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Fender_AUT

Pilot
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Beiträge von Fender_AUT

  1. Es ist eigentlich relativ simpel wenn man sich das ganze in eine Exceltabelle klopft.

     

    Vorweg noch eine kleine Erläuterung:

    Wir waren damals 15 Leute im Highsec und hatten mit PvP ned viel am Hut. Deshalb hat immer jeder sein eigenes Zeug gmacht und es fand kein Zusammenspiel statt. deshalb haben wir das System entworfen dass der Corp durch Verdienst genützt hat, und die Spieler leistungsbezogen, in Form von Mitwirkung an ausgeschriebenen Einsätzen, belohnt hat. Es waren alle zufrieden und wir habens geschafft regelmässig gemeinsam Sachen zu machen.

     

    Funktioniert hat das Ganze folgendermaßen.

     

    Wir haben z.B. 10x pro Monat etwas gemeinsam organisiert. Jeder der mitgemacht hat bekam pro Einsatz einen Anwesenheitspunkt. Am Ende haben wir errechnet wieviel der gesamte Ertrag des Einsatzes war. Dann wurde am Ende des Monats die Gesamtsumme ausgerechnet wovon 50% automatisch in die Corpkasse gingen. Die anderen 50% dienten als Berechnungsgrundlage für die Provision jedes einzelnen Piloten.

     

    Zur Mathematik des Ganzen:

     

    Als Beispiel wie oben 10 Piloten, 10 Einsätze / Monat mit einen Gewinn von durchschnittlich 100.000Cr / Einsatz

     

    a = Anzahl Piloten

    b = Anzahl Einsätze

    c = Credits / Einsatz

    d = Gesammtsumme Credits

    e = maximal mögliche Auszahlung / Pilot

    f = Anwesenheit in % (Dezimalschreibweise)

    g= tatsächliche Auszahlung / Pilot

     

    in unserem Beispiel fliegt Pilot 1 immer mit, Pilot 2 nur 7 mal, der Rest ist egal. Das würde bedeuten (Klammern sind nur zum besser gliedern drin):

     

    a = 10

    b = 10

    c = 100000

    d = c*b = 1000000

    e = (d/2) /a = 50000

    f1 = 1,0

    f2 = 0,7

     

    g1 = e*f1 = 50000*1,0 = 50000Cr

    g2 = e*f2 = 50000*0,7 = 35000Cr --> Differenz 15000Cr

     

    In dem Fall, dens immer gab, das nicht jeder immer dabei war, entstand eine nicht auszuzahlende Summe im Pilotentopf. Wir haben das dann als Extraverdienst der Corp zugeschrieben.

     

    Aber im Endeffekt wars eine 50:50 Gewinnaufteilung bei der auch einige mehr verdient haben als allein. War halt in EVE so das neuere Spieler nicht den Zugang zu hochbezahlten Jobs hatten oder das nötige Equipment um allein von Anfang an viel zu verdienen. Denen war damit gleich auch noch geholfen was einen guten Start ins Spiel anbelangt.

     

    Edit: Eine andere Variante gabs auch mal. Dabei haben wir den gesamten Betrag vom Pilotentopf durch die Summe der Anwesenheitspunkte aller Piloten geteilt was den Betrag pro Anwesenheit ergab und das dann einfach mit den Punkten pro Pilot multipliziert. Damit wurde der gesamte Betrag aufgeteilt ohne das was blieb und je weniger Teilnahme es gab, desto mehr konnten die verdienen die dabei waren. Durch weniger Teilnahme gabs natürlich auch weniger Gesamtgewinn. Welche Variante zum Ende hin die praktizierte war weiß ich nicht mehr.

     

    Hab zwar nix zu melden, aber das System gefällt mir, wenn eine hohe >70% Teilnahme der Flottenmitglieder sind.

    Bei kleinen Orgs sicher gut umsetzbar.

     

    Wenn allerdings in Zukunft nur die Hälfte oder gar ein Viertel der Flotten-Mitgleider aktiv ist, geht die Rechnung nicht auf.

  2. Ich möchte hier nur kurz meine Pilotenmeinung loswerden...

     

    Jeder Pilot sollte das nutzen was ihm am besten liegt und ich meine damit sein eigenes Schiff, darum finde ich eine Standardisierung nicht unbedingt gut um Talante der Spieler nicht zu beschneiden.

     

    Vielleicht macht es Sinn ein kleine überschaupaare Menge an Ersatzschiffen im Orghanger zu haben, dass wir im Kriegsfall auf diese zurückgreifen können wenn wir auf unsere Versicherungen warten, aber bevor wir für so etwas Credits ausgeben, wäre es imho sinnvoller auf Capships zu sparen.

     

    Kurzer Nachtrag:

    Auch die Leute der Navy werden sich darum kümmern müssen, ihren Lebensunterhalt zu erwirtschaften. Ich werde z.B.: mich in Zukunft sehr viel als Söldner der UEE nebenbei beschäftigen (alla Search and Destroy Missionen). Du Matt wirst Kohle mit deinen ATAK Leuten machen und auch wenn wir Patrolien z.B.: für unsere WTF fliegen, werden diese einen Sold (Prozentuelle abgaben ihrer Einnahmen) für den Begleitschutz Zahlen müssen. Ich finde dass der Großteil der Einnahmen in die Taschen der Leute fließen sollte, die sich da einbringen und ein Bruchteil in die Gildenkasse, um Capships, Kriegskasse und anderes zu erwirtschaften. Darum wird sich auch jeder 2x überlegen ob er die Raketen die er aus seiner Tasche gezahlt hat, sinnlos raus haut oder nicht.

  3. Ja, seh ich auch so. Jedoch, sollte es Mal ungleiche Teams geben, sollten die es sich selber aus machen...

     

    BTW: Aurora LN ist derzeit nicht ohne. Ich glaube nach wie vor, dass es auf den Piloten drauf an kommt, obwohl es mmer wieder von Patch zu Patch overpowerede Gegenstände (CS Missiles, einmal ist Delta unzerstörbar, beim nöächsten ein Papierflieger).

     

    Diese Gegebenheiten sollten berücksichtigt werden. Derzeit ist es eh halbwegs ausgeglichen (ausser dass die funktionierten Schilde der Delta aus dem letzten Patch wieder draußen sind), aber der nächste Patch kommt sicher...

  4. Aha... Bei mir funktioniert es einwandfrei...

     

    edit: Ich wechsle aber auch nicht den Monitor. Ich schalte ShadowPlay bevor ich SC starte ein und wenn ich aufnehmen will ALT F9 und zum beenden der Aufnahme auch wieder ALT F9

  5. Ja dann nimm ShadowPlay. Das ist kostenlos bei NVidiaXpirience dabei.

    Öffne das Mal, dann kannst du da rechts oben ShadowPlay öffnen... Für Alltagsgeschichten die Performancebeste Möglichkeit mit NVidia Karten zu recorden...

  6. Regelwerk: Team Elimination Mode:

     

    + gespielt wird im Free Flight Modus / Private, da kein Timelimit

     

    + Dabei muss darauf geachtet werden wer zusammenspielt, da jeder Spieler vom Zielcomputer als Feind erkannt wird.

     

    + Es gibt zwei Teams, diese Stellen sich vor Beginn ca. 5km voneinander entfernt auf

    Bevorzugterweise wird hier die Dying Star Map verwendet.

     

    Team 1 Steht bei von der Basis gesehen hinter den Landingpods und dem "Dying Stars" im Rücken, Team 2 gegenüber von der Basis hinter den Landing Pods

     

    + Im Chat geben die Teamleader "+" für Ready ein.

     

    + Während des Gefechts sind Respawns nicht erlaubt, das heißt sobald man stirbt bleibt man in der Spectator View bis die Runde vorbei ist. Erst dann mit X wieder respawnen.

     

    + Nach der Runde darf sich jeder ein neues Schiff holen

     

    + Wenn alle wieder auf Position sind geben die Teamleader wieder mit "+" im Chat bekannt, dass es losgehen kann

     

    + Gespielt wird auf 5 Team-Wins mit 2 Differenz

     

    + Sollte jemand ein Disconnect haben wird diese Runde normal zu Ende gespielt und gewertet. Danach wird ein neues Match mit allen aufgemacht.

     

    Hier ein Beispielvideo:

     

  7. Ah, cool, wusste gar nicht dass sie da schon was in Planung ist.

     

    Sehe ich genau so wie du, dass man hierfür eine gewisse Anzahl an Membern benötigen sollte:

    z.B.: wenn mehr wie 100 Mitglieder in der Org sind wird diese zu einer Kaste upgedatet die solche Funktionen unterstützt.

  8. Ich warte auf eine sinnvolle Fortsetzung seit dem letzten Millenium.

    Master of Orion 3 war eine Katastrophe.

     

    Dieses jetzt auf der Gamescom angekündigte soll wieder an den Mechaniken von MoO2 anknüpfen.

    Ich kann es kaum mehr erwarten. In MoO2 hatte ich 1000de Stunden verbracht. Meiner Meinung das beste rundenbasierte Multiplayer Game ever...

     

     

  9. Schaut aus als würde sich das ganz langsam Richtung X3 entwickeln (im positiven Sinne) ...

     

    So würde es mich sicher wieder 1-2 Monate fesseln, wenn ich von meiner Cobra aus, die Hauler durch die gegend senden könnte.

     

    Was mir noch nach wie vor am meisten fehlt ist ein gscheites Gildensystem und bessere Geschwaderoptionen. Bin da mit dem Wingsupdate nicht zufrieden. Wenn man mit Orgs, ganze Systeme erobern könnte, so im Stil vom Powerplay, wäre das Hammer. Das ED Universum wäre ja dafür groß genug. In den eingenommenen Systemen sollte dann die Org Missionen auschreiben können, wie Kopfgelder, Kriegsgebietsmissionen, Handelsmissionen um Spieler anzulocken die das System beleben und die Wirtschaft anzukurbeln und somit würde auch Kontant von den Spielern selbst erzeugt werden und der Motivationsfaktor würde vielleicht länger oben bleiben.

  10. Deine Threads sind wieder da. Kannst sie nun selber öffnen, schließen oder ausblenden.

     

    Danke

     

     

    Ich frag mich eher, warum wir ein eigenes ED Unterforum haben und das nicht wie alles Andere im "Andere Games" Unterforum liegt :P

     

    Da hatte ich auch zu ED Release darum gebeten, da ich mir damals noch dachte, es bis zum SC Release die Leute als Übergang zocken und hier die ISFA Mitglieder sich hier besser austauschen können. Leider hat ja ED bei vielen nicht die gewünschten Erwartungen auf lange Sicht erfüllt

  11. Topic sagt alles aus? Kann ja verstehen dass Threads geschlossen werden, aber warum werden sie gelöscht?!

    Ich hatte ja auch schon in der Vergangenheit Foren mitmoderiert, aber löschen ist ein absolutes nogo?!

    Da fehlen über 100 Einträge...

     

    Vielleicht kann mir derjenige der den Radiergummi betätigt hat die Gründe sagen.

    Ich hatte ja dieses Forum in der Vergangenheit immer moderiert...

    Oder wurde etwa von den HQ Mods gesagt wir müssen Platz sparen?

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