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Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Hi, freut mich das dir unser Projekt gefällt. Aktuell sind wir an einem neuen aktuellen Teaser PDF für das Projekt, den werden wir spätestens morgen hier reinsetzen, dann kannst du ihn gern mit deiner Organisation teilen. Zu dem zweiten Teil deines Beitrags, es können alle Spieler unabhängig von ihrer Organisation als Freelancer oder teil der Projekt-Crew bei der Umsetzung des Projekts helfen. Als Teil der Projekt Crew wird dir sogar die Ausrüstung zur Verfügung gestellt. Allerdings möchte ich darauf hinweisen das viel Geduld nötig ist. Es dauert noch viele Jahre ehe wir z. B. eine Apollo sinnvoll einsetzen können. Zuerst möchten wir die Projekt-Crew aufbauen, das passiert während der Vorbereitungsphase, ehe wir die Station eröffnen. Ab diesem Zeitpunkt jedoch werden wir für jeden Freelancer dankbar sein. Besonders während der nicht ganz ungefährlichen Sport Events die wir gänzlich im Vers stattfinden lassen werden. (also keine Simulator Kämpfe aller Arena Commander) Diese Wettkämpfe werden zwar mit "Freundlichen" Waffen ausgetragen, allerdings kann es dennoch zu verletzten kommen, wenn in einer ungünstigen Situation ein Schiff per EMP ausgeschaltet wird, oder ein Spieler durch Betäubungswaffen ausgeknockt wird. Auch abseits der Wettkämpfe, während der Flottenmanöver können wir sicher gut eine Apollo gebrauchen. Es stehen dem Projekt zwar aktuell mehrere Endeavor zur Verfügung die als medizinische Schiffe eingeteilt werden können, doch aufgrund der Maße und der Trägheit ist hier eine Apollo sicher in vielen Situationen praktischer. Im normalen Betrieb werden wir bis zu 5 Abteilungsleiter haben, die gänzlich auf NPC und Freelancer für die Erfüllung ihres Dienstes angewiesen sind. (irgendwo mussten wir Einsparungen am personal durchführen.) Diese Abteilungsleiter erstellen Missionen für das Black Board, um Proben im Sektor sicherzustellen, Verletzte zu behandeln oder Untersuchungen an den Proben vorzunehmen. Die Erteilung der Missionen wird über einen Forenbereich im Spectrum erfolgen, so das jeder Spieler genau sehen kann, was er für seine Leistung erhält und im Notfall darauf verweisen kann. So ist das Black Board transparent und reduziert das Problem von Missverständnissen bei Absprachen. Mit der Zeit werden wir Spotlight Dokumente zu vielen Bestandteilen des Projekts erstellen, so das jeder sich das Anschauen und durch Lesen kann was für Ihn oder Sie interessant ist. Wenn man alles zusammen nimmt, wirkt das ganz schön gewaltig und umfangreich, fast wie ein Berg der vor einem Aufragt. Daher versuchen wir mit der Spotlight Rubrik den Blickwinkel der Spieler auf die einzelnen eher fassbaren Bereiche des Projekts zu lenken. ^^ Es gibt in der vorletzten Staffel in der vorletzten Folge einen geistigen Monolog von dem Charakter Delenn, der gut passt: "Was man Sorgfältig erbaut, hat, bestand." Nun wir bemühen uns unser Projekt so Sorgfältig wie möglich zu errichten, hier für haben wir ein Internationales Netzwerk das von Jahr zu Jahr an Stabilität und Umfang gewinnt. Wobei ich zugeben muss, dass es wohl nützlicher wäre wenn ich nicht immer kleine Romane schreiben würde. -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Neues Format des Projekts Spotlight: https://drive.google.com/open?id=1C8ghT_87xrZ5cKV4yvc8I8V4ZZF7iw5r -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Die Organisation Umbrella verlässt das Projekt, aufgrund Interner Probleme und der Auflösung eines Teils der Leitung. https://robertsspaceindustries.com/orgs/USCOR Aktueller Status unseres Projekts: -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
B6P-News - Politik Warum das Babylon 6 Projekt keine Bündnisse eingeht oder sich einer Allianz unterordnet Wir (das Babylon 6 Projekt) haben in den letzten Monaten zwei-mal die Anfrage erhalten uns einem Bündnis anzuschließen oder einer Allianz unter zu Ordnen. Wir mussten beide Angebote ablehnen, da dies im Widerspruch zu unserem Projekt der Neutralität steht. Nun wurden wir gefragt, inwiefern sich eine entsprechende Weigerung mit der Bezeichnung Mitglied / Verbündeter des Projekts verträgt. Stellt das Babylon 6 Projekt selbst nicht im Grunde ein Bündnis oder eine Allianz da? Warum also das Problem sich in ein bestehendes Bündnis einzuordnen oder diesem zu unterwerfen. Nun zuerst einmal geht es bei den verbündeten und Mitgliedern des Projekts nicht darum eine militärische Schlagkraft aufzubauen. Man kann Mitglied des Projekts sein oder ein Verbündeter auch, wenn man kein einziges Kampfschiff besitzt oder entsprechende Ambitionen mit seiner Organisation verfolgt. Bei dem Babylon 6 Projekt geht es darum einen neutralen Sektor in Star Citizen zu erschaffen durch die Bemühungen der Spieler und nicht der Admins bzw. Entwickler. Das Wort neutral erklärt eigentlich schon alles. Das Projekt kann keiner Allianz oder Organisation einen Vorrang geben vor einer anderen Allianz. Lediglich als Outsider gekennzeichnete Organisationen und Spieler werden hier ausgeschlossen, da diese sich nicht an die Charta des Projekts halten und innerhalb des Sektors weiter hin Spieler angreifen. Wie diese Definition jedoch bereits nahelegt, gibt es bis zur Eröffnung des Sektors von Babylon keine Outsider. Entsprechend sind aus Sicht des Projekts alle Organisationen und Spieler gleichgestellt. Was aber bedeutet es nun, wenn wir sagen, dass diese Organisation ein Mitglied oder ein Verbündeter des Projekts ist? Nun das bezieht sich in erster Linie auf den Rat der Botschafter, der das Projekt organisiert und für die Planung und Gesetzeslegung zuständig ist. Grundlegend befürworten Mitglieder und Verbündete das Projekt, darüber hinaus entsenden Sie einen Botschafter in das Projekt um die Planung und Entwicklung des Projekts zu fördern. Das bedeutet, dass sie auch dabei helfen die Projekt Crew zu bilden, auf dessen schultern das Projekt später ruhen wird. Das hat jedoch nichts damit zu tun, dass wir im Falle eines Konflikts einem Spieler helfen oder uns aktiv in die Belange anderer Organisationen einmischen. Dieses Projekt hat keine Entscheidungsmacht oder Beeinflussung von Organisationen oder Allianzen. Im Falle eines Notrufs würde sich unsere Projekt-Crew daher außerhalb des Babylon 6 Sektors neutral verhalten. Im Falle eines NPC würden wir natürlich helfen, in Spieler kämpfe, würden wir uns jedoch nicht einmischen. Auf sonstige Notrufe wie zum Beispiel kein Treibstoff mehr oder etwas in der Art würden wir natürlich immer reagieren. Wir wollen den Spielern helfen, solange dies nicht die Neutralität des Projekts gefährdet. Sollten Spieler die Schiffe der Projekt Crew angreifen, so würden wir uns natürlich an diesem Punkt verteidigen. Eine Einstufung als Outsider würde jedoch nicht erfolgen, solange besagte Angriffe nicht innerhalb des Babylon 6 Sektors stattfinden. Später wird es zudem Schiffen möglich sein bei der Raumstation zu parken. Jedes Schiff das im Falle eines Angriffs bleiben und Kämpfen möchte würde unter das Oberkommando des Commanders der Raumstation fallen. Schiffe die sich nicht damit einverstanden erklären werden gebeten neutral zu bleiben oder den Kampfschauplatz zu verlassen. Für zivile Schiffe, die nicht primär für den Kampf ausgelegt sind, wird es zudem einen Notfall Rückzugspunkt geben, wo ein Teil der Projekt Crew die Verteidigung dieser Schiffe übernehmen wird. Die Koordinaten dieses Rückzugspunktes werden jedoch lediglich im Notfall ausgegeben und werden Regelmäßig geändert, um mögliche Hinterhalte zu vermeiden. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Hi, für die zwei oder drei Leute die unser Projekt noch verfolgen *zwinker* *zwinker* *zwinker* Hier ein Update unseres Manifests: https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6 Wir haben das gute Stück jetzt auf Englisch, Italienisch, Spanisch und Französisch. Russisch, Niederländisch, Polnisch und Portugiesisch folgen in den nächsten Tagen. Wann der zweite Teil folgen wird, ist noch nicht ganz klar, da wir hier noch auf neue Informationen seitens CIG warten. Dort hat sich daher noch nicht viel getan, im Vergleich zum letzten Jahr. Wir hoffen euch gefällt das neue Design und wir wünschen euch schöne Feiertage. Seid so nett und gebt dem Kommentar ein Like wenn euch das neue Design gefällt. -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
^^hi sorry an alle die unserem Projekt hier folgen, jedoch nicht in unserem Discord Chanel sind. Seit mehreren Wochen arbeiten wir bereits an einer Überarbeitung unseres Konzepts, um die Informationen von 2018 einfließen zu lassen. Außerdem sind wir aktuell dabei eine Übersetzung besagten Konzept in verschiedene Sprachen zu übertragen, dies wurde nötig da wir gemerkt haben das viele neue Organisationen aus Bereichen kommen, wo Englisch lediglich eine zweit-Sprache ist. Daher übersetzen wir aktuell das Konzept nicht nur ins englische, sondern auch auf Spanisch, Französisch und Italienisch. Da das Konzept derzeit über 58 Seiten beträgt (samt Grafiken) dauert das ganz schön und Frist auch viel Zeit von anderen Projekt sparten. So ruht derzeit auch die Projekt-Story und deren Übersetzung ins Englische (174 von 340 Seiten). Damit möchte ich sagen, bitte verzeiht uns, dass es schon länger hier nichts mehr von uns zu sehen oder zu hören gab. Das Projekt entwickelt sich und wächst, erst kürzlich haben wir wieder eine neue Organisation für das Projekt gewinnen können. https://robertsspaceindustries.com/orgs/AAWA In diesem Sinne kein Grund zur Sorge und noch ein schönes Wochenende / Black Friday. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Hi, wir haben unsere Story noch mal übberarbeitet und erneut korrgiert, wer möchte kann sich jetzt über unsere kleine Light Novele (angelehnt) freuen: https://drive.google.com/open?id=1UqS_sUY2r4uDFS35mgKfTEnVzoyfdAOc -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Aktueller Status Bericht: 22 Mitglieder Organisationen 17 Verbündete Organisationen 10 Projekt Crewmitglieder 38 Freelancer -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Danke aber inzwischen haben wir den Text abgekürzt, er war einfach viel zu lang. >.< -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Skkylar ^^ du bist echt krass wenn es um so etwas geht. Respekt. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
So das sollte passen. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
okay was haltet ihr hier von? Links Vorderseite rechts Rückseite. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
okay danke für die Tipps Insbesondere was das programm betrifft. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
haben das mit paint gemacht. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
danke die Informationen währen ja dann auf der Vorderseite aber beim rest hast du recht. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Hi viele Organisationen haben bereits eigene Visitenkarten, wir wollen uns jetzt auch eine basteln, was haltet ihr von dieser Rückseite: -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Nun gut schade. Falls sonst noch jemand fragen zum Projekt hat, stehen wir gern zur Verfügung. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Vielen dank, aber ich denke er meint es auf seine Art nicht schlecht mit seinen Beiträgen. Es mag zwar etwas störrisch wirken und über kritisch, aber wenigstens ^^ gibt es in unserem Thema mal etwas mehr leben, das ist ja auch nicht schlecht. Die eigene Meinung zu vertreten ist ja auch okay, es wäre nur schön wenn du auch etwas mehr begründen würdest und nicht nur Vermutungen lieferst. Außerdem wäre es von Vorteil, wenn wir uns nicht ständig missverstehen würden. Hier mal unser Projekt in Text form eventuell ist das für dich ja verständlicher: https://drive.google.com/open?id=1easjlZ_KFbdRmb58r8pSCJzng1LIFJiy -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Okay dann ist ja gut, ich verschwende meine Zeit nur ungern mit Trollen ;). Davon habe ich nach World of Warcraft mehr als genug. hm... Erster Satz hast du recht. Zweiter Satz ist unbegründet, es gibt keine Aussagen (zumindest keine die ich kenne) die das belegen. Das die NPC im Spiel sich als gegen gewicht zu den Spielern erheben ist damit jedenfalls nicht gemeint. Deine Aussage legt eher nah das es ein Unbalanciertes System ist was ich nicht glaube. Es wird eher so sein das die Vanduul in wellen angreifen und dadurch die Spieler vertreiben. Ein Unaufhaltsamer Angriff erscheint mir nicht Logisch weil das keinen Spaß machen würde. Entweder man kann in den Vanduul raum und sich (zwar unter schweren Bedingungen) mit Ihnen messen oder es geht nicht, alles andere wäre für den Spielspaß schädlich und würde nicht zu CIG und besonders Chris Roberts passen. Das Spiel soll Spaß machen und nicht jeden Versuch wie eine Dampfwalze zu nichte machen. Ich kann mir jedenfalls nicht vorstellen, das Chris Roberts in dem Spiel seiner träume eine so plumpe Over-Kill-Strategie verwenden wird. Okay noch mal deutlich, verbrannte erde bedeutet das es nicht möglich dort zu leben. Brunnen vergiftet, Felder mit salz versetzt, so etwas in der Form. Wenn die Vanduul selbst dort leben und die UEE nicht dann liegt das nicht daran das die Vanduul eine Taktik der Verbranten erde nutzen sondern das die UEE das interesse an dem Sektor verloren hat, wie du selbst schreibst. Das bedeutet das der Preis für eine Rückeroberung zu groß ist und nicht das dort alles vernichtet wurde. Außerdem habe ich dir zugestimmt das Vanduul perse expandieren, doch das machen sie auch wenn man sie nicht angreift, nicht umsonst war der erste Kontakt mit den Vanduul ein Raubzug durch die UEE. Langsam glaube ich du willst mich auf den Arm nehmen. xD Also das was du beschrieben hast, mit dem Erobern und dort leben, das bedeutet sein reich ausdehnen. Das hat nichts aber auch gar nichts mit der Taktik der verbrannten erde zu tun. Das Vernichten jeglicher Grundlage die für eine feindliche Armee wichtig ist, dass bedeutet die Taktik der verbrannten Erde. Im übrigen waren das beispiele mit den Mienen usw. Das die Vanduul das eben nicht machen habe ich ja versucht dir begreiflich zu machen und gerade weil sie das nicht machen besteht die chance den Sektor entweder zu verteidigen oder ggf. zurück zu erobern. Wenn dir diese Konflikte bekannt sind dann sollte dir auch klar sein was sie alle gemeinsam haben. Die Vanduul mögen keine Menschen sein Ihre Schöpfer die Entwickler von CIG hingegen sind es allerdings und es wurde (wie schon gesagt) die Situation des alten Rom als vorlage genutzt. Wobei die Vanduul die wilden Stämme im Norden Roms repräsentieren. (*grübel* glaube vor hin hatte ich west und ost rom verwechselt, meinte die in Italien vor hin, sorry falls ich da etwas falsches geschrieben habe) Entsprechend wollte ich dir damit nur verdeutlichen, wie es in der Geschichte Rom ergangen ist als die wilden Stämme aktiv Krieg gegen Rom führten. Egal ob es nun Atila, Arminius oder Hannibal. Auch die UEE war durch die Herrschaft der Messer-Familie stark zerüttet und die Vanduul hätten sie daher auslöschen können, wenn sie einen Krieg gewollte hätten. Doch statt dessen haben sie lediglich ihr Reich (damit meine ich Ihr Revier) ausgeweitet. Eventuell waren es nicht mal die Vanduul als solche sondern nur ein zwei Klans. Das taten sie nicht in der Form eines Krieges wie es die Menschen tun. Sondern eher in der Form eines Jägers der mit seiner Beute weiter zieht. Die Vanduul brauchten schlicht den Raum und nahmen ihn sich, das er der UEE gehörte war vermutlich einfach nur Pech. In diesem Punkt sollten sich die menschen nicht zu wichtig nehmen, es war den Vanduul schlicht egal, das der Raum den Menschen gehörte. So wie es den Spaniern, Portugiesen und Franzosen egal war das Amerika den Indianern gehörte. (oder wie man die auch immer heute politisch korrekt nennt) Ich bezweifle das jemand je davon gesprochen hat Krieg gegen die Wilden zu führen, es war schlicht eine Verdrängung der schwächeren durch die stärkeren, aus der Sicht der Europäer. Ich muss mich wohl sehr ungeschickt ausdrücken oder du versuchst mich doch zu trollen. xD Also wir wollen all dies ja, allerdings nicht alles zu gleich. Die Events bzw. Flottenmanöver gehen stets eine Woche und werden in wellen durchgeführt. Du kannst es dir etwa so vorstellen wie während der Römischen Zeit als die Hunnen über die Römer hergefallen sind und sich anschließend zurück gezogen haben. Oder etwas später die Wikinger über England oder noch etwas später die Engländer über Frankreich. Ich schätze selbst heute noch könnte man den Amerikanern das selbe über den Irak und die dort liegenden Erdöl-Reserven vorwerfen, aber das soll die Geschichte entscheiden. Tatsache ist das wir an dem Konzept natürlich noch arbeiten und es so jetzt nicht durchführen würden selbst, wenn wir es könnten. Vieles hängt auch davon ab wie sich Operation Pitchfork entwickeln wird, mal abgesehen davon das die Spieler zu diesem Event mit unterschiedlichen Motivationen antreten werden. Zudem sind unsere Aktionen auf einander aufbauend, wie du der Grafik auf der Seite zuvor entnehmen kannst: Grundlegend wird es so sein, dass die einzelnen Zeitzonen sich auf dieses Event vorbereiten werden. In dem sie Material und Credits und Schiffe zusammenstellen um ein Flottenmanöver durchzuführen.Dabei geht es nicht direkt darum zu Gewinnen sondern einfach nur darum Spaß zu haben. So wie es auch bei Operation Pitchfork der Fall sein wird. Puh langsam wird es frustrierend. Also noch einmal. Es geht uns nicht darum den Sektor jemanden zu übergeben. Es geht uns darum Raumschiffe, Technologien, Resourcen oder Artefakte zu bergen usw. Wir werden nicht dauerhaft in dem Sektor bleiben und erobern ihn auch für niemanden. Damit würden wir uns ja das Raid ziel versauen selbst wenn es möglich wäre. Den Absatz mit der UEE hast du wohl auch nur so aufgefasst wie es dir gerade in den Kram passt. Ich sagte das der Konflikt den die Messerherrschaft als Krieg mit den Vanduul verkauft hat ein Grenzkonflikt war und kein Krieg aller 2. Weltkrieg. Es war bestenfalls etwas wie Viertnam und selbst das ist eher unwahrscheinlich da die Vanduul nicht auf diese Art kämpfen. Das Imperium hat jedoch diese Grenzstreitigkeiten aufgebauscht und groß gemacht, um die Unruhe der Bürger durch die Angst vor den Vanduul zu unterdrücken. Okay verstehe ich das jetzt richtig? Du meinst weil das Spiel größer, komplexer und vielseitiger geworden ist, wird das was vor 5 Jahren mal möglich gewesen ist plötzlich nicht mehr möglich sein? ^^ Das ist wirklich eine seltsame Ansicht. ^^ Wenn dann sollte die weiter Entwicklung und höhere Komplexität des Spiels doch mehr ermöglichen und nicht weniger. Außerdem, ich weiß das hatte ich auch schon erwähnt, weiß CIG um Operation Pitchwork und einige inklusive Chris Roberts freuen sich schon darauf. Warum sollte ein Entwickler also sein Spiel so weiter entwickeln das nicht nur die Handlungsfreiheit nachträglich eingeschränkt wird sondern auch etwas unmöglich wird auf das sich die Entwickler selbst freuen? ^^ Nun letztlich bleibt uns allen doch nichts weiter übrig als abzuwarten. Ich begrüße Diskussionen über unser Projekt sehr und finde es toll mich mit dir auszutauschen, auch wenn vieles von dem was ich schreibe bei dir anders ankommt als es gemeint war. Ebenso habe ich vermutlich auch einige deiner Aussagen anders verstanden. Das sich star citizen weiter entwickelt hat und noch weiterentwickeln wird, da sind wir wohl einer Meinung. Doch bitte gestehe unserem Projekt doch diese Möglichkeit auch zu. Die Grundlegende Idee ist es das wir gemeinsam, also die Spieler von Star Citzen spaß haben werden in dem wir uns organisieren und einen einzigen von vermutlich 100 oder mehr sektoren nutzen um zusammen vorwärts zu schreiten. Die Vanduul als aggressive Alien Spezies bieten sich hier schlicht an, aber es gibt auch andere möglichkeiten und wird vielleicht sogar noch mehr geben wenn das spiel ein mal draußen ist. -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Dir ist aber schon klar was ein Beispiel ist oder? Tut mir echt leid, aber langsam frage ich mich ob du hier wirklich diskutieren oder rum trollen möchtest. ^^ Falls letzteres der fall ist klinke ich mich lieber aus da ich an so etwas kein Interesse habe. Für den Fall das du diskutieren möchtest und das du meine Aussage nur anders verstanden hast als sie gemeint war, will ich es noch mal deutlich darlegen. Es spielt langfristig gesehen keine Rolle ob wir zu den Vanduul fliegen und auf Kaperfahrt gehen oder ob die Vanduul zu uns kommen und wir sie abwähren müssen. In so fern ist der Trailer, wo eine Vanduul Flotte auf einen von der UEE Geschützten Planeten zusteuert durch aus ähnlich gelagert. Immer hin ist auch eine Raumstation oder eben ein Sonnensystem perse Stationär. ^^ Das Star Citizen ein reiner PVP Mega Server ist wirst du doch wohl wissen oder? Ebenso das es ein Kopfgeldsystem gibt, das hattest du sogar selbst erwähnt darum vermute ich das du auch das kennst. Von daher sollte es dir klar sein, wie meine Aussage zu verstehen war. Innerhalb des Babylon 6 Sektors werden die Spieler dazu angehalten kein PVP zu betreiben, statt dessen möchten wir Ihnen alternativen anbieten. Wenn den Leuten langweilig wird, weil sie keine Herausforderung haben oder weil sie wie du an Turnieren aus (mal mehr mal weniger vernünftigen) Gründen nicht teilnehmen wollen, bleiben nur noch Missionen und Flottenmanöver übrig. Hoffe das war für dich nun verständlich. Das ist wiederum nur eine Hypothese deiner Seits ohne belege oder bezüge zur Realität. Ich glaube du solltest hier mal an deine eigene Nase fassen was das Träumen angeht. Das die Vanduul alles kurz und klein schlagen ist mir durch aus bewusst, doch nichts dergleichen belegt die aussage das sie die Taktik der verbrannten Erde einsetzen. Für einen möchte gern wie dich werde ich es gern erklären: Die Taktik der verbrannten Erde besagt das man die Lebensfähigkeit vernichtet. Nicht nur Gebäude, Schiffe und Stationen sondern auch die Umwelt. Nichts bleibt übrig das ein Gegner noch nutzen kann. Die Vanduul tun so etwas nicht, warum auch? Sie denken nicht Territorial, sag bescheid falls ich dir den Begriff auch noch erklären soll. Die Vanduul werden lediglich wie eine Welle über den Sektor hereinbrechen und alles zerstören was sie finden bis ihnen jemand einen Riegel vorschiebt. Anschließend werden sie den Sektor wieder verlassen und man kann alles wieder aufbauen, da nichts dauerhaft beschädigt wird. Die Umwelt der Planeten, die Raumschiffe und vermutlich sogar die Raumstationen werden lediglich wieder neu aufgebaut werden müssen. Es wurde ja bereits gesagt das größere Objekte wie Raumstationen, Bengal Carrier usw. nie wirklich vollständig vernichtet werden können. Die hüllen bleiben zurück und die wird man wieder aufbauen können. Oder wie du es in deiner Kurzsichtigkeit vorgeschlagen hast, durch Reclaimer verschrottet werden. Verbrannte Erde wäre würde bedeuten das die Vanduul zumindest den Orbit verminen würden und die Plattenoberfläche komplett verstrahlen. Die Sprungpunkte würden vermutlich ebenfalls vermint werden und im äußersten Fall müsste man das ganze Sonnensystem sprengen. DAS währe eine Taktik der verbrannten Erde, doch daran hat niemand ein Interesse. Die Vanduul breiten sich aus, das ist richtig, wie jede andere Zivilisation auch. Doch sie führen keine Kriege. In einem Krieg geht es darum den feind zur aufgabe zu zwingen und notfalls bis zu seinem Heimatsystem vorzudringen. Schau dir die Kriege der Menschen an und du wirst sehen das das was die Vanduul gemacht haben nicht mehr war als eine Expansion Ihres reiches aufkosten der UEE. Ein Krieg jedoch stellt ein völlig anderes Vorgehen da. Die UEE führte mit den Teverin einen Krieg und sogar mit den Xian, wobei das eigentlich eher ein Grenzkonflikt war. Warum ich glaube das die UEE gefallen wäre, wenn die Vanduul keine Nomaden wären? Schau dir einfach die Geschichte Roms an, kleiner Tipp die UEE ist Rom. Es wurde auch immer wieder in den CIG Gesprächen erklärt das diese Vorlage genutzt wurde. Wenn du wissen möchtest wie es aussehen würde, wenn die Vanduul als Nation agieren würden, schau dir einfach an wie das Oströmische Reich gefallen ist. Oder wie das alte Babylon gefallen ist. Oder wie die indianer gefallen sind. Oder der Bund deutscher Fürstentümer durch Napoleon fiel. Die Liste ist lang und blutig. Am ende jedoch gewinnt fast immer die Nation mit den meisten Truppen und der besten Technologie. Die Vanduul haben größere Schiffe, größere Waffen, mehr Truppen und wenn sie keine Nomaden wären auch das stabilere System. Die Macht des Stärksten. Im Grunde bedarf es bei den Vanduul lediglich eines Atila oder eines Dschingis Khan um die vereinzelten Stämme gegen die UEE aufzuhetzen. Das es bis lang noch nicht dazu gekommen ist beweist nur wie zerstritten die Vanduul Clans sein müssen. hm... irre ich mich oder Ignorierst du meine Aussagen? Natürlich wollen wir die Vanduul Schiffe plündern. Aber darüber hinaus wollen wir auch die Sektoren der Vanduul erforschen und Kartographieren. Die Rohstoffe soweit vorhanden abbauen und alles was wir greifen können einpacken. Anschließend werden wir uns mit der Beute zurück ziehen und diese auf der Raumstation unter den beteiligten Spielern verteilen. Die Einzelheiten sind hier noch nicht final, ein Punkte System wäre vermutlich das einfachste, wodurch Spieler die häufig mit machen belohnt werden. Auch ein wer es erobert dem Gehört es System wäre denkbar. Doch bis wir das final ausgearbeitet haben wird noch viel Zeit vergehen. Interessant, soweit ich die Lore bis her gehört habe, hat die UEE vor allem wegen interner Konflikte kaum etwas gegen die Vanduul unternommen. Messer hat sie zwar als großes Feindbild aufgebaut, doch letztlich hat man nur die Grenzen verteidigt und kleinere Überfälle durch geführt. Von einem Richtigen krieg kann hier wohl kaum die Rede sein. Wobei es uns ja auch darum gar nicht geht. Wir werden wie (mehrfach) erwähnt Überfälle durchführen und nicht versuchen die Sektoren der Vanduul zu erobern. In so fern kopieren wir nur was die UEE schon seit über hundert Jahren vormacht. Dir ist aber schon klar das CIG Operation Pitchfork öffentlich befürwortet? Das bedeutet das Sie im Grunde nichts dagegen haben, wenn man in das Vanduul Gebiet eindringt, es wird nur eben das high Level bereich sein und man wird dort vermutlich die schwersten Kämpfe haben. Doch im Prinzip, ist es ihnen recht. Also woher nimmst du dann deine Aussage das so etwas auf einmal ein Unding ist und von CIG nicht gewollt ist? Okay macht ja nichts das du das anders siehst als ich und einige andere. Keiner kann das heute so genau sagen. Vielleicht stimmt es auch und Raids wie Operation Pitchfork werden nicht durchführbar sein, würde mich aber sehr wundern. Letztlich ist das Projekt jedoch weit aus mehr als dieser eine Bestandteil. Hier eine genaue Beschreibung unseres Projekts und wie wir es aufbauen möchten: https://drive.google.com/file/d/1nCvm7d9LFhaZH9jidcDUH_SNeph4HvYs/view -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Gnadenlos, das mag sein, allerdings nicht mit einer überwältigenden Mehrheit. selbst bei dem Trailer sieht man das die Vanduul lediglich 1 Kingship und eine Driller eingesetzt haben und das gegen eine von der UEE Schwer befestigte Basis. Mich würde es sehr wundern sollten sie gegen Babylon 6 in einem Offensiv Manöver mehr als das einsetzen. Wenn es so läuft wie wir es uns derzeit überlegt haben, bestünde dadurch zumindest eine 50/50 chance für das Projekt den Angriff zu überstehen. Wenn auch nur unter großem Aufwand. ^^ was du so von dir gibst, ich denke es währe deutlich lächerlicher wenn man mit Kanonen nach Insekten schießen würde und selbst dann bestünde noch die chance für die Kanoniere gestochen zu werden. Wie gesagt den überfall stelle ich nicht in Abrede, wenn es Technisch möglich ist das die NPC entsprechend offensiv vorgehen würde es uns sogar sehr ins Konzept passen, da es die Spieler davon ablenken würde sich gegenseitig an die Gurgel zu gehen. Ich bezweifle jedoch das die Vanduul mehr machen würden als wir. Sie würden Raubzüge durchführen und eventuell viele Tote zurücklassen, doch sie würden wohl kaum eine Taktik der verbranten Erde umsetzen. Das bedeutet es gäbe nur 3 mögliche Optionen. 1) Sie reagieren nicht auf unsere Überfälle, das währe langweilig 2) Sie greifen uns an und werden von uns abgewährt 3) Sie greifen uns an und machen uns nieder, worauf hin wir später alles wieder neu aufbauen. Allein schon aufgrund der Natur der Vanduul als Nomade zu existieren und zu reisen, würde es Ihnen verbieten dauerhaft Neutrale Sektoren zu erobern. Das wäre nämlich wirklich gegen die Lore des Spiels. Hätten die Vanduul solche Motivation wäre die UEE bereits längst gefallen. Doch das eigentliche Interesse der Vanduul besteht im Plündern und sich selbst beweisen, ein vorgehen das auch unserem Projekt in einigen Punkten zu eigen ist. Gewiss, ist das nicht aufregend? Gerade das gefällt mir persönlich am meisten daran, dass es nicht so stagniert und einseitig ist. Ich habe genug von Raid Instanzen wo man immer wieder reingeht und alles am ende wieder so ist wie vor her. Von Gegnern die praktisch nur darauf warten das man sie besiegt und weiter zieht. So etwas ist langweilig und Antiquiertheit. Ebenso wenig würde ich wollen das unser Projekt rein passiv bleibt das wäre eben so langweilig. Daher gibt es auch die Flottenmanöver (unter anderem). ^^ Die Vanduul greifen die UEE ebenfalls immer wieder an, oder warum glaubst du sind sie in jedem Video das es von Ihnen gibt in Gefechte mit der UEE verwickelt? Es ist kein kalter Krieg, sondern ein heißer Krieg wie in Vietnam die frage ist nur wer die Verlierer sein werden wenn sich der Rauch gelegt hat. Ich denke wenn die Spieler in den Vanduul raum vorstoßen wird es die UEE nicht jucken, sie werden ähnlich wie du diese Spieler abschreiben und selbst wenn nicht, dann lenkt es zumindest die Vanduul vom UEE gebiet ab, zumindest ein paar der Vanduul. In jedem Fall eine Win win Situation für die UEE. Richtig nichts anderes habe ich auch in meinem Beitrag gestern geschrieben. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Okay dann verstehe ich dich nun etwas besser, bite versteh du aber auch, dass besonders große und aufwendige Schlachten auch ein gewisses maß von Planung Vorrausetzen. Diplomatie ist eine Möglichkeit um Differenzen zu regeln oder gemeinsame Aktivitäten zu regulieren. Jedoch benötigt man pro Organisation lediglich eine gewisse anzahl an Diplomaten und eine deutlich höhere Anzahl an Spielern die sich um die materiellen Dinge des Spiels kümmern. ^^ Eigentlich hatten wir so etwas durch aus angenommen. Bereits vor glaube 2-3 Jahren, kurz nach Gründung des Projekts. Das Projekt beschäftigt sich damit allerdings nur Sekundär. Wir würden solche Bemühungen unterstützen uns jedoch nicht selbst um die Außenposten im Vers kümmern. Von einigen Horchposten abgesehen, die für die Überwachung und den Empfang von Notrufen wichtig wären. Die Raumstation selbst zu bauen, ist wie schon erwähnt nur eine Mögliche Option, letztlich werden wir das machen das unserem Projekt am meisten dient. Wir sind keineswegs sklaven unseres Konzepts. Es entwickelt sich und verändert sich, passt sich an und wird so umgesetzt wie es letztlich möglich sein wird. Der Kerngedanke dabei bleibt jedoch erhalten, lediglich die Äußere Form wird angepasst. Ich glaube du unterliegst hier einem gewaltigen Fehler. Das UEE hat das Problem das es zahlreiche Systeme verteidigen muss, wie Rom einst, wird es an vielen Fronten von den Vanduul bedroht in mehreren Sektoren. Ähnlich wie die Wilden / Hunnen / Galier / usw. Rom an mehreren Fronten angegriffen haben. Unser bestreben ist hier ein gänzlich anderes, wir wollen nur einen Sektor schützen und einen zweiten Angreifen und dafür nutzen wir die Spieler und auch NPCs. Wir müssen uns nicht auf mehrere Schlachtfelder verteilen. Die Bemühungen unseres Projekts richten sich darauf konstante strategische Überfälle durch zu führen und wenn die Vanduul in unser System eindringen würden, würden wir sie gebündelt bekämpfen und nicht unsere Schiffe auf eine breite Front verteilen. Davon abgesehen, ist es noch nicht gesagt ob die Vanduul so übergreifend überhaupt Agieren werden. Im SQ42 mit einer vorgeschriebenen Story kann man stets seiner Kreativität mehr Freilauf lassen als in einem MMO. Es währe schon beeindruckend, wenn überhaupt eine Reaktion erfolgen würde. Im übrigen, würden die Vanduul vermutlich auch Ihr Gesicht verlieren, wenn sie wegen einem einzigen System eine großangelegte Invasion aller SQ42 starten würden. Und selbst wenn doch würde dies lediglich weitere Spieler Motivieren sich an diesem Kampf zu beteiligen. -
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Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Was auch der Grund dafür ist, dass wir das Projekt außerhalb des UEE Gebiets ansiedeln werden. Praktisch innerhalb der neutralen Zone wischen dem Vanduul und dem Xian Gebiet oder dem Banu und dem Vanduul Gebiet. Es ist sehr unwahrscheinlich, dass die UEE dort ein entsprechendes Kräfteaufkommen hinentsenden werden. Des Weiteren geht es uns nicht darum die NPC auszurotten, lediglich die für Spieler gefährlichen Elemente werden bekämpft, um für Sicherheit zu sorgen. In dem Video, das du erwähnt hast (hier der Link: [Übersetzt] CitizenCon 2948 - Panel: By Design Teil 1 (Deutsch/German, 16.10.2018) Bei diesem Beitrag ging es um das wirtschaftliche System des Spiels und darauf wollen wir auch gar keinen Einfluss nehmen. Es geht uns nur darum eine sichere Umgebung zu erzeugen, zumindest für Spieler. Sicher bedeutet hier bei jedoch keine Ausrottung, sondern Unterstützung und Hilfe im Fall eines Angriffs. So erlaubt das System durchaus auf Notrufe zu reagieren und die Projekt Crew würde dies nutzen, um Spielern zu helfen. Wir würden dadurch das von CIG geplante System von 90 % NPC also nicht angreifen, sondern umgehen. Da stimme ich dir zu, das Babylon 6 Projekt ist jedoch keine Organisation und auch keine Allianz, es ist eher eine Bemühung die Spieler in eine eigenständige Fraktion zu verwandeln. Es geht uns nicht darum, dass wir das alles für einige elitäre Organisationen oder Spieler ermöglichen wollen, sondern wir wollen jedem Spieler in Star Citizen die Möglichkeit geben daran teil zu haben. Das so etwas möglich ist und auch ein grundlegendes Interesse daran besteht, erkennt man bereits an Operation Pitchfork. Okay wir diese Sektoren nicht halten werden können, von den Vanduul meine ich, das ist klar. ^^ Doch darum geht es auch gar nicht, es sind wie schon gesagt Raubzüge und wenn CIG dafür dann einen Rückschlag plant, dann ist das doch gerade im Sinne des Projekts Spieler gegen NPC Events zu organisieren. Wenn die Vanduul nur immer an Ort und Stelle bleiben würden und wie Hirnlose NPC auf die nächste Raid Gruppe warten, wäre das mehr als langweilig. So etwas hatten wir schon in Hunderten von MMOs der letzten 12 Jahre, wer will das bitte noch? Von daher ist es uns nur recht, wenn das ganze ähnlich einem Strategiespiel in beide Richtungen funktioniert. Die Frage stellt sich also nur, wo wirst du sein, wenn die Spieler gegen die KI kämpft?^^ Also erst mal muss uns das überhaupt mal gelingen, bis dahin wird noch viel Zeit ins Land ziehen. Zum anderen wird es wie schon erwähnt auch andere Möglichkeiten geben. Zum dritten ^^ sind Vanduul an sich keine Fraktion, wie die UEE oder die Xian, es sind einzelne Stämme, die in Gruppen bzw. schwärmen organisiert sind. Es gibt nicht die Vanduul Nation. Es gibt lediglich (extrem starke) Clans die man einzeln durchaus angreifen kann. Es ist daher relativ unwahrscheinlich das man durch einzelne Angriffe und Raubzüge die ganze Vanduul Zivilisation am Halls hat. Übrigens wie schon früher erwähnt werden wir so etwas nicht zu release durchführen, sondern erst 1–2 Jahre darauf, bis dahin sind viele Schiffe die heute noch selten und "Wertvoll" erscheinen vermutlich schon relativ normale Gebrauchsgegenstände. Es tut mir leid, aber du gehst in dem Punkt leider nicht auf meinen Kommentar ein, warum sollte ich also darüber weiter reden, wenn du die Mechaniken rund um die Pioneer gänzlich ignorierst? Außerdem hatte ich schon erwähnt, dass wir davon ausgehen das für Raumstationen Parameter eingehalten werden müssen, von irgendwo hin pflastern kann daher kaum die Rede sein. Hast du ein Problem mit Diplomatie? Falls ja kann ich das ja verstehen, aber du stimmst mir hier gerade zu, das ist dir doch klar, oder?^^ Des Weiteren hat das Projekt keine Probleme gegen Ousider und NPC zu kämpfen. Das ist sogar notwendig damit wir Spieler schützen können. Wie schon erwähnt würde das Babylon 6 Projekt Spielern helfen entsprechende Schiffe wieder flottzumachen und innerhalb des Sektors sich auch für den Schutz einsetzen. Natürlich nur so lange man sich an die Regeln des Projekts hält. Gerade deswegen ist das Projekt für große Organisationen ja so attraktiv, da es Ihnen einen teil des Aufwands, den du beschreibst, abnimmt. Nicht umsonst haben größere PVP Organisationen wie die Black Star für das Projekt ausgesprochen, wenn auch nur als Verbündeter. Letztlich geht es bei dem Projekt auch nicht nur darum was "Lukrativ" wäre, sondern das Spiel zu genießen und die Bühne die das Babylon 6 Projekt den Spielern bietet, gibt Ihnen zahlreiche Möglichkeiten dies zu tun. So könnte man z.B. innerhalb des Sektors auch eine SC-Akademie für Spieler die neu in das Spiel einsteigen errichten. Solche von Spieler gemachten Ideen und Aktionen wird das Projekt nach Möglichkeit unterstützen. Ebenso wie die Verständigung im internationalen Bereich, was besonders für Spieler interessant ist die Englisch nicht so gut sprechen. ^^ CIG soll das auch gar nicht abgeben, CIG soll sich daran beteiligen! Das Projekt würde wesentlich cooler werden, wenn die Entwickler es nicht als einen Angriff auf Ihre Möglichkeiten betrachten würden, sondern als Chance für weitere Möglichkeiten. Allerdings auch ohne eine direkte Einbeziehung wird das Projekt aus Sicht der NPC nicht so dramatisch sein wie es hier für uns in der Realität klingen mag. Die NPC unterscheiden nicht zwischen Spielern und sehen diese nicht als eine fremde Fraktion an. Wie etwa in dem Anime Log Horizon. Für NPC wird das Projekt nur ein weiterer Konzern sein, der sich eigenmächtig im Vers breit macht. ^^ Insofern wäre es sogar möglich, dass die UEE unsere Flottenmanöver am ende Unterstüzt, anstatt uns die Ohren dafür lang zu ziehen. Kann der UEE ja eigentlich auch nur genehm sein, wenn die Vanduul sich auf einen neutralen Sektor außerhalb Ihres Herrschaftsgebietes konzentrieren, statt eines Ihrer bevölkerten Systeme anzugreifen. ^^ Nun perse geht es uns weniger um die Kontrolle, als darum das wir Unterstützung leisten, bei Notrufen usw. Es wird keine Nation Babylon geben, sondern die Projekt crew wird hilfe leisten und den Sektor nach Möglichkeiten verwalten. Beispiel: Spieler können innerhalb des Sektors Rohstoffe abbauen und Außenposten errichten, da reden wir Ihnen nicht rein. Wenn besagte Spieler allerdings gegen andere Spieler kämpfen werden wir uns einmischen. Wenn man die Waffenruhe lediglich für einen Teil eines Sonnensystems verhängt bleibt immer die Streitfrage ob diese Spieler derzeit innerhalb dieses NO Fight Bereichs waren oder eben nicht. Daher ist es einfacher (wenn auch Radikaler) diese Regelung für den ganzen Sektor mit den Sprungpunkten als eindeutige Grenze fest zu legen. So lange Spieler zudem friedlich bzw. nur gegen NPC (Piraten, Söldner usw.) ist das für das Projekt auch in Ordnung. Lediglich die Versorgungslinien (Transporter, Mining Gebiete) werden wir auch im Bezug auf NPC schützen müssen, da alles andere zu gefährlich wäre. Zudem ist es wahrscheinlich das NPC Transporte durchaus Spieler als Eskorte haben könnten. Wodurch auch hier die Streitfrage wieder zu groß wäre würden wir so etwas durch gehen lassen. Das Vorgehen der Projekt Crew wird auch nicht mit dem Vorschlaghammer erfolgen, die Projekt Crew wird ähnlich der Föderation in Star Trek zuerst friedliche Optionen nutzen und nur im Notfall offensiv vorgehen. ^^ Okay, schön das wir uns was die großen Schiffe angeht zumindest halb Wegs einig sind. Was den Einfluss angeht, so dürfen Spieler sich vermutlich beliebig entfalten, erhalten dabei jedoch immer mehr Gegenwind. Mit Beharrlichkeit und entsprechenden Aufwand dürfte daher vieles möglich sein. PS. Gott ^^ hat die Antwort gedauert. -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
Eigentlich legt sich jeder Pirat, Schmuggler und sonstiger Gauner mit der UEE an, das einzige was sich ändert ist die Höhe des Kopfgeldes. Stimmt die meisten Organisationen, die sich das Ziel gesetzt haben größere Kampfschiffe zu übernehmen sind in der Regel Allianzen aus verschiedenen Organisationen. Auch hier wird das Babylon 6 Projekt ein interessanter da neutraler Anlaufhafen sein. Hier können sowohl UEE feindliche als auch freundliche Parteien zusammen kommen. Zudem wird man bei einem Raid auf das Vanduul Gebiet, so wie wir es derzeit Planen, auch nicht nur mit ein paar Schiffen eindringen und schauen was geht. Stattdessen wird es ein Strategisch geführter Krieg werden mit 4 Wellen pro Monat. Dabei ist es angedacht, das jede Zeitzone Ihren eigenes Flottenmanöver durchführt. Hier eine Grafik zur besseren Veranschaulichung: http://freie-falken.de/index.php/Thread/426-Logistische-Strukturen/ Die Idee dahinter ist, dass man sich jeden Monat aufs neue auf eine Invasion vorbereitet, dafür werden Rohstoffe gesucht, abgebaut und verkauft. Damit wird dann die Invasion finanziert. Durch die Verteilung auf die unterschiedlichen Zeitzonen können wir einen durchgehenden Krieg gegen die Vanduul organisieren oder besser gesagt stetige Raubzüge. Das Ganze ist allerdings noch in den Kinderschuhen und so lange wir keine weiteren Informationen erhalten werden wir an diesen Flottenmanövern auch nicht weiter arbeiten können. Für das Projekt besteht der Vorteil bei der Organisation dieser Internationalen Organisationsübergreifenden Events, dass wir für Spieler einen Anreiz schaffen das Projekt zu unterstützen, selbst wenn sie mit der Raumstation bzw. den sonstigen Zielen des Projekts nichts am Hut haben. Außerdem werden unsere Projekt-Crew Mitglieder bei diesen Manövern für die Station Beute machen können, diese wird dann an die Händler auf der Station verkauft. Wodurch mehr Besucher nach Babylon gelockt werden und damit die Neutralität gestärkt wird. Mehr noch soll es den Händlern möglich sein, selbst Aufträge mit diesen Manövern zu verknüpfen, um so spezielle Ziele zu erreichen, z. B. könnte ein Waffenhändler Freelancer beauftragen an dem Event mitzumachen, um sich Kanonen von Vanduul zu besorgen oder etwas in der Art. Spieler selbst hätten den Vorteil das sie durch das Flottenmanöver Schutz bei ihren Aktivitäten innerhalb des Vanduul Gebiets erhalten. So könnten sie in gebieten Forschungen oder Bergungsoperationen durchführen, wo es sonst zu gefährlich wäre. Es gibt sicher noch zahlreiche weitere Vorteile und Ideen wie man diese Flottenmanöver mit den Interessen der Spieler verknüpfen könnte. Daher ist die einzige Grundregel das man für die Dauer der Events und innerhalb des Babylon 6 Sektors an die Regeln des Projekts hält. Was Spieler außerhalb dieses Aktionsbereichs machen, interessiert uns weniger. Das Spiel ist groß genug um allen ausreichend Freiheit zu gewähren. -
Babylon 6 Projekt
Antarius-Angel antwortete auf Antarius-Angel's Thema in Clans und Gilden - Rekrutierungsbüro
^^ Guten Morgen. Die Gründung des Projekts ist inzwischen 3 Jahre her, das ist Richtig. Allerdings wurde nie die Möglichkeit von Spieler kontrollierten Raumstationen negiert, außerdem gäbe es neben dem Bau von Stationen auch die Möglichkeit bestehende Alien Stationen zu erobern die innerhalb eines unbekannten Sektors gebaut wurden. Offen gestanden hat unser Planungsbüro jedoch eine gänzlich andere Einstellung bzw. Ansicht als du sie aktuell scheinbar vertrittst. Unsere Vermutung und das ist noch sehr schmeichelhaft, sieht wie folgt aus und würde zum Größenwahnsinn (positiv gemeint) von Chris Roberts passen: Spieler können in seltenen Fällen neue Sprungpunkte mit Hilfe von Forschungsschiffen entdecken Die meisten neuen Sprungpunkte werden in bekannte Systeme führen und so Abkürzungen ermöglichen einige wenige jedoch werden auch neue Systeme eröffnen Viele dieser neuen Systeme werden relativ klein sein und sich um Zentrale Themen kümmern, etwa ein Nebel oder einen Planeten, mit einer kleinen Sonne zur Generierung neuer Bereiche einige wenige davon werden jedoch auch größere bis große Systeme enthalten, wie jenes in dem wir uns im PTU bewegen, mit mehreren Planeten, Monden und Asteroidenfeldern einige dieser Systeme werden durch bekannte Alien Völker bereits kontrolliert, Vanduul, Banu, Xian und andere andere Systeme hingegen werden primitive Spezies enthalten und relativ schnell von der UEE übernommen sobald der Sektor bekannt wird die seltensten werden ohne Völker oder Besiedlung durch NPCs existieren und so ein fruchtbarer Nährboden für die Spieler sein damit diese sich innerhalb dieses Sektors ausbreiten können Sektoren mit besonders hohen Rohstoff vorkommen oder Planeten die zum Terraforming geeignet sind werden von Konzernen der UEE besiedelt werden, diese werden Raumstationen errichten und versuchen den Sektor auszubeuten. Nach einiger zeit wenn alle verfügbaren oder leicht erhältlichen Rohstoffe abgebaut/geraubt wurden, werden Konzerne das Interesse an diesen Sektoren verlieren und die Stationen wieder aufgeben, da sie zu wenig profit generieren. Wenn die "Zivilisierten" unternehmen fort sind, werden NPC Piraten in diese Sektoren Einzug halten und die aufgegebenen Stationen werden übernommen und entsprechend umfunktioniert um Ihnen als Ausgangspunkt für Raubzüge zu dienen. Um Ihre Handlesrouten zu schützen werden die Unternehmen Freelancer engagieren um diese Piratenbasen zu zerstören Spätestens ab hier würde sich das Babylon 6 Projekt eines dieser Sternenbasen einverleiben. Tendenziell hoffen wir natürlich darauf das wir den NPCs zuvor kommen können und durch Spieler diesen Sektor "zivlisieren" können, das würde die Finanzierung des sektors und den Anreiz für die Spieler deutlich erhöhen. Letztlich bleibt es aber gleich, was ein NPC kann, das errichten von Sternenbasen, wird auch ein Spieler können. Besonders die Außenposten, die du als Negativ Punkt anführst sind für uns ein Beleg dafür wo hin die reise geht. Das Raumschiffe wie die Pioneer, letztlich auch Module für Raumstationen entwerfen können wird und dadurch es Spielern erlaubt diese zu errichten. Es mag sein das es gewisse Parameter zu erfüllen gibt ehe man eine Raumstation errichten kann, um das Platzieren irgendwo im All zu verhindern, doch das ändert nichts an der zu Grunde liegenden Möglichkeit Ach und was Bengal usw. angeht, so wurde bereits gesagt das man diese nicht kaufen können wird. Allerdings kann man diese Schiffe durch aus im Vers erobern. Entweder von den Vanduul die sie selbst erobert haben oder von der UEE. Auch deswegen werden wir jeden Monat mindestens ein Event organisieren das sich an Operation Pitchfork orientiert. Wenn auch in einem etwas mehr Zielgerichteten System. So sehen wir den Vanduul Raum als Raid ziel an und würden diesen Gezielt angreifen um Raumschiffe, Technologien und andere interessante Objekte zu erbeuten. Darunter eben auch größere Kampfschiffe wie einen Bengal Carrier.