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Naranek

Pilot
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Beiträge von Naranek

  1. haha, das video is genial :-)

    bgzl turret: hab leider keinen controller, und bin auch absolut unfähig damit, das weiß ich leider aus erfahrung von den paar wenigen malen wo ich bei freunden ein spiel damit probiert habe...

    gestern is mir was anderes aufgefallen: die vor-/zurück- bzw geschwindigkeitssteuerung spinnt mit eingeschaltetem "drive assist" ziemlich wenn man den hotas throttle dafür verwendet (srv fährt z.b. in manchen situationen weiter rückwärts obwohl ich den throttle schon wieder ganz nach vorne gestellt habe, lässt sich nur durch mehrmaliges rumreissen des throttles von ganz hinten nach ganz vorne kurzfristig beheben)  – liegt's wirklich an dem assist oder hast du irgendwelche anderen erfahrungen / erklärungen?

  2. bin gestern auch schon ein paar minuten mitm srv rumgedüst, sehr sehr cool, die frontier developer schaffen es echt super grundgameplaymechaniken so hinzukriegen dass schon die simpelsten dinge spaß machen... muss dann noch schauen was es alles damit zu entdecken gibt auf den planeten :-)

    und natürlich an den steuerungseinstellungen basteln, jetzt wo mit dem turret sozusagen eine neue ebene dazugekommen ist, momentan hab ich dafür die maus, d.h. aber leider die hand is vom joystick weg und der srv somit nur mehr mit throttle vor/zurück steuerbar. wie machts ihr das?

  3. schaut echt super aus, v.a. das fahr- (und sprung- :-) verhalten und das ganze neue gameplay das damit verbunden ist! bin schon gespannt wie gut sich die steuerung (z.b. hotas) anpassen lässt und wie schwierig es wird aus der "turm-sicht" auf diese dronen zu ballern.

  4. ich hab grad heut nachmittag noch kurz überlegt ob ich's auch probiere, aber basierend auf den sachen die ich im elite forum gelesen habe hätt ich's mir leichter vorgestellt (die leute schreien schon wieder nach nem "nerf"), du bist für mich der erste der von den ganzen interdictions etc erzählt – dann wohl lieber doch nicht :-), klingt tatsächlich anstrengend.

    (falls die missionen überhaupt noch laufen – weißt du näheres? und was würdest du sagen ist die mindestfrachtraumgröße damit sich zumindest ein flug – quasi ein einzelabenteuer für einen wie mich der sonst eigentlich kaum als trader unterwegs ist – auszahlt?)

  5. schwer zu sagen. eher so ne art schnellere multicannon die aber besser trifft. in der beschreibung steht dass sie auf einem "fixed mount" ist aber im endeffekt fühlt sie sich bisserl gimballed an, man hat eine art "lead pip" die man treffen muss (statt dem schiff selbst) aber der entsprechende bereich ist recht groß bzw scheint schnell 'einzurasten'.

    und der vorteil zu z.b. den pulse lasern ist dass die rapid cannons anscheinend keine energie im "weap" pip brauchen, d.h. man kann mit 2 pips in sys und 4 in eng fliegen. gilt jetzt alles für die condor, ich flieg nur mit der.

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  6. sehr fein. dann sind wir schon mal zwei, kann ja net so schwer sein noch zwei zu finden für ein squad :-). btw capture the flag is vermutlich sogar lustiger, da macht teamkommunikation am meisten sinn.

    bin heute vor 20:00 drin, weiß net ob ich's morgen und/oder übermorgen nach 22:00 schaffe, aber wenn ich dich im spiel sehe schreib ich dich auf jeden fall an.

    ich werd jedenfalls die nächsten tage versuchen brav zu fliegen, es gibt schon ein paar unlocks die voll sinn machen, z.b. der andere booster für die condor ab rang 11, und dann natürlich die rapid cannon ab rang, äh, über 20 glaub ich... der rest bzw großteils is aber übung, das ganze is recht gut balanciert trotz dieser "unlocks" finde ich.

  7. beta und gamma sind vorbei, heute vor/mittag werden die server upgedated, danach ist's offiziell für alle verfügbar... ich hoffe ich sehe dann mehr bekannte cmdr, vor allem in ner flotten cqc-schlacht! wär schon SEHR cool wenn wir mal ein squad (4 leute) zustandebringen und dann team deathmatch spielen (während wir uns in teamspeak koordinieren :-) )

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  8. ok hab jetzt gecheckt dass ich ja selbst bisserl in den star citizen foren auf der offiziellen website recherchieren kann (bin dort sonst nie). also die beiden sind weg und es wird nicht darüber gesprochen ob freiwillig oder nicht und warum; aus privatsphärenschutzgründen. passt schon so, versteh ich. (und lisa hat nen besseren job gefunden, das wurde eh gleich in der rtv-episode gesagt).

    sorry ich bin da jetzt kurz echt voll in die voyeuristenfalle getappt. aber es war echt ein schocker, vor allem weil ben sichtlich emotional damit gekämpft hat davon zu sprechen. und ich kann mir nicht helfen, wenn man jede von diesen folgen schaut fühlt man sich halt wie ein teil der familie und wird (über)neugierig.

    somit is dieser thread ziemlich sinnlos... ausser ihr wollt mir erzählen wieviel ihr von den ganzen sendungen schaut, was ihr davon haltet, etc.

  9. ich bin ein fleißiger atv und rtv zuseher, und da is mir heute ziemlich die kinnlade runtergefallen als ben erzählt hat dass james und alyssa "no longer with us" (übersetzung: "fired"?) sind und dann auch noch dass lisa gekündigt hat... und ja mir wird klar dass das anreden mit vornamen das ganze noch mehr zu ner soap opera macht... aber weiß wer was da los ist?

  10. Also, der Newslater macht echt etwas her. Besonders verblüfft bin ich von den Charakterdetails.

    Sind das InEngine Bilder?

     

    bin mir ziemlich sicher, ja; hat meiner meinung nach nen sehr starken / typischen elite dangerous 'in-engine touch'. man sieht auch sehr schön dass sie sich eine ordentliche programmierung von haaren anscheinend nicht antun wollten (ähnlich wie im star citizen social module im moment, oder? :-) )

  11. hab inzwischen übrigens auch die sache mit den targeting buttons im elite dangerous forum klären können: dass nur die funktion "select target ahead" geht ist offizielle spielmechanik. das in einem der beta builds die "select previoius target" gegangen is war ein bug!

    tja für mich ists ok, passt zur "man verliert den target lock wenn das gegnerische schiff aus dem sichtbereich ist" mechanik und macht das ganze noch ein stückl anspruchsvoller :-)

  12. ist halt die frage was so ein copilot dann tun soll... da bin ich ja auch schon bei star citizen gespannt wie das funktionieren soll, auch wenn jede station so ne art eigenes mini game ist, irgendwann kann das auch fad werden bzw sein wir uns ehrlich, als pilot ist's am geilsten... :-)

  13. aaaaaaaaaargh! wenn's so einfach wär (elite vs star citizen) :-). es is aber star citizen gegen jedes andere joystick-spiel das ich je gespielt habe, hab eh damals hier ausführlich drüber geschrieben :-(

    http://www.star-citizens.de/topic/7860-sprunghafte-joystickreaktionen-in-arena-commander/

    was soll's. spiel ich halt momentan nicht, die hürde is mir einfach echt zu hoch nur für ein dogfighting modul wie arena commander. entweder die steuerung(seinstellungsmöglichkeit) wird noch verbessert, oder die story von squadron 42 bzw das ganze persistent universe wird dann so cool dass ich mir das ganze antue.

    whine whine, first world problems, i know :-)
    sorry wollte diesen thread hier nicht damit zuspammen, wenn dann schreib ich in den anderen (siehe link oben).

  14. so. war jetzt wieder mal (seit langem) im ac. leider immer noch das gleiche problem: ich komm mit der steuerung (hotas, x52 pro) überhaupt nicht zurecht. auch nach längerem rumgefummle mit der sensitivity curve. das fliegen is einfach nur ein krampf, in der jetzigen form macht das das spiel für mich zur arbeit, das geht leider gar net.

    hab mich hier also zu voreilig eingeklinkt, werd erst mal nicht dabei sein. muss schauen ob es wieder tipps im hotas-thread gibt, oder vielleicht kann sich rhaven das anschauen wenn er wieder mal bei mir is.

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