Pipeline, da Styleguides und Gameplay-Referenz, wie die Mercury.
  24. Flight Ready Schiffe haben zumindest den Vorteil, dass sie die Preise nicht mehr ändern "müssen", was andere Probleme (0€-CCU, externer Handel usw. ) mildert. Ich rechne ja mehr und mehr mit der Mercury, der Mantis und diesem Raketenflak-Rover als zusätzliche FR Schiffe in 3.6 Auch was man zuletzt in ICS gehört hat wird 3.6 insgeheim wohl ein echter Paukenschlag, auch was kleine aber weitreichende Gameplayänderungen angeht.
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