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Alter.Zocker

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Beiträge von Alter.Zocker

  1. Hab nun erst mal "nur" das Heft gekauft, da es momentan wohl unmöglich ist, bei der Gamestar ein Konto zu eröffnen (liegt evtl an der Gamesrocket-Pleite und damit verknüpften Inklusivleistungen bei Abschluss des Plus-Abos). Ich gehe davon aus, dass der Artikel vom Autor bereits an die Gamestar exklusiv verkauft wurde bzw. die Gamestar diesen exklusiv bei ihm in Auftrag gegeben hat. Wenn dem so ist, wird man ihn also auf legalem Wege nicht irgendwoanders herbekommen, auch nicht beim Autor selber. Selbst die komplette Veröffentlichung bei Reddit ist m.E. schon grenzwertig. Illegal wäre das auf jeden Fall, falls der da schon vor Erscheinen des HEfts gestanden haben sollte, was ich aber nicht vermute...

     

    PS. Abgesehen davon würde ich für solch gute Arbeit auch dem Autor direkt was zukommen lassen, allerdings befürchte ich, dass selbst in diesem Fan-Forum nicht so viele "Käufer" zusammenkommen würden, dass der Erlös für den Autor auch nur in die Nähe eines Titelstory-Honorars käme...

  2. Macht definitiv Vorfreude und wischt leichte Anflüge von Zweifeln erst mal wieder bei Seite. Hoffentlich überspannen sie mit solchen Aktionen nicht wieder den Bogen und servieren dann nach langer Warterei nur noch lauwarme Kost.

     

    PS.: Bilder und Videoschnippel von den Planetenoberflächen sehen aber schick aus, und was man so an Features alle aufzählt....3.0 wird , wenn alles halbwegs funktioniert erstmals wie ein richtiges Spiel wirken. Wird hoffentlich auch schon etwas mehr Story geben, um dem Ganzen noch etwas Hintergrund und Authentizität zu verleihen. Ja, es wird spannend :)

  3. Aber auch freie Journalisten müssen ja auch von irgendwas leben, und die Gamestar wird ihm für diesen umfangreichen Artikel (immerhin Titelstory) sicher auch ein Honorar gezahlt haben, dass für etwas mehr als nur 'nen Lolli und 'ne Kugel Eis reichen wird ;)

  4. zum Artikel der ktuellen Gamestar: Wie schon einige vor mir schrieben, ein ausgesprochen detaillierter und sehr umfangreicher Artikel, absolut lesenswert und weit abseits von einerseits üblichen Fanboi-Hype-Gejubel und andererseits oberflächlich recherchiertem Gehate. Werde mir diese Augabe definitiv auch zulegen, obwohl ich den Artikel ja nun schon kenne, aber diese sorgfältige und umfangreiche Arbeit muss honoriert werden. Genau so wünsche ich mir eine neutrale und sachliche Berichterstattung. Das so was schwierig ist bei all den Emotionen und den geschürten Erwartungen ist verständlich, aber wie die Gamestar beweist, es ist nach wie vor möglich!

     

    Auch die kritischen Sätze , sogar von CR höchstselbst geäußert, decken sich weitgehend mit meiner pers. Einschätzung: Die mit den steigenden Einnahmen schier überbordende Zahl an Features und Stretchgoals sorgten beinahe dafür, dass die Entwicklung des Projekts "Star Citizen" unter der Last der Feature-Massen zu Implodieren droht. Der Schlussstrich bei den Stretchgoals war der einzig richtige und logische Schritt, um die ganz große Katastrophe offenbar letztendlich nochmal abzuwenden. Aber die "Terminauswirkungen" dieses gegenüber den ursprünglichen Kickstarter-Planungen stark angeschwollenen Pflichtenheftes hätte CIG auf jeden Fall offener kommunizieren müssen, wie CR ja selbstkritisch bestätigte.  Alle Daumen hoch von mir für die Gamestar für diesen sehr informativen Artikel.

     

    PS. Wollte gerade bei der Gamestar das "Gamestar Plus" abschließen, geht aber nicht. Wegen Reichtum keine Neukunden gewünscht? Oder unter der Last der Neukunden zusammengebrochen....

  5. Ja ich denke auch, dass das eher ein Thema ist, was jemand, wie Miss Gardiner eben hinreichend "kompetent" präsentieren kann, also wo es genug Präsentationsmaterial für die breite Masse der Community gibt (Bunte Bilderchen, 3D-Modelle, technische Daten der Schiffchen und Waffen,...). Also ein eher anschauliches Thema, verglichen mit den vielen anderen  Baustellen, z.B. die vielen Bugs in 2.6 oder Arbeiten am neuen NEtcode, an SQ42,... Das sind alles Themen, wo es außer komplizierten Mindmaps und abstrakten Charts mit Objekt- und Klasssenbeziehungen sonst nur Schnittstellenbeschreibungen und Testprotokolle zu präsentieren gäbe, was außer für eine Handvoll eingeweihter Experten sonst für niemanden in diesem  Detail interessant wäre. Nichtsdestotrotz müssen aber gerade die letztgenannten Dinge dringend erledigt werden und ich hoffe und gehe davon aus, dass man bei CIG gerade diese Themen mit höchster Prio bearbeitet, auch wenn man darüber halt nicht so anschaulich und allgemeinverständlich präsentieren kann.

     

    PS.: Es ist ja, soweit ich weiß, Aufgabe von Leuten, wie Sandy Gardiner, mit derlei Infohäppchen und Videoschnipseln die Community abzufüttern und bei Laune zu halten und auch neue Kunden dazuzugewinnen. Mit irgendeinem Bericht über ein Code-Review udgl. würde man  die meisten der potentiellen Kunden nur verschrecken und die Präsentiererei sollte auch nicht überhand nehmen und zu viel Resourcen binden, die anderswo sicher dringender benötigt werden. Aber diese Balance werden die bei CIG schon hinbekommen, auch wenns eher "show-must-go-on" geprägte Amis sind  ;)

  6. Die Caterpillar hat für mich irgendwie Änlichkeit mit den Trägerschiffen der ersten 

    Wing Commander-Spiele. Ist der Hauptrumpf nun eigentlich von hinten bis vorne durchgehend offen oder sind da Wände zw. den einzelnen Abteilen und könnte man mit einem kleinen Gefährt durchfliegen? Tigerclaw lässt grüßen ;)

  7. Habe gerade noch mal speziell die "Pyro-Burst Scatter-Gun", welche an der Comet stadardmäßig 2x montiert sind, im AC Single Player getestet, nachdem ich mit den Dingern im PU überhaupt nicht klargekommen bin, sprich nix getroffen habe. In anderen Beiträgen habe ich gelesen, dass diese "Schrotflinten" noch verbuggt sind und eben nur im AC Single-Player funktionieren. Das kann ich das PU betreffend nun auch so bestätigen: Im testweise gespielten Pirateswarm bin ich beim ersten Versuch bis Welle 11 gekommen, dabei einmal in ein anderes Schiff gecrasht, während im PU die Wirkung dieser mächtigen Waffen bei Null ist. Wenn also diese Waffen mit einem der künftigen Patches auch im PU so funktionieren, wie im AC Single Player, dann ist die Scatter-Gun durchaus als fix montierte S3 Waffe eine Überlegung wert. Sie passt gut zu neuen "Nahkampf"-orientierten Fight - und Flightmodel und sie kompensiert die etwas schwieriger zu erreichende Präzision ihrer fixen Montageweise an der Sabre durch eine gewisse "Streuwirkung". BEi dem Test hatte ich mit Leih-Panther-Repeatern kombiniert, ggf. teste ich auch mal die Scattergun in Verbindung mit anderen fix montierten S3-Waffen (Ballistic oder Massdriver). Generell spiele ich lieber mit gimbaled montierten Waffen hoher Feuerrate (Repeatern), aber mir scheint, dass Waffen mit hohem Einzelschuss-Schaden, aber nur geringer Feuerrate in fixer Montage durch das verlangsamte Flugmodell beim "Engtanz" mit den Piraten ggü. 2.5 nun in 2.6 an Nutzen deutlich hinzugewonnen haben.

  8.  

    vor 1 Stunde schrieb Stonehenge:

    Also aus einer Comet eine "normale" Sabre zu machen wird wieder ne Weile dauern....nämlich bis zum nächsten Sale. Wann auch immer der sein wird. Und selbst dann wirst Du sie nur ohne LTI bekommen weil deine Comet mehr wert ist und Du sie quasi einschmelzen müsstest. Ich würde sie behalten wie Sie ist und den Loadout einfach ändern. Denn im Prinzip hat die Sabre nur den anderen Skin und die andere Bewaffnung. Die Waffen kann man jetzt....und das Äußere wird man später sowieso den eigenen Bedürfnissen anpassen können:yes:

    Habe ich mir schon gedacht. Ja klar, aus Sicht von CIG sähe man es natürlich lieber, ich würde mir bei Bedarf das kleinere Schiff neu kaufen/pledgen, als ein bestehendes downzugraden. Den Differenzbetzag hätte ich dann für die zwei Gimbalmounts und passende S2-Waffen für die Außenpositionen im Voyagerstore ausgegeben. So muss ich mir für die Comet halt  die gewünschten Waffen und Gimbals zusätzlich zum höheren Preis der Comet kaufen. Ist aus deren Sicht nachvollziehbar. Und wenn ich nicht somlange gezögert hätte, hätte ich gleich die Standard-Sabre bei deren Sale kaufen können. So ist das eben. Danke trotzdem für die Auskunft!

  9. Ich erwecke mal dieses Thema, da es ja mit 2.6 scheinbar auch einige Änderung an Waffen und Schiffsausrüstung wie Schilde und Panzerung gegeben hat. Meine Sabre Comet z. B. ist ja anders bewaffnet, als die Standard-Sabre. Leider ist auch bei der Comet zusätzlich zum m.E. unglückliche Mix aus Gimbaled und Fix auch noch ein Mix verschiedener Waffenarten (fix montierte S3-Streukanonen außen und gimbaled montierte S2-Massdriver innen) installiert. Nach ein paar Probekämpfen gegen einige ICC-Piraten bin ich wieder auf die gewohnten 4x 117er Badger Repeater, alle gimbaled (Mausspieler) gewechselt.

     

    Nun stellt sich mir pers. natürlich die Frage nach dem Sinn der Comet, mal abgesehen von LTI und VFG- Hangar. Meine Frage daher an die Schmelzer und "Buybacker" unter Euch: Gibt es einen kostenneutralen Weg von der Sabre Comet auf die Standard-Sabre, ohne die sekundären Goodies der Comet (LTI,VFG) zu verlieren? Möglicherweise gab es auch schon mal eine zeitlich befristete Aktion o.ä.?

     

    All diese Überlegungen zu Waffenstärken usw. sind natürlich noch vielen Anpassungen unterworfen, das ist mir klar. Aber ich habe den Fighter (Sabre) auch nur vorrangig für die Alpha/Betaphase angeschafft, da man außer mit Fightern noch nicht so viel vernünftiges machen kann. Sollte ich später wirklich länger im MMO-Part des Spiels spielen, würde ich ohnehin weniger Schwerpunkt auf eine reinen Fighter legen, da stünde Exploring schon eher  im Vordergrund. Aber momentan ist ja noch überhaupt nicht abzusehen, wie so was wie Exploring umgesetzt wird und wie kampflastig dann so ein virtuelles Dasein als Explorer sein wird. Eine Freelancer DUR zum Beispiel durch die bisher existierenden ICC- Missionen zu dirigieren, würde ich mir schon arg schwierig und mühsam vorstellen, aber alle auf Exploring ausgelegten Schiffe sind ja nich die besten Kämpfer, also müsste das spätere Explorer-Missionsdesign dem schon iwie Rechnung tragen...

     

  10. Na ist ja schön, dass Chase und sein Gefolge im Gegensatz zu mir und einigen wenigen anderen "Bullshitschreibern" so gut informierte und schlaue Leutchen zu sein scheinen. Aber dennoch werde ich auch in Zukunft keiner der "Fan-Lemminge" werden und weiterhin meine eigene kritische Meinung zu diversen Entwicklungen rund um SC äußern und nicht einfach vorbehaltlos vorgekautes Jubelgeschrei wiedergeben. Dass das nicht jedem gefällt liegt in der Natur von kritischen Meinungsäußerungen und das nehme ich auch bewusst in Kauf. Dafür leiste ich mir aber den Luxus, auch mal gegen den Mainstream eine eigene Meinung zu haben und diese auch deutlich zu artikulieren. Letzten Endes hat in Wirklichkeit niemand von uns hier irgendwelchen Einfluss auf relevante Entscheidungen bei CIG und deren mögliche Konsequenzen für uns, also bleibt oft nur, die eigene Meinung zu äußern, auch wenn es Kritik ist. Und es bleibt lediglich die vage Hoffnung, dass diese Kritik im Nachhinein doch noch irgendwas bewirkt, wenigstens bringt es die Sensibilität und Vielschichtigkeit der Kunden/Spieler/Unterstützer-Community gegenüber bestimmten Themen zum Ausdruck.

     

    Unterm Strich zählt natürlich das Resultat, wenn alles irgendwann fertig ist, aber im Gegensatz zu anderen Spielen haben bei SC viele schon im Vorraus auf Grundlage von Versprechen und Verheißungen gezahlt, sorry, gespendet, und da muss sich CR und die SC-Community eben auch kritische Meinungsäußerungen schon im Laufe der Entwicklung gefallen lassen, auch wenn manchmal die Grenzen zwischen Entwicklung und Geschäft verschwimmen.

  11. Bin selber Prime-Kunde und habe mit der Lumberyard-Engine an sich überhaupt kein Problem, v.a. wenns die Entwicklung von SC beschleunigt und deren Fortbestand sichert.

    Was mich stört, ist wie schon mal gesagt, dieses Geheuchel ob deren "Pseudo-offener" und transparenter Entwicklung. Wenn die Entwicklung wirklich transparent wäre, hätte man die Investoren (=Backer) nicht erst nach vollendeten Tatsachen nach fast einem Jahr(!) informieren dürfen. Stadt dessen wird man als Backer das ganze Jahr mit belanglosem Müll abgefüttert und solche Grundsatzentscheidungen werden dagegen hinter verschlossenen Türen unter Ausschluss der Unterstützer. Ist an sich ja auch kein Problem und gängige Praxis im Busines, aber dann sollen sie bei CIG endlich mal diese scheinheilige Heuchelei um Transparenz und Offenheit gegenüber der Community sein lassn, dieses ganze Fanboi-Gedöhns runterfahren und sich hingegen auf das Wesentliche der Entwicklung konzentrieren. 

  12. Zitat

    ich fände es persönlich auch nice ingame Werbung von anderen Firmen zu sehen, solange diese natürlich in angepasster Form erscheinen, also keine Werbung alle "...23.02.2018 auf Blueray oder DVD.." .

    ich sags mal so, wiso sollte Netflix oder sowas in der Richtung nicht n Auftragsgeber für ne Herald Mission sein?

    oder Amazon muss ne Prime Sendung in nen andres System bringen?

     Sobald sowas in irgendeiner Form im Spiel auftaucht, währe für mich das Spiel "Star Citizen" ab dem Zeitpunkt des Bekanntwerdens  vorzeitig und endgültig gestorben, selbst bei guten 300 "gespendeten" Euro.

     

    Zitat

    Wo steht das Amazon als Sponsor oder ähnliches hier eintritt?

    Vor 14 Tagen hätte ich auch schreiben können: Wo steht, das CIG die eigene "Starengine" aufgibt, und statt dessen die Engine von Amazon übernimmt? Merkst was? Ist ja alles sooo transparent bei CIG und CR würde sein "Baby" und seine treuen Fans doch nie verraten....    

    ich muss brechen, wenn ich nur noch ein weiteres Wort davon wiedergeben müsste...:sick:

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  13. Klar, man kann auch bei SC alles durch die rosarote Fanbrille betrachten und in diesen Amazon-Engine-Deal die glorreichsten Zukunftsvisionen hineininterprtieren. Die Wirklichkeit wird letztendlich irgendwo dazwischen liegen, aber das kann heute noch keiner genauer erkennen.

     

    Was mir aber in diesem Zusammenhang noch sauer aufstößt, ist diese bereits seit 02.2016 laufende "Zusammenarbeit" mit Amazon und dessen offizielle Verkündung erst zum Jahresende 2016 im Lichte der bei CIG vielgerühmten Transparenz in der Entwicklung. Hätte man seitens CIG da über solche grundlegenden Dinge, wie einen Enginewechsel, schon viel früher klar und deutlich informieren müssen? Natürlich wirds wieder ein paar Nerds geben, die alles schon anhand gewisser Andeutungen und Hinweise, wie der Ähnlichkeit von Logos "Grand Tour" und "Galactic Tour" viel früher gewusst haben. Für mich pers. sind jedoch Auto-Shows im TV völlig uninteressant, auch wenn sie noch so großer Kult sein mögen und unter Transparenz in der Entwicklung eines Spiels verstehe ich auch eine etwas zeitnähere und deutlichere Informationspolitik. Da nützen auch keine veröffentlichten Terminpläne und detaillierten Bugreports oder zahllose "One for the Chairmans", wenn solch wesentliche Weichenstellungen hingegen so lange nicht klar und deutlich kommuniziert werden.

     

    Trotzallem frohe Weihnachten an dieser Stelle allen hier im HQ!

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  14. Ich sehe das etwas differenzierter. Klar ist die lumberyard-Engine "kostenlos", aber der fundamentalste aller Grundsätze im (Internet-)Business lautet:

     

    Nichts, aber auch gar nichts ist jemals kostenlos, niemand hat irgendwas zu verschenken.

     

    Wenn nun CIG lumberyard von Amazon einsetzt, dann wird das auf jeden Fall irgendwelche Vorteile für Amazon mit sich bringen, isonst würde ein gewinnorientiertes Unternehmen die Engine nicht einfach"kostenlos" anbieten. Die Betreuung der Engine muss ja finanziert werden und ein bisschen Gewinn für Herrn Bezos soll ja auch noch rausspringen....Die ersten "Bedingungen" dieses Deals wurden ja auch schon mitgeteilt: Der zwingende Einsatz von Amazons "AWS" Serverstruktur. Was das aber konkret bedeutet, kann ich nicht abschätzen.

     

    Die große Frage muss daher eher lauten: Haben die Vorteile, die sich aus dem lumberyard-Deal für Amazon ergeben, irgendwelche negative Auswirkungen für uns als Spieler? Das ist zwar momentan nicht wirklich abzuschätzen, aber es ist in diesem Business nun mal leider davon auszugehen, dass dieser Einfluss durch Amazon für uns in irgendeiner Weise spürbar sein wird. Dagegen werden wir uns auch nicht mehr groß wehren können, wir haben das Spiel ja schon bezahlt. Lediglich die Späteinsteiger , die nach Release ins Spiel einsteigen, könnten sich theoretisch wehren, indem sie eben nicht einsteigen....

     

    Aber lassen wir das mal auf uns zukommen, zuletzt machten ja schon auf Grund der vielen "Sonder-"Sales Vermutungen die Runde, daß das Geld knapp werden könnte, und somit ist der Einstieg eines Investors fast schon zwangsläufig, um das Scheitern der Finanzierung zu verhindern, und das währe für uns Backer ja der schlimmste aller Fälle...

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  15. Ja jedwede Einflussname eines Internet-Business-Giganten wie Amazon auf das SC-Universe, wäre sicher hochproblematisch. Und Amazon wird sich ganz sicher seinen Vorteil (Vermarktung exklusiver Ingame-Reklame, Sonderkonditionen für Prime-Abonnenten, Amazon-Editionen von allem Möglichen ingame-Erwerbbaren usw....) aus diesem Deal sichern, sollte das Projekt "StarCitizen" auch nur halbwegs erfolgreich verlaufen. Und ob uns das dann gefallen wird, ist heute noch nicht abzusehen, aber wie schon oben einige erwähnten, es besteht aus Spielersicht durchaus nicht nur Anlass zu solch amerikanischem Business-Gejubel, so wie es derzeit in den offiziellen Verlautbarungen zum Patch 2.6.0 bei CIG zu lesen ist.

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  16. Scheinbar tut sich was, kann momentan auch nicht mehr ins Spiel, weder Hangar noch PU...

     

    Edit: geht doch, war wohl bloß ein vorrübergehendes Problem. Ansonsten nach kurzen Check hier mit 2.5 immer noch alles beim Alten: Klamotten, (K)redits, Knarren und Karren...alles noch da ;)

  17. Ja man löernt nie aus und mit Englisch hab ich berufsbedingt kein Problem, lediglich bei Spachausgabe in derbe breitgelatschtem american Englisch strengts mich zu sehr an.

    @Tuiscon: Na denn viel Spaß beim prozessieren, Du sollst meinetwegen Recht haben und ich dafür meine Ruhe, sollte es zu dem Fall kommen, den wir uns alle nicht wünschen...

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  18. @Tuiscon: Mal von einem Exil-Ossi zum Anderen: Übernimm Dich mal lieber nicht mit Deinen juristischen Geschützen. Roberts und die Seinen sitzen in Amerika, der Gerichtsstand für etwaige Klagen ist in Amerika, da wird aus europäischer Sicht ganz schnell Theaterdonner aus Deinen Plänen. Dafür haben die Juristen bei CIG und Co. auch gesorgt. Deshalb ists für die ja auch kein Problem, überall mit froher Kunde ordentlich die Werbetrommel zu rühren. Du kannst also getrost davon ausgehen, selbst wenn es zum Äußersten kommt und der große Knall kommt an Stelle des großen Releases, dann sind Du und ich und alle anderen Backer hier zuallererst die Gekniffenen.

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