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blobfish

Pilot
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Beiträge von blobfish

  1. Bei manchen Modellen gibt es im AC einen schwerwiegenden Bug: Es fehlen Anschnallgurte. Ein schwerer Verstoß von SC gegen die Raumschiffnutzungszulassungsverordnung (RsNuZVO).

    Meine Piloten sind so gezwungen, frei schwebend im Cockpit zu schweben. Ständig fliegen Arme und Beine durch das Sichtfeld, was eine Navigation auf Sicht nahezu unmöglich macht.

     

    Weiß wer Abhilfe?

  2. Eine genaue Antwort wird es erst geben, wenn die MIS zumindest hangarready wird. Ich meine damit die überarbeitete MIS, die die "aktuelle" hangarready-MIS.

     

    Ich denke, viel Platz nimmt das Raketen-Paket nicht weg. Die Raketen ordnen sich ja sauber an der Wand ein. Zudem ist es Dir, als derjenige, der das Ding belädt, überlassen, wie Du Dein "Gepäck" einsortierst. Die einzige "Hürde", die ich momentan erkenne, ist der Controller für die Raketen, der etwas ungünstig MITTEN im Cargo-Raum platziert ist. Wäre aber doch gelacht, wenn das Ding nicht wegklappbar wäre.

    Bis hierher aber NUR SPEKULATION MEINERSEITS.

    Ob man die normale Freelancer modular aufwerten kann, darüber ist verschiedenes zu lesen. Ein Teil der "Literatur" meint hierzu, dass alle Schiffe später modular erweiterbar sind. Ich gehe davon allerdings nicht aus. Die MIS hat einen anderen Schiffs-Rückteil, als die normale MIS. Zudem ist das Cockpit anders (die beiden "Nasen"). Ich fände es unrealistisch, wenn man ganze Rumpfteile so mir nix dir nix austauschen könnte. Geht in echt ja auch nicht. Vorstellen könnte ich mir, dass man anstelle von Raketen Zusatztanks anbringen kann. Oder einen long-range-Radar oben aufsetzen kann.

    Warten wir es ab.

     

    Wenn Du Dich für die MIS entscheidest, solltest Du wissen, dass die MIS vordergründig ein Raketenwerfer ist. Kein Kampfschiff. Es ist ein kleiner Transporter, der sehr viele Raketen trägt. Ob diese vielen Raketen schnell abgefeuert werden können, steht auch noch in den Sternen. Wenn Du ein Schiff für "alles mögliche" und 3 Crewmitgliedern suchst, würde ich eher die DUR empfehlen, die einen wohl sehr guten Radar mit an Bord hat. Ich kann mir vorstellen, dass Du damit sehr gut das Weltall erkunden kannst.

  3. Derzeit gibt es wohl noch keine S5-Gatling. Daher ist da derzeit noch die S4 angeschraubt. Ich glaub auch, dass das Schild noch zu schwach ist.

    Wird bestimmt bald korrigiert.

     

    Das mit den Anzeigen kenne ich, ist blöd. Wie man das beheben kann, oder ob überhaupt, weiß ich nicht.

  4. Wenn ihr keine Munition mehr habt (kenne ich von anderen Waffen vor dem Patch), dann löscht mal folgende Datei:

     

    [spieleordner] / Cloud Imperium Games / StarCitizen / Public / USER / Database / db_[username]

     

    hat bei mir immer funktioniert, wenn ich keine Munition mehr hatte.

    • Upvote 1
  5. In allen offiziellen Beschreibungen (RSI-homepage, offizielle Broschüre) steht u.a.: 2xunbemannte Türme S4 (2xFL33[wie bei der freelancer]) UND 2x bemannte Türme S3 (2x 11-Series Broadsword). An der Redeemer finde ich aber nur zwei Türme insgesamt. Es geht auch nirgends draus hervor, dass dies eine oder-Verknüpfung ist, was aber einzig Sinn machen würde.

    Nun zur Frage: sind die Beschreibungen so zu verstehen, dass die beidem bemannbaren S3-Geschütztürme gegen zwei unbemannte S4-Geschütztürme ausgetauscht werden können?

  6. So wie ich das sehe, kann kein Fighter mehr Raketen tragen, als die MIS. Sie ist das einzig spezielle Raketenschiff. Da sie auch sehr träge ist, ist sie auf die Raketen angewiesen. Es wäre wohl ein schwerer Designfehler, wenn die nur 2 Raketen gleichzeitig schalten könnte.

    Wir werden sehen.

  7. Zu der Frage, wieviele Waffen die MIS zusätzlich aufnehmen kann: laut Broschüre 2x10 Rakenten der Größe 2. Erweiterbar auf 4x10 Raketen der Größe 2.

    Für mich ist die Frage spannend, wie schnell diese Raketen aufschalten und nachladen, und auch wie schwierig es wird, genügend UEC einzunehmen, um die Raketen nachkaufen zu können.

  8. Es gibt ja sogar Raketen, die man nicht manuell aufschalten muss. Die schalten sich nach dem Start automatisch auf. Allerdings sollen sie nicht zuverlässig sein.

     

    Was mich interessieren würde: in der technischen Beschreibung steht, dass die Kanonen, die angebracht sind, jeweils Size4 sind, aber Size5 möglich ist. Wie kann man diese Size5-Waffen aufrüsten? Ich finde sie nirgends. Wenn es die noch nicht gibt, ist bekannt, wie teuer sowas werden wird?

  9. Ist bekannt, wie die "Nussknacker" genau funktionieren sollen? Mir ist das Konzept noch nicht schlüssig, was die Öffnung der "Zangen" bewirken soll. Auch muss doch die leuchtende Innenseite der Zanke eine Funktion haben.?

     

    Wird es möglich sein, die bemannbaren Türme auch ohne Besatzung als Pilot automatisch mitzubenutzen?

    Da die Antwort vermutlich "nein" lauten wird - ist schon bekannt, was ein gemieteter NPC "kosten" wird?

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