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Owinar

Pilot
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Beiträge von Owinar

  1. Wirklich eine SEHR gute Arbeit, die du hier machst, super!

     

    Ich bin grundsätzlich der selben Meinung wie Starbug, wir sollten so wenig verschiedene Logos wie möglich verwenden. Dies erhöht den Wiedererkennungswert enorm. Die Frage ist dabei einfach, wo wir diese Logos der Abteilungen verwenden. So wie ich das sehe, werden diese hauptsächlich intern und im Forum als Signatur verwendet, da sehe ich eigentlich kein Problem. Ich denke es macht aber trotz allem Sinn, auch hier das Hauptlogo einzubauen, so wie es jetzt schon der Fall ist. Damit wir auch sicher erkannt werden.

     

    Ich würde daher auch nicht für jede Abteilung einen eigenen Hintergrund machen, sonder alle gleich.

    Beim Hintergrund bin ich auch eher für einen etwas "spaceigeren" :blink: . Naja, einfach etwas moderner... :-D

     

    Evtl. könnte es auch so etwas sein?

    http://www.meissen.com/de/sites/default/files/imagecache/product_full/images/product/ts0051_ts007_01.jpg

    http://www.meissen.com/de/sites/default/files/imagecache/product_full/images/product/ts0014_ts002_01.jpg

    Also eigentlich finde ich Soff nicht schlecht, der obere ist mir persönlich einfach etwas zu grob. Carbon wäre auch keine schlechte Idee - und das Wabenmuster sieht auch supi aus... Naja ihr seht schon, ich kann mich da nicht entscheiden. :-D

  2. Da war mir doch auch etwas in "meiner" Abteilung mit Spionage ;-).

    Wenn wir dafür eine eigene Abteilung machen sollten wir auf jeden Fall die Aufgaben sehr genau abstecken. Denn ich finde diese fallen doch teilweise recht stark in die der Erkundung. Meiner Meinung nach macht es mehr Sinn diese einer Abteilung unterzustellen, entweder der Security oder der Erkundung, je nach genauem Aufgabengebiet.Ansonsten kann es sehr schnell zu einer ineffizienten Verteilung der Aufgaben kommen.

     

    Eine "Spionage" Abteilung/Staffel muss sich für mich ganz klar an die im Spiel gebotenen Möglichkeiten halten. Diese sollte eher dafür genutzt werden in etwas heikleren Angelegenheiten mit anderen Gilden Informationen über deren Infrastruktur zu beschaffen. Allfällige Handelsrouten, Abbaustätten, Versorgungswege, etc. sollten von dieser erkundet und der DSC für allfällige Massnahmen weitergeleitet werden. Diese Informationen müssen auf alle Fälle für alle Mitglieder sichtbar sein, es darf meiner Meinung nach keine Geheimnistuerei innerhalb der DSC geben. Dies führt zu internen Spannungen und führt ganz bestimmt nicht zu einem fröhlichen und entspannten Zusammenspiel!

    Wie bereits von SpaceCrawler angemerkt haben wir dies auch bereits im Zusammenhang mit der FK ausgiebig diskutiert und waren da glaube ich ziemlich einer Meinung.

     

    Sollten wir unterwandert werden, denke ich sollte die Quelle austretender Informationen sicher schnell gefunden und gestopft werden. Dadurch sollte auch kein allzu grosser Schaden entstehen, wir dürfen einander nicht grundsätzlich einmal misstrauen. Es sollte, so hoffe ich, auch nicht an der Tagesordnung sein, dass andere Gilden unterwandert werden, da sehe ich die Grenze wo der Spass aufhört längst überschritten.

    Wir müssen einander Vertrauen können ansonsten wird die DSC nie eine Intergalaktische Handelsunternehmung! :-)

    • Upvote 1
  3. Kenne das Spiel auch, spiele es auch schon seit geraumer Zeit hie und da. Den Autopiloten kann ich nur empfehlen, er vereinfacht vor allem Dockingmanöver doch erheblich. Jeder sollte aber mindestens einmal zwei Raumschiffe von Hand docken :-).

     

    Um zwei Raumschiffe, die im selben Orbit sind, näher aneinander zu bringen musst du nur bei einem davon den Orbit etwas verkleinern, dadurch fliegt es schneller um den Planeten und "holt" so das andere Schiff auf. Dabei ist aber einiges an Feingefühl gefragt.

  4. Ich habe mich beim CrySDK auch einmal etwas versucht, ist eigentlich ganz einfach wenn man schon einmal etwas mit Grafik/CAD zu tun hatte.

    Ich schreibe hier einmal eine kurze Anleitung wie man es zum laufen bringt und die Schiffe einfügen kann.

     

    Vorbereitungen:

    Als erstes braucht man den CryEngien SDK, den gibt es hier zum Download: http://www.crydev.net/dm_eds/download_detail.php?id=4

     

    Natürlich braucht man auch das Hangar Modul, um sich die Schiffsdaten raus zu kopieren.

     

    Jetzt entpackt man die SDK in den gewünschten Pfad, eine Installation ist so viel ich sehe nicht nötig. Folgende Anwendungen im SDK sind von Interesse, beide sind im \Bin32 oder \Bin64 Ordner zu finden:  Editor.exe    und   GameSDK.exe. In der gameSDK.exe kann man in den erstellen Level herumlaufen, wie in einem Spiel. Im Editor können die Level erstellt und abgeändert werden.

     

    Der Editor sieht nach den Starten so aus:

    editorlzsu3.jpg

    Hier kann entweder ein bestehendes Level geladen oder ein neues erstellt werden. Ich empfehle euch das im SDK beigefügte Forest Level zu laden, dies ist eine schöne Insel und macht sich als Umgebung nicht schlecht. Dies ist unter \Levels\Singleplayer zu finden.

     

    Das Forest Level sieht im Editor geöffnet so aus:

    forestees8i.jpg

    Hat dies so weit alles geklappt, könnt ihr den Editor wieder schliessen und die Schiffe einfügen.

     

    Schiffe importieren:

    zuerst müsst ihr die Daten im Hangar Modul suchen, diese sind unter \StarCitizen\CitizenClient\Data zu finden. Diese müsst ihr nun in das SKD Verzeichnis \CryEngine SDK\GameSDK kopieren.

    Ihr müsst alle *.pak Dateien kopieren, ausser die Scripts.pak. Die Objects300i.pak habe ich auch nicht kopiert, da die 300i den Editor immer zum Absturz bringt (wahrscheinlich ist er einfach überwältigt von der Schönheit :-D).  Sollte eine Datei bereits vorhanden sein, wählt, dass ihr beide behalten wollt.

     

    Sind alle Dateien kopiert könne ihr den Editor wieder öffnen und anschliessend das Forest Level laden. "Fliegt" etwas vom Startpunkt weg, am besten irgendwo an den Strand wo ihr etwas Platz habt.

    Jetzt könnt ihr die doch etwas unschönen Icons auf der rechten Seiten mit einem klick auf das "H" entfernen und oben links den Asset Browser öffnen.

    vorbereitung16sur.jpg

     

    Im Asset Browser findet ihr jetzt alle Objekte, die ihr in das Level laden könnt. Hier sind vor allem die Standartobjekte, aber natürlich auch unsere Schiffe vorhanden.

    assetbrowsero9s9z.jpg

     

    Um ein Objekt einzufügen müsst ihr es auf der rechten Seite auswählen und evtl. kurz warten bis es geladen und in der Vorschau angezeigt wird. Jetzt könne ihr es einfach per drag&drop in das Level ziehen und da positionieren.

    einfgenvlsuc.jpg

    Mit den markierten Funktionen könnt ihr die eingefügten Objekte verschieben, drehen und skalieren.

     

    Bei einigen Schiffen fehlen einige Texturen, diese werden durch eine rote Textur mit der Aufschrift "replace me" ersetzt. Diese müsstet ihr neu zuweisen. Alle teile, die ihr im Hangar tauschen könnt wie Triebwerke, Bewaffnung, etc. sind bei den Schiffen separat und müssen auch separat eingefügt werden.

     

    Das ganze ist jetzt doch etwas länger geworden als gedacht, ich hoffe damit einigen den Einstieg etwas erleichtert zu haben.

    • Upvote 3
  5. Jetzt wo du es sagst. 11 Monate das muss man sich mal auf der Zunge zergehen lassen. Die Zeit jetzt nochmal mal 2 und der Spaß kann beginnen :-P:-D

    Ich hoffe doch sehr dass wir schon vorher etwas Spass haben werden, dogfighting und so, ne.

     

    Die Schiffe sind wirklich schön anzusehen, kein Vergleich zum Hangar. Da habe ich hingegen das Gefühl, dass sie die Beleuchtung noch dringend anpassen müssen und evtl. haben sie etwas an den Texturen gedreht damit auch alle es einmal ohne zu rukkeln anschauen können.

    Ich habe die Schiffe bis jetzt leider nicht ins SDK bekommen, stürzt leider immer ab :-(

  6. @Carsten: ??minute:sekunde?? ich habs eben nicht rausgehört ... oder war zu sehr abgelenkt *g*

    Ich habe mir das Interview angesehen, die entsprechende Stelle ist ab 23:15. Da sagt er aber ganz klar, dass es sich um ein "skill based system" handelt. Dies aber im Bezug zum Können des Spielers und nicht irgendwelche Talentbäume oder ähnliches für den Piloten. Dass man seinen Charakter skillen kann haben sie, so viel ich weiss, auch einmal klar verneint.

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