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Recess

Pilot
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  1. Ich bin auch sehr enttäuscht... so viel Potential verschossen. Ziemlich lieblose Dialoge, Hangar Bereich ist lausig eingeschränkt und die Grafik ist echt nicht so gut wie erwartet..
  2. cool das ihr hier in DCS unterwegs seit. Ich selbst bin schon paar Jahre dabei und hab fast alle Module. Fliege aktuell oft auf den [4YA] mit dynamischer PVE Kampagne. Auf welchen Servern seid ihr so unterwegs?
  3. Hatte heute Mittag als ich im PTU war einbrüche auf 3-20 fps massive schwankungen. Etwas später dann der Fehler 16007 ohne Chance zum reinkommen, nochmal später gings wieder rein danach wieder der Fehler. Scheinen wohl was getestet zu haben. Gestern liefs 1A bei mir.
  4. Auf jeden Fall mehr als mit der 890 Jump xD Ausser rumfliegen und staunen mit Multicrew aspekt wäre dann wenigstens da noch das Traden
  5. Dass die Schiffe auf den Miningstations nicht despawnen, auch neben dem Landepad, wurde noch nicht gefixt. Naja ich trade in diesem Patch wohl nicht mehr...
  6. Der Junge im Video ist auch ziemlich bearbeitet worden... Unschwer zu sehen dass er auch nur Meinungsmache betreibt wie es ja die pösen Medien auch tun. Dass jeder im Netz sein Gedankengut zum besten geben kann ist nichts anderes als wenn Öffentliche Sender jetzt ihre Meinungsmache auch noch im Netz verbreiten, da gibts nichts dagegen einzuwenden da jeder selbst entscheidet von was er sich "bestrahlen" lässt auch wenns die eigene Birne aufweicht.
  7. Ich hätte ja gehofft das Disney EA die Lizenz entzieht an den letzten zwei Battlefield im Weltall.. Aber ja die Hoffnung stirbt zuletzt. Vielleicht ja endlich was gutes? In deinem Sinne CoregaTab:
  8. Ich zähle mich zu Hobbypiloten die gerne etwas spannendes Flugfeeling hätten (DCS World Pilot). Ich habe mir da aber etwas total anderes vorgestellt darunter was kommt, als das was jetzt im PTU zu finden ist. Etwas mehr Weltraum- oder Atmosphären Feedback hätte ich erwartet und gekommen ist aus meiner Sicht nur eine komplexere Steuerung welche hier ja scheinbar bei vielen auf Toleranzgrenzen stösst. NUR mehr komplexität finde ich nicht in Ordnung, da würde halt noch etwas mehr Kräftefeedback fehlen um Flugbegeisterte zufrieden zu stellen. Schlussendlich ist es mir aber egal ob bei Star Cit der Arcade Sim überwiegt oder ob es auch etwas realistischer zugange ist aber jetzt nur komplizierter hilft nicht wahnsinnig. Star Cit ist mir aus anderen Gründen ans Herz gewachsen und nicht wegen des reinen Pilotendaseins ^^ Der SpeedLeveler welcher man jetzt regulieren kann ist wohl aus meiner Sicht den Tastatur Playern gewidmet die die Geschwindigkeit nicht wirklich sehr fein regulieren konnten. Tia für die Joystick Piloten dann wohl ne Einstellungsorgie wie bei DCS wenn ein neuer Flieger kommt... Nun denn danke schonmal an die bisherigen Tipps.
  9. Lol die kommentare hier zum teil... Ruhig Blut würde ich da empfehlen. Neben dem das der Limiter ne umstellung ist und das die Steuerung immer leicht irgendwo hin driftet ob auf dem Pad oder wo auch immer, seh ich da nichts schlimmes. Ausser das mein Throttle nun rückwärts funktioniert mit Schub... Was mir aber gerade versaut mich weiter damit zu befassen sind einige neue Buggs wie eben das Wegdriften vom Kurs von Zauberhand, das plötzliche despawnen im Flug und neu aufwachen auf PO, das tolle neue scrollen der Map im Mobiglass (echt lausig mit mausrad gedrückt halten) und zuletzt kommt es mir hart so vor als wäre der Chat und das HUD krass unschärfer dargestellt nun. Kein Regler bisher gefunden um das wieder zu richten. Bin mir sicher da wirds in naher Zeit einige kleine Änderungen geben da das Flugmodell ja doch nen sehr harter Schritt in eine andere Richtung als bisher. Ansonsten ruhig Blut und die Kirche bis auf weiteres im Dorf lassen. Wenn die Bugs gefixt sind und sich die meisten immer noch nicht damit zurechtgefunden kann man ja wie folgt weitermachen.
  10. Das "wieso sollen die geld verdienen mit sowas" Argument zieht immer aber schränkt auch die Freiheiten ein. Kapitalismus wird halt mittlerweile auch überall auf die Spitze getrieben das sich zum arbeiten zu faule fritzen ihr Geld mit dieser "Influenzer" Nummer verdienen wollen find ich auch zum lachen. Aber ist mir immer noch lieber als der Politik das Instrument in die Hand zu drücken alles zu verbieten und blockieren was gerade nicht passt aus welchen tollen Motiven auch immer. Aktuell ist es doch so dass unter dem Deckmantel des "Schutzes" nebenbei auch gerne mitverdient wird durch Rundfunklizenzen oder etwa nicht. Ich sehe keinen Anlass wegen ein paar Nasen die auf Youtube rumhampeln und dafür Geld erhalten dafür zu sein. Wie lange wird der "Filter" nur dazu eingesetzt um Copyright durchzusetzen? Ist nicht weit bis dir dann vorgefiltert wird was du zu sehen hast und was nicht, wie gewisse "kritische" Videos ja öfter aus Youtube verbannt werden.
  11. Danke auch von mir für die Beiträge hier, wichtiges thema. Prüfe auch gleich mal meine Einstellungen
  12. Ich warte noch bis es rauskommt. Gebt bitte hier mal euer Feedback dazu, würd mich wundernehmen wie das Spiel gemacht ist ^^ War immer ein Fan der Reihe, am liebsten immer noch 1602
  13. @vertex Pay to win kann man aber durchaus so auslegen als das man sich einen entscheidenden Vorteil durch das erwerben von Schiffen ohne langes Grinden / Farmen verschafft. Da sich aber jeder, wenn er denn viel Zeit reinsteckt in das Spiel ein selbiges Schiff erspielen kann kann mans so oder so sehen. Unbestrittener Pay2Win wäre nur wenn es Waffen oder Gear gibt welches dann nicht Ingame zu erspielen wäre und mit seinen Werten besonderen Vorteil bietet. ^^ Dem Schiffe vorab holen und sich schon in Gedanken seine Flotte zusammenstellen bin auch ich verfallen, daher auch von mir was dazu. Meine Vorstellung ist für bestimmte Rollen, ein bestimmtes Schiff zu haben mit dem ich diese oder mehrere zusammen abdecken kann. Da wäre ein Schiff für Trading / Cargotransport, ein schwerer Jäger für Begleitschutz aller Art (auch über weite Distanzen einsetzbar), ein Multirole und Multicrew Schiff (Cargo / Kampf etc.) und ein Medevac sind das finale Ziel meiner Flotte. Weitere Schiffe wie leichter Jäger, Miningschiff etc. evtl. dann zusätzlich inGame bei Release, also keine wirkliche Priorität haben. Im Besitz: Freelancer MAX -> Supercooles Transportschiff mit dem Traden Spass macht. Man fühlt sich echt wie ein Weltraum-Trucker in ihr. Ordentlich Laderaum und auch was um sich verteidigen zu können. Genau richtig. Habe vorab das Upgrade für 0 Euro gebucht um die Taurus zu holen als ersatz dafür falls sie denn da wäre. Grösserer Laderaum ist da beim Wechsel dann das Hauptargument aber ist noch nicht final entschieden. Avenger Titan -> Kleiner Kurier um mal Transportaufträge auszuführen (Rot-Wein Missionen ) . Wird vermutlich für andere Schiffe draufgehen zu einem späteren Zeitpunkt. Constellation Andromeda -> Wahnsinnig schönes Design und tolles Multicrew Schiff. Kann gut austeilen, einstecken sowie auch mal meinen Ursa Rover oder Cargo Transportieren. Bleibt wohl noch länger erhalten bis es Alternativen in diesem Bereich geben würde und man sich evtl. umentscheidet. Vanguard Warden -> Schwerer Jäger der ordentlich was austeilen und einstecken kann und bietet 2 Personen auf längeren Flügen den nötigen "Komfort". Das Baby ist auf jeden Fall auch künftig voll gesetzt. Geplant zur Flotte hinzuzufügen: Apollo Medivac -> In diesem Bereich ab und an mal tätig zu sein ist auf jeden Fall interessant, dafür hab ich den Apollo Medivac vorgesehen. 100i -> Persönliches Schiffi um mal wo auf besuch zu fliegen oder mal wo vorbeizuschauen. So für Kaffee und Kuchen z.b Hercules A2 oder C2 -> Gefällt mir vom Design mega! Wird dann wohl die MAX / Taurus ablösen als "Frachter". Man muss auch prioritäten setzen.. lol Carrack? -> Da bin ich noch unschlüssig ob ich diese holen will. Das was man bisher sieht und das Flair welches man als Crewmitglied in dieser Schönheit hat rechtfertigt Sie aus meiner Sicht, aber die schwache Bewaffnung hält mich zurück. Mal sehen was es noch zu sehen gibt und man mehr infos erhält evtl. dann. Bin halt nicht (oder noch nicht) der Explorer. Polaris -> Sobald es mehr von der Polaris zu sehen gibt werde ich schauen welche Schiffe ich dafür miteinschmelzen würde. Als Multicrew Schiff um ein bisschen gemeinsam mit friends auf den Putz zu hauen sehe ich die Polaris als DAS Teil an welches dafür zu holen ist. Nachtrag: Oh sorry, natürlich habe ich auch den Weg zu Star Citizen nicht von ungefähr gefunden. Ich habe früher Wing Commander, aber nur den Prophecy Teil gespielt und war immer begeistert von guten Weltraumspielen mit Tiefgang. X2 hat mich da auch sehr gepackt, oder X-Wing Alliance mit der Story. Natürlich auch die anderen X Teile sowie X-WIng und X-Wing vs. Tie Fighter auch, aber da ist halt der Tiefgang etwas übertrieben. Heutzutage guck ich in diesem Bereich nur noch ab und an bei Star Trek Online vorbei, da sinds halt die Schiffskämpfe die ziemlich cool gemacht sind. Gruss
  14. Recess

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