AURORA PROJECT - Deep Space Exploration www.Schattenbund-Aurora.de Kurzinformationen zur Star Citizen Squad "Aurora Project" Ausrichtung im Spiel: PvE - RP - (PvP)IC-Gesinnung der Squad: überwiegend chaotisch-gut / chaotisch-neutralSchwerpunkte: Exploration, Crafting, Trading (+ alle andere, aber ohne Prio)Squad-Name Ingame: Aurora ProjectEine eierlegende Wollmilchsau mit allen Spielbereichen, großangelegten Unterabteilungen usw. wird es nicht geben. Wir werden uns keinem Spielbereich verschliessen und jeder kann frei nach seinem Gusto spielen und innerhalb der Unternehmung wird auch Platz für Spezialisten fernab des wesentlichen Betriebs geben, jedoch haben wir uns ganz klar für einen konkreten Schwerpunkt (plus 2 Sekundar-Schwerpunkte) entschieden: Exploration Crafting - Trading Squad-Konzeption Das Aurora Project hat den Auftrag, eine auf mind. 10 Jahre angelegte "Deep Space Exploration" durchzuführen. Maßgeblich finanziert und in Auftrag gegeben von einem Großkonzern, NovaTech, beteiligen sich auch kleinere Firmen und Forschungseinrichtungen an dieser "Expedition", ohne jedoch einen direkten Einfluss darauf nehmen zu können. Der Schattenbund Aurora bespielt nicht aktiv den Konzern NovaTech, sondern lediglich das durch diesen finanzierte Projekt. Da das Aurora Project dynamisch anpassbar ist, können wir es je nach Bedarf erweitern und bieten ebenso für externe Spieler und Gemeinschaften ausreichend Anknüpfungsmöglichkeiten für ein gemeinsames Zusammenspiel. In den Projektzielen wird zudem klar, wie vielfältig die Möglichkeiten sind, sich sowohl als externer Spieler, als auch als potentielles Gildenmitglied einzubringen. Künftige Squadmember müssen also nicht unbedingt dem internen Projekt-Team (Primär- und Sekundärziele) angehören, sondern können Ingame auch Tertiär-Mitglied dieser Expedition wirken. Schwerpunkt des Konzeptes Die Ausrichtung des Gildenkonzeptes ist ganz klar Exploration. Zwar wird es innerhalb des Aurora Project eine ganze Reihe an Möglichkeiten für andere Themen geben (Sicherheit: an Bord und im All zum Schutz der Schiffe vor Angriffen // Versorgung: Medizin, Nachschub, Logistik, Handel, Crafting... um die Unternehmung am Leben zu erhalten // ...), die eierlegende Wollmilchsau bieten wir jedoch nicht, sondern konzentrieren uns auf das Kernthema "Deep Space Exploration". Das Konzept bietet sehr, sehr viele Ansatzmöglichkeiten für mögliches Rollenspiel und auch ohne das RP bietet es immer einen Hintergrund und Erklärung, warum wir durchs All streifen. Wir suchen eben jene Spieler, die nicht nur zu unserer Multigaming RP-Gemeinschaft passen, sondern ebenso wie wir, in Star Citizen Exploration, Crafting, Trading auf Ihre Fahnen geschrieben haben. Die offiziellen Projektziele Primärziel - ist die Erkundung und Entdeckung seltener Rohstoffe und neuer Energiequellen. Sekundärziele - sind die Erkundung und Kartographierung des unbekannten Raumes, Suche und Bergung von Alientechnologie und -Artefakten. Tertiärziele - sind jene von Dritten, die, sofern sie den Primär- und Sekundärzielen nicht im Wege stehen, erfüllt werden können: z.B. im Bereich Medizin: Studie über die Auswirkungen auf den Organismus bei Langzeit-Raumaufenthaltenz.B. von Xeno-Forschung: Erforschung von Xeno-Botanik, -Linguistik, usw.z.B. einer Firma: Austesten der neuesten Langstreckensensorenz.B. einer Waffenschmiede: Raketentests im unbewohnten Raumz.B. einer Forschungseinrichtung: absetzen einer Sonde am Rande des bekannten Raumsusw.Erläuterung der einzelnen Ziele: Die Primär- und Sekundärziele sind jene des Konzerns. Dieser hat diese Deep Space Exploration ins Leben gerufen und finanziert dieses Unterfangen. Die Tertiärziele sind die der dritten Parteien und sind in der Pre-Releasephase vollkommen offen. Hier könnten sich z.B Neumember einfinden, die beispielsweise nnerhalb unserer Gemeinschaft einen Frachterpiloten spielen wollen. Andere Gilden könnten über die Tertiärziele an das Konzept anknüpfen, usw. Hier lassen wir das sich einfach entwickeln. RP-Infos zum Aurora Project OOC-Informationen zu den Project-Ressourcen Das Aurora Project ist dynamisch anpassbar an die Anzahl der im RP mitwirkenden Spieler. Da wir keine grundsätzliche RP-Pflicht besitzen und jeder frei nach seinem Gusto jederzeit RP machen oder eben sein lassen kann, ist das IC-Projekt ebenso dynamisch aufgebaut. Grundsätzlich gehen wir von einer, durch NovaTech umgebauten Idris-Klasse, der Aurora 1, aus. Zusätzlich wird der Konzern ein Lande- und Bergungsschiff der Freelancer-Klasse, sowie 2 Eskortschiffe zum Schutz und zur Erkundung bereitstellen. Bei entsprechendem Anklang, lässt sich dies aber durchaus erweitern. Diese Schiffe sind Bestandteil der Primär- und Sekundärziele des Aurora Projects und Eigentum des Konzerns. Jegliches Personal darauf ist fest im Konzern angestellt. Jegliches Material und Ressourcen die sich darauf befinden oder geborgen werden, inklusive wissenschaftlicher Erkenntnisse, sind ohne Ausnahme Konzerneigentum. Besatzung "Aurora 1" - modifizierte Idris-Klasse für Deep Space Exploration 1x Captain 2x Piloten / Navigatoren 1x Schiffsarzt 1x Chefingenieur 2x Techniker 1x Taktischer Offizier 1x Sicherheitskraft Besatzung "NAME-FEHLT-NOCH" - modifizierte Freelancer-Klasse als Lande- und Bergungsschiff 1x Pilot 1x Techniker (Im Schichtwechsel mit der Crew auf dem Mutterschiff)