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Antarius-Angel

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Alle Inhalte von Antarius-Angel

  1. Guten Tag, diese Nachricht richtet sich an alle Spieler die Interesse daran haben am Babylon 6 Projekt mitzuwirken. Wir möchten im neuen Jahr die Spieler etwas stärker in die Planungen bzw. in die Konzeptphase des Projekts mit einbeziehen. Zu diesem Zweck möchten wir die Rollenspieler innerhalb unserer Gemeinschaften dazu motivieren sich zusammen zu tun und ein wenig Zeit in ein Soziales Experiment zu investieren. Dieses Event wird 6 Monate dauern, allerdings stets nur an Sonntagen stattfinden und wenige Stunden umfassen. Wir möchten als Belohnung dieses Events 3 Raumschiffe der Avenger Stalker Klasse verlosen. Eine Umfrage am Ende des Events wird darüber entscheiden welche Spieler diese Schiffe erhalten. Teilnehmen dürfen an dieser Umfrage lediglich Teilnehmer des Events, zudem darf jeder Spieler für sich selbst oder für einen anderen Spieler des Events wählen. Diese Wahl kann vom ersten Tag bis zum letzten Tag des Events jederzeit neu gesetzt werden. Die drei Spieler mit den meisten Stimmen erhalten je eine Avenger Stalker. Das Event als solches wird im Vers von Star Citizen stattfinden und soll verschiedene Szenarien prüfen die wir für das Babylon 6 Projekt als denkbares Szenarien ansehen. Es ist also so etwas wie eine Möglichkeitsprüfung ob Spiel Mechaniken so funktionieren wie wir es derzeit erwarten. Natürlich werden nicht alle möglichen Szenarien die wir uns bis her überlegt haben letztlich auch umsetzbar sein, genau diese unmöglichen Szenarien möchten wir im Verlauf dieses Events ermitteln. Außerdem bietet dieses Event die Möglichkeit die Spieler enger zusammen zu bringen und sich gegenseitig kennen zu lernen. Um die Neutralität dieses Events zu gewährleisten (und auch Spieler abseits der üblichen Wege an zusprechen) werden weder Botschafter noch Attachés an diesem Event teilnehmen können. Alle anderen Spieler steht es frei sich hier mit einzubringen. Eine Übersicht der bis her ausgearbeiteten Szenarien könnt Ihr hier sehen: https://drive.google.com/open?id=1p0AdXThYD-vJ5Wvx6_BC55xo-GQxhph4KM4Q10Jv2-0 Jeder Spieler kann sich jederzeit bei uns melden und sein Interesse bekunden. Wir hoffen auf euer Mitwirken und wünschen euch schöne Feiertage und ein gutes neues Jahr. Mfg. Antarius-Angel Freie Falken Babylon 6 Projekt
  2. Danke, nett von euch. Zum Abschluss des Jahres haben wir für alle Spieler, die sich über das Babylon 6 Projekt informieren möchten, eine Zusammenfassung erstellt. https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fcVptcGt2OE9PU0U Wir hoffen das dies besonders für jene die zuvor nichts von unserem Projekt gehört haben eine gute Übersicht bietet. Für alle anderen könnte diese Zusammenfassung eine möglichkeit sein sich über spezielle Themen ein neues Bild zu machen. Alternativ zu diesem Zusammengefassten Text, haben wir auch unsere Power-Point prässentation grafisch aufgewertet. https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3faGxHTDNXWXhVU2M Dies ist vor allem für Spieler gedacht die Speziefisch zu einzelnen Themen detailiertere Informationen beziehen möchten. Mfg. Antarius-Angel Freie Falken Babylon 6 Projekt.
  3. Das System zu erklären mit kurzen Worten ist etwas Schwer. 1) Das Projekt übernimmt die Kosten 2) Das Projekt übernimmt die Finanzierung 3) Spieler müssen lediglich Zeit investieren und sonst nichts 4) Spieler erhalten am Ende eine Belohnung für die investirete Zeit, in diesem Beispiel 19,36 pro Stunde 5) Im B6P kann ein Spieler Max 4 h am Tag investieren das sind also 77,44 Credits 6) Zerstörrung oder Diebstahl sind immer möglich, die hohen Gewinne rechtfertigen jedoch das Risiko 7) Es werden regelmässig Rücklagen gebildet sollte etwas schief gehen, da die Grafik jedoch nur einen Zeitraum von 24 stunden abbildet ist dies hier nicht ersichtlich 8) in der Grafik geht es uns vor allem darum die Unterschiede zwischen regulärer und der B6P wirtschaft auf zu zeigen, darum sehr allgemeine Begriffe 9) das System ist flexibel und lässt sich auf verschiedene Mechaniken die eventuell in SC kommen werden anwenden. 10) Denkbare Mechaniken wären: Spieler können Waren / Reparaturen usw. direckt von der Gildenbank bezahlen wie etwa in World of Warcraft / Spieler können Credits abheben und dann Kosten begleichen
  4. Hi, uns ist aufgefallen das die Grafik unvollständig ist und einige Werte nicht richtig ausgerechnet wurden hier die Korrektur: http://freie-falken.de/index.php/Attachment/613-Wirtschaftssystem-png/
  5. Guten Morgen, mir ist schon klar das er kein Troll ist, darum auch die vielen Emotions. Der Rest meines Beitrags, diente eher dazu die Aussage hinter der Aussage zu beantworten und zwar die, dass mein erster Beitrag eventuell fehl Interpretiert werden könnte wenn man Ihn lediglich überfliegt. Ich dachte darum würde es in der Aussage von Drake letztlich gehen. Auch wenn die Art wie er diese Anmerkung satirisch oder eben lustig erscheinen ließ, so wie auch die Einleitung meiner Antwort vor ironi strotzte, hatte sie doch einen Kern auf den ich Reagieren wollte.
  6. wow du imitierst ein Anti-Star Citizen Troll echt gut. Eine Aussage aus dem Zusammenhang gerissen ohne jeden Bezug zum Text und dabei frei ignorierend jede Angabe die darin enthalten ist. Respekt. Hier eine gegenüberstellung beider Systeme aus der sicht eines einzelnen Spielers. Wobei man hier gestehen muss, das die Grafik in der Tat etwas schwächelt da hier nur 1 Tag wieder gegeben wird, was letztlich bedeutet das der eigentliche unterschied noch bis zu 31 mal größer ausfällt im Falle einer monatlichen Auszahlung. Aus diesem grund wäre eher folgende aussage richtig: "Das Crew-Mitglied gibt automatisch seine gesamten Bezüge ab, während es einen Posten innerhalb des Babylon 6 Projekts belegt und erhält nach einer gewissen Zeit ein wohlwollendes Taschengeld, während für diese Zeit alle Kosten vom Projekt übernommen werden. Der Vorteil der B6 Crew ist, sie muss sich keine Gedanken um ihr Geld machen. Sie hat nämlich keins, bis zum vom Spieler bestimmten Stichtag der frei wählbar ist. Hört sich für mich nicht an wie eine freies und freiwillig gemeinsam handelndes System von gleichgesinnten, sondern irgendwie wie extreme Abhängigkeit besteht hier nicht. "
  7. News 28.11.2016 Wirtschaftssystem des Babylon 6 Projekts Die Wirtschaft des Babylon 6 Projekts funktioniert wie die Wirtschaft jeder anderen Organisation, sowie jedes einzelnen Spielers. Der Unterschied besteht lediglich in vier Punkten. Gewinne werden an die Organisation abgeführt und nicht an die Mannschaft. Spieler erhalten am Ende eines Zeitraums (den Sie selbst bestimmen) Ihren Anteil am Gewinn. Umso früher Sie Ihren Anteil einfordern umso geringer fällt dieser jedoch aus. Das Equipment und alles was für die Beteiligung eines Spielers erforderlich ist wird vom Babylon 6 Projekt gestellt. Das Babylon 6 Projekt stattet Planstellen mit den benötigten Ausrüstungen aus, diese Planstellen werden anschließend von den Spielern besetzt. Es ist nicht das Eigentum der Spieler. Mit diesen simplen Änderungen erwirtschaftet das Projekt, soweit die Wirtschaft in Star Citizen generell überhaupt funktioniert, einen deutlich höheren Gewinn als ein Spieler außerhalb der Babylon 6 Projekts-Crew. Dies ist die Behauptung, die wir hier mit aufstellen und das Beste ist, wir können das ganze auch belegen. Bereits Heute, Monate, wenn nicht Jahre vor Release, unabhängig davon wie das Wirtschaftssystem des Spiels selbst aussehen wird. Denn keines dieser Punkte erfordert von Seiten des Spiels eine technische Möglichkeit die über das Handeln zwischen zwei Charakteren hinausgeht. Beleg 1) Spieler möchten möglichst viel in Möglichst kurzer Zeit verdienen, egal ob Gelegenheits- oder Hardcore Spieler. Entsprechend werden viele Spieler sich dazu entschließen die Belohnungsklasse mit dem höchsten Gewinn zu wählen. Nach jeder Schicht 100% z.B. Pro investierte Stunde 1000 Credits Zum nächsten Tag 105% z.B. Pro investierte Stunde 1050 Credits Nach einer Woche 110% z.B. Pro investierte Stunde 1100 Credits Nach zwei Wochen 115% z.B. Pro investierte Stunde 1150 Credits Nach drei Wochen 120% z.B. Pro investierte Stunde 1200 Credits Nach einem Monat 125% z.B. Pro investierte Stunde 1250 Credits Beleg 2) Wenn man Beleg eins aus der Sicht einer Firma oder eines Unternehmens betrachtet, wird ersichtlich dass hier Augenwischerei betrieben wird. Denn eigentlich stellt sich das System eher wie folgt dar: Nach einem Monat 100% z.B. Pro investierte Stunde 1250 Credits Nach drei Wochen 95% z.B. Pro investierte Stunde 1200 Credits Nach zwei Wochen 90% z.B. Pro investierte Stunde 1150 Credits Nach einer Woche 85% z.B. Pro investierte Stunde 1100 Credits Zum nächsten Tag 80% z.B. Pro investierte Stunde 1050 Credits Nach jeder Schicht 75% z.B. Pro investierte Stunde 1000 Credits Dennoch wird selbst ein Spieler der 100% bzw. 75% erhält mehr verdienen als ein Spieler der sich an ein Klassisches System hält. Beleg 3) Das folgende Beispiel dreht sich um eine Handelsmission die von einer Merchantman sowie zwei Vanguard Jägern durchgeführt wird. Zum Teil mit NPCs und zum Teil mit Spielern. Gehen wir davon aus das jede Tour 2 Stunden dauert, würde die Grafik einen Tag abbilden. Einmal auf die Klassische Methode und einmal auf die Babylon 6 Methode. Korrektur: (Verbesserung am 04.11.2016) Klassisch / Normale Version: Babylon 6 Projekt Version: Wie man erkennen kann sind die Kosten in der Version des Babylon 6 Projekts deutlich höher, da hier die gesamte Ausrüstung durch die Organisation getragen wird. Dennoch, bei gleicher Gewinn Spanne wie das normale System, ist der Gewinn den die Spieler erzielen würden deutlich höher. So das auch Spieler die sich für die schnellste Belohnung entscheiden (eine Belohnung nach jeder Tour) fast 4 Credits mehr im B6P System erhalten, als der Durchschnitt im normalen System. Offen bleibt allein ob die Organisation mit 4.200 Credits die Kosten tragen kann. Da allerdings auch im normalen Beispiel die Spieler mit deutlich weniger Credits Ihre Kosten decken können müssen sehen wir die Lage optimistisch. Beleg 4) Durch die Schrittweise Übernahme einzelner Bestandteile des Wirtschaftssystems in Star Citizen mit einer permanenten Crew, werden wir die Zwischenhändler umgehen. Wir integrieren so die Profite, die normaler weise von Zwischenhändlern einbehalten würden, in das Projekt ein. Was letztlich unseren Gewinn steigert. Außerdem werden wir durch die Eigenversorgung mit Treibstoff und Reparaturen sowie Medizinische Versorgung weitere Kostenfaktoren reduzieren, auf den reinen Selbstkostenpreis.
  8. Nun gut, vorschlag, schon allein um die leute nicht zu verlieren die dieses Thema aboniert haben. Ich mache einmal im Monat eine zusammenfassung und informiere euch über die neusten Veränderungen gebündelt. Das nächste mal wäre dann ende Dezember. Mal schaun was sich bis dahin alles so ergibt. Edit, eine Zusammenfassung unserer aktuellen Links: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fUWRHT2J5dU9FMVU
  9. Es geht uns weniger um das Resignieren. Sondern um das Energien konzentrieren. Wir "beackern" die Deutschen Organisationen inzwischen seit über einem Jahr, z.B. hier im Forum sind wir fast schon mit einer Wöchentlichen Regelmäßigkeit anwesend die Zum Teil an die Grenzen der Forenrichtlinien stieß. (sorry dafür noch mal) In Zukunft nutzen wir unsere Kapazitäten und konzentrieren uns auf andere Länder und Zeitzone, innerhalb Deutschlands oder allgemein im deutschsprachigen Raum, haben wir in den letzten 12 Monaten lediglich eine Organisation für das Projekt gewinnen können. Wenn wir mit diesen Bemühungen fortfahren, könnte Star Citizen in 10 Jahren erscheinen und wir wären noch nicht bei unserem zwischen Ziel von 32 Organisationen angekommen. Mal ganz davon abgesehen, dass es nicht Zielführend ist deutsche Organisationen durch unsere Werbung (da sich einige eventuell belästigt fühlen) auf zu bringen. Wie gesagt wir stehen auch in Zukunft deutschen Organisationen und Spielern offengegenüber. Nur werden wir in Zukunft keine Werbung (über die RSI Historie hinaus) mehr für deutsche Organisationen produzieren. Wir sehen das Babylon 6 Projekt weder als Organisation (auch wenn wir es eine Projekt Organisation nennen) noch als eine Art Allianz, in die man Eintreten kann wenn einem gerade danach ist. Es ist unser Ziel gemeinsam an diesem Projekt zuarbeiten, durch die Stärken der einzelnen Organisationen zu profitieren in dem man Feedback sammelt und dies in die Planung einfließen lässt. Wir wissen alle das Raumstationen, besonders aus heutiger Sichtig, Zukunftsmusik darstellt. Das werfen wir auch niemanden vor, dir nicht und allen anderen erst recht nicht. Skepsis ist schließlich der Nährboden auf dem neue Ideen wachsen können. Uns geht es um das mit einander. Wir sind keine PR Organisation wie Crash oder Merc (sorry ist nicht böse gemeint), wir sind eine Gemeinschaft aus verschiedensten Organisationen die an einem Konzept arbeiten das letztlich eventuell allen Citizen eine Anlaufstelle bieten könnte. Sich dabei mit ein zu bringen erfordert keine Raumstation, kein fertiges spiel und schon gar keine lebenslange Verpflichtung. Es erfordert lediglich Zeit, sich mit der Materie zu beschäftigen. Die Ideen anzuhören und eigene Ideen mit einfließen zu lassen. Das Projekt entwickelt sich immer zu weiter, selbst Mitglieder auf dem Laufenden zu halten kann da schon etwas schwierig werden, bei inzwischen 550 Main Membern innerhalb der Mitglieder und 2300 Mitgliedern innerhalb unserer Verbündeten. Dazu kommt das wir noch 12 weitere Organisationen für das Projekt finden müssen, vor allem im östlichen Teil der Welt. All dies kostet Zeit, Kraft und vor allem die Bereitschaft zur Kommunikation. Eine Bereitschaft die wir in den letzten 12 Monaten regelmäßig bewiesen haben. Allerdings in Zukunft werden wir hier zurückfahren, da diese Kommunikation bis auf wenige Ausnahmen (auch von dir das weiß ich) höchst einseitig verlaufen ist. Kommunikation ist keine Einbahnstraße und in den letzten Monaten haben wir dies aus den Augen verloren. Wenn sich also jemand hier meldet werden wir darauf natürlich reagieren. Aber von unserer Seite aus werden wir keine Werbung mehr betreiben, das meinen wir weder eingeschnappt noch resignierend. Es ist schlicht nicht mehr länger notwendig. Das was man über das Projekt wissen sollte haben wir gesagt, soweit es uns möglich war. Alles Weitere überlassen wir den deutschen Spielern und Organisationen. Wir sind stets für den Dialog offen, doch unsere Monologe werden wir in Zukunft einstellen. PS: Ich bin mir der Ironie der Tatsache bewusst das ich hier gerade einen mehrminütigen Monolog verfasst habe. xD (damt)
  10. Guten Abend, seit unserem letzten Beitrag ist eine ganze Menge Zeit vergangen. Damit meine ich nicht unsere letzte “News“ oder das letzte Video zum Babylon 6 Projekt. Sondern die letzte wirkliche neu Entwicklung des Babylon 6 Projekts. Seit vielen Monaten haben wir nun sehr viel Zeit und Mühe in die Entwicklung des Projekts investiert. Wir haben eine Umfangreiche PowerPoint Präsentation erstellt, mehr als Videos erstellt und uns sogar auf der CitCon um einen (wenn auch sehr schlichten) Stand bemüht. All dies um den Kontakt zu unseren Deutschen Organisationen zu verbessern, nach dem wir in den letzten Monaten drei der 9 deutschsprachigen Organisationen verloren haben. Als Ergebnis unserer Fortwährenden Bemühungen besitzt das Projekt derzeit 7 Deutschsprachige sowie 8 internationale Organisationen. Darüber hinaus konnten wir 6 Organisationen dazu bringen unser Projekt als Verbündetes Element zu betrachten, mehr als ein Jahr vor dem Release und mehr als 2 Jahre vor der Eröffnung des Babylon 6 Projekts. Ich erinnere mich noch gut während der Cit Con sprach ich mit so vielen Menschen, dass meine Stimme ganz heiser wurde und ich mich selbst kaum noch verstehen konnte. Und nur eine einzige Person damals sprach englisch. Doch selbst Wochen nach der Cit Con blieb unser Besuch dort ohne die geringste Reaktion. In der selben Zeit konnten wir 2 weitere Organisationen im internationalen Bereich für unsere Sache gewinnen und stehen derzeit mit einer dritten in Verhandlungen. Doch von dem Land in dem unser Projekt ursprünglich begann scheint es kein Interesse an unserem Projekt zu geben. Weder an einer Zusammenarbeit in Zukunft, noch an einer Mitgliedschaft. Wir verfügen derzeit nur über wenige Resourcen, wir sind weder so groß noch so organisiert wie andere Gemeinschaften in Star Citizen, weil wir unser Projekt nicht als eine Festung für einige wenige sehen. In unserem Projekt geht es nicht darum das die Organisation Babylon 6, erfolgreich ist. So wie es bei anderen Organisationen der Fall ist. Bei uns geht es darum das wir gemeinsam mit allen Spielern im Vers etwas erschaffen möchten, was es in dieser Form bis her noch nicht gegeben hat. Natürlich, unser Projekt kann scheitern, wir können tapfer antreten und am Ende in zwei Jahren können wir trotz all unserer Bemühungen scheitern. Doch wenn wir weiter hin den Deutschen Organisationen hinter her laufen, die offenbar viel zu sehr mit sich selbst beschäftigt sind als sich für ein Allgemeines Projekt zu interessieren, dann werden wir auf jeden Fall scheitern. Wir haben dieses Projekt ursprünglich begonnen, damit wir an etwas großem teilhaben können. Sowohl die freien Falken, als auch die deutschen Organisationen als solches. Inzwischen bezweifeln wir jedoch, das selbst wenn das Projekt, so unwahrscheinlich es auch ist, erfolgreich sein sollte, die Deutschen Organisationen darin viel mehr als eine Randnotiz sein werden. Nicht weil wir keine Chance gehabt hätten, bei diesem Projekt mit zu wirken, sondern weil wir und damit meine ich alle Organisationen die innerhalb des letzten Jahres angeschrieben wurden, die Chance sprichwörtlich ausgeschlagen haben. In diesem Sinne stellen wir nun heute unsere Aktivität in der Präsentation des Babylon 6 Projekts innerhalb des deutschsprachigen Raums ein. Wir werden uns statt dessen auf den internationalen Markt konzentrieren und so unsere Hoffnungen weiter tragen bis zu dem Tag, an dem das Projekt entweder offiziell scheitert oder die Station Babylon 6, eröffnet wurde. Die wenigen Organisationen und Spieler die auch in Zukunft über unser Projekt auf dem Laufenden gehalten werden, empfehle ich unsere RSI Seite in Ihre Favoriten zu setzen. Auch in Zukunft werden wir dort alle Veränderungen rund um das Babylon 6 Projekt in Deutsch und in Englisch veröffentlichen. Im Positiven wie im Negativen. Einzig unsere Werbung in den Foren, per PN auf RSI und bei eventuellen Veranstaltungen werden wir in Zukunft auf 0 Reduzieren. All jene Organisationen, die sich in der Vergangenheit über unseren Spame beschwert haben wird dies sicher freuen. Bei allen anderen, die unsere Beiträge in der Vergangenheit gelesen oder gar gelikt haben möchte ich mich für diese Entscheidung entschuldigen. Es ist unsere Pflicht die Entscheidung zu treffen die am besten für das Babylon 6 Projekt ist und derzeit sehen wir schlicht größere Chancen in der internationalen Bühne der Welt, als im deutschsprachigen Raum. Bitte versteht dies nicht als Affront gegen euch. Für Menschen wie euch werden wir alles tun um unsere News auf der RSI Seite auch in Zukunft in einer Qualität zu halten die euch einen guten Überblick über unser Projekt gewährt. In diesem Sinne danke ich euch allen und wünsche euch alles Gute, die Türen des Babylon 6 Projekts werden euch auch in Zukunft nicht verschlossen bleiben. Mfg. Antarius-Angel Freie Falken Babylon 6 Projekt https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6 https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fcnYzVGpoVGlRYzQ
  11. Start der Vorbereitungsphase In der kürzlich veröffentlichen Ersten folge unseres neuer neuen Dokumentation über das Babylon 6 Projekt folgend, möchten wir in dieser News tiefer auf den Start der Vorbereitungsphase eingehen. PowerPoint Prässentation: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fcnYzVGpoVGlRYzQ Die erste Stufe der Vorbereitungsphase wird mit dem Betrieb von drei Raumschiffen beginnen, wobei wir hier ein Hauptschiff und zwei Jäger verwenden werden. Welches Hauptschiff und welche Jäger dies letztlich sein werden und ob es stets dieselben Schiffe sein werden ist derzeit noch nicht geklärt und wird vermutlich auch als letztes festgelegt werden. In unserem Beispiel, während des Dokumentationsvideos nannten wir eine Merchantman und zwei Jäger der Vanguard Klasse. Der Form halber bleiben wir für diese detaillierte Darstellung bei dieser Wahl, wobei auch eine Orion, Starfarrer, Crusible oder Carack durchaus als Hauptschiff denkbar wäre. Neue Posten für die Vorbereitungsphase Am Anfang würden wir innerhalb der 32 Mitglieder unseres Projekts nach Spielern suchen die es sich zu trauen die Verantwortung für die Durchführung des Projekts auf Ihren Schultern zu lasten. Für diesen Posten wäre eine Online Aktivität von 2 Stunden bis maximal 4 Stunden erforderlich. Wir nennen diesen Posten Flottenkommander (FK) und er steht repräsentativ für den Leiter der Operationen des Babylon 6 Projekts während der Vorbereitungsphase. Es werden über den Monat verteilt 48 solcher Kommandeure benötigt. Das sind 1-2 Spieler pro Mitglieds Organisation Zusätzlich werden wir 48 weitere Spieler für den Posten des Sub-Kommandeurs (SK) suchen, der in erster Linie als Helfer, Berater und Vertretung des FK/C dienen wird. vergleichbar mit einem ersten Offizier Der Flottenkommandanten und der Sub-Kommandanten werden versetzt online sein. Wenn die Schicht eines FK/C um 16 Uhr Beginnt so beginnt die Schicht eines SK/C um 17 Uhr. Bei der Planung werden wir darauf achten das der FK/C und der SK/C stets aus unterschiedlichen Organisationen stammen. Nicht nur um neue Ideen und Kontakte an zu regen sondern auch um auf die Solidarität innerhalb des Projekts hin zu weisen. In Fällen wo die Flotte sich aufteilen muss (maximal in 2 Gruppen) übernimmt der SK/C den Befehl über die kleinere Gruppe. z.B. wenn eine Vanguard voraus fliegt um einen Bereich zu erkunden ehe das Hauptschiff mit der zweiten Eskorte folgt Neben diesen beiden Posten wird es natürlich auch hier die Projekt-Crew geben mit Ihren Aufgabenschwerpunkten in den Bereichen Sicherheit, Logistik, Wissenschaft, Medizin, Wirtschaft und Sport. Letzteres wird hier allerdings erst einmal nur in Form von Training und Übungen stattfinden, sich daher mehr auf den Fokus der Reserve Konzentrieren. Im Fall der MM und der Vanguards werden wir bis zu 12 Crew-Plätze zur Verfügung haben. Von diesen werden bereits 2 Plätze durch den FK/C und den SK/C belegt wodurch wir noch 10 Frei verfügbare Plätze besitzen. 5 dieser Plätze werden im Vorfeld von den FK/C vergeben durch direkte Einladungen per PN. Als Referenz hierbei werden die Angaben im internen Bereich des Spectrum Forums dienen wo Spieler Ihre Aktivität und Ihre gewünschte Position sowie Aufgaben für das Projekt angeben würden. Die übrigen 5 Plätze werden spontan als Blackboard Missionen allen 32 Organisationen sowie den Verbündeten im Spektrum Forum über die Öffentlichen Kanäle ausgeschrieben. Sollten diese nicht besetzt werden übernehmen KI Begleiter bzw. NPCs diese Aufgaben. Das Ziel dieser Phase ist es eine Minimal Aktivität von 10 Posten zu erreichen die Konstant von Spielern besetzt werden. Sobald dieses Ziel erreicht wurde, werden wir die Anzahl der Schiffe innerhalb der Flotte erweitern. Informationspolitik für die Vorbereitungsphase Zu Beginn der Vorbereitungsphase, frühestens Ende nächsten Jahres, werden wir keinen Crew-Planer besitzen, die Fertigstellung wird noch mindestens 2-3 Jahre dauern. Hierbei ist die Testphase bereits einberechnet, die während der Vorbereitungsphase beginnen wird. Aus diesem Grund werden wir das Spectrum System nutzen um die Koordination der Spieler zu ermöglichen. Es ist recht wahrscheinlich, dass alle Spieler hierfür als Freelancer in der Projekt Organisation Babylon 6 vertreten sein müssen. Hauptsächlich um sensiblere Informationen in einem internen Bereich ab zu handeln statt über öffentliche Kanäle. Da jeder Spieler der bei RSI einen Account hat automatisch einen Account im Spectrum besitzt (soweit wir dies verstanden haben), entfällt hier die Anmeldungspflicht. Stattdessen muss der Spieler lediglich als Affilate beitreten um für den internen Bereich frei geschaltet zu werden. In diesem Bereich werden wir dann Informationen sammeln, die von den Flottenkommandanten und den Sub-Kommandanten für die Planung des Projekts genutzt werden können. Sonstige Details zur Vorbereitungsphase Zu Beginn werden die Spieler für Ihre mühen nicht entlohnt, also nicht so fort. Die erste Woche, in der die Flotte aktiv ist, wird dafür genutzt um zu ermitteln wie hoch der vertretbare Lohn sein kann. Hierbei werden wir uns an den Durchschnittswerten orientieren. Entsprechend erhalten alle Spieler einen Lohn von 105% pro investierte Stunde zum Vergleich des normalen Lohns. In den folgenden Wochen erhalten die Mitglieder des Projekts die Wahl ob sie Ihre Belohnung für Ihre Schichten auch in Zukunft wöchentlich erhalten möchten oder lieber seltener und dafür mit einer noch höheren Lohn Steigerung. So kann ein Spieler sich auf einen Credits-Transfer einmal im Monat einigen und erhält 120 % dessen was ein Spieler erhält der täglich seine Belohnung erhalten möchte. Generell wird die Gildensteuer, soweit dies in Star Citizen möglich ist 100% betragen. Es werden also alle Gewinne die während einer Handelsmission erwirtschaftet werden automatisch an die Projekt Organisation überwiesen. Auf diese Weise kann auch niemand mit den Credits durchbrennen. Reparaturen, Ausrüstungen und der Waren wert im Fall einer Transportflotte, werden von der Projekt Organisation bezahlt. Ebenso die Spieler die sich über das Blackboard am Babylon 6 Projekt beteiligen möchten. Die Projekt Crew erhält alles was sie benötigt von der Projekt Organisation Babylon 6 gestellt und wird für Ihre Beteiligung entlohnt. Nicht für das Investieren von eigenen Equipment oder Ressourcen. Die letztliche technische Umsetzung von Punkt 10 ist noch unklar. Es besteht die Möglichkeit das der FK/C über einen limitierten Freibetrag verfügt, den er ähnlich einem Kredit abrufen kann. Es besteht aber auch die Möglichkeit das Questes von dem Rat der Botschafter erstellt werden können die zu absolvieren die Credits für die nächste Lieferung beinhaltet. Auch besteht die Möglichkeit, dass die Spieler für spezifische Aktionen auf die Gildenbank zugreifen können. Etwa wie in World of Warcraft wenn man seine Reparaturkosten über die Gildenbank abwickeln möchte. Die Schichten während der Vorbereitungsphase sind, bis auf den FK/C und SK/C, auf einen Zeitraum von einer Stunde bis hin vier Stunden beschränkt. Blackboard Missionen belaufen sich stets auf eine Stunde, können jedoch in Folge absolviert werden. Zu Beginn der Vorbereitungsphase sind keine Whiteboard Missionen geplant. (Missionen die von Spielern für Spieler gedacht sind und nicht von der Projekt Gemeinschaft erteilt wurden) Während der Vorbereitungsphase werden wir aktive Waffen einsetzen, das bedeutet die Schiffe des Projekts werden hier Scharfer Munition ausgestattet sein und nicht vorwiegend mit EMP Waffen. Das primäre Ziel bleibt jedoch die Koexistenz daher wird es nicht Teil der Aufgabenfelder in der Vorbereitungsphase sein andere Spieler zu Jagen oder gezielt zu töten. Kämpfe werden lediglich in Form von Selbstverteidigung geführt. Anders als etwa bei Kopfgeldjägern, Piraten oder Assassinen. Wirtschaftssystem des Babylon 6 Projekt Anhand dieser Grafik kann man erkennen worin die Unterschiede zu einem Model des Normalen Belohnungssystems und dem von Babylon 6 liegen. So fließt der gesamte Umsatz des Projekts in die Wirtschaft wieder mit ein und erst am Ende eines Tages wird frühestens der Gewinn unter den Beteiligten Spielern ausgezahlt. Anders ist es hingegen im normalen Betrieb wo man sein Personal im äußersten Fall für eine Online Aktivität Entlohnt. Bsp. Spieler 1 und Spieler zwei verabreden sich unternehmen ein paar Touren und am Ende teilen sie den Gewinn gerecht auf. Im Babylon 6 Projekt wird der Gewinn hingegen weiterhin in das Projekt investiert bis der angesetzte Zahltag eintritt. Dadurch vergrößert sich das Kapital das für die Wirtschaft vorhanden ist stetig und gleichzeitig damit der Gewinn. Außerdem werden sämtliche Kosten durch die Projekt Organisation getragen, wodurch der Spieler als einzelner keine Nachteile durch seine investierte Zeit erleidet. Lediglich auf die Auszahlung (eines deutlich höheren Betrages) muss er etwas länger warten.
  12. Guten Morgen, im Rahmen unserer neuen Dokumentationsreihe über das Babylon 6 Projekt haben wir nun ein neues Video hochgeladen. Dieses befasst sich mit der Zeit bevor wir die Station (was der Kern des Projekts ist) eröffnen können, die so genannte Vorbereitungsphase. Im Laufe der Woche werden wir dazu auch noch eine News eröffnen wo wir Detailliert aufzeigen was zu Beginn dieses Prozesses passieren wird. In diesem Video hingegen werden wir allgemein über diese Zeit Berichten, was wir damit bezwecken, warum sie notwendig ist und warum es nicht nur eine fixe Idee ist. Einziger Wermutstropfen, unser TOP PR Member Schlag ist leider noch immer Privat verhindert, daher läuft dies weiter hin über unsere Ersatz PR Member. Vielen Dank und noch eine gute Woche.
  13. Star Citizen Turnier Bereich Erklärung Bisher war es geplant das wir für 4 Sportarten je mit 3 Turnieren in unserer Zeitzone und einem internationalen Turnier mit allen Zeitzonen veranstalten würden. Aufgrund der bisherigen Rückmeldungen und der geringen Personalen Kapazitäten, möchten wir einen neuen weg vorstellen. Eine alternative, die zum Ursprünglichen Weg bestünde, jedoch nicht verpflichtend wäre. Eine letztliche Entscheidung obliegt dem Rat der Botschafter, wenn es denn so weit ist das eine Entscheidung getroffen werden muss. Neues System In unserem neuen System möchten wir etwas anderes neues versuchen. Etwas das diese vier Sportarten zusammenfügt und zu einem gesamt Paket vereint. Auf diese Weise könnten wir deutlich komplexere und Spannendere Turniere veranstalten das zudem auch ein größeres Publikum ansprechen könnte. Außerdem könnten wir die begrenzten Ressourcen auf ein gemeinsames Turnier konzentrieren als 4 separate Turniere zu veranstalten. Was es auch Spielern, die lediglich als Zuschauer dem Turnier beiwohnen, leichter machen würde. Gemeinsamkeiten Gleich bleibt jedoch die Tatsache das dieses Turnier im Vers stattfinden würde statt in einem Simulator, mehr noch würden wir in diesem Fall sogar ein solches Turnier nie in einem Simulator umsetzen können. Zumindest nicht solange dieser denselben Beschränkungen wie der Arena Commander unterliegt. Außerdem bliebe die Beschränkung auf Betäubungs- und EMP-Waffen bestehen, dass ganze soll ein Sportlicher Wettkämpf bleiben und kein Kriegsschauplatz. Neues Konzept Das Turnier was wir entwickeln möchten, könnte man wie folgt zusammenfassen. Zwei Teams auf unterschiedlichen Planeten beginnen mit denselben Möglichkeiten, wobei beide Teams nicht alle Möglichkeiten zugleich nutzen können. Etwa 5 Jäger für 4 Personen. Es bleibt den Teams überlassen welche Ausrüstung sie während des Turniers verwenden möchten. Die Startbedingungen sind jedoch für beide Teams dieselben. Das Ziel des Turniers wäre das beide Teams zu eigenen Zielen innerhalb eines Asteroiden Gürtels reisen müssen (so schnell wie möglich). Dort befände sich ein deaktiviertes Großkampfschiff, eventuell eine Idris oder etwas Vergleichbares. Im inneren des Schiffes würde das Team ein Objekt finden welches sie benötigen um die Idris des gegnerischen Teams aktivieren zu können. Sobald dies passiert ist es Ihre Aufgabe mit diesem Schiff zum Planeten zu kommen und dort zu landen. Anlehnungen an die ursprünglichen Sportarten Da alle Systeme der beiden Idris Schiffe zu Beginn offline wären, würde hier eine Schwerelosigkeit die Spieler umgeben, ganz ähnlich derer bei Sataball. Im All und auf den Schiffen, würde es vermutlich zahlreiche Kämpfe zwischen den Teams geben, um an die notwendigen Komponenten zu gelangen. Hier würden sowohl Elemente von “Capture the Core“ als auch von “Teamsleepfight“ zum eingesetzt werden. Das Element von "Rennen" wäre vermutlich allgegenwärtig da jedes Team das zu langsam ist verlieren würde. Jedoch besonders zu Beginn wenn die beiden Teams zu unterschiedlichen Zielen unterwegs sind dürften reine Rennfreunde auf Ihre Kostenkommen. Für das Protokoll Anstelle einer Idris könnte es auch ein anderes Schiff sein. Wichtig wäre uns lediglich bei der Planung des Events, dass die beiden Teams nicht das volle Potential nutzen können. Sie sollen steht’s mehr Möglichkeiten haben als sie eigentlich nutzen können umso taktische bis hin zu strategische Entscheidungen treffen zu müssen. Wir hoffen das sich die Teams, bei all den Möglichkeiten die sich im Laufe des Spiels auftuen werden, voneinander deutlich unterschiedlich entwickeln. Außerdem hoffen wir so deutlich unterschiedlichere Runden / Matchs, zwischen den einzelnen Teams, zu erreichen. Was für mehr Spannung und Abwechslung sorgen würde. Was Zuschauer länger fesseln würde. Anforderungen Derzeit besteht das Turnier System (in der Version mit 90 Projektmitglieder) aus rund 24 Personen. Wir gehen davon aus, dass wir aufgrund der Unterschiedlichen Schauplätze 4 Spieler als Schiedsrichter / Beobachter einteilen werden. Demnach hätte jedes Team 10 Spieler. Zumindest nach aktuellen Angaben dürfte dies für eine Idris (minimal Besatzung) gerade so ausreichen. Aufgabenzuteilung Wie bis her auch würden die Spieler als Reserve für die Stationssicherheit fungieren. Von diesem Standpunkt aus, wäre Ihren Ihre deutlich Komplexeren Übungen im Raum- und Personenkampf eine deutliche Verbesserung. Der negativ Punkt bestünde darin, dass die Mitglieder der Turnierabteilung auch während der Übungen auf reale Bedingungen setzen müssten. Zu komplex und speziefisch wären die neuen übungen um auf eine Kompatibilität mit dem Arena Commander Simulator zu hoffen. Daher rechnen wir im Fall eines Angriffs mit einer deutlich längeren Reaktionszeit. Im Vergleich dürften die Übungen jedoch auch deutlich produktiver sein, um Spieler bei Laune zu halten. Auch der Teamgeist sollte in diesen deutlich größeren Teams gut zur Geltung kommen. Daher nehmen wir an das wir mit diesem Turniersystem nicht nur leichtere Planungen erreichen sondern auch deutlich größeren Spaß entfalten können. Was letztlich auch auf die Wetten positive Auswirkungen haben dürfte. Organisatorisch Da wir hier nur eine „Sportart“ Supporten würden, gäbe es organisatorisch deutlich weniger Probleme als noch bei dem ursprünglichen System. Jedoch wäre der Zeitaufwand für die einzelnen Turniere auch deutlich größer. Aus diesem Grund würden wir zumindest für die Regionalen Turniere die doppelte Zeit einplanen also 2 Monate statt einem pro Veranstaltung. Bei den internationalen Turnieren würden wir es auch weiterhin bei 3 Monaten belassen, da hier die Beteiligungsbereitschaft an einem solch Turnier, wahrscheinlich deutlich geringer ausfallen dürfte. (Uhrzeit der Kämpfe wären meist sehr Familien unfreundlich) Zwischen den regionalen Turnieren werden wir zwei Monate pausiert. Innerhalb dieser Zeit erhalten die Teams die Möglichkeit Ihre Fähigkeiten zu verbessern und in Freundschaftskämpfen gegen einander frei anzutreten. Ein möglicher Zeitrahmen für die regionalen Turniere wäre die Monate: Januar & Februar, Mai & Juni. Das internationale Turnier, auf der anderen Seite, würde von August bis Oktober laufen. Wir hoffen durch die Sommerferien die Termine im internationalen Bereich besser organisieren zu können, auch wenn die Möglichkeit der Urlaubsreisen hier eventuell negativ einschlagen mag. Generell bleiben wir dabei die Turnierkämpfe an Samstagen und Sonntagen zu veranstalten, um möglichst viel Rücksicht auf das Privatleben der Teilnehmer nehmen zu können. Wetteinsätze Wie bereits bei den einzelnen Turnieren wird es so sein, dass die Teams eine Startgebühr entrichten müssen, um an den Turnieren teilnehmen zu können. Ebenfalls behalten wir die Mechanik bei, dass jedes Team seine Startgebühr zurückerhält, wenn es die erste Runde gewinnt. Die übrigen Startgelder werden (+ eine Spende seitens der 32 Organisationen) durch ein knock out System unter den verbliebenen Teams verteilt. Dabei möchten wir darauf hinweisen, das Teams Ihre bis dato erzielten Gewinne auch im Fall einer Niederlage behalten können. Dies liegt zum Großteil daran das wir den Fokus weniger auf das Geld, als vielmehr auf den Spaß und die Ehre der Teams im Turnier richten möchten. Teams sollen sich nicht ärgern das sie leer ausgehen, wenn sie verlieren. Stattdessen sollen sie sich ärgern, dass sie nicht noch mehr gewinnen konnten. Außerdem sollen sie auch für Ihre Investierte Zeit entschädigt werden. Hinzu kommt das sie zusätzlich auch das Gehalt als Mitglied der Projekt Crew erhalten, wodurch eine rein durch das Turnier erzielter Gewinn unnötig wird. Sonderfälle Sollte die Station während eines regionalen oder gar internationalen Turniers angegriffen werden, wird der Kampf ausgesetzt und zu einem späteren Zeitpunkt wiederholt. Auch wenn ein Avatar während des Turniers sterben sollte (oder einen Verbindungsabbruch erleidet), wird dieser Kampf unterbrochen. Sollte letzteres häufiger Vorkommen oder gar absichtlich erfolgen, muss das Team den Spieler auswechseln. Sollte dies nicht möglich sein ist es dem Team möglich mit einem Spieler weniger das Spiel fort zusetzen. Sollte ein Team jedoch unter 50% Ihrer geplanten Crew-Stärke fallen, wird der Kampf als verloren erachtet. Demnach ist es auch möglich mit nur 6 Personen im Team das komplette Turnier zu beschreiten. Richtlinien Man darf keinen Spieler oder sein Schiff Töten bzw. zerstören. Das Areal des Spielfeldes ist begrenzt und darf nicht überschritten werden. Es dürfen nur Ausrüstungen des Turniers verwendet werden und keine Privaten Ausrüstungsgegenstände oder Modifizierungen vorgenommen werden. (z.B. Granaten in Kisten um Schrapnell Bomben zu bauen)´ Die Schiedsrichter dürfen nicht angegriffen werden und es wird keine Diskussion mit Ihnen geführt werden. Spieler können betäubt oder Ihre Schiffe durch EMP ausgeschaltet werden, sobald die Wirkung wieder nachlässt können sie zurück in den Kampf. Spieler die einen Regelbruch begehen erhalten maximal 4 Verwarnungen und werden anschließend (oder bei besonders schwerem fehlverhalten) gesperrt.
  14. Guten Tag, wir haben nun die Planungen für das Babylon 6 Projekt abgeschlossen. Zumindest soweit es das Grundlegende Konzept anbelangt und es uns bei der aktuellen Informationslage möglich ist. Sollte jemand Interesse haben es sich an zuschauen wir haben hier PDF und Power-Point Präsentationen ausgearbeitet: PDF: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fUFVseElWY19sYlk Power-Point: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fZ3doV3BQczRRbVU Die letzten 18 Seiten beschreiben zudem die Zeitspane vom Release von Star Citizen bis hin zur Eröffnung der Raumstation. Mfg. Antarius-Angel Freie Falken Babylon 6 Projekt
  15. Hi, in dieser Präsentation stellen wir eine alternativ Entwicklung des Projekts da, zum einen befasst sich diese Planung mit der Frage was passiert wenn wir nicht die erhoffte Anzahl an aktive Posten erreichen. Zu Beginn unserer Präsentation demonstrieren wir wie das Projekt in einem solchen Fall aufgebaut wäre, besonders im Bereich der Sicherheit. Auch wenn es darüber hinaus große Auswirkungen in anderen Bereichen geben würde (bzw. hätte, ist ja nur ein alternativ Szenario was wäre wenn!). So würden wir die Exploration und Medical Bereiche ebenso wie die Wirtschaft und Logistik Bereiche je zu einem Bereich zusammen führen und dadurch die Aufgabenbereiche vermischen. Außerdem würden wir deutlich stärker auf Freelancer bzw. K.I.´s / NPC´s zurückgreifen. So würden z.B. Missionen die zuvor von der Stationscrew ausgeführt würden (wie die Sektor Patrouille) durch Freelancer bzw. Söldner übernommen werden während sich die Security um das Tatsächliche Bekämpfen von Bedrohungen wie Feindlichen NPCs konzentriert. Entsprechend stärker würde hier die Besetzung ausfallen, worauf wir in der halt in der PDF eingehen. Im zweiten Abschnitt der Präsentation möchten wir hingegen darauf eingehen die Statistischen Unterschiede zu verdeutlichen, hier zu bedienen wir uns der Planung des ersten Jahres aus der Ursprünglichen Planung und zeigen erneut an Hand der SEC wo im Detail sich etwas verändert hat durch einen Vorher nach her vergleich. https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fbnBHSExNWGRVSDQ
  16. Space Station Babylon 6 & Gangster Grundlegend Das Babylon 6 Projekt steht für einen Neutralen Sektor in dem jeder Spieler unabhängig von seiner Herkunft im Vers die Sicherheit des Projekts genießt. Solange der Spieler innerhalb des Sektors keine Spieler angreift, steht er oder sie unter dem Schutz des Projekts und wird verteidigt unabhängig davon wer oder was der Angreifer ist. Pirates Spieler die, außerhalb des Babylon 6 Projekts, Überfälle begehen und Ihre Waren anschließend verkaufen können dies auf der Station machen. Zu diesem Zweck werden wir Verbündete haben die sich darauf verstehen die IDs der Container zu bearbeiten und die Sicherheitssysteme zu deaktivieren. So das die Ware nicht länger als gestohlen gezeichnet ist. Dies gilt jedoch nur solange die betreffenden Piraten nicht dafür bekannt sind Absichtlich Spieler zu töten, insbesondere wenn diese Ihr Fracht bereits aufgegeben haben. Es ist keine Piraterie, wehrlose Schiffe zu zerstören oder Schiffe die sich selbst nicht länger verteidigen können. Nein, so etwas ist viel mehr Terrorismus im All und von solchen Aktionen distanziert sich das Projekt auch über die Grenzen des Sektors hinaus. Kopfgeldjäger / Player Killer Es wird in Star Citizen auch die Möglichkeit geben Spieler im Tausch gegen Credits zu jagen und ggf. zu töten. Auch wenn das Projekt solch ein verhalten nicht direkt unterstützt, werden wir solche Spieler nicht automatisch feindlich gegenüber stehen. Stattdessen werden wir versuchen Ihnen alternativen auf zu zeigen. So könnte ein Flüchtiger sein Schiff, seine Waren oder seine generellen Mittel auf der Station einlagern, ehe er sich ausliefert. Davon abgesehen werden wir, bis auf den Security und Tournament Bereich, auch solche Spieler den normalen Zugang zum Babylon 6 Projekt gewähren. Das bedeutet sie werden auch die Möglichkeit der Station nutzen können um Ihre Schiffe zu reparieren und stehen unter dem Schutz des Babylon 6 Projekts. Schmuggler und Spione Es würde relativ schwer fallen diese Art von Spielern auszugrenzen insbesondere da der Stationsbetrieb zu einem gewissen Grad von den Schmugglern Profitieren wird. Spione hingegen bedrohen die Sicherheit und könnten das Projekt als Ganzes gefährden. Um dieser Problematik zu begegnen werden die einzelnen Abteilungen lediglich Aufgaben bezogene Informationen erhalten. Gemessen an der SEC-Abteilung sähe dies wie folgt aus: Ein Wingman erhält die Information zum vor dem nächsten Navigationspunkt. Der Wing Leader erhält den generellen Informationen über die Anzahl der Navigationspunkte und die Dauer der Missionen, kurz nach dem Start. Der Abteilungsleiter erhält seine Einweisung kurz vor der Mission und entscheidet im anschluss über die Wahl der Scghiffe und Ihrer Bewaffnung. Außerdem ist er für die Einweisung der Piloten während der Mission zuständig. Der Brücken Offizier für die Security Abteilung Plant und organisiert die einzelnen Einsätze. Wir hoffen aufgrund dieser dezentralisierten Planungsstrategie eventuellen Spionen das Leben schwer machen zu können. Sonstige Spieler in Star Citizen Generell werden wir für andere Spieler keine zusätzlichen Sicherheitsauflagen in Erwägung ziehen. Sollte sich jedoch der Verdacht erhärten das ein Spieler gegen das Projekt arbeitet werden wir auch nicht zögern diese Spieler als Outsider zu markieren mit allen damit verbundenen Konsequenzen.
  17. ^^ Danke, aber ich denke das schwerste ist der Anfang, wenn wir erst mal Star Citizen und alle fakten haben wird es einfacher. Apro ^^ noch ein neues Mitglied: Erneut können wir eine neue Organisation in unserem Projekt begrüßen, Ihr Name ist Scorpio Splinter Syndicate. Ihr Botschafter nennt sich Dark Angel und er wird von dem Attaché KronosVII. unterstützt. https://robertsspaceindustries.com/orgs/SCORPIO Damit konnten wir 15 Member erreichen, 32 sind das ziel und wir haben noch etwa 2 Jahre. Es bleibt also machbar.
  18. Hi, nach dem wir bei der Cit Con viel Spaß gehabt hatten, (naja ich in diesem Fall) haben wir unsere Bemühungen wieder aufgenommen neue Mitglieder für das Projekt zu suchen. Allerdings hauptsächlich im internationalen Rahmen, da die Deutschen Spieler generell zwar am Projekt interessiert sind, es aber auch ebenso generell für ein Phantasie Projekt halten. (nicht böse gemeint) Das Ergebnis unserer internationalen Bemühungen spiegelt sich darin wieder das wir nun 14 Organisationen für das Projekt gewinnen konnten. Die neue Organisation Auxilium konzentriert sich vor allem auf die Medizinischen Elemente in Star Citizen und stellt damit eine große Bereicherung für unsere Gemeinschaft da. Die meisten unserer Organisationen bis her verstanden sich eher auf Transport und Security und zum Teil auch auf Exploration und Logistik. Da ist eine Organisation die sich nicht nur mit Medical beschäftigt sondern dies auch im Fokus hat eine tolle Ergänzung für unsere Gemeinschaft. Darüber hinaus verhandeln wir derzeit mit zwei weiteren Organisationen über eine zukünftige Zusammenarbeit innerhalb des Babylon 6 Projekt. Eine große hierbei ist unsere, ursprünglich für die Cit Con entworfene, Präsentation. Weswegen wir die inzwischen 9 Version der englischen Präsentation deutlich aufgestockt haben. Für alle die sich dafür interessieren hier zwei Links: PDF: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fN2FKOVprYTZIaHc pptx: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fLTdjdmZLZzJVU1E
  19. Guten Tag, in dieser News zum Babylon 6 Projekt möchten wir den Spielern von Star Citizen darlegen welchen Sinn das Projekt für diese Spieler Gruppen hat. Dazu unterteilen wir die Spieler grob in Casual, Regulär und Hardcore Gamer. Natürlich kann jeder Spieler auch frei zwischen den Einteilungen wechseln, so kann sich durch aus auch ein Casual Gamer an Flottenmanövern beteiligen. Dabei ist aber zu beachten, dass diese eventuell mehr als 4 Stunden dauert. Casual Gamer (bis zu 60 Minuten Online) Besonders die Möglichkeiten des White Board und des Black Boards wo man Aufträge erstellen bzw. annehmen kann werden den Gelegenheitsspielern zum Vorteil gereichen. Auch die Minimale Schicht Menge von einer Stunde innerhalb des Stationsprogramms kann für diese Spieler lohnend sein. Wobei auch hier die Spieler die Möglichkeit haben Ihre Belohnung zurück zu stellen, um diese so zu steigern. So kann man ein Bonus von etwa 20 % erhalten, wenn man seine Entlohnung für den Stationsdient erst am Ende des Monats einfordert, statt innerhalb des Monats. Ferner können auch diese Spieler sich auf die Allgemeinen Vorteile der Station freuen, Sektor Patrouillen, Erste Hilfe, Reparaturen und eine Grund Versorgung des Schiffs. Außerdem kann er sich am Stationswettprogramm beteiligen und so selbst offline geld produzieren. Reguläre Gamer (zwischen 1 und 4 Stunden Online) Spieler die ziemlich aktiv und regelmäßig zocken können, zusätzlich zu den Vorteilen der Casual Gamern davon profitieren, dass wir bis zu 4 Stunden Stationsdient jedem Spieler in Star Citizen zur Verfügung stellen. Soweit man sich an die Charta und die Regeln der Abteilungen hält. z.B. keine Spieler im Babylon 6 Sektor angreifen. Darüber hinaus steht es diesen Spielern auch frei Stände auf der Station zu erwerben und eigene Geschäfte zu führen oder die bereits vorhandenen Shops zu beliefern. Einzig der Diebstahl von Gütern ist auf der Station nicht gestattet. Ebenso wie die Ergreifung von Spielern, soweit kein Verstoß gegen die Charta vorliegt. Hardcore Gamer (mehr als 4 Stunden online) Zusätzlich zu den Vorteilen der Casual und der Regulär Gamer, haben die Hardcore Gamer die Möglichkeit die Station als Sammelstelle für verschiedene Events zu nutzen. So können RP Events z.B. in Absprache mit dem Rat der Botschafter innerhalb des Babylon 6 Sektors umgesetzt werden, auf Wunsch auch mit Beteiligung des Stationspersonals. Allerdings auch hier nur soweit dies die Belange anderer Spieler nicht beschneidet. Ein RP Event sollte daher kein Vorwand sein um unschuldige Spieler zu meucheln. Darüber hinaus wird das Babylon 6 Projekt einmal pro Zeitzone und pro Monat (also insg. 4-mal im Monat) Flotten Manöver starten oder unterstützen. Vorstellbar wären hier größere Exploration-> Mining->Transport->Handels Events. Oder gar ein Vorstoß hinter die Grenzen des Vandull Gebiets.
  20. News, 23.10.2016: Infos Nach der CitCon / Infos after the CitCon Die CitCon in Frankfurt ist nun vorbei und es gab dort eine ganze Reihe interessanter Informationen über die verschiedenen anwesenden Organisationen zu erfahren. Auch fragte man uns einiges zu unserem Projekt und so kam auch die Frage mehrfach auf wie viele Unterstützer unser Projekt bis her hat. Dies möchten wir hier nun noch einmal darlegen: Member-Organisations: 13 Orgs / 399 Main, 337 Affilate = 736 ges. / inc. Unlimited Horizons / UNHORIZON : 10 Main, 17 Affilate = 27 Black Phalanx / 501 : 11 Main Hell Fire Corp. Universe / HFCU : 13 Main, 1 Affilate = 14 Freie Falken / 0FFLINE : 15 Main, 10 Affilate = 25 Alesch Military Agency & Associates Ltd. / AMAAL : 19 Main, 2 Affilate = 21 UnityBeing / UNITYBEING : 20 Main, 7 Affilate = 27 New Lunar Republic / NLR : 20 Main, 15 Affilate = 35 Legarto Industries / LEGARTO : 28 Main, 9 Affilate = 37 Whiskey Storm Core / WHISKEY : 40 Main, 14 Affilate = 54 Phoenix Interstellar / PHII : 76 Main RWBY [Huntsmen for Hire] / RWBY : 43 Main, 14 Affilate = 57 German Transport and Trading Organization / GTTO : 55 Main, 207 Affilate = 262 StarCitizenTürk / SCT : 82 Main, 41 Affilate = 123 Member-Freelancer: 5 Main, 9 Affilate Member-Visitor / Besucher: 2 Ally in Futur: 2382 Main, 794 Affilate = 3176 L.A.M.P. / LAMP : 1242 Main, 308 Affilate = 1550 Black Star Initiative / TBSI : 899 Main, 6 Affilate = 905 Rare Fish Trading Co., LLc / RAREFISHCO : 131 Main, 58 Affilate = 189 Repubblica Stellare Italiana / Repubblica : 90 Main, 422 Affilate = 532 Outer Space Defence & Logistic / OSDL : 13 Main Der Konzern / DKON : 7 Main Aufgrund der Anfrage hier nun eine Auflistung der Aktuellen Planungsgruppe des Babylon 6 Projekts: Antarius / Windows7 = Overminde (hat halt alles im Kopf) RazorBladeGP = Foren Admin + Technische Unterstützung + TS3 Prometheus (von Black Phalanx) = Botschafter, Übersetzer und Feedback in der Planungsgruppe Prom3theus (Freelancer) = Umsetzer / Technische Unterstützung via Discord Hermiod_ATL-1 = Crew-Planer Overminde Projektleiter dieses Bereichs Apollo-Starwarrior = geplant für Technische Unterstützung Crew-Planer + Übersetzer Kaith44 = Feedback im Planungsbereich mit Schwerpunkt SEC Frengh bzw. Allgemein Legarto = Umsetzer Logistische Bereiche + Feed Back Tim_Kartoz = Übersetzer + Feedback im Bereich Übersetzung und Diskussionsrunde der Botschafter RJMason = Übersetzerin + Informationsübermittlungsspezialisten (Inhalte von D in Eng. zu übersetzen) Schlag & Chief_RD = Spezialisten zur Video Bearbeitung und Projekt Dokumentation Lup4ra = Spezialist für Grafik Bearbeitung und Aufbesserung Ganymedaquila = Bishop der Gruppe mit ruhiger Kraft Ubuntu = Pessimist der Planungsgruppe und Bodenanker Phoenix Interstellar bzw. Flexxe als Verbindung zur großen Online Gemeinschaft Zumindest in Geistiger Hinsicht natürlich auch J. Michael Straczynski & Gene Roddenberry, ohne die ein kleiner junge vor vielen Jahren nie das Interesse an SF gefunden hätte.
  21. Derzeit arbeiten wir an einer Internetgestützten PowerPoint Präsentation für das Projekt. Jedoch gibt es zumindest im Moment noch Probleme bei der Übertragung der Daten, so muss jeder Zugriff erst autorisiert werden. Außerdem überarbeiten wir erneut die Komplette Englische Version, da wir mit der Qualität noch nicht zufrieden sind. Sobald es jedoch fertig ist, könnte es als eine Passable Alternative zum Inhaltsverzeichnis dienen. (mit deutlich weniger Text) Sollte jemand Erfahrung in diesem Bereich haben und seine Hilfe anbieten wollen meldet euch bitte unter david14987@googlemail.com Hier die Testversion 2 in Deutsch: https://drive.google.com/file/d/0B5swZj0R-o3fLUt1Sk9JdXRrUGM/view?usp=drive_web (Bitte habt verständnis das die Zugriffserteilung aktuell erst am Abend nach der Arbeit erfolgen kann, sie sollte jedoch innerhalb eines Tages spätestens erfolgen. Auch an diesem Problem Arbeiten wir bereits, aufgrund der Datenmenge von über 22 MB, dauert dies jedoch.)
  22. Nun die Ideen im Projekt sind nicht mehr spekulativ als alles andere an Star Citizen. Grob zusammen gefasst wäre das folgendes: Ich kann diese Liste noch eine ganze Weile fortführen für das ganze Babylon 6 Projekt. Tatsache ist das unser Projekt ebenso (fast) gut begründet ist wie die Mechaniken von einigen Organisationen die sich auf einige der bereits bestehende Raumschiffe berufen. Mit dem unterschied das unser Projekt das Ziel hat für alle Spieler in Star Citizen offen zu sein, so lange sie sich an die Charta halten deren Primär Aufgabe der Schutz der Spieler innerhalb dieses einen Sektors ist. (also ein Waffenstillstand für alle Spieler und eine Patrouille die auf SOS Signale reagiert und Kämpfer mit EMP Waffen befriedet (schiffe werden repariert und Regeln erneut erklärt)) Daher ist nicht das Spiel oder die Mechaniken unsere größte Sorge, es sind die Spieler in Star Citizen. Sie können unser Projekt ablehnen und es wird nicht funktionieren oder sie können uns bei unserem Projekt helfen und es wird gelingen. Einen anderen können wir derzeit nicht sehen und zumindest so lange es keine Informationen gibt die einen Riegel vorschieben, denke ich brauchen wir das auch gar nicht. Letztlich muss man aber auch sagen das wir hier von einem Projekt sprechen. Einem Konzept. Umsetzung ist erst etwa ein Jahr nach dem Star Citizen erschienen ist (Goldstatus nicht Alpha oder Beta). Das bedeutet selbst Probleme können wir noch durch Anpassungen korrigieren. Was wir wirklich brauchen ist Unterstützung durch Spieler, Organisationen und sogar Bündnisstrukturen die unser Projekt zumindest in seinen Grundzügen akzeptieren und ggf. unterstützen möchten. Damit dient das Projekt jedem einzelnen Spieler vom neu Einsteiger bis hin zum Profi da auch Operationen wie Operation Pitchfork [OPPF] durch die vom Projekt subventionierten Flottenmissionen einen leichteren Start haben werden. Diese Missionen sind offen und stellen Server-Weite Raids (natürlich alles außer direkt PVP) Unterstützungen da. Durch Equipment, Connection und Planung. Sowie einen Sicheren Sammelpunkt für alle beteiligten. Dazu kommt noch der Vorteil durch die Dolmetscher der Station die bei Problemen der Verständigung helfen. Oder die Möglichkeit eigene Aufträge über das White Board auf der Station aus zu hängen. Oder sich als Söldner eine Mission vom White oder Black Board zu schnappen. Oder die Tatsache das man auch als Organisationsloser Spieler auf der Station anfangen kann und dort mit Menschen aus der ganzen Welt zusammen spielen kann. (ohne eine Improvisierte Absprache wie bei z.B. Random Dungeons) Das Trainiert das Englische und einige unserer Kontakte üben sich sogar ein wenig im Deutschen. Dieser Interkulturelle Austausch kann besonders für jüngere Mitspieler nur von Vorteil sein. Nun gut jetzt aber mal stopp, ich höre lieber auf sonst schreibe ich noch einen Roman. xD Eines noch vielen Dank, an alle die sich regelmäßig meine Texte durchlesen, ich weiß sie sind meist recht lang und einige auch recht Fehler belastet. Darum an dieser Stelle vielen Dank für eure Mühe diesen Wall-of-Text, zu lesen.
  23. Guten Tag, heute möchten wir euch mal eine Historische Übersicht zu unserem Projekt geben. Quellen findet Ihr auf unserer RSI Seite: https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6 Hier die Übersicht:
  24. 2016-09-25 Die Organisation White Skull Contractors verlässt das Projekt, der Grund ist persönlicher Natur des Botschafters der Recon. Wir wünschen der betreffenden Person alles gute und viel Erfolg. Raydon von PHOENIX DRAGONS verlässt mit seiner Organisation das Projekt aufgrund von Inaktivität. (seitens seiner eigenen Person)
  25. News, 23.09.2016: Mitglieder des Projekts Bedeutung Wie bereits bekannt ist soll jeder Spieler und jede Organisation in Star Citizen die Möglichkeit erhalten sich am Babylon 6 Projekt zu beteiligen. Eine Mitgliedschaft erhalten jedoch lediglich 32 Organisationen. Als solches haben Gemeinschaften die sich Mitglieder des Projekts nennen verschiedene Aufgaben, Rechte und Pflichten innerhalb des Projekts. Vorteile einer Mitgliedschaft Beteiligung an der Langzeitplanung des Projekts und dadurch die Möglichkeit die Bestandteile des Projekts mit den Interessen der eigenen Organisation ab zu gleichen Rabatte für die Mitglieder des Projekts auf der Raumstation Ausgewählte Mitglieder erhalten Leitende Posten von Beginn an (Botschafter wählen diese) Erstellung und Veränderung der Babylon 6 Charta Wahl der Bündnispartner des Babylon 6 Projekts Wahl der neuen Mitglieder des Babylon 6 Projekts Verpflichtungen der Mitglieder des Babylon 6 Projekts Einhaltung und Wahrung der Babylon 6 Charta Langzeitplanung des Projekts Werbung und suche nach neuen Mitgliedern für das Projekt Verwaltung und Planung des Projekts Finanzierung und Ausstattung des Babylon 6 Projekts News, 24.09.2016: Laufbahn Botschafter & Attaché Hierbei handelt es sich um eine Verwaltungsfunktion, lediglich Mitglieder des Projekts erhalten die Möglichkeit einen Botschafter in den Rat der Botschafter zu entsenden. Ein Botschafter kann jedoch so viele Attachés besitzen wie er für nötig erachtet. Ein Attaché ist ein Berater und Assistent eines Botschafters. Ein Teil der Aufgaben eines Botschafters besteht darin in den Zirkeln bei der Gestaltung des Projekts mit zu helfen. Diese Aufgabe kann ein Botschafter an seinen Attaché dirigieren. Bei Umfragen innerhalb eines Zirkels besitzt eine Organisation (durch seinen Botschafter bzw. seine Attaché) jedoch nur eine Stimme unabhängig davon wie viele Attachés einem Botschafter unterstehen. Station-Crew Innerhalb des Projekts ist die grundlegendste Position die eines Rookies. Ein Rockie ist ein Anfänger, der innerhalb eines Squads / Teams / Gruppe / Wings, die Fähgikeiten für seine Abteilung erlernt. Dieser Posten ist vor allem für Anfänger im Spiel oder innerhalb eines Bereichs gedacht. Etwa wenn ein Spieler der nur als Kämpfer gespielt hat und plötzlich die Medizin in Star Citzien erlernen möchte. Ein Rockie kann zu einem Spezialisten, Team-Manager oder Leader aufsteigen, je nach dem wo seine Interessen und Stärken liegen. Hierbei geht es nicht um Aufgaben wie etwa den Beam-offizier auf einer Orion oder dem Energie Offizier auf einer Constellation und auch nicht um einen Techniker Posten. Vielmehr geht es um die Funktion des Spielers innerhalb der Gruppe. So übernehmen Spezialisten generell die Aufgabe alles über das Themengebiet der Entsprechenden Abteilung zu wissen. Sie sind die Nerds und Guids des Teams. Der Team Manager kümmert sich darum das die Mannschaft einsatzbereit ist. Das die Ausrüstung funktioniert und das die Spieler Online sind. Sollte jemand seine Schicht nicht einhalten können meldet man dies ebenfalls dem TM. Der Leader kümmert sich darum, dass die Mission nicht aus den Augen verloren wird und das Neulinge mitbekommen wenn sie etwas lernen sollen. Ein gutes Beispiel hier ist Commander Sheppard (sowohl aus SG-Atlantis oder aus Mass Effect) Führungs- und Einzelposten Aufgrund unserer Knappen Resourcen zu Beginn des Projekts (trotz 90 Spielern) werden nicht alle Bereiche in Teams Organisiert werden können. In der Regel werden Spieler allein oder zu zweit Aufgaben erfüllen. So besitzt etwa der Medical Bereich lediglich 4 Abteilungs-Spezialisten und bei Bedarf können weitere Freelancer als Rockies angeheuert werden. Der Leader in diesem Fall ist der Bereichsleiter, dieser untersteht lediglich dem Stations Commander und sorgt für einen Geregelten Ablauf innerhalb der einzelnen Medical Abteilungen. Stations Commandanten Zu einem SC kann man lediglich innerhalb des Projekts werden, wenn der Rat der Botschafter dem Zustimmt. Außerdem kann man diesen Posten schnell wieder verlieren, wenn man gegen die Charta verstößt. Zu den Aufgaben eines SC zählen vor allem Administrative und Verwaltungsaufgaben. So koordiniert man die einzelnen Abteilungen und dient zugleich als Sprachrohr der Station vor dem Rat der Botschafter.
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