Zum Inhalt springen

Antarius-Angel

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    1.066
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    4

Alle Inhalte von Antarius-Angel

  1. Hi, hier ein erster Entwurf der Storyline für den Comic, da bilder zeichnen nicht so leicht ist, haben wir erst mal alles nur beschrieben. Später wenn die Story fertig ist und sich nichts mehr dramatisch ändert würden wir mit den Zeichnungen beginnen: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fdjJGWlZXSl9CRzQ Die Idee dahinter ist, dass wir mit dem Comic das Projekt in form einer Geschichte prässentieren können. Was eventuell mehr spaß macht zu lesen als die PDF. Das hier ist natürlich nur eine Rohfassung, ein Entwurf. ^^ Dabei möchten wir sowohl die Ansichten von Real-Life als auch von star citizen RP ingame demonstrieren. Einschließlich der Interaktion mit zwischen RP Spielern und solchen die kein RP betreiben. So das einige Dialoge völlig unterschiedlich sind, sowohl was den Stil als auch was den Inhalt angeht. Wenn Ihr versteht was ich meine. ^^ Ps. Die dialoge sind nur Inhaltsangaben der Dialoge, wie wir sie später formulieren hängt davon ab wie es mit den Bildern passt. Darum bitte nicht wort wörtlich nehmen. Allgemein ist der Text nicht als richtige Geschichte gedacht, sondern eher als storyboard.
  2. ^^ Stimmt wenn wir die News 100% identisch haben möchten schon. Aber seit wann nehmen wir es in Deutschland schon so eng. ^^ Ich meine wir wollen schließlich star citizen und nicht Sternen Bürger spielen. Mit einem Handy und keinem Mobi-Telefonisch uns die Zeit vertreiben und schreiben hier in einem Headquarter und in keinem Hauptquartier. ^^
  3. 15.08.2017: https://robertsspaceindustries.com/orgs/FALSPACES The organization Falcon Space Services, has now joined the project as a new ally, his Ambassador is FaL Daride. Die Organisation Falcon Space Services, ist heute dem Projekt als neuer Verbündeter beigetretten, Ihr Botschafter ist FaL Daride.
  4. Okay the new news is ready: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fY0VBQkRzNEcteTg Okay die neue News ist fertig: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fUkhvbTM0RjBqMTg
  5. 06.08.2017 New Ally https://robertsspaceindustries.com/citizens/M4taiori from https://robertsspaceindustries.com/orgs/FERROUS ENG: The accession of Shadowbroker in the Babylon 6 project, we are opening up our friendship with theOrganisation Ferrous Corp.. This is done in the spirit of future contacts that could eventually lead to an alliance as soon as the station opens. GER: Durch den Beitritt von Shadowbroker in das Babylon 6 Projekt, eröffnen wir heute unsere Freundschaft mit der Organisation Ferrous Corp.. Dies geschieht im Geiste zukünftiger Kontakte die eventuell zu einem Bündnis führen könnten, sobald die Station eröffnet wird. PS. Weitere verbündete nehmen wir gern im Projekt auf, falls Ihr euch also für das Projekt interessiert nur zu.
  6. Hi, wir haben damit angefangen unsere Prässentation in Video format zu präsentieren. Die ersten Videos sind zugegeben nicht gerade gut, aber wenn wir bissel mehr übung haben, werden wir diese noch mal neu aufnehmen. Derzeit sind wir bei der 44 Folie angekommen. Ps ^^ wie mache ich es das er links anzeigt und nicht das video Format?
  7. Hi, ich habe mal wieder eine ziemlich Dumme frage und vlt kann mir die jemand beantworten. ^^ Denn ich glaube ich habe das Finanzierungsmodel von Star Citizen noch nicht so wirklich begriffen. Bis her ging ich davon aus dass Star Citizen sich dadurch finanziert das wir die Spieler bzw. Interessenten Items im Shop kaufen. Pakete, Schiffe, Waffen, Monats Abo usw. Alles was real Geld kostet und auf der Star Citizen Webseite gekauft wird geht in das Spiel. Nun habe ich mir aber mal angeschaut wie viel Star Citizen laut seinem eigenen Funder in den letzten Monaten eingenommen hat: 06: ~2,3 Mio. 05: ~2,7 Mio. 04: ~2,6 Mio. 03: ~1,3 Mio. 02: ~2,0 Mio. 01: ~1,6 Mio. 12: ~3,0 Mio. (so mehr oder weniger) Also in den letzten 6-7 Monaten so rund 15-16 Millionen. (durchschnitt pro Monat: 2,2 Mio.) Bei dem GS Report den ich neulich sah wurde gesagt das Star Citizen derzeit insg. von 443 Leuten entwickelt wird. Was pro Monat so rund 0,9 Mio. sind die verbraucht werden. Betriebskosten wie Strom, Miete usw. nicht mitgerechnet die noch mal richtig viel rein brettern dürften, besonders wenn ich mir die zum Teil sehr großen Poster und Wandverzierungen anschaue. (in den Videos die sie regelmäßig veröffentlichen) Alles im allem dürften wir bei über eine Million Euro pro Monat liegen vlt fast 2 Millionen die jeden Monat verbraucht werden. Versteht mich nicht falsch ich will kein Schwarzmaler sein, aber mir erscheint das Star Citizen inzwischen ziemlich viel Geld einfach nur durch seine Existenz verbrennt. Klar soll das Spiel irgendwann auch mal fertig werden, doch die Notwendigkeit von den knapp 1,8 Mio. Backern jeden Monat 1-2 Mio. Euro abzuzwacken erscheint mir schon ziemlich hart. Klar wir machen das ja freiwillig, doch wie lange kann sich das unser einer noch leisten? Ich kann hier ja nur von mir aus gehen und ich muss gestehen meine Kaufkraft bei CIC ist in den Jahren deutlich schwächer geworden, nicht zuletzt weil die Schiffe (selbst kleine) auch immer teurer wurden und dadurch der Kauf Anreiz immer weiter sank. Daher meine Frage, wie finanziert sich das Spiel? Oder lebt es wirklich nur davon dass wir Backer jeden Monat fast 1 Mio. Dollar in das Spiel pumpen?
  8. ^^ meinte natürlich die GamesCome http://www.gamescom.de/gamescom/index-8.php Die Idee dahinter ist einigen unserer Mitgliedern die Möglichkeit zu geben vor Ort die Broschüren zu verteilen. Es wird zwar eher im kleinen Rahmen bleiben, aber vlt finden wir darüber ja ein paar weitere begeisterte Verrückte. ^^ Aktuell besteht unser Projekt aus 20 Mitglieder Organisationen 17 Verbündete Organisationen, sowie 29 Freelancern und 9 Projekt Crew Mitgliedern. Letzteres wird vermutlich erst steigen sobald wir mit der Vorbereitungsphase für das Projekt starten. Aktuell befinden wir uns in der Konzept Phase und mit 3.0 werden wir einige unserer Ideen testen. Starten wird die Vorbereitungsphase vermutlich erst mit dem letzten Beta Reset, wenn die Release Version des Spiels näher rückt. Was das Scroll broblem angeht, so nutze ich meist den Balken rechts am fenster und ziehe mich runter zur letzten News. ^^
  9. 16.07.2017 Broschüre ENG: For the GamesCom, we have created a brochure to present our project. GER: Für die GamesCom haben wir eine Broschüre erstellt, um unser Projekt zu prässentieren. https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fbjRWTEwwM3pHQ1k
  10. 20.06.2017 A New Ally: https://robertsspaceindustries.com/orgs/MIKKEI -The accession of Chris in the Babylon 6 project, we are opening up our friendship with the alliance MIKKEI COMBINE. This is done in the spirit of future contacts that could eventually lead to an alliance as soon as the station opens. -Durch den Beitritt von Chris in das Babylon 6 Projekt, eröffnen wir heute unsere Freundschaft mit der Allianz MIKKEI COMBINE. Dies geschieht im Geiste zukünftiger Kontakte die eventuell zu einem Bündnis führen könnten, sobald die Station eröffnet wird.
  11. Guten Tag, aufgrund einiger Probleme bei der Kommunikation mit deutschen Organisationen, könnten sich wieder freie Plätze innerhalb des Babylon 6 Projekts für Organisationen in unserer Zetizone ergeben. Grund hier für ist die jüngste Entwicklung das der Kontakt zu einigen Organisationen aus Deutschland abgerissen ist. Sollten sich also Organisationen hier für das Projekt interessieren, insbesondere für eine Mitgliedschaft innerhalb des Projekts, würden wir wieder für Gespräche offen stehen. Aktuell besteht das Projekt aus 20 Organisationen und verfügt über 16 Verbündnete Organisationen. Hier eine Detailierte Beschreibung aus dem letzten Meeting: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fTnBXbk9ad1U2RXc
  12. 20.05.2017 Status Update Within the last few weeks, we have welcomed some new approaches to the project: Innerhalb der letzten Wochen konnten wir einige neue Zugänge für das Projekt begrüßen: New project crew members: JeanLucePicard as Main AS1410S as Main Ashourra as Main New freelancers: Falloutgerman as Main Skymaster01 from Icarus Interstellar Incorporated The Admiral from Interstellar Exploration Inc. Manzi from Organización de Ciudadano Estelar Squ4rd as Main Dark Angel as Main Yatan from C.R.A.S.H Corps Cokra from “unknown New allies: RogoRogo Wolf from Hell Hounds
  13. 08.05.2017 News, Project Update Hello, we have completed the preparation of the preparation phase and integrated into our presentation. For those who would like to see, we have created a separate presentation: Separately / Complete presentation for reference Guten Tag, wir haben die Überarbeitung der Vorbereitungsphase abgeschlossen und in unsere Präsentation integriert. Für jene die es sich gern anschauen möchten, haben wir eine Separate Präsentation erstellt: Separat / Vollständige Präsentation zum Nachschlagen
  14. Hi, wir haben nun ein Präsentationsthema im Spectrum eröffnet. Bitte gebt uns ein wenig Feedback, wie Ihr es findet - und falls Ihr es gut findet, würden wir uns auch über Likes freuen. https://robertsspaceindustries.com/spectrum/community/SC/forum/50177/thread/babylon-6-project-1
  15. Babylon 6 Projekt News, Black Board In dieser News möchten wir euch die Fortschritte hinsichtlich des Black Boards präsentieren. Für jene die es noch nicht wissen, das Black Board wird ein wichtiger Bestandteil des Projekts sein, da es uns die Möglichkeit gibt, Random Spieler mit in unser System zu integrieren. Zudem dient es Spielern die über Ihre Stationszeit hinaus am Projekt mitwirken möchten als Zugangspunkt. Zugleich eröffnet es Spielern die Möglichkeit durch das Projekt an Credits, Ausrüstung, Erfahrung und vielem mehr zu kommen. Selbst Ruf ist in gewisser Weise möglich, da die Projektmitglieder sich an Fehlverhalten oder besondere Leistungen erinnern werden, es sind ja Menschen und keine NPCs. Aufbau des Black Boards Das System wird stark mit Spectrum verknüpft sein, wobei wir uns hier von Spectrum noch deutlich mehr erhoffen als aktuell vorhanden ist. So benötigen wir einen öffentlichen Bereich, den alle in Star Citizen angemeldeten Spieler sehen können, auch wenn sie nicht Teil der Projektorganisation sind. Inhaltlich wird das Black Board ein Themenbereich im Spectrum-Forum des Babylon 6 Projekts sein; mit verschiedenen Unterpunkten für die einzelnen Bereiche und Abteilungen. Wir möchten das Teamleiter, Abteilungsleiter und Bereichsleiter sowie Zirkelmitglieder in den entsprechenden Unterbereichen, Themen eröffnen können. Diese Themen werden Quests enthalten auf die Gäste antworten können. Natürlich können auch Projekt-Crew-Mitglieder diese Missionsquests annehmen. Derzeit sehen wir noch keine Notwendigkeit, unser Spectrum-Forum entsprechend anzupassen, da Spectrum diese Mechanik nicht in der gewünschten Form unterstützt. So gibt es, unseres aktuellen Wissens nach, keine Möglichkeit, das Gäste Themen in Organisationen sehen können, denen sie nicht angehören. Von Antworten ganz zu schweigen. Gründe für die Nutzung von Spectrum statt eines eigenen Forums: • Wir möchten das Spectrum Forum nutzen, weil jeder Spieler in Star Citizen dort automatisch registriert ist und so eine separate Registrierung der Mitglieder des Projekts entfällt. • Wir sind der Meinung das eine Quest in Text-Form am besten für das System des Black Boards geeignet ist, weil so beide Parteien die Möglichkeit haben auf die Vertragsbedingungen hinzuweisen. Dies wird besonders im internationalen Bereich notwendig werden, wenn ein Spieler ein oder zwei Zeitzonen später mit einem anderen Projekt Crew Mitglied sprechen muss, der zur ursprünglichen Vereinbarungszeit nicht anwesend war. • Die Vorteile, die Spectrum so besonders machen, würden auch unserem Black Board zugutekommen. Etwa, dass man es auf unterschiedlichen Medien aufrufen kann und sogar im Spiel selbst darauf zugreifen kann. Das würde die Trennung beseitigen die sonst mit Privaten Foren entstehen würden. Konzeption der Aufträge für das Black Board In der Praxis wird es einen Text geben, der ähnlich einer Missionsquest aus anderen Spielen, die Inhalte der Aufgabe in einer kleinen Geschichte wiederspiegelt. Da Star Citizen und auch das Babylon 6 Projekt ein sich entwickelndes und von Spielern geprägtes System sein wird, gestalten sich viele dieser Missionsbeschreibungen aus den entsprechenden Umständen, die ihre Erstellung notwendig macht. So wird es zwar im groben häufig ähnliche Missionen geben, in Ihren Details und Anlässen werden sich diese jedoch unterscheiden. Hier eine Übersicht über mögliche Konzepte für solche Black Board Missionen: Anhand dieser Grafik kann man erkennen, unter welchen Beweggründen die einzelnen Texte und vlt mit der Zeit Textbausteine für das Black Board zusammengestellt werden und wie sich so eventuell die Black-Board-Missionen ergeben. Dies ist allerdings nur die Theorie; in der Praxis sähe man nur das Ergebnis. Rohfassung: „Freelancer, wir suchen nach ein paar kräftigen Händen und einen wachen Verstand zur Unterstützung der Stationscrew und ich hörte bei Dir wären wir da genau richtig. Wir brauchen in den zivilen Bereichen des Projekts ein paar kühle Köpfe. Für die Mission benötigst Du Erfahrung im medizinischen Bereich. Wir erwarten einen XXX Transporter, auf dem versehentlich verdorbene Ware ausgegeben wurde. Zur Behandlung der 75 Passagiere benötigen wir Deine Unterstützung. Für Deine Beteiligung an dieser Aufgabe sind wir bereit, Dir eine Geldsumme in Höhe von XXXX Credits auszustellen.“ Diese würde dann von den Leitern, die eine Quest erstellen, angepasst werden. Das Ergebnis könnte so aussehen: „Freelancer, wir suchen nach ein paar kräftigen Händen und einem wachen Verstand zur Unterstützung der Stationscrew und ich hörte, Du könntest uns das bieten. Wir brauchen im medizinischen Bereichen der Station ein paar kühle Köpfe, die sich mit medizinischen Geräten und Behandlungen auskennen. Wir erwarten einen Genesis Transporter auf dem versehentlich verdorbene Ware ausgegeben wurde. Zur Behandlung der 75 Passagiere benötigen wir Deine Unterstützung. Für Ihre Beteiligung an dieser Aufgabe sind wir bereit, Dir eine Geldsumme in Höhe von XXXX Credits auszustellen.“ Noch können wir das natürlich nicht gewiss sagen, da dies der Betrieb des Boards selbst erst ergeben wird. Soweit unser Konzept zum Black Board. Bei Fragen und Anregungen meldet Euch ruhig bei uns oder in unserem Discord Chanel: discord.gg/RZHkZPD Außerdem möchten wir darauf hinweisen das wir noch immer Mitgliedsorganisationen, verbündete Organisationen und Projektcrewmitglieder suchen. Derzeit haben wir erst 16 der 32 geplanten Organisationen für den Rat der Botschafter und was verbündete und Projekt Mitglieder angeht gibt es aktuell keine gesetzten Grenzen. Falls Ihr weiteres anschauungs Material benötigt verweisen wir hier gern auf unsere PDF-Prässentationen: Version 1 Prässentation Version 2 Prässentation Detailierte Prässentation Zugehöriges Word Dokument
  16. News, 04.04.2017: Von Gelegenheitsspieler bis hin zu Hardcore Spielern Im vergangenen Monat, seit unserer letzten News, haben wir uns damit beschäftigt für welche Zielgruppe das Projekt geeignet wäre. Wir haben lange überlegt und diskutiert welche Vor- und Nachteile sich für die einzelnen Spieler ergeben, welche Motivation es zu berücksichtigen gilt und wie wir einen guten Anreiz schaffen können. In dieser News möchten wir euch nun unser Ergebnis präsentieren. Definitionsfrage Das Anfangsproblem bestand darin das es keine echte festgelegte Definition von casual, regulär, Cor und hardcor Spielern gibt. Es gibt lediglich Andeutungen und Beispielverweise. Darum möchten wir zum besseren Verständnis uns in dieser News auf eine Momentaufnahme einer möglichen Einigung beschränken. Auch wenn das natürlich nicht universell auf alle Themen anwendbar sein wird. Casual Spieler , ... zeichnen sich durch eine geringere Aktivität sowie wie eine hohe Flexibilität, ohne hohe Spezialisierung aus. Das bedeutet das ein Spieler viele Aufgaben übernehmen möchte, dafür jedoch nur wenig Zeit investieren kann oder will. Dabei nehmen sie es ungesehen in Kauf dass sie nicht zu den besten gehören, solange sie dabei Spaß haben können. Ein Beispiel wären hier Spieler die gern mal eine Runde Dota 2 spielen ohne gleich zu erwarten, dass sie jedes Spiel dominieren. Sie spielen vor allem um des Spiels willen um Spaß zu haben. Um mal etwas zu experimentieren und zu testen. Nicht selten sind diese Spieler einmal online und anschließend wieder für Tage, wenn nicht gar für Wochen, inaktiv. In dieser Zeit spielen sie etwas anderes oder kümmern sich um das deutlich wichtigere Real Life. All dies bedeutet jedoch nicht, dass diese Spieler unzuverlässig oder unbegabt sind. Ihre Motivation ist lediglich eine ganz andere als bei anderen Spielertypen. In Games in denen man Erfahrung oder Equipment sammeln muss, sind diese Casual Spieler mit der Zeit frustriert, weil sie das Gefühl haben das Ihnen das Spiel weg läuft oder sie nicht hinter her kommen. Darum beschränken sie sich vor allem auf Spiele in denen die Unterschiede zwischen den Spielern nicht dadurch gemessen wird wie viel Zeit ein Spieler in das Spiel investiert. Dota2, wo Unterschiede zwischen den Spielern lediglich im können und nicht in der Spieldauer liegen ist hier ein gutes beispiel Ein Spiel wo solche Spieler es schwer haben wäre die Classic Version von World of Warcraft, wo man seine Ausrüstung und seinen Ruf langsam und mühe voll aufbauen musste. Regulär Spieler , ... spielen in der Regel mehr als ein paar Mal pro Woche. Sie sind in einem bestimmten Spiel aktiv und wollen etwas in diesem Spiel erreichen, aber nur in dem Ausmaß, dass dies nicht das Real Life beeinflusst. Das bedeutet das diese Spieler sich oft einen Aspekten eines Spiels herraus suchen und diesen so erfolgreich wie möglich verfolgen, oder bis Ihnen die Lust ausgeht. z.B. als Heiler, Tank oder DD in einem MMO. Dabei nehmen sie es auch in kauf ein paar Stunden einarbeitungszeit in die oberflächliche Materie zu investieren wenn dies Ihre generellen Chancen steigert. Sie sind jedoch nicht dazu bereit Termine wegen einem Spiel zu verschieben oder sich bewusst so zu organisieren, dass sie ständig spielen können bzw. verfügbar sind. Sie nutzen eher die Gelegenheit, wenn sich eine bietet, ohne direkt darauf zu zuarbeiten. Etwa als Teil einer kleinen Gruppe für eine kleine Instanz oder eine Gruppen Quest. In den meisten Fällen wollen sie klare Ziele verfolgen und innerhalb einer angemessenen Zeit dafür auch Resultate sehen. Auch bei Raids würden sich reguläre Spieler beteiligen wenn zufällig etwas frei ist und man gerade die Zeit übrig hat oder um einen Erfolg abzugreifen, wie etwa die Belohnung für eine Quest. ein Regulärer Spieler würde jedoch längere und vor allem Planungen auf lange sicht nicht mit einem Spiel verbinden, da dies einen zugroßen einfluss auf Ihr "echtes" Leben hätte. Cor Spieler, ... dies sind Spieler die mit einer gewissen Erwartungshaltung an ein Spiel heran gehen. Sie möchten etwas erreichen und sind bereit dafür auch persönlichen Einsatz zu zeigen. So bewälltigen diese Spieler das Farming in Spielen auch wenn es langweilig ist, damit sie eine Bestimmte Ausrüstung erhalten. Oder Sie kämpfen sich durch in eine Instanz oder einen Raid, trotz zahlreicher Rückschläge immer weiter vorwärts. Spieler die sich für Spiele wie DarkSouls begeistern können oder die an Ranglistenkämpfen teilnehmen kann man durch aus als Cor Spieler bezeichnen. Man muss allerdings auch anmerken das ab diesem Spieler Segment, in seltensten Fällen auch negative Eigenschaften bei Spielern hervor stechen. z.B. Selbstverherlichung, egoistisches Verhalten und zum Teil auch Revierverhalten was die Belohnungen angeht. Hard Cor Spieler , ... bei diesen Spielern dreht sich vieles im Leben um das Hobby Online Games. Sie investieren nicht selten am Tag mehrere Stunden um Ihre persönlichen Ziele zu erreichen. Sei es nun eine bestimmte Klasse zu meistern oder einen Fortschritt im Spiel zu erreichen, eventuell sogar als einer der ersten. Bei diesen Spielern geht es nicht darum das sie perse süchtig sind, auch wenn einige von Ihnen dies eventuell sind. Es geht eher darum das Sie ein persönliches bestreben haben etwas zu erreichen und sie sind gewillt dafür zu tun was Ihrer Meinung nach dafür getan werden muss. Raidleiter, Gildenleiter und andere Spieler die ein Spiel nicht nur spielen sondern innerhalb Ihrer Möglichkeiten mitgestallten möchten, kann man als Hard Cor Spieler bezeichnen. im Gegensatz zu reinen Cor Spielern haben Hard Cor Spieler meist begriffen das Sie allein nicht erfolgreich in einem Teambasierenden Online MMO Game sind. das hat zur Folge das sie eine elitäre Gruppe meist bestehend aus regulär und Cor Spielern um sich versammeln sie übernehmen auch häufig Aufgaben die andere Spieler anleiten und Ihnen helfen, also weniger ich bezogen sind als bei normalen Cor Spielern in einigen Fällen stellen Hard Cor Spieler auch das wohl der Gruppe über den persönlichen erfolg um als Team weiter zu kommen. Natürlich kann man nun Argumentieren das es auch noch die Profi oder professionellen Gamer gibt, doch das würde jetzt den Rahmen dieser News überschreiten. Das Babylon 6 Projekt Bei unserer Ermittlung kamen wir zu dem Schluss das unser Projekt für jede der oben genannten Spielertypen Ansätze bieten würde. Perfekt wäre es jedoch für niemanden, zumindest nicht wenn sie in Star Citizen nur als Projekt Mitglieder unterwegs wären. Casual Spieler hätten den Vorteil, dass das Projekt seine Mitglieder ausrüstet und die für die Arbeit notwendigen Mittel zu Verfügung stellt. Sie hätten jedoch auch den Nachteil dass sie nicht immer am Projekt teilnehmen können, wenn alle Plätze vergeben sind etwa. Reguläre Spieler würden sich vermutlich mit dem Crew-Planer arrangieren und sich entweder an Events beteiligen oder aus eigenem Antrieb eine Reservierungsanfrage stellen. Dadurch hätten sie deutlich häufiger die Möglichkeit sich an der Projekt Crew zu beteiligen. Der Nachteil bestünde darin reguläre Spieler nicht alle Posten besetzen könnten da Ihnen eventuell, Wissen, Erfahrung, Interesse oder Gelegenheit fehlt. Cor Spieler sind aufgrund Ihrer Erfahrung und Ihres fachbezogenen Wissens freier und offener Dadurch können sie auch Leitende Posten innerhalb des Projekts einnehmen und diese nutzen um Ihre Ziele zu erreichen. vor allem betrifft dies die einzelnen zivilen Abteilungen des Projekts: Elements Resource Extraction Equipment Transportation Repair Engineer Station Manger Station Ordnance Diseases Treatment Medical Operations Epidemic Treatment First Aid Technology Research Space research Biology Research Alien Research Obwohl diese Leitenden Posten vor allem die Ziele des Projekts verfolgen werden, wird es im verlauf der Zeit immer wieder die möglichkeiten geben das Abteilungsleiter zusätzlich die Projektmitglieder für eigene Zwecke nutzen können. In der Logistik z.B. um private Güter zu transportieren, Schiffe zu modifizieren oder zu reparieren oder um zu rüsten in der Wirtschaft könnte das bedeuten das sie eigene Waren zusätzlich kaufen und verkaufen, lagern oder Preise an Freunde weiter geben, wenn Kapazitäten frei sind im Medizinischen Bereich könnte die Forschung von Impfstoffen, Bagterien oder das experimentieren mit Biotischen Teilen oder die Transplantation von gewebe reizvoll sein im Forschungs Bereich könnte das züchten von Tieren und Pflanzen sowie das finden neuer Rohstoffquellen und Artefakte sowie die eingliederung in die aktuelle Technologie sowie das erforschen der Geschichte von Star Citizen einige Gamer reizen. Im Gegenzug haben Cor Spieler auch mehr Verantwortung und müssen Berichte für den Rat sowie die Bereichsleiter verfassen. Die Berichte sind für die Mittel- und Langzeitplanung sowie die Verbesserung der personal Strukturen und das Anschaffen neuer Schiffe und Module wichtig. Außerdem hängen an den Berichten auch die Empfehlungen für die Beförderungen innerhalb der Projekt Crew Der Rat schließlich wird durch die Berichte über die Entwicklung auf der Station auf den laufenden gehalten und dadurch entscheiden können wie die Finanzierung verläuft Hard Cor Spieler sind vermutlich die seltensten Spieler innerhalb des Babylon 6 Projekts. Diese Spieler werden das Spiel mit gestallten wollen, sie möchten nicht nur die kleinen Aufgaben machen sie möchten Leiten und die Ausrichtung des Projekts mitgestallten. Ein Bereichsleiter dirigiert die Aufgaben des Rates sowie die Befehle des Stationscomanders Außerdem organisiert er die Abteilungsleiter die mit Ihm zusammen arbeiten. Der Bereichsleiter für die Security Organisiert mit Hilfe der Abteilungsleiter der White-Star, der Black-Star und der Jump Patrol gemeinsam die Sicherheit aller Spieler im Sektor nach eigenem ermessen. Die Sector Hunter sind hier etwas außen vor da sie eher als Jäger und Spürhunde dienen und weniger zur Verteidigung von Zivilisten außerdem kann die Order des Stations Commander die Befehle des Bereichsleiters beeinflussen bzw. grob eingrenzen. z.B. wenn Diplomaten besonderen Schutz benötigen auch kann ein Bereichsleiter nicht ohne folgen gegen die Babylon 6 Charta handeln wie bereits die Abteilungsleiter müssen auch die Bereichsleiter Berichte für den Rat der Botschafter zusammenstellen. In seltenen Fällen bei denen eine soziale und kommunikative Stärke zu verzeichnen wäre, kann ein Spieler sich bis zum Stationsleiter des Projekts hocharbeiten und so das Projekt mit seinen Bereichen und zahlreichen Abteilungen leiten. Dabei organisiert und koordiniert man vor allem die Bereichsleiter und schlichtet Streitigkeiten, außerdem hilft man bei Kommunikationsproblemen aufgrund der Sprachgrenzen. Generelle Vorteile Damit wir keine Klassengesellschaft innerhalb des Projekts zwischen den einzelnen Spielern erschaffen möchten wir eine einheitliche Entlohnung für alle Projekt Crew Mitglieder umsetzen. Damit dies gewinnbringend sein wird, werden wir ein experimentelles Wirtschaftssystem verwenden. Außerdem möchten wir damit die Bearbeitungszeit für die Belohnungen deutlich reduzieren. Details hierzu findet Ihr in dieser News zum Wirtschaftssystem: News 28.11.2016 Wirtschaftssystem des Babylon 6 Projekts Darüber hinaus wird die Ausrüstung einschließlich der Mobill Glass IDs durch die Projekt Organisation gestellt, wodurch den Spielern für Ihre Beteiligung keine zusätzlichen Kosten entstehen. Darüber hinaus hat dies den Vorteil das die Persönliche ID Signatur der Projekt Mitglieder maskiert wird, wie es kurz im Bezug auf die Kopfgeldjäger vor einem Jahr mal angesprochen wurde. Es dient auch der Kosten reduzierung da so lediglich für die gesetzten Planstellen einmalig das Equip gekauft werden muss statt für jeden einzelnen Spieler der diese Posten besetzen möchte. Details dazu findet Ihr in dieser News: Babylon 6 Project News, 28.02.2016: Equipment Alternativ bietet sich auch unser sehr ausführliches Inhaltsverzeichnis an in dem Ihr stets detailierte Angaben zu unserem Projekt finden könnt: Inhaltsverzeichnis zur Raumstation Babylon 6 (auf deutsch)
  17. Guten Tag Leute, wir haben derzeit keine wirklichen neuigkeiten zu unserem Projekt, jedoch hoffen wir das euch unsere neue Grafische Übersicht eventuell gefällt, falls Ihr fragen habt könnt ihr euch gern bei mir melden.
  18. Babylon 6 Projekt News, 28.02.2016: Ausrüstung In dieser News möchten wir euch erklären wie wir unser Projekt aufbauen möchten. Da noch niemand wirklich weiß wie Star Citizen letztlich funktionieren wird, sind dies natürlich nur unsere Vermutungen, doch wir hoffen das die Begründungen die wir vorzubringen haben euch überzeugen werden. Start der Vorbereitungsphase Zu Beginn werden wir mit einem Schiff sporadisch online sein, wir entschieden uns hier für eine Merchantman, gestellt von den freien Falken. Wir haben uns für dieses Schiff entschieden weil es nach aktuellen Angaben über eine hohe Crew-Anzahl verfügt und zugleich lediglich 3 Personen minimal benötigt. Einen Piloten und 2 Schützen. Außerdem bietet die Hohe Panzerung und der große Frachthangar einen guten Start um für das Projekt eine Wirtschaftliche Basis zu bilden. Zusätzlich setzen wir darauf, dass die Merchantman als altes Banu Schiff über relativ Effiziente Triebwerke und eine hohe Reichweite verfügen wird. Das Startkapital für den ersten Einkauf wird durch die Mitglieder der 32 Organisationen aufgebracht, was die Kosten für die Container mit einschließt. Entsprechend dem B6P-Wirtschaftsmodell, wird der Gewinn (abzüglich der Variablen kosten) gänzlich neu Investiert. Das bedeutet, dass die Crew zu Beginn keinen Anteil erhält. Erst nach einer Woche werden wir hier einen Schlussstrich ziehen und prüfen um wie viel sich das Kapital verglichen mit dem Kapital 4 Tage zuvor gesteigert hat. Von diesem Gewinn werden dann 20% Gildensteuern eingezogen, der Rest wird an alle beteiligten Mitglieder des Projekts je Kopf verteilt. Mit 80% der durch die Gildensteuer, sowie der verbliebene Betrag aus dem Wirtschaftskreislauf, wird anschließend eingesetzt um für den nächsten Zyklus Waren einzukaufen. Hier eine Grafik die das ganze verdeutlicht: Stark Vereinfacht: Detailliert: Wie man an Hand dieser vereinfachten Grafik erkennen kann, werden die Auszahlungen an die Crew und die Steuer die von der Organisation erhoben wird nicht eingefordert. Stattdessen wird das gesamte neu erwirtschaftete Kapital genutzt um zukünftige Handelsflüge zu unterstützen. Erst nach einer selbst gesetzten Frist wird ein Teil des Kapitals an die Projekt Crew und an die Organisation in Form einer Steuer ausgezahlt und der Rest wird weiter hin genutzt um die Wirtschaft des Projekts zu stärken. Schrittweise Erweiterung Die Planung sieht vor das Schiffe des Projekts durch die Mitglieder gestellt werden, im Gegenzug erhält die Organisation für Ihren Einsatz eine Rückfinanzierung. Hierfür werden die verbliebenen 20% der Gildensteuer genutzt, die nicht bei der Reinvestition eingesetzt werden. In wöchentlichen Rückzahlungen werden so die Schiffe, sowie die übrige in das Projekt investierte Ausrüstung zurückgezahlt. Die Anzahl der Schiffe hängt hierbei von der Aktivität der Projekt Crew-Mitglieder ab, dabei werden wir das Projekt Gruppen und Schiffsweise erweitern. Insgesamt sind 5 aktive Gruppen mit 34 Schiffen geplant. Sonderfälle Natürlich wird es auch Zeiten geben wo wir in der Vorbereitungsphase einiges an Probleme haben werden. Aufgrund solcher Zwischenfälle werden wir stets nur die Gewinne der letzten 4 Tage eines Zyklus bzw. der Woche versteuern und an die beteiligte Project Crew auszahlen. So erwirtschaften wir jede Woche 3 Tage als Puffer bzw. als erhöhtes Investitionskapital für den nächsten Zyklus. Bildung der zweiten Gruppe Bei der zweiten Gruppe handelt es sich um ein Support Team bestehend aus 2 bis 6 Personen. Diese kümmern sich darum den Gewinn der Projekt Crew zu steigern in dem sie Lukrative Preise für Waren auskundschaften. Diese Gruppe operiert stets in zweier Gruppen bestehend aus einem Jäger und einem Info-Runner. Wir hoffen so die Höhe des Erzielten Gewinns der ersten Gruppe zu steigern, während wir zugleich den verbrauchten Treibstoff reduzieren in dem die Merchantman mit Ihrer Eskorte nicht länger eventuell unnötig lange Wege zurücklegt um ein Lukratives Angebot für die Waren zu finden. Bildung der dritten Gruppe Hierbei wird es sich um eine Rohstoff gewinnungsgruppe handeln, bestehend aus 4 bis 9 Schiffen je nach Stärke der Beteiligung. Zusammengestellt wird diese Gruppe aus einer Starfarrer oder einer Orion, sowie zwei Eskortjägern, und einer 315 P zur Rohstoff suche. Es ist angedacht das wir mit dieser Gruppe die Projekt Crew Wirtschaftlich stärker absichern in dem wir nicht länger auf Zulieferer für unsere Warentransporte angewiesen sind. Dadurch würden auch die Kosten deutlich sinken da die Waren nicht länger eingekauft sondern direkt selbst erzeugt werden. Kosten für Bohrkerne, Sonden und andere Verbrauchsgüter würden an deren Stelle treten und wir müssten prüfen ob es sich Lukrativ gestalten lässt. Alternativ wäre eine Aufgliederung der ersten Gruppe in zwei Seperate Teams denkbar. Wobei Team eins weiter Waren einkauft und verkauft, während Team zwei sich um den Abtransport der Erze kümmern würde. Bildung der vierten Gruppe Sobald unser Projekt wirtschaftlich abgesichert ist werden wir Tiefenraummissionen mit der vierten Gruppe unternehmen. Hierfür ist eine Flotte von 8 Schiffen geplant. Diese werden wir nicht dauerhaft betreiben sondern stoßweise einsetzen um den Höhepunkt unserer Aktivität auszunutzen. Zudem werden wir so schneller und ergiebigere Rohstoffvorkommen für die dritte Gruppe aufspüren können. Wenn sich das Projekt gut entwickelt und wir mehr Mitglieder für diese Tätigkeit erübrigen können wird die Sporadische Aktivität sich verstärken bis schließlich eine Durchgehende suche nach einer Raumstation möglich sein wird. Zu diesem Zeitpunkt wird die Gruppe auf 10 Schiffe angewachsen sein und den Fokus der Kartographie belegen. Informationen und Standorte von besonderer Bedeutung werden wir mit Hilfe der zweiten Gruppe verkaufen umso die Kosten der vierten Gruppe zu reduzieren. Bildung der fünften Gruppe In der letzten Etappe unserer Vorbereitungsphase wird es vor allem darum gehen die Kosten zu reduzieren, zu diesem Zweck werden wir eine Support Gruppe eröffnen die sich mit der Reparatur und Versorgung der übrigen Gruppen beschäftigen wird. Auf diese Weise möchten wir das Aufmunitionieren, das Auftanken, das Reparieren und alles andere was ein Schiff und seine Crew benötigt kosteneffektiver gestalten. Das Ziel ist das diese Gruppe möglichst günstig Vorräte einkauft, unterstützt von der zweiten Gruppe und anschließend die erste, dritte und vierte Gruppe mit diesen Vorräten versorgt. Dadurch würde die Situationsbedingte Versorgung entfallen, wodurch eventuell überteuerte Preise nicht länger bedient werden würden. Symbolik der Gruppen innerhalb des Babylon 6 Projekts Das Babylon 6 Projekt gliedert sich in 6 Aufgaben Bereiche: Sicherheit, Wirtschaft, Logistik, Forschung, Medizin und Reserve. Innerhalb der Vorbereitungsphase wird dies nicht so eindeutig unterteilt werden können. Jede Gruppe wird durch eine Sicherheit unterstützt und hat Zugleichen Teilen Logistische wie Wirtschaftliche Belange zu bedienen um Effektiv und Kostenneutral zu bleiben. Selbst unser Tiefenraumforschungsgruppe ist hier keine Ausnahme, da sie Standorte für Rohstoffreiche Quellen, sowie neue Sprungpunkte als Finanzierungsmittel nutzt. Entweder zum eigenen Bedarf oder als Verkaufskriterium über die zweite Gruppe. Wie man klar sehen kann wird das Thema Sicherheit einen hohen Stellenwert haben. Wir hoffen jedoch, dass wir mit den übrigen Bereichen auch Spieler für das Projekt gewinnen können die sich nicht für das Kämpfen sondern für das Aufbauen interessieren. Denn letztlich geht es darum in unserem Projekt, das wir gemeinsam etwas aufbauen möchten.
  19. Ähm... danke? xD Was soll man dazu sagen? Es geht in dem Projekt in erster Linie darum wie wir gern Content im Spiel nutzen wollen, bis her sieht es so aus als ob dies auch umsetzbar ist, zumindest wenn wir genug Leute für das Projekt begeistern können. Ich bin ehrlich und sags offen, ob wir das alles umsetzen können? Keine Ahnung, aber wie toll wäre es wenn wir es schaffen würden. Das Spielen mit Leuten überall auf der Welt an einem gemeinsamen Projekt. Mit Amerikanern, Engländern, Franzosen, Russen, Türken, Indern, Chinesen, Japanern, Koreanern, Australiern, Neuseeländern und wer weiß mit welchen Kulturllen Hintergrund sonst. Das allein fände ich schon ziemlich cool. Darüber hinaus aber auch die Freiheit innerhalb des Spiels, eine kooperative innerhalb eines Spiels, nicht weil das Spiel es zwingend vorgibt sondern weil die Spieler sich selbst dazu entschlossen haben dieses Projekt zu fördern und zu unterstützen. Als Kind sah ich gern Star Trek und ich fragte mich wann wir vielleicht einmal eine solche Globale Einigkeit haben, heute als erwachsener bezweifle ich dass ich diesen Tag noch erleben werde. Doch zumindest in diesem Spiel können wir das Schaffen was uns SF und Fantasy stets gepredigt haben. Die Menschen vereint im Bestreben zu erforschen, zu entdecken und zu schützen. Klar es ist ein ambitioniertes und sehr verträumtes Projekt, aber es hat sooo viel zu bieten. Turniere, Flottenmanöver, eine neutrale Handelsstation, Spieler erstellte Quests (Black Board und White Board) und natürlich die verschiedenen Kulturellen Hintergründe der Teilnehmer. Es gibt so vieles für das dieses Projekt steht, dass ich immer ungeduldig werde wenn ich auch nur daran denke. Was die Zeit angeht, so stimmt es schon, dass ich und andere in der Planung viel Zeit in dieses Projekt investiert haben, doch verglichen mit dem was wir geplant haben ist es die Sache durch aus wert. Schon allein weil in keinem anderem Projekt und keinem anderem Spiel so viel Freiheiten existieren wie im Babylon 6 Projekt. (zumindest soweit mir bekannt ist) In der Vergangenheit haben wir den Kontakt zu vielen Organisationen gesucht in der Hoffnung Mitglieder und Verbündete für das Projekt zu gewinnen. Bei einigen klappte es bei den meisten bis her leider nicht. Dennoch ist das Projekt für alle Spieler und Organisationen offen und sieht einer Zusammenarbeit gegenüber freudig entgegen. Update News, 22.02.2017: Project crew members: freie-falken.de/index.php/Thread/524-22-02-2017-Project-crew-members/ In this topic, we would like to shed light on the project crew members. In diesem Thema möchten wir die Projekt Crewmitglieder näher beleuchten.
  20. Babylon 6 Projekt News, 20.02.2017: RP Support Teil 2 Wir haben uns überlegt wie wir die RP Spieler am besten abholen können und wie wir ohne auf spezifische “Storyline“ eingehen zu müssen, für jeden eine Anlaufstelle bieten können. Dabei kamen wir zu dem Schluss, dass eine neutrale Anlaufstelle ein guter Ansatz wäre. Das erreichen wir in dem wir die 3 Ebenen aufgreifen die in dem Film Matrix vorhanden sind: Bevölkerung die sich in die Spielwelt einfügt und so tut als wäre sie ein Teil davon, anfangs Neom (RPler) Bevölkerung die weiß, dass sie in einer Spielwelt ist und diese nicht als Realität ansieht, wie Trinity oder Morpheus (normale Spieler) Die Wächter die von beiden Gruppierungen wissen und jede auf ihre Art behandelt, wie die Wahrsagerin oder der Architekt (Projekt Mitglieder) Natürlich werden wir zu gänzlich anderen Maßnahmen greifen, so werden wir zum Beispiel eine RP Story bieten für Projekt Mitglieder die sich mit RP einbringen möchten und das Projekt aus dieser Perspektive erleben möchten. RP-Story - Time Line Nach Jahren der Entwicklung wird ein echtes VR System entwickelt in dem nicht länger PCs, Konsolen oder andere Geräte als Schnittstelle für die Spieler fungieren, sondern Spieler direkt über Ihre Träume in eine Interaktive Online Welt mit einander operieren können. Schnell wird das System von der Wirtschaft aufgegriffen und für die Unbemannte Raumfahrt eingesetzt. Mit Hilfe von Sonden und Avataren soll die bis dahin ins Stocken geratene Raumfahrt wieder neuen Schwung erhalten und sich über die Grenzen des bisher möglichen hinaus entwickeln. Erste Versuche scheitern, da die Menschen sich in den Avataren verlieren und nach kurzer Zeit nicht mehr in der Lage sind zwischen Ihren eigenen Körpern und den Geräten zu unterscheiden. Abhängigkeiten entstehen und sorgen für eine Krise des Programms. Nach vielen Fehlschlägen gelingt es einem Entwickler, durch die Kombination von alten Spielen und der neuen Technik, eine Brücke zu erschaffen. Nun können die Sonden und Avatare von den Probannten sicher genutzt werden, da die bekannten Spiele als Differenzierungsmittel fungieren. Mit Hilfe von verschiedenen passenden Spiel - Simulationen können die Wissenschaftler erste erfolgreiche Tests auf dem Mond und dem Mars erzielen. Während die Probannten ohne neurale Schäden wie in einem Computerspiel Ihren Geist vor der Wahrheit schützen und so eine natürliche geistige Distanz zwischen sich und Ihren Avataren bewahren. Mit der Zeit gelingt den Menschen selbst die Projektion des Geistes auf weite Distanzen hinweg ohne spürbaren Zeitverlust. Verantwortlich hierfür ist die Nutzung eines Stellvertreter Programms das die Aktionen und Interaktionen des Probannten nachträglich Simuliert, nach dem der Mensch diese in seiner virtuellen Realität ausgeführt hat. Die Wissenschaftler taufen es das Shadow Programm. Nach dem das Programm inzwischen fast ein Jahrzehnt im Betrieb ist hat sich ein altes Spiel der Erde innerhalb der Traumrealität bei den meisten Probannten durchgesetzt. Star Citizen wird zum offiziellen Programm zur Erforschung des Weltalls, da sein hoher Detailgrad und die Anpassbarkeit den höchsten Nutzen und die beste Übereinstimmung bieten. Als Basis für das Szenario wird eine Fiktive Raumstation genutzt von der aus die Mitarbeiter das Sonnensystem erforschen. Die einzelnen Sonden und Avatare werden hierbei durch NPCs und Raumschiffe ersetzt um eine größere Übereinstimmung zu erzeugen. Nach vier Jahren der Vorbereitung wird das Babylon 6 Projekt offiziell eröffnet. Es dauert jedoch nicht lang und Häcker infiltrieren das Programm und übernehmen die Kontrolle über alte nicht länger genutzte Avatare und Sonden. Um nicht aufzufallen, integrieren sie sich zuerst fast perfekt in das bestehende System und geben sich als Teil des Programms aus. Als es schließlich bekannt wird folgt eine chaotische Phase in dem das Projekt auf der Kippe steht. Die UN entscheidet sich jedoch dazu das Projekt fortzusetzen und das Programm an die neuen Gegebenheiten anzupassen in dem die Plattform für die Öffentlichkeit frei zugänglich gemacht wird. Nach einiger Zeit erschüttert eine anonyme Meldung das Dark Net: „Der Dritte Weltkrieg hat begonnen und er findet in unseren Träumen statt.“ Darauf folgen zahlreiche Übergriffe auf die Projekt Crew, die NPCs und die neutralen Spieler die sich seit der Veröffentlichung dazu entschieden das Projekt mal aktiver mal passiver zu unterstützen. Die UN reagiert auf die neue Bedrohung in dem Sie einen Sicherheitsrat aus 32 Organisationen ins Leben ruft die das Projekt zukünftig Leiten und Schützen sollen. Einschränkungen des RP Natürlich wird unsere Unterstützung nicht grenzenlos sein, das Projekt ist kein Rollenspiel und wird dies auch nicht werden. Wir werden nicht an Aktionen in PVP-Konflikten teilnehmen und keine entsprechende Politik unterstützen. Dies schließt jedoch keine Hilfe bei Reparaturen oder Behandlungen aus. Einzige Ausnahme hier wäre natürlich die Gefährdung des Projekts als solches, doch dies ist ein anderes Thema.
  21. Babylon 6 Projekt News, 16.02.2017: Hindernisse Temporäre Probleme Wie viele Organisationen hat das Projekt aktuell das Problem, das Star Citizen selbst noch nicht so viel hergibt um wichtige Systeme unseres Projekts testen zu können. Mechaniken des Spiels Kaufen und Verkaufen Wechsel von Besitz und Wechsel von Eigentum Bezahlung und allg. Geldwechsel Einige Transportschiffe Gruppenaktivität Wir Planen Aktivitäten mit 3 bis 12 Personen zu beginn, um diese Ordentlich zu testen müssten wir 6 bis 24 Personen auf einen Server problemlos zusammen bringen. Damit diese übungskämpfe gegen einander durchführen können. Die Koordination im Spiel gestaltet sich aufgrund der fehlenden Freund / Feind Kennung als schwierig. Belohnungsmangel Derzeit gibt es keine Möglichkeit Spieler dauerhaft dafür zu belohnen das sie sich am Projekt beteiligen. Außer man investiert echtes Geld und schenkt Ihnen etwas aus dem Shop. Kontaktmöglichkeiten Inaktive Spieler können nicht erreicht werden, zumindest nicht über die RSI Kontaktkanäle. Das Koordinieren von Aktionen im Spiel ist stark eingeschränkt so kann man keine Ziele Markieren oder Abläufe mit Hilfe des Spiels koordinieren. Aktuelle Hindernisse innerhalb des Projekts In der Vergangenheit haben wir einiges erreicht und auch manch mal etwas verloren. Insgesamt konnten wir bis her 21 Organisationen für das Projekt begeistern, aktuell sind davon noch 15 übrig. Auch in Zukunft werden wir Mitglieder zwangsweise verlieren, wenn diese das Interesse am Projekt aufgrund der langen Wartezeit einbüßen. Oder sich die Organisationen aufgrund von Inaktiv selbst verlieren. Davon abgesehen haben wir aber auch ganz weltliche Hindernisse zu bewältigen: Einige Organisationen sind mit einer Vielzahl von Aktivitäten zu beschäftigt um sich Zeit für das Projekt zunehmen, obwohl dies Teil der Aufnahme Bedingungen war. Aufgrund von Angeboten durch Allianzen oder Organisationen können Mitglieder des Projekts einen Wechsel oder gar eine Fusion erwägen und anschließend für das Projekt nicht länger als Mitglieder in Frage kommen. Etwa weil die Organisation weit mehr als 150 Main Member hat Weil die Allianz selbst eine Raumstation betreiben möchte Weil die neue Mutter Organisation kein Interesse am Babylon 6 Projekt hat Derzeit ist es so das pro Jahr sich mehr Organisationen dem Projekt anschließen als wir verlieren, jedoch ist dieses Plus nicht sehr groß. Es besteht stets die Gefahr, dass unser Projekt sich zu schnell zersplittert und dadurch auseinander fällt. Die Kommunikation mit zwischen den Organisationen ist eingeschränkt und leidet zum Teil an den verschiedenen Sprachen der Welt. Während viele noch mit Englisch eine Brücke schlagen können, sind einige Gedanken nur schwer in eine 2. Sprache zu übertragen, was zu Missverständnissen führen kann. Außerdem haben einige wenige Menschen schlicht kein Interesse daran eine andere Sprache als Ihre eigene zu sprechen, besonders in der Freizeit. Mangelnde Übung, in der englischen Sprache und die Verlegenheit, etwas Falsches zu sagen, hindern auch einige Menschen daran sich zu beteiligen. • Einige Botschafter nehmen nicht an den regelmäßigen Treffen der Botschafter teil womit sie nutzlos für das Projekt und als Botschafter für Ihre Organisation sind. Die Gründe mögen sich unterscheiden, die Auswirkung jedoch nicht. Konzeptphase interessiert einige Menschen nicht So lange es einen Neustart der Server gibt und es nichts Dauerhaftes im Spiel zu erreichen gilt, wird die Vorbereitungsphase nicht beginnen können. Die Theorie die wir während der Konzeptphase behandeln ist vielen zu theoretisch. Wir liefern aktuell keine stichhaltigen Beweise, außer theoretische Grundlagen Einige Spieler stört die Neutralität des Projekts “gute“ Spieler halten die Station für ein Piratennest auf der Verbrecher Zuflucht suchen können “böse“ Spieler sehen in dem Bestreben Spieler zu schützen eine Verletzung der Neutralität und einen eindeutigen Beweis dafür das die Station “gut“ und nicht neutral ist. Mangelnde Vorstellungskraft seitens der Spieler Unsere News und Projektseiten sind für einige Spieler zu viel Text und zu wenige Bilder, sie möchten lieber aufwendige Videosequenzen und grafische Präsentationen. Nur mit Worten können sie es sich nicht vorstellen. Für das Projekt muss man, je nachdem wie viel man wissen möchte, sehr viel lesen und das machen nicht alle Menschen gern. Das größte Hindernis des Projekts - Die vierte Zeitzone Trotz mehrfacherer Versuche ist es uns bis lang nicht gelungen in Asien; Indien; Australien; Neuseeland; Japan; Korea oder China auch nur eine Organisation dauerhaft für das Projekt zu begeistern. Da wir eine globale Aktivität anstreben, ist dies für unsere langfristige Planung ein deutliches Problem. In der Vergangenheit hatten wir zwar bereits eine koreanische Organisation namens Vortex. Doch diese verließ das Projekt nach einigen Monaten wieder, zum Teil aufgrund der Kommunikationsschwierigkeiten, die durch die Zeitdifferenz und die unterschiedlichen Sprachen entstanden. In Zukunft planen wir uns weiter um Organisationen in diesen Ländern zu bemühen und haben in der Vergangenheit sogar schon PDF Präsentationen in Japanisch und Koreanisch erstellt, in der Hoffnung eine Brücke errichten zu können. Leider fehlt uns zum aktuellen Zeitpunkt noch ein geeignetes Zuführungssystem, da die RSI Seite hier nur völlig versagt. So erhalten Spieler nicht einmal eine Benachrichtigung wenn sie neue Post erhalten. Weder als E-Mail noch als Button auf der RSI Seite. Erst wenn man sein Profil speziell danach prüft, wird die neue Nachricht offensichtlich. In Zukunft werden wir versuchen Spieler mit Erfahrung in diesen Sprachen für das Projekt zu gewinnen, die als Übersetzer agieren und so eventuell den Kontakt eröffnen können. Zum Abschluss noch etwas Positives Trotz der Schwankungen ist die Tendenz derzeit das wir mit jedem Jahr mehr Organisationen für das Projekt gewinnen konnten Die Regelmäßigen Botschaftertreffen, sind gut besucht (wenn auch nicht vollständig) und verliefen bis her stets Produktiv und freundschaftlich. Selbst zwischen den Mitgliedern unterschiedlicher Nationalitäten von West Amerika bis Ost Türkei funktionierte die Kommunikation Die Gespräche gingen meist einige Stunden und waren in den meisten Fällen sehr produktiv Die Ansichten konnten ohne Streitigkeiten ausgetauscht und mit einander verknüpft werden um eine Basis für die zukünftige Charta von Babylon 6 zu schaffen Das Projekt hat es zu dem in den vergangenen 2 Jahren geschafft, neben den 15 Mitgliedern, 9 Verbündete Organisationen zugewinnen Dank Discord funktioniert der Informationsaustausch und die Kommunikation sehr gut Und zu guter Letzt geben die Angaben der Entwickler Hoffnung, dass all unsere Planungen im vollen Umfang umsetzbar sind. Zum Teil scheint sogar noch mehr möglich zu sein als wir bislang zu hoffen gewagt hatten. Wie die Informationen Reverse the Verse 2.8 mit Ihren Satelliten oder Around the Verse - Engineering Intelligence mit Ihren Camps nahe legen. In diesem Sinne bleiben wir optimistisch und schauen was die Zukunft bringt.
  22. News 08.02.2017: Antrieb In diesem Beitrag, möchten wir einen anderen Ton anschlagen als in den übrigen Neuigkeiten die wir bis her zu unserem Projekt Babylon 6 veröffentlicht haben. Dies ist die erste Ausgabe im Jahr 2017 und obwohl wir bereits Februar haben, stehen wir noch ganz am Anfang eines neuen Jahres. Darum möchte ich auch erst mal nachträglich alle Leser die sich über die Neuigkeiten unseres Projektes auf dem Laufenden halten, ein frohes neues Jahr wünschen, wenn auch verspätet. Nun, ganz untypisch, geht es weniger direkt um das Babylon 6 Projekt, sondern um das was eigentlich dahinter steckt. Das Babylon 6 Projekt beschäftigt sich mit vielen Bereichen von Star Citizen und sogar einigen die bis jetzt von den Entwicklern kaum behandelt wurden, soweit uns bekannt. Der Grund für das Projekt ist nur sehr wenigen bekannt und wurde bislang von uns kaum thematisiert. In diesem Beitrag möchten wir uns daher ein wenig mehr mit den Gründen für das Babylon 6 Projekt beschäftigen und weniger mit dem spielerischen, auch wenn dies am Rande sicher ebenfalls Erwähnung finden wird. Der Kern des Projekts als solches ist die Kooperation. Ursprung des Projekts Mit unserem Projekt reiten wir wahrlich ein wildes Pferd, wie einige Kenner eventuell nachvollziehen können, wenn sie das Wort Babylon hören. In der Fernsehserie "Babylon 5" von 1994 bis 1998 ging es um eine Raumstation in einem neutralen Sektor. Geleitet von den Menschen, doch geschaffen mit dem Zweck den Frieden zwischen den Völkern zu erhalten oder zu schaffen, wurde die Station als Hoffnung auf den Frieden betitelt. Keine Sorge, ich möchte jetzt nicht die Geschichte einer über 20 Jahre alten Serie wiedergeben. Stattdessen möchte ich aufzeigen worum es in der Serie ging, wenn auch nur im Grobem, um zu verdeutlichen worum es bei unserem Projekt geht. Wir möchten 32 Organisationen in einem Rat vereinen, der von einer unbegrenzten Anzahl weiterer Organisationen unterschiedlichster Größe unterstützt wird. Dabei soll das Projekt selbst keinen Sektor kontrollieren, sondern stattdessen einen neutralen Sektor für alle Spieler schaffen; ein Ort wo Waffenruhe herrscht. Doch damit man einen solchen Ort erschaffen kann, muss erst ein Band geknüpft werden, von einer Seite der Welt zur anderen und darum geht es vor allem bei der Entstehung des Babylon 6 Projekts. Zusammenarbeiten über alle Grenzen hinaus. Einigkeit in der Uneinigkeit Die Menschheit existiert seit mehr als 200.000 Jahren. In dieser Zeit haben Menschen immer wieder in unterschiedlich organisierten Gemeinschaften, Vereinen, Unternehmen, Staaten usw. gemeinsam kooperiert um unterschiedliche Ziele zu erreichen. So etwa bei der ISS, der aktuell einzigen (mir bekannten) existierenden Internationalen Weltraumstation. Doch wie so oft in der Realität gab es auch bei der ISS Ausnahmen und so durften nicht alle Starten daran teilnehmen. Aus politischen, wirtschaftlichen oder anderen Gründen wurde einigen Staaten die Teilnahme an einer internationalen Gemeinschaftsaktivität nicht gestattet. Auch Star Citizen wird vermutlich in einigen Ländern aus den unterschiedlichen Gründen nicht veröffentlicht werden, ein Fakt der sich nicht vermeiden lässt. Dessen ungeachtet, möchten wir allen die sich letztlich im Spiel wiederfinden dieselben Chancen gewähren unabhängig von Ihrer Herkunft, Kultur, Sprache oder anderen Gründen die uns in der Realität nur all zu leicht entzweien. Warum nicht heute in Träumen von morgen Leben? Wir möchten vor allem anderen Spieler aus den unterschiedlichsten Ländern zusammenbringen und eine Gemeinschaft entstehen lassen von der, wenn möglich mehrere Generationen profitieren können. In unserem Rat der Botschafter sind bereits heute Spieler aus den unterschiedlichsten Ländern, mit unterschiedlichen Muttersprachen vereint. Bei unseren Treffen im Sprachchat besprechen wir zwar keine realen Probleme, dafür diskutieren wir jedoch, manchmal auch energisch und dennoch friedlich über unterschiedliche Meinungen und Ansichten im Hinblick auf Star Citizen. Wir möchten eine Gemeinschaft auf Basis des Babylon 6 Projekts bilden, wo Kinder und Erwachsene aus den unterschiedlichsten Ländern gemeinsam miteinander lernen sich zu verständigen und zu kooperieren. Auf diese Weise möchten wir Brücken zwischen den Völker errichten, die eventuell einen positiven Einfluss auf die Menschen ausüben. Zugleich ist es uns wichtig durch den regelmäßigen Kontakt über Ländergrenzen und Sprachbarrieren hinweg, dabei zu helfen, dass die Menschen einander kennen lernen. Das wir in einer virtuellen Welt nicht in dieselben Völker- und Staatentrennungen verfallen die unsere Erde bereits seit über 200.000 Jahren zersplittert. Fazit Abschließend bleibt es zu sagen, dass das Projekt in erster Linie Kontaktängste reduzieren soll, die jemand aufgrund der unterschiedlichen Nationalitäten, Sprachen und Kulturen, eventuell besitzt. Im Idealfall findet so ein Kultureller Austausch zwischen allen Teilnehmern statt. Wir hoffen, dass so ein Netzwerk entsteht das die gesamte Erde umspannt und eine Basis bildet um zukünftige Events zu organisieren und Differenzen beizulegen. Es wäre doch ein schöner Gedanke, wenn wir in einem Spiel in dem es uns nichts kosten würde, einen Frieden erreichen würden, den wir uns auch für die Erde wünschen. Nachtrag: News, 10.02.2017 – Politiksystem Demokratie Grundsätzlich ist Demokratie eine tolle Sache, eine Vielzahl von Bürgern wählt die eine oder andere Partei oder direkt den einen oder anderen Politiker um Ihre Meinung innerhalb eines Gremiums zu vertreten. Das Babylon 6 Projekt soll in seiner regulären Phase zu Beginn rund 90 Planstellen bieten, das sind je nach Aktivität der Projekt Crew zwischen 1080 und 3240 Spieler die sich innerhalb eines Monats an diesem Projekt beteiligen werden. Mehr als genug um es mit einem Dorf oder einer sehr kleinen Stadt vergleichen zu können. Entsprechend muss auch die Planung hier gewissenhaft umgesetzt werden. Entscheidungsorgane des Projekts Unserem derzeitigen Konzept nach wird es hierfür 4 Planbereiche geben, wobei jede dieser Planbereiche bzw. Planstellen von einer viel Zahl von Individuen ausgefüllt werden. Im Fall des Rats der Botschafter handelt es sich um die Abgesandten der Projekt-Mitglieds-Organisationen. Unterstützt werden diese Botschafter durch Ihre Attachés die im Zweifel auch als Vertretung fungieren können. Im Fall der Station Commander, handelt es sich um Spieler mit guten sprachlichen und sozialen Fähigkeiten die Ihr Verantwortungsbewusstsein entweder in Ihrer Organisation oder innerhalb des Projekts bereits bewiesen haben. Zudem sollte der Station Commander in der Lage sein zumindest Englisch zu sprechen entweder als Mutter oder zweit Sprache. Die Bereichs- und Abteilungsleiter werden durch Mitglieder der Projekt Crew besetzt die über das nötige Wissen und die spielerischen Fähigkeiten verfügen. Eine Multi-Linguistische Fähigkeit ist hierbei nicht nötig. Für solche Fälle werden wir über einen Kommunikationsoffizier verfügen der eventuelle Sprachbarrieren überbrückt. Letztlich soll das Projekt jedoch eine neutrale Plattform bleiben. Neutralität Neutral ist eine Gruppierung, wenn Sie von sich aus nicht aktiv Einfluss auf andere Gruppierungen oder Einzelpersonen nimmt. Eine Neutralität kann jedoch durch die Beeinflussung Dritter ins Wanken geraten. Zwei mögliche Fälle wären: Ein Spieler überfällt einen anderen Spieler worauf hin dieser ein SOS Signal sendet. In diesem Fall würde die Sicherheit dem SOS Signal nachgehen und den Kampf unterbinden, im Zweifel jedoch lediglich die Schiffe außerbetrieb setzen. Die Zerstörung von Eigentum ist stets der letzte Ausweg für die Sicherheitsstreitkräfte und für Outsiders vorgesehen. Ein Kopfgeldjäger verhaftet einen UEE Sträfling auf der Station oder im Sektor von Babylon. In diesem Fall würden wir eine Einigung zwischen den beteiligten anstreben, so könnten wir dem Piraten anbieten seinen Besitz auf der Station zwischen zu lagern und friedlich mit dem Kopfgeldjäger ab zu ziehen. Oder der Kopfgeldjäger könnte den Pirat gegen eine Entschädigung laufen lassen. Eine solche Regulierung kann jedoch nur erfolgen, wenn die Gesetze die innerhalb des Babylon 6 Sektors gelten keine Partei für eine spezifische Gruppe oder einen einzelnen Spieler ergreift. Andernfalls wäre das Projekt lediglich seinem Namen nach Neutral. Regulierung Um dies zu gewährleisten verfügt kein Botschafter über die Autorität direkte Befehle an ein Projekt-Crewmitglied zu richten. Lediglich über die Babylon 6 Charta können die Botschafter indirekt Einfluss auf das Projekt ausüben. Dadurch soll keine einzelne Organisation oder ein einzelner Botschafter das Projekt und die Neutralität im Alleingang gefährden können. Zudem steht es jedem Projekt Crew-Member frei Befehle oder Regeln im Zweifel zu missachten, sollten diese Anlass dazu bieten das die Kernaufgabe des Projekts, der Schutz von Leben Adap Sodum geführt wird. Ein Beispiel hier wäre: Wenn der Leiter der Abteilung Reparatur Ing. einen grobfahrlässigen befehl gibt um die Kosten der Abteilung zu senken. Wie z.B. nur die hälfte der nötigen Schrauben für einen Flügel zu verwenden und damit absichtlich das Leben des Spieler Avatars zu gefährden. Wir hoffen, dass diese Entscheidung das Projekt vor Missbrauch durch Führungskräfte schützt und Perversion verhindert. Ein wenig anders ist die Sache bei der Sicherheit gelagert. Hier wird in der Regel vorausgesetzt, dass die leitenden Offiziere wissen was sie tun. Dessen ungeachtet bleibt auch hier für die Spieler das Recht auf eine eigene Meinung. Legislative, Exekutive und Judikative = gesetzgebend, ausführend und rechtssprechend Zu Beginn unterzeichnen die Botschafter im Rat die Babylon 6 Charta. Anschließend geht die Legislative an die Projekt Crew über, durch Ihre Entscheidungen und Handlungen im normalen Betrieb der Station werden sie früher oder später einzelne Regeln anpassen müssen. Vornehmlich um sie an die virtuelle Realität anpassen zu können. Beispiel: Wenn man über eine Straße geht, sollte dies bei der Ampel oder bei einem Fußgängerübergang passieren. So zumindest die gesetzliche Ordnung, doch wer hält sich wirklich immer an solche Regeln. Ein Bruch oder eine Überschreitung der Regeln wird vom Vorgesetzten oder Untergebenen erfasst und an den Rat der Botschafter gemeldet. Hier genügt bereits ein Screenshot oder eine Schriftliche Beschwerde um eine Prüfung auszulösen. Der entsprechende Zirkel muss sich anschließend in erster Instanz um das Problem kümmern. Der Zirkel hat die Aufgabe das Vergehen zu überprüfen und die Notwendigkeit einer Anhörung im Rat der Botschafter zu ermitteln. Wenn ein Vergehen an den Rat der Botschafter weitergeleitet wird, kann dieser beschließen die Regeln der neuen Situation anzupassen. Oder er beschließt den Spieler gemessen seines Vergehens zu bestrafen. Dies kann im schlimmsten Fall dazu führen das der Spieler zu einem Outsider wird, wodurch sein Dienst im Projekt beendet wäre. Unterschied zu einer Partei oder einem Politiker Botschafter werden von Ihren Organisationen ernannt, als Stimme und Ohren innerhalb des Projekts. Obwohl Botschafter die Langzeitplanung übernehmen und Ihre eigene sowie die Meinung Ihrer Organisation im Projekt vertreten, diktiert kein Botschafter allein die Politik. Es wird eventuell einen Vorsitzenden geben, der als Gesprächsleiter fungiert, doch damit einher geht keine Macht Position wie etwa bei einem Kanzler oder einem Präsidenten. Es wird keine Zentralisierung der Macht innerhalb des Babylon 6 Projekts geben. Auch keine festen Koalitionen, jeder Botschafter kann seine Zugehörigkeit von Fall zu Fall entscheiden. Die Mehrheit des Rates entscheidet über die Politik des Projekts, nicht eine Einzelperson oder ein fester Block im Alleingang. Dies wird vor allem bei der Verwaltung des Projekt Kapitals sowie in der Beurteilung von Gesetzesüberschreitungen deutlich. Finanzen des Projekts Der Rat der Botschafter bestimmt über die Investierten und Reinvestierten Finanzen des Projekts. Das kann zum Beispiel so aussehen: Der Rat beschließt nicht nur, dass 100.000 UEC in das Projekt gesteckt werden, sondern auch in welche Abteilung wie viel davon investiert wird. Wenn 50.000 von den 100.000 in die Security fließen könnte der zuständige Zirkel über maximal 55 % der investierten Gelder frei verfügen. (27.500 UEC) Der Rest wird anschließend direkt an die Bereichsleiter (30 % / 15.000), die Abteilungsleiter (12% / 15.000) und die Teamleiter (3 % / 1.500) verteilt. Von den unterschiedlichen Stellen können diese Gelder nun für folgende Zwecke genutzt werden: der Kauf von Ausrüstung und Aufrüstungen Erstellung eines Black Board Auftrags zur Verbesserung der Kapazitäten und Reaktionsgeschwindigkeit der Abteilung Einlagerung in die Projekt Kasse zur Steigerung der Wirtschaftlichkeit und Ansparung für größere Investitionen Einstellung von NPCs zur Zeitüberbrückung von Lücken innerhalb der Einsatzplanung Babylon 6 Projekt News, 14.02.2017: RP Unterstützung Zuerst mal Grundsätzlich was ist ein Rollenspiel in einem MMO. World of Warcraft wird allgemein als RPG – MMO bezeichnet und dennoch spielen die meisten Leute dort nicht wirklich irgendwelche Rollen. Statt dessen Farmen sie Quests / Instanzen / Raids und Rohstoffe oder eben Erfahrung und Ausrüstung. Die Geschichte Ihres Charakters entwickelt sich dabei nur selten weiter. Zugegeben einige MMO´s haben einen anderen Weg eingeschlagen, ohne jetzt alle aufzählen zu wollen. Doch selbst in diesen Übernimmt der Spieler meist nur eine Forgefertigte Strecke, wie in einer Achterbahn und am Ende steigt er aus und konzentriert sich wieder auf das Farmen. Bei RP Servern ist das ein wenig anders. Hier schlüpfen die Spieler in eine Rolle die sie selbst gestalten und deren verlauf sie zusätzlich zum Spiel eigenständig weiter entwickeln. Wie z.B. bei einem Penn & Paper Spiel. Natürlich absolviert man als RP die Quests und macht die Instanzen mit, doch im Gegensatz zu normalen Spielern bricht man außerhalb dieser Quests nicht aus seiner Rolle aus sondern spielt sie wie ein Schauspieler weiter. Selbst bei der Interaktion mit anderen Spielern. Das ist natürlich auf die Dauer recht anstrengend und auf Servern wo kein explizites RP betrieben wird relativ schwierig. Zum Bespiel wenn andere Spieler, die sich nicht dem RP zugewandt haben, einfach dazwischen Funken. Ein mögliches Szenario wäre folgendes: Eine feste Gruppe von RP-Spielern nähert sich dem Ende Ihrer Online aktivität für einen Tag. Das bedeutet nicht nur das sie sich in Ihre Quartiere zurück ziehen und Ausloggen, wie ein normaler spieler es für gewöhnlich tun würde. Statt dessen zelebrieren sie das Ganze als wären sie in der Realität. Dafür gehen sie in die Kantine und setzen sich ganz normal an einen Tische und essen etwas während sie sich in einem RP Kanal (Text oder Voice) unterhalten, los gelöst von anderen um diese nicht zu stören. Plötzlich kommt eine Gruppe von nicht RPlern in die Kantine und springt über die Tische und geht auf dem kürzisten Weg zum Nahrungsverkäufer, dabei springen sie auch über die RP Gruppe, eventuell sogar durch deren essen hindurch. Auch wenn sie nicht direkt mit den Spielern interagieren, oder aus böser Absicht herraus handeln ist nach einer solchen Aktion die RP Stimmung ziemlich gemindert, wenn nicht gänzlich Kaput. Babylon 6 Projekt und RP Das Babylon 6 Projekt wird selbst kein RP betreiben, wir werden zwar die Rollen ausfüllen die in unserer Planung ausgegeben sind, doch kein Mitglied des Projekts wird dazu genötigt RP zu betreiben. Sie können sich also unterhalten und verhalten wie es Ihnen beliebt und wie sie es als natürlich empfinden. Dennoch finden wir die Idee von RP interessant und möchten diese soweit wie möglich unterstützen. Zu diesem Zweck haben wir uns eine Reihe von Kompromissen überlegt die wir soweit möglich im Spiel umsetzen möchten: Spieler werden von der Projekt Crew stets mit Ihren Namen oder Ihrem Rang innerhalb des Projekts angesprochen. Das bedeutet wir werden das RL aus unserer Kommunikation raushalten. Darüber hinaus werden wir Spieler mit Respekt behandeln, zumindest wird die Projektmannschaft nicht bewusst einen Spieler beleidigen. Die Avatare von Spielern werden nicht mit du sondern mit Sie angesprochen Das Projekt erhält eine Backstory die RP Spieler, wenn sie möchten, nutzen können und die von der Projekt Crew insoweit aufgegriffen wird das sie darauf reagieren können wenn sie erwähnt wird. Das bedeutet jedoch nicht das jedes einzelne Projekt Crew Mitglied eine Backstory bekommt die sich alle Projekt Crew Mitglieder merken müssen. RP Bereiche für Spieler die Rollenspiel betreiben möchten Es ist noch unklar ob sich dieser Bereich in Form von Räumlichkeiten äußert Oder in Form von Zeitspannen, wo die Station für nicht RP Spieler gesperrt ist oder zumindest nur eingeschränkt nutzbar. Jeder der sich nicht wie ein Irrer verhält kann also weiter hinauf die Station. (Irrer aus der Sicht eines RP Spielers) Es wird RP Black Board Missionen geben die im RP Stil erstellt und absolviert werden können Eine Übersicht über solche Szenarios hatten wir im letzten Jahr bereits erstellt, dabei sind wir auf rund 550 verschiedene Abläufe gekommen die man zu unterschiedlichen RP Quests kombinieren könnte. Das ganze würde über das Spektrum Forum bzw. das Black Board laufen und zusätzlich dem Babylon 6 Projekt helfen in dem Aufgaben abgewickelt werden. Es wäre daher eine win win Situation. In Übereinstimmung mit den Grundlegenden Regeln des Babylon 6 Projekts werden wir uns bemühen Spieler nicht zu verletzen oder zu töten. Eine Vorgehensweise die für RP Spieler sicher wichtig ist. Immer hin lebt und stirbt Ihr Spiel mit Ihren Avataren. In Anlehnung an unsere Flottenmanöver werden wir einmal im Monat auch RP Events unterstützen in dem wir dafür Personal (freiwillige RP Spieler) und Equipment zur Verfügung stellen. Hierbei ist zu beachten, dass diese Events nicht PVP ausgerichtet werden dürfen um unsere Neutralität nicht zu gefährden. Als Eigenheit der Flottenmanöver sind diese Aktionen nicht auf den Babylon 6 Sektor allein ausgelegt was bedeutet das dieses Event in verschiedenen Sektoren stattfinden könnte. S Das Projekt könnte ein Bodengefecht oder gar eine Weltraumschlacht inszenieren um das Ganze mit mehr Dramatik zu untermauern. Zugegeben wir hätten dann nur statisten Rollen, doch welcher Film kommt schon ganz ohne Statisten aus. Der Vorteil für das Projekt wäre vor allem die Abwechslung und die Übung.
  23. Guten Tag, meine letzte Nachricht hier ist ja bereits einige Wochen her, darum wollte ich mir mal wieder die Zeitnehmen und auch hier unser Projekt präsentieren. Für alle die keine Lust haben jetzt die letzten 7 Seiten durchzulesen, was ich vollverstehen kann, möchte ich hier zuerst unser Projekt kurz zusammenfassen. Weiter führende Details findet Ihr in den Spoilern, für alle die sich dafür interessieren. Das Projekt Babylon 6 Das Projekt entstand im Jahre 2015 und beschäftigt sich grundlegend mit dem Stretch Goal von 19. Millionen Dollar, in dem es heißt das Spieler eine Raumstation verwalten können. Das Projekt bietet zudem allen Spielern und Organisationen die Möglichkeit sich daran zu beteiligen. Entweder als Freelancer, als Verbündete oder als Mitglieder im Projekt. Dabei möchten wir die Station selbst gar nicht Diktatorisch Leiten, sondern viel mehr die Basis für eine neutrale offene Raumstation schaffen, auf der Spieler Ihre Geschäfte mieten können und Waren kaufen bzw. verkaufen können. Zudem werden wir verschiedene Support Schiffe dauerhaft an der Station Positionieren um das Angebot der Station zu vergrößern. Um die Sicherheit der Spieler innerhalb des Babylon 6 Sektors zu gewährleisten, werden wir eine Stationseigene Sicherheitsmannschaft unterstützen, die zu 50% in Form einer Reserve im Turniersystem untergebracht wird. Das bedeutet im Regelbetrieb wird die eine Hälfte sich im Einsatzbefinden während die andere Hälfte Übungen absolviert und lediglich im Ernstfall werden alle Mitglieder der Sicherheit bei der Verteidigung helfen. Das bereits erwähnte Turnier soll ebenfalls vielen Spielern offenstehen, allerdings wird man hier eine Startgebühr entrichten, die relativ hoch ausfallen wird. Diese kann man zurück gewinnen wenn man die erste Runde des Turniers gewinnt. Die Startgebühr der übrigen Teams die es nicht in die 2. Runde schaffen, werden anschließend in einem Nogout Kampfsystem unter den einzelnen Teams verteilt. Wobei jedes Team stets das Preisgeld behalten kann, das er sich bis zur Niederlage erspielt hat. Als i Punkt möchten wir zudem noch 3 Mechaniken unterstützen die nicht direkt mit dem Projekt zu tun haben. Vorbereitungsphase Das alles kann natürlich nicht sofort umgesetzt werden wenn das Spiel raus ist, das wäre vermutlich verrückt. Wir bauen daher auf eine ausreichend lange Vorbereitungsphase in der wir die Finanzen, das Personal und die Regeln für das Projekt aufbauen. So werden wir mit einigen wenigen Schiffen die Vorbereitungsphase starten, die Crew Stellt sich dabei aus Mitgliedern des Projekts, Verbündeten und Freelancern zusammen. Es ist unser erstes Etappenziel 3 Schiffe durchgehend Online zu halten und mit der Zeit werden wir diese Anzahl erweitern. Konzept Phase Der Großteil unserer Konzeptphase liegt inzwischen hinter uns, wir haben ein Umfangreiches Konzept ausgearbeitet das sich auf die Prinzipien jeder Menschengeschaffenen Wirtschaft beruft und (von den Spielerischen Einschränkungen abgesehen) problemlos in allen Spielen funktionieren würde. Dadurch das Star Citizen jedoch ein so umfangreiches und vor allem detailliertes System besitzen soll, wird es wie die Faust aufs Auge passen. Zumindest nach der aktuellen Informationslage. Wenn Ihr einen Blick in unser Konzept werfen möchtet haben wir hier eine PDF für euch vorbereitet: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fT2twaTJzV1BGWEk
  24. Die Jahresabschluss News Wieder einmal ist ein Jahr vergangen und erneut öffnet sich für uns ein Fenster in ein neues Interessantes Jahr. 2016 war ein Jahr mit vielen Problemen, sorgen und Veränderungen. Nun am Ende dieses beschwerlichen Jahres setzen wir unsere Hoffnungen und Erwartungen in das kommende Jahr, auf das es uns, viele Freuden und Überraschungen präsentieren wird. In dieser News möchten wir daher vor allem zum Ausdruck bringen was wir uns von dem kommenden Jahr erhoffen. Ganz nach der alten Sitte eines guten Vorsatzes für das neue Jahr. In diesem Sinne, wünschen wir allen, die unser Projekt mitverfolgen, ein gutes neues Jahr. Betreffend der bisherigen Organisationen im Babylon 6 Projekt Wir möchten im Jahr 2017 stärker die einzelnen Botschafter der Mitgliedsorganisationen sowie unserer Verbündeten dazu einladen sich an Gesprächen rund um das Babylon 6 Projekt zu beteiligen. In erster Linie damit alle Beteiligten Spieler sich unter einander kennen lernen und wissen was sie von einander zu erwarten haben. Zum anderen um die Erstellung und Ratifizierung der Babylon 6 Charta voran zu treiben. Betreffend der neuen Organisationen im Babylon 6 Projekt In den letzten Wochen haben wir uns verstärkt bemüht Organisationen im Asiatischen und Pazifischen Raum für das Babylon 6 Projekt zu gewinnen. Diese Bemühungen werden wir auch im neuen Jahr fortsetzen in der Hoffnung früher oder Später Organisationen oder Spieler zu finden die sich für das Projekt interessieren. Darüber hinaus werden wir auch unsere Bemühungen verstärken Verbündete für das Babylon 6 Projekt zu finden, insbesondere soweit es Organisationen betrifft die sich nicht auf eine spezifische Zeitzone einschränken. Gemeinschaftliche Aktivitäten Bis her haben wir innerhalb des Babylon 6 Projekts keine gezielten Events veranstaltet, da die Alpha hier zu nur wenige Möglichkeiten bot. Auch mit Patch 2.6 sehen wir noch immer keine Möglichkeit um eine viel Zahl von Spielern sinnvoll in einem Event zusammen zu bringen. Allerdings haben bereits in der Vergangenheit einzelne Mitglieder des Babylon 6 Projekts sich die Mühe gemacht eigene kleinere Events zu Organisieren. Im neuen Jahr werden wir dieses Engagement deutlich stärker unterstützen in dem wir uns darum bemühen Spieler die sich für das Babylon 6 Projekt interessieren einen direkteren Zugriff auf diese “inoffiziellen“ Aktivitäten der einzelnen Organisationen zu bieten. So werden wir über unser FB-Profil regelmäßig über solche Events der einzelnen Organisationen Berichten und stets die Kontakt Personen nennen sollten einzelne Spieler sich daran beteiligen wollen. Freelancer Im Jahr 2016 konnten wir eines vor allem anderen feststellen. Das unser Projekt so ambitioniert und umfangreich es auch sein mag, vor allem etwas ist das auch einzelne Spieler ansprechen kann. So erhielten wir 17 Anfragen von Spielern die Unabhängig von Ihren Organisationen Interesse am Babylon 6 Projekt bekundeten. Im Jahr 2017 werden wir daher die Idee hinter den Freelancern im Babylon 6 Projekt noch einmal deutlich überdenken und prüfen in wie weit wir hier eine Gleichschaltung zu Mitgliedern des Babylon 6 Projekts erwirken können. Wir möchten mit dieser Entscheidung, alle Spieler ehren die sich dazu bereit entschließen dem Babylon 6 Projekt als Freelancer bei zu treten. Trotz des Wissens, dass der Ausgang des Projekts, aufgrund der langen Laufzeit, alles andere als Gewiss ist. Zugleich möchten wir es allen Spielern die sich dafür entscheiden sollten, dem Projekt beizutreten diesen Schritt deutlich einfacher gestalten. So gibt es derzeit Erwägungen Freelancern bzw. Spielern innerhalb der Babylon 6 Projekt Organisation, mehr Freiheiten zu gewähren. Wie etwa das einladen von Mitgliedern, wenn man seine Freunde mit ins Boot holen möchte. Details hier zu folgen im Laufe des Jahres 2017.
  25. Babylon 6 Projekt Turnier Präsentation Einleitung Am 09.11.2016 hatten wir bereits angekündigt das wir ein neues (alternatives) Konzept zum klassischen Sportsystem in Star Citizen anbieten möchten. Dieses System wird weniger Spieler benötigen, da nur ein statt 4 Turniere organisiert werden müssten, zugleich ist hier eine stärkere Anlehnung an Mobas vorgesehen. In dieser News möchten wir das ganze nun soweit möglich darlegen und hoffen natürlich auf euer Feedback was Ihr von der Idee haltet. Konzept Bei den Matchs treten zwei Teams aus 3 bis 10 Spielern gegen einander an. Beide Teams starten auf einem Planeten innerhalb des Babylon 6 Sektors (soweit dieser besteht). Diese Teams starten nicht neben einander aber auch nicht sonderlich weit voneinander entfernt, vielleicht 3 Minuten zu Fuß entfernt. Jedes Team erhält dieselben Schiffe zum Start auf dem Planeten, vergleichbar mit einer Champions Auswahl in Mobas. Das Ziel der Teams ist es ein Raumschiff innerhalb eines Asteroidengürtels oder auf dem nächsten gelegenen Planeten zu finden und dieses mit Hilfe von Ersatzteilen in einem zweiten Raumschiff zu reparieren. Das ganze kann man als eine Form des Capture the Flag verstehen. Die Position dieser Raumschiffe ist im weitesten Sinne angegeben so, dass jedes Team selbst entscheiden kann ob sie zu Schiff A oder B fliegen. Eines der Schiffe ist dabei stets einem der Teams näher gelegen während das andere weiter weg ist. So können beide Teams wählen ob sie lieber etwas weiter fliegen und so das Schiff des Gegnerischen Teams beanspruchen oder das “eigene“ auswählen. Wenn möglich werden wir die nötigen “Reparatur Mittel“ unterschiedlich gestalten. Damit man im Vorfeld nicht breits weiß, welches Ersatzteil benötigt wird. Wir hoffen damit eine Grundlegende Verhaltensstruktur erschaffen zu können. Das eigene Schiff wählen Das Ziel wählen Prüfen welche Ersatzteile benötigt werden Zum gegnerischen Schiff fliegen Eroberung der Ersatzteile Mit den Ersatzteilen zum eigenen Schiff fliegen Startet das Schiff und fliegt zum Ziel Freiheiten Die beiden Teams sollen innerhalb der Matchs möglichst viele Freiheiten erhalten. Dennoch muss das Ganze organisiert werden können. Zu diesem Zweck erhält jedes Team einen “Beobachters“ der zugleich als Aufnahme Kamera fungiert um das Ganze zu Steamen. Grundlegend ist die Aufgabe, dieses Beobachters, ist die eines Schiedsrichters, der Regelbrüche vermerkt und entsprechend, eines Schidesrichters im Fußball, Strafen in Form von Verwarnungen ausspricht. Spieler können nur, das von der Projekt Planung zur Verfügung gestellte Material nutzen. Diese Entscheidung wurde getroffen, um beiden Teams gleiche Voraussetzungen zu verschaffen und zu verhindern das tödliche Waffen eingesetzt werden können. Beide Teams werden mit EMP und Betäubungswaffen ausgestattet. Wie sie von Piraten für das Kapern von Schiffen (siehe Cutlas Black Beschreibung) und von Kopfgeldjägern zum ergreifen von Zielen (lebend) eingesetzt werden. Ein dritter Schiedsrichter wird als Springer fungieren und zwischen beiden Teams hin und her wechseln um die Rolle eines Zuschauers zu übernehmen. Um eine Verwechslung mit Spielern zu vermeiden erhalten die Beobachter einzigartige Raumschiffe, die von keinem der Teams genutzt werden. Die Teams erhalten von Beginn an, soweit es möglich ist, die freie Entscheidungsgewallt. Welche Schiffe nehmen sie (es wird mehr Schiffe als Spieler geben) Wahlweise könnten Spieler auch ein sehr großes Schiff gemeinsam bemannen statt zahlreicher kleiner Jäger Wählen sie reine Kampfschiffe? Oder auch einen Transporter um die Ersatzteile schneller zu transportieren? Zwei Flüge statt einem oder drei statt zwei, je nach Wahl der Schiffe könnte das große Unterschiede ausmachen. Wählt das Team, dass entferntere Ziel und überraschen auf diese weise Ihre Gegner, ehe diese sich dort verschanzen können? Eventuell auch ehe diese erfahren welche Ersatzteile sie brauchen? Oder fliegen sie zum näher gelegenen Schiff und nehmen eines der Ersatzteile auf gut Glück mit und versuchen das Spiel schnell zu beenden? Oder kümmern sie sich erst um das PVP und warten bis der Großteil der Gegnerischen Schiffe durch die EMP handlungsunfähig ist? Oder Warten sie im Eigenen Schiff auf die Gegner und versuchen sie mit einer Verteidigungs- Angriffs Strategie zu überlisten? Diese und vermutlich viele weitere Möglichkeiten werden sich mit der Zeit ergeben. Regeln des Turniers Wie schon angekündigt sind wir der Meinung, dass trotz aller Freiheit das Turnier auch eindeutige Regeln benötigt. Die Teams können wahlweise aus 3 bis 10 Spielern bestehen. Wenn die Teams unterschiedlich groß sind, wird das größere Team an das kleinere soweit angepasst dass es nur einen Spieler mehr besitzt. zum Beispiel 3 und 4; 5 und 6; 6 und 7; 7 und 8; 8 und 9; 9 und 10 Wir möchten, auf diese weise, die Bildung von 10er Teams fördern. kein Team darf eigene Ausrüstung nutzen, da sonst die Balance im Match zu nicht mehr gegeben wäre Die Schiedsrichter dürfen nicht angegriffen werden. Damit ist Dauerfeuer gemeint! Wenn ein Betäubungs- oder EMP Schuss versehentlich einen Beobachter trifft haut Ihn das vermutlich nicht sofort aus den Latschen. Die Kampfzone darf nicht überschritten werden, damit ist vor nämlich der Planet bis hin zum Ziel gemeint und zurück. Wenn das Ziel auf einem Nachbar Planeten ist werden nur diese beiden Standorte als Kampfzone anerkannt, nicht der ewiggroße Raum zwischen diesen Planeten. Ein Spielendet wenn ein Team Kapituliert oder ein Team das Raumschiff ins eigene Ziel bringt. Die Nutzung von NPCs ist nicht gestattet. Das Absichtliche Verschulden von Tötungen ist nicht gestattet. (Rote Karte) Das Rammen von Schiffen ist unter Strafe gestellt. (gelbe Karte) Das nutzen von Raumschiffen des gegnerischen Teams ist absolut gestattet.
×
×
  • Neu erstellen...