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Antarius-Angel

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Alle Inhalte von Antarius-Angel

  1. Hi, wir haben in letzter Zeit drei neue News für Leute erstellt die gern näheres über das Babylon 6 Projekt erfahren möchten. http://freie-falken.de/index.php/Thread/481-News-25-08-2016-Informationen-zum-Wirtschaftssystem-des-Babylon-6-Projekts/ Übersicht über das geplante Wirtschaftssystem des Babylon 6 Projekts http://freie-falken.de/index.php/Thread/483-News-28-05-2016-Kann-das-B6P-Spaß-machen-can-the-B6P-make-fun/ Informationen über den Umfang und einen Teil der Besonderheiten des Babylon 6 Projekts http://freie-falken.de/index.php/Thread/484-News-29-08-2016-A-life-as-New-Project-Member-Das-leben-eines-neuen-Projekt-Mitgl/ Eine in mehrere Teile untergliederte Darstellung dessen wie das Projekt aus der Sicht eines Projekts Mitglieds (Spielers) sich entwickelt. Zudem haben wir in letzter Zeit mit Kostenfreien Überesetzungsprogramen experimentiert um unser Projekt für eine bereitere Zielgruppe zu öffnen. Derzeit feilen wir daran noch.
  2. Wie gesagt mir ist der Grund gedanke schon klar, was Verdrängungseffekt ist, mir ist nur nicht klar wie es funktioniert. Der Unterschied ist das ich es lesen und sehen aber nicht verstehen kann. Beispiel. Warum sollte ein Schiff das aus Stahl und tausend anderen schweren Materialien besteht mehr Wasserverdrängen als es wiegt? Ich meine es ist im grunde doch nicht mehr als nen Barren Metal, von mir aus in der Form eines Bootes, aber letztlich ist das auch nichts anderes als ein Aerodynamischer oder schnittiger barren. Er ist lang breit und schwer. In wie fern jedoch sorgt das dafür das ein Boot eben nicht singt? Hier z.B. verstehe ich nicht warum die Maße über der Wassergrenze nicht berücksichtigt wird. Klar verdrängt man die Maße an wasser die das Boot einnimmt, doch diese Metalmonster wiegen doch mehr als das bissen wasser was sie verdrängen. Und noch etwas, wenn das Schiff tiefer singt, also ins wasser, müssten dann nicht die Ozeane (oder Seen) einfach platz machen? also die strände wie bei der flut mehr ansteigen bis das Schiff untergegangen ist?
  3. Hi, auch auf die Gefahr hin mich lächerlich zu machen, kann mir jemand erklären wie der Verdrängungseffekt von Schiffen Funktioniert? Insbesondere bei einem Speziellen Schiff: das FLIP-Forschungsschiff, soweit ich mich erinnere würde ein Schiff das so viel Wasser geladen hat untergehen und nicht Horrizontal stehen bleiben. Ich verstehe nicht wo der Auftrieb erzeugt wird der dieses Tonnen schwere Schiff an der Oberfläche hält.
  4. Wir gehen aktuell von 3 Möglichkeiten aus: - Eine Raumstation wird ein Neutraler oder von NPC besetzter Punkt sein der von Spielern erobert oder gemietet werden kann - Eine Raumstation könnte ein verlassener Ort sein den man mit entsprechendem Aufwand wieder in Betrieb nehmen kann - Eine Raumstation könnte im Zuge des Ausdehnungsprozesses des Spiels von den Entwicklern eingeführt und von den Spielern erweitert werden Beim letzten liegt die Idee zu Grunde, dass sich die Systeme in Star Citizen in der Tat entwickeln. Wie wir bereits wissen wird man neue Systeme entdecken und benennen können. Es liegt nicht so fern das diese Systeme mit der Zeit auch kultiviert / entwickelt werden. Dies könnte in Form von Patchs passieren oder in Form von Phasen, wie sie in vielen Spielen üblich sind. So könnte ein gänzlich unbekanntes System unterschiedliche Etappen durchlaufen bis es von der UEE oder einem anderen Imperium beansprucht wird. Die Folge könnte sein das dieses Reich, die Planeten terraformt (schreibt man das so?) um es für Kolonisten bzw. Besiedelungen interessant zu machen. So wie zuvor bei vielen anderen Welten. Die Spieler könnten hierbei als Arbeitskräfte angeheuert werden oder vlt entscheidet man sich auch dafür, dass man die Stationen gänzlich selbst betreiben kann, nach dem Sie von z.B. der UEE (bzw. den Entwicklern) entworfen wurden. Diese Idee könnte zudem bedeuten das sich diese Stationen entwickeln / vergrößern und dabei langsam den Planeten umwandeln und z.B. wie in Genesis lebensfähig machen würden. Nach dem der Planet terraformiert wurde, würde unser obiger 3. Punkt zum Einsatz kommen, die UEE kann nicht überall alte ausgediente Terraforming Stationen betreiben und jede einzelne ab zu reisen wäre auch unsinnig. Stattdessen könnte man diese Stationen an Organisationen vermieten, gegen einige weitere Auflagen, wie etwa den Schutz und die Wartung der Station sowie des nahe liegenden Planeten vor Piraten und Vanduul. Diese Theorie der Entwicklung würde auch erklären warum es zum einen gesagt wurde es gäbe nur wenige von Spieler kontrollierte Stationen und zu einem anderen Zeitpunkt behauptet wurde es wäre möglich das alle Stationen von Spielern erobert werden können. Letztlich weiß niemand wie es ablaufen wird, auch wir nicht. ^^ Doch wir haben unser Konzept so gestaltet das es sehr viele mögliche Entwicklungen unterstützen würde. Selbst eine Basis in Form einer sich bewegenden Flotte, wie bei Kampfstern Galactica wäre möglich. Letztlich hoffen wir jedoch auf die Raumstationen, da sie das Gefühl einer Heimat wesentlich mehr wiederspiegelt. In der Tat haben wir ein alternativ Konzept das rund 32 Schiffe umfassen würde, bestehend aus einer Crew von rund 90 Spielern. Hierbei würden wir jedoch deutlich mehr Zeit und Mittel in den Betrieb der Flotte investieren müssen, allein was den Treibstoff angeht. Darum sind wir letztlich mehr an einer Raumstation interessiert als an einem Flottenverbund. Natürlich hätte diese Flotte auch Vorteile, z.B. die Mobilität und auch eine gewisses Star Fleet Gefühl, immerhin wären diese rund 30 Schiffe konsequent am Tag im Betrieb. Doch eine Raumstation wäre, letztlich vermutlich die ökonomischere Wahl und bietet zudem erheblich mehr Platz, könnte ich mir zumindest vorstellen.
  5. Hi, es gibt eine neue News zu unserem Thema: http://freie-falken.de/index.php/Thread/346-News-23-07-2016-Das-Problem-der-Aktivität-Onlinezwang-durch-Gruppen-Dynamik Ältere News bis her: http://freie-falken.de/index.php/Board/42-News-Bereich/ 2) Neuerung: Szenarien Bereich http://freie-falken.de/index.php/Board/51-Szenarien-Bereich-scenarios-range/ In diesem Bereich werden theoretische Umstände durchgespielt, um auf diese Weise Grundlagenforschung betreiben. Damit sollen Gesetzmässigkeiten geklärt werden, die für das Babylon 6 Projekt wichtig sind. Auch Gäste sind hiermit ausdrücklich dazu aufgefordert, sich an diesem Thema zu beteiligen. /// In this section theoretical circumstances be played to operate in this way basic research. For laws to be clarified, which are important for the Babylon 6 project. Also guests are explicitly encouraged to participate in this subject.
  6. Nun bei 2050 Atombomben explosionen auf der ganzen Welt, kann ich mir schon vorstellen das es auch globale auswirkungen hat. Ich meine wenn bereits ein Vulkan der irgendwo ausbricht das Klima und den Luftverkehr beeinflusst, dann doch sicher auch dieses Speerfeuer an atombomben. Habs mal runter gebrochen alle 10 Tage waren das durchschnittlich eine Atombombe. Bei Filmen wie Terminator heult man schon rum wenn mal 60 davon starten, ob nun bewohnt oder unbewohnt rund 2.000 dieser dinger blieben sicher nicht ohne folgen.
  7. Hi, ich sah vor kurzem eine Dokumentation über die Wirkung und die Langzeitschäden die selbst unterirdische Atombomben Tests verursachen. Von jenen an der Oberfläche oder im Pazifik ganz zu schweigen. (oder was das angeht in Städten) Da habe ich mich gefragt ob die Nutzung bzw. der Einsatz oder auch nur der Test von Atombomben ein Kriegsverbrechen bzw. Ein Völkerrechtliches Verbrechen darstellt? Immerhin ist wird aufgrund der Strahlung und der Schäden durch die Primäre Explosion die Welt als Ganzes angegriffen. Sollte daher nicht selbst ein Test per Se als Kriegsverbrechen gelten? Oder wie würde man es nennen wenn man ganz allein das Ökosystem des Planeten belastet? Ich habe gehört, dass seit dem ersten Test über 2000 Atombomben explodiert sind. 2 Über Städte im Kriegseinsatz (wobei Hunderttausende ziviler Opfer entstanden) und sonst in Form von Tests die über einen Großteil des Erdballs verteilt stattgefunden haben. Das größte war wohl die Zar Bombe. Selbst wenn diese Tests relativ abseits der Bevölkerung stattfanden, hat die Strahlung vermutlich doch wohl nicht nur regionale Schäden verursacht. Wir wissen ja generell, dass man seit längerer Zeit keine Atombombentests mehr durchführen darf und es mag müßig erscheinen die Vergangenheit mit den Augen der Gegenwart zu bewerten. Doch waren doch zumindest soweit ich es nachvollziehen konnte die Probleme mit Atombomben nicht unbekannt, wie also konnte man zu jener Zeit so sorglos damit umgehen? Nun worauf ich in diesem Thema eigentlich hinaus wollte, ehe ich mich selbst abgelenkt habe, war die grundsätzliche Frage: Würdet Ihr den Einsatz und sei es nur als Test, einer Atombombe als völkerrechtliches Verbrechen bewerten?
  8. In diesem Video möchten wir in Rahmen eines Interviews unseren Crew-Planer Designer zu Wort kommen lassen. Er beschreibt die Möglichkeiten und die Eigenheiten des aktuell noch in Entwicklung befindlichen Crew-Planers. Weitere Informationen zu unserem Projekt findet Ihr hier: http://freie-falken.de/index.php/Thread/33-Inhaltsverzeichnis-zur-Raumstation-Babylon-6 Und natürlich auf unserer RSI-Seite: https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6 Solltet Ihr unsere früheren Videos noch nicht gesehen haben sind hier auch die Links für die ersten drei Teile: Teil 1 Teil 2 Teil 3
  9. Guten Tag Leute, wir möchten euch hier mit auf einen neuen Beitrag im Inhaltsverzeichnis unseres Projekts aufmerksam machen: Planungsphase für die Vorbereitung zum Babylon 6 Projekt / Planning phase to prepare for Babylon 6 project Wir haben in diesem Bezug auch unser Englisches Inhaltsverzeichnis erweitert (daher die verlinkung für beides). Ich bin mir sicher jeder der sich diese texte vor augen führt hat so seine Persönlichen Gedankend dazu. Jede Kritik am System nehmen wir gern an und daher kann sich jeder Spieler gern in unserem Forum registrieren und seinen Senf dazu abdrücken. Natürlich könnt Ihr euch auch hier dazu äußern, aber bitte nicht über zahlreiche seiten hingweg. Auch Per PN könnt Ihr mir schreiben was Ihr von dem Projekt oder dem neuen Beitrag im Speziellen haltet. Natürlich nur falls Ihr der Meinung seid das es etwas zu sagen gäbe.
  10. Hi, bin beim stöbern im netz auf eine schöne kleine doku gestoßen, schaut mal rein vlt gefällt sie euch.
  11. Aktuell hoffen wir offen gesagt das man eine Raumstation ähnlich wie einen Bengal Carrier nicht "Zerstörern" kann, sondern lediglich soweit beschädigen kann das sie nicht mehr nutzbar ist. Der Unterschied läge darin das man sie nach einer bestimmten Zeit und mit einer angemessenen Ausdauer wieder aufbauen könnte. Was den Standort angeht so haben wir bis her nur sehr grobe Vorstellungen, da wir uns das ganze vermutlich nicht 100% frei aussuchen werden können. 1) Es sollte außerhalb des UEE Gebiets sein um die Neutralität zu unterstreichen 2) Es sollte in Relativer Reichweite zu den Unerforschten Bereichen liegen, eventuell in der Nähe des Vandull Gebiets. Hier ein Beispiel: http://freie-falken.de/index.php/Attachment/367-Leir-jpg/ 3) Es sollte über mindestens einen großen Sprungpunkt verfügen, Vorzugsweise aus einem neutralen oder einem UEE Gebiet 4) Es sollte die Möglichkeit geben Rohstoffe ab zu bauen um damit das Warenangebot auf der Station regelmäßig auf zu stocken (sonst wären wir hier sehr abhängig von Zulieferern) Alles weitere ist noch nicht entschieden und gibt uns daher einiges an Spielraum für unterschiedliche mögliche Raumstationen. z.B. eine Mining Station: Aber mir persönlich würde auch eine Alien Raumstation gut gefallen. ^^ Aber solche Gedanken sind müßig wir wissen einfach noch nicht genug über solche spezifischen Details. Allerdings wenn ich lese das ein Bengal Carrier schon 90 Geschütztürme haben soll, nun da wird noch einiges auf unser Projekt zu kommen.
  12. Um einen Eindruck von den Aufgabenbereichen im Projekt zu erhalten haben wir eine neue Übersicht erstellt. Die Anzeigt in welchen Bereichen des Projekts die einzelnen Aufgabenbereiche fallen. http://freie-falken.de/index.php/Attachment/537-Project-Crew-png/ Eine erklärung der Begrifflichkeiten findet Ihr in dieser News: http://freie-falken.de/index.php/Thread/338-News-30-05-2016/
  13. Nun gut mein gedanke (der erste) war ja das man die Instabilität durch hinzufügen eines neuen Lements Stabilisiert.
  14. passt zwar net ganz aber es geht ja generell um die idee des besiedeln eines neuen Planeten und da passt diese doku auch gut:
  15. Aha und deine Nachricht ist jetzt so viel gehalt voller ja? btt. Ich habe vor hin in einer Dokumentation gesehen das man etwas ähnliches bereits Plant allerdings in einem anderem Zusammenhang. Da will man die Zerfalls Rate nicht Stopen sondern reduzieren in dem man das Material weiter aufspaltet. Wodurch die Strahlungsdauer reduziert wird. Etwas von Wegen Transmutation :). Derzeit gibt es wohl in Belgien eine Versuchsanlage wo sie das Testen. Quelle
  16. ^^ schon okay hast ja recht. Inzwischen ist es so warm das man kaum noch weiß was man eigentlich machen soll, ohne gleich in einer Lache zu enden.
  17. Hi, hatte heute Nacht einen Gedankenblitz Was haltet Ihr davon wenn man Radio Aktives Material mit Partikeln verkleistert. Soweit ich mich erinnere, bedeutet ja Radioaktiv das Elemente schritt weise Zerfallen. Ich habe mich gefragt ob man das Ganze nicht auf Elementarer Ebene Blockieren könnte in dem man ein Entsprechendes gegen Element nutzt um das Ganze zu Blockieren und so am Strahlen zu hindern. Praktisch wie ein Korken in einer Flasche. Um eine Metapher zu verwenden, man sendet eine Schallwelle aus und auf der Gegenüberliegenden Seite sendet man eine entgegen gesetzte Schallwelle aus neutralisiert sich dies ja gegenseitig. Eventuell könnte man den Zerfallsprozess ja auch Stoppen in dem man die Richtigen Elemente zusammen bringt in dem das eine Element das Zerfallende stabilisiert und dadurch den Prozess beendet woraus folgen würde das es keine Strahlung mehr geben würde, denn ohne Zerfall keine Strahlung. ^^ Natürlich würde das vermutlich nicht funktionieren aber die Idee finde ich nett.
  18. ^^Ich finde es echt schade das es nur Persimisten und Leugner gibt. Es muss doch auch einen Weg geben
  19. ^^ Verzeiht mir wenn ich die Generelle Klima diskussion nicht mit führe. BTT. Okay also der YS ist zu stark, okay kann ich mit Leben. Aber ich hörte auch kleinere Vulkane könnten eine Klima abkühlung verursachen, mit weniger Schadstoffe. Wie wäre es wenn man mehrere Kleinere Vulkane zum Ausbruch brächte, eventuell gestaffelt um die Schäden zu minimieren. Letztlich muss man doch "nur" genug Zeug in die Luft bekommen damit diese als eine Art Filter für die Strahlung fungieren und so das einwirken der Hitze reduzieren. Ich meine im Pazifik gibt es doch ständig vulkan ausbrüche würde man diese "künstlich" beschleunigen könnte das doch einen ähnlichen wenn auch gemilderten Effekt wie der YS erzielen. Nicht weil er kleiner ist, sondern weil er weniger Zeit hatte sich auf zuladen. etwa 73.880 Jahren, während der YS etwa 640.000 Jahren lang Zeit zum laden hatte. Wenn Ihr versteht was ich meine. Klar wenn er seine volle stärke hätte wäre er ebenso wenn nicht schlimmer als der YS, aber das ist zumindest aktuell ja nicht der Fall. Aber selbst wenn nicht, der Toba Supervulkan ist doch (minimal) weniger schlimm als der YS und der brach auch schon zur Lebzeiten der Menschheit aus: Eventuell wäre der ja eine gute Alternative.
  20. ^^ Stimmt Atlantis hätte auch etwas für sich gehabt, aber ähnlich wie bei DS9, war dort die Basis nicht wirklich das Zentrum der Geschichte, so auch bei Star Gate allgemein wenn man hier mal komplett sein möchte. Allein bei Star Gate Univers war der Basis Part etwas ausgereifter was daran lag das sie von dem Schiff kaum weg gekommen sind. Bei Atlantis ging es zu dem auch eher darum andere Planeten zu entdecken (bzw. bei SG allgemein). Bei Babylon 5 hingegen war die Station wirklich ein Bestandteil der Handlung, die Wirtschaft, die Politik, die Mechaniken wie das ganze funktionierte waren hier Elementar und wurden in der Serie immer wieder aufgegriffen, genau genommen gab es kaum eine folge wo es nicht darum ging. Außerdem gibt es wesentlich mehr Gemeinsamkeiten mit Babylon 5 als mit jeder anderen SF Serie. Der Rat der Botschafter Die Jäger fokussierte Verteidigung die Idee eines Stations-Sicherheits-Dienstes die Idee ein neutraler Knotenpunkt für die Organisationen zu sein (ab Staffel 3) Die Idee das man ein eigenes System aufbaut (ab Staffel 5) Die Idee das Schiffe zur Verteidigung der Station genutzt werden und dafür gewartet werden (ab Staffel 3) Die Idee das man gemeinsame Flotten Operationen durch führt (ab Staffel 4, glaube ich) Die Idee das man den Ort mit Leben füllt und das man versucht unterschiedliche Standpunkte zu vereinen (Piraten & Kopfgeldjäger / Centauri und Naren) Das man sich gemeinsam gegen einen Feind verbündet (Player Killer) um einen sicheren Hafen an der Grenze des Erforschten Raums zu etablieren (Ab Ende Staffel 2) *grübel* glaube das waren alle Analogien ^ ^
  21. Das ist natürlich möglich :)Wir hoffen dem entgegen zu wirken in dem wir uns bei allem auf den kleinsten Nenner Konzentrieren. So ist unser Konzept darauf aus gelegt das wir meist auf die Zusammenarbeit von kleinen Gruppen setzen, ähnlich wie Zahnräder in einem Uhrwerk. So arbeitet jedes Team für sich relativ selbstständig und ein Spieler des Teams (in der Regel der Leader) dient als Verbindungs-Position mit einem Spieler der eine Ebene weiter oben Arbeitet. Dieser hat unter sich die einzelnen Leader als sein eigenes Team und seine Aufgabe besteht darin diese zu Koordinieren. Im Fall der Sicherheit wären das die einzelnen Wings und der Wing Leiter, der wiederum Teil der Stations-Verteidigungs-Abteilung ist was wiederum ein Teil des Sicherheits-Bereichs ist. Was wiederum Teil der Kommando Ebene ist. ^^ Auf diese Weise können wir mit zahlreichen kleinen 5 Personen Teams das ganze Projekt Stemmen. (natürlich sind ein paar Teams größer und ein paar Teams kleiner) Wichtig dabei ist das wir das Ganze nicht gleich zu Beginn starten, das würden wir vermutlich wirklich nicht schaffen. Stattdessen wollen wir das Projekt Evolutionstechnisch entwickeln. So werden wir nach Erscheinen von Star Citizen mit 1-2 Spielern anfangen und dann schrittweise mehr Leute in das Projekt investieren. Nach einem halben Jahr etwa fängt dann die Offizielle Pre Phase des Projekts an, wo wir aktiv Spieler für das Projekt werben werden. (zuerst innerhalb der Mitglieds Organisationen und der Verbündeten soweit dies erlaub ist) und dann etwa 6 weitere Monate später werden wir uns dran machen die Station oder zumindest das Flottensystem um zu setzen und das Projekt Starten (releasen). Soweit der Personalplan. Wir hoffen also nach 12 Monaten etwa 90 Spieler für das Projekt gewonnen zu haben und nach etwa 8 Jahren können wir (im besten Fall) bei etwa 659 Personen liegen innerhalb des Sektors. Doch das ist dann auch für uns das Sprichwörtliche Einhorn dem wir nach Jagen, das Konzept in all seinen Ausweitungen.
  22. Babylon hat viele interessante Aspekte die man Herran ziehen könnte. 1) Es war ein verwaltungs und handels Zentrum 2) Die Stadt wurde oft Angegriffen, erobert und existierte dennoch über einen sehr langen Zeitrum und wurde immer wieder das Zentrum von Machtspielen großer Imperien und Armeen von König Hammurapi I. (1792–1750 v. Chr.) bis Alexander dem Großen 323 v. Chr. 3) Die Stadt war lange Zeit ein Mythos und eine Sagen umwobene Geschichte, mit seinen Hänge Gärten und seinem Turm zu Babylon. (frei interpretiert) 4) Es gab wie du schon Sagtest eine Serie darüber an der wir uns orientiert haben zu beginn als wir mit dem Projekt gestartet haben. Zugegeben nicht jeder dieser Punkte ist schlüssig oder auch nur völlig Nachvollziehbar. Doch wir hatten nur 2 Möglichkeiten 1) DS9 und 2) Babylon 5. Wir hatten uns für das zweite Entschieden weil es das Projekt (zu beginn) gut zusammen gefasst hatte und darüber Hinaus relativ bekannt war. Wichtiger aber noch war, das man über die letztlichen Mechaniken des Betriebs auf DS9 kaum etwas gehört, gelesen oder allg. Erfahren hatte. Da war Babylon 5 wesentlich Detailierter und bot einen größeren Ansatzpunkt an dem man das Projekt erklären konnte.
  23. Das stimmt so nicht ^^ Okay sehe gerade es wurd ja schon massig dazu geschrieben. Könnten wir uns dann eventuell mal dem Thema widmen das ich eigentlich ansprechenwollte?^^ Also wie realistisch ist es einen Vulkan (z.B. YS) gegen die Klima Erwärmung zu verwenden? Hier sah ich wieder eine Doku die beides ansprach aber leider nicht in Verbindung zu einander setzte: ^.^ Ja ich weiß ich schau ziemlich oft Lesch, find Ihn halt sehr anschaulich in der Erklärung. Und für nen 0815 Typ wie mich ist es halt wichtig das ich auch verstehe was diese Wissenschaftler von sich geben.
  24. Hi, da unser Projekt ja inzwischen schon ganz schön gewachsen ist und einige neu Einsteiger sicher nicht all den Text lesen möchten, gibt es jetzt mal eine kurze Zusammenfassung. Darüber was das B6P derzeit ist und was es in Zukunft werden könnte. Dies sei besonders für Organisationen gedacht oder Spieler die als Freelancer dem Projekt beitreten möchten. Aktuell Derzeit besteht das Projekt aus 17 Organisationen, davon sind 14 Organisationen Mitglieder (411 Main Spieler) und 3 Organisationen (1.461 Main Spieler) haben dem Projekt Ihre Unterstützung zugesichert. Zurzeit arbeiten wir am Konzept des Projekts, an der Mitglieder Werbung, an der Werbung von Verbündeten und einzelnen Spielern. Es gibt Regelmäßig (etwa alle 3 Monate) ein Treffen der Botschafter (das nicht Pflicht ist) wo man sich unterhält, Meinungen austauscht und über das weitere Vorgehen spricht. Als Botschafter werden die Vertreter der Organisationen bezeichnet, diese werden als Verbindungskanal genutzt und haben die Aufgabe Ihre Organisation auf dem Laufenden zu halten. Neben diesen Botschaftern gibt es noch die Planer und die Umsetzer die das Projekt voran bringen. Außerdem gibt es noch eine Reihe von Freelancern, diese wollen bei dem Ergebnis des Projekts mitmachen, werden bei den Planungen jedoch außen vor gelassen. Ziel / Zukunft des Projekts 1) ein Sektor in Star Citizen mit einer Flotte von Schiffen und / oder einer Raumstation zu bevölkern. 2) eine Charta von Babylon 6 durch zu setzen, die auf Neutralität Unterstützung und Hilfsbereitschaft beruht 3) Ein Sportsystem zu etablieren das es uns ermöglicht Spielern eine Vollzeit Beschäftigung in Star Citizen nach zu gehen die sich nur mit einer oder vier unterschiedlichen Sportarten befasst. Einschließlich 3 kleinerer und einem Großen Turnier für jede Sportart innerhalb eines Jahres. 4) Ein für alle Seiten Vorteilhaftes Wettsystem bei dem man stets seine Einlage wiedererhält und zu dem einen Bonus. (20% wenn man auf das Flasche Team Wettet 60 % wenn man auf das Richtige Team wettet) Dabei wird das System nicht wie bei Pferdewetten funktionieren sondern sich eher an der Mechanik eines stillen Teilhabers orientieren. 5) 4 Monatliche Flottenmissionen, die Primär dazu dienen den Mitspielern des Projekts Abwechslung neben der “Routine“ zu bieten. Dabei wird jede der 4 Zeitzonen (in die wir den Tag Theoretisch aufgeteilt haben) einen anderen Aspekt absolvieren. Wobei die Zeitzonen sich bei der Art der Flottenmission monatlich abwechseln. Z.B. Deep Space Mission, Mining Mission, Traiding Mission, Vandul Invade Mission. So hoffe diese Zusammenfassung hat ein wenig euer Interesse geweckt, falls ja schreibt mich ruhig mal an.
  25. 2016-06-21 The accession of Barone Ashura in the Babylon 6 project, we are opening up our friendship with the organization REPUBBLICA STELLARE ITALIANA. This is done in the spirit of future contacts that could eventually lead to an alliance as soon as the station opens. Durch den Beitritt von Barone Ashura in das Babylon 6 Projekt, eröffnen wir heute unsere Freundschaft mit der Organisation REPUBBLICA STELLARE ITALIANA. Dies geschieht im Geiste zukünftiger Kontakte die eventuell zu einem Bündnis führen könnten, sobald die Station eröffnet wird. 2016-06-19 The accession of Skillins in the Babylon 6 project, we are opening up our friendship with the organization Rare Fish Trading Co., LLc. This is done in the spirit of future contacts that could eventually lead to an alliance as soon as the station opens. Durch den Beitritt von Skillins in das Babylon 6 Projekt, eröffnen wir heute unsere Freundschaft mit der Organisation Rare Fish Trading Co., LLc. Dies geschieht im Geiste zukünftiger Kontakte die eventuell zu einem Bündnis führen könnten, sobald die Station eröffnet wird.
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