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Beiträge von wiskee
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Du brauchst ne Copilotin in Lederbikini, Gasmaske und Peitsche. Die zeigt dir dann schon, wo du hingehörst.

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Echt? So "real" soll das werden? Dann baue ich mir aber ne Truppe aus durchtrainierten knallharten Frauen a la die eine aus Starship Troopers, damit ich von dem NPC-Gezicke was hab. Weil zickige Männer gehen garnicht.
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Klingt alles so, als ob es eine nicht nur gangbare Strategie sein könnte, seine Geschütztürme mit trainierten NPCs zu besetzen. Die würden dann einiges an Ressourcen fressen, aber dafür, im Gegensatz zu einem Spieler, halbwegs effektiv machen, was sie sollen: Stundenlang im Turm sitzen und darauf warten, einen Feind zu bekämpfen. Ich hoffe, die KIs der NPCs bekommen keine Bedürfnisse, wie aufs Klo gehen zu müssen, einprogrammiert.
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Wenn man in den Türmen NPCs platzieren kann, dann kommt das doch einem automatisch Ziel suchenden und schiessenden Geschützzurm sehr nahe, sofern der NPC nicht eine Treffergenauigkeit von Null hat. Nehmen wir an, in einer Retaliator wäre jeder Geschützturm mit einem zielsicheren NPC besetzt, der bis zum sicheren Abschuss sofort auf alles Feuer eröffnet, was sich nähert. Dann müsste ein Pilot der "Kampfente" bei kleineren Gegnern überhaupt nichts machen, oder hab ich hier nen Denkfehler?
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Ich wollte zwischendurch mal wieder ein Lebenszeichen von mir geben. Ich habe SC Alpha jetzt über ein Jahr komplett durch-getestet/gespielt und nehme mir eine kleine Auszeit. Ich denke, ich werde immer zu den neuen Patches, also 2.6, 2.7/3.0?, reinschnuppern, um zu sehen, was sich so alles getan hat.
Spätestens wenn die BMM im Hangar steht, werde ich wieder Feuer und Flamme für das Spiel sein.
Ich hoffe, ihr behaltet mich als unregelmäßig auftauchendes Mitglied in der Orga.
Ich wünsche allen Aktiven weiterhin viel Spass am Erforschen des SC-Universums.

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Ich denke, dass die BMM analog zur Starfarer- oder Idris--Entwicklung stark in Größe wachsen wird. Man bedenke, die soll die gleichen ca. 5000 CU Fracht intern transportieren wie die Hull C extern.
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@Butch, ich musste bestimt ein Jahr warten bis es die BMM wieder zu kaufen gab, da ich hier ein Späteinsteiger bin. Ständig war da die "Angst", daß ich sie vieleicht niemals haben werde. Wer weiß schon, wie die später zu erspielen sein wird.
Die BMM wird man so ziemlich für alles verwenden können, hoffe ich. Sie dürfte:
- sehr weit reisen können,
- allesmögliche transportieren können,
- große leistungsfähige sensoren/navigationssysteme haben,
- starke Schilde und Waffen,
- eine autarke Handelsplattform,
- Käfige für lebende Ware oder gefangene Spieler,
- ne geile Brücke,
- geiles Interieur an sich,
- bestimmt auch den einen oder anderen modularen raum, um z.B. eine Krankenstation aufzunehmen,
- ggf. passt ne Argo rein oder zumindest ne Dragonfly oder ein Rover...
- Hinter einem Meteor wird auch sie mit abgeschalteten Hauptsystemen "lauschen" können...
Die BMM wird bestimmt wesentlich größer als bisher konzipiert und Sau geil! So. Und nun tu ich auch mal was hypen, obwohl ich froh wäre, wenn nicht zu viele davon rumfliegen, damit sie für immer etwas Besonderes ist/bleibt! :-)
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Die Konzeptzeichnungen zur BMM sind DER Grund, warum ich mich ursprünglich für SC interssiert habe und warum ich bereit war, geld zu spenden.
Im RSI-Forum, im Sub-Forum für die BMM [https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/merchantman-series-discussion-group], ist im zweiten Thread alles zusammengefaßt, was es zur BMM gibt. Butch's neueste Fotomontagen fehlen natürlich. :-) Hier kann man sich auch an Diskussionen zur gewünschten Gestaltung des Schiffs beteiligen. CIG liest angeblich alles mit.
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Marcel, was machst du mit 10(!) Terrapins? Alles LTI-Tokens?
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Mit abgeschalteten Hauptsystemen unentdeckt irgendwo rumzustehen und zu "lauschen" kann jedes Schiff. Was also kann die Terrapin hier besser als andere Schiffe?
1. Obwohl sie ein kleines Schiff ist, wird sie selbständig weite Strecken zurücklegen können. Sie muss also nicht in einem Trägerschiff zum Einsatzort gebracht werden wie z.B. eine Tracker.
2. Sie wird über "weitere" Strecken lauschen können als viele andere Schiffe ihrer Größenklasse.
3. Sie wird sich in einem Verband gut integrieren können, entweder als "Kleinstführungsschiff" oder als Vorauskundschafter.
4. Augrund der starken Panzerung und Schilde wird sie sich ggf. in Umgebungen bewegen können, und dort Schutz suchen können, wo die meisten anderen Schiffe sich explizit nicht bewegen können. Ich denke da an Gas- oder Säurewolken, Gebiete wo sonst nur die Starfarer oder das Frontmodul der Endeavor hinkönnen.
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Oh man, ihr schreibt ja so viel, so schnell... Ich fasse hier mal meine Meinung zu ein paar Beiträgen zusammen.
Ältere/andere Schiffe (in der Funktion) ersetzen
Bestimmt wird sie das eine oder andere ältere Schiff ersetzen, wenn sie in SC flugfertig eingeführt wird, irgend wann mal. Die Schiffsentwicklung schreitet voran und einige der aktuell spielbaren Schiffe werden zu "Oldtimern" werden. Bei der Hornet ist jetzt schon eine neuere/modernere Generation am Start für SQ42. Eine Frage, die sich keiner zu stellen scheint ist: Wird es in ein bis zwei Jahren überhaupt erstrebenswert sein, mit den aktuellen Schiffen zu fliegen? Oldies sind Goldies und einige Schiffe werden die "Geschichte", die SC noch vor sich hat, überdauern, aber einige Schiffe werden mit Sicherheit im eigenen Hangar-Museum dauerhaft rumstehen und zum reinen Sammelobjekt werden.
Rollen der Terrapin in SC
Entdecken, auskundschaften, Informationen weitergeben oder verkaufen, weit reisen, viel einstecken können, all dies sind Rollen/Eigenschafften, die man, in freilich unterschiedlichen Anteilen, mehreren Schiffen zusprechen kann. Die Terrapin wird sich in ihrer Rolle also mit mehreren Schiffen überschneiden. Für mich ist die Terrapin eine Igel- bzw. Schildkrötenversion der Herald (Hase).
Schild und Panzerung
Ich meine gelesen zu haben, die Schilde sollen sich in ihrer Stärke im Bereich einer Conny bewegen? Der Schiffsrumpf ist mehrfach mit Panzerung "beplattet" und soll viel einstecken können. Wenn das wirklich so kommt, wird das Schiff bei einem leichten Angriff, ggf. bestehend aus einem Jägerschiff, schon ne Minute aushalten können. Allerdings hat das Schiff aus Sicht einer Panzerung einen erheblichen Designfehler! Die Triebwerke (Thruster) sind an Gondeln äußerlich angebracht. Das ist so, als hätte ein römischer Soldat zwar einen fetten Schild in der Hand, hätte aber in der Mitte ein Loch gemacht und liefe dann mit durchgestecktem Kopf in der Gegend rum.
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Bei INN steht eine alte "Rollenbeschreibung" der Terrapin, die folgendermaßen lautet:
Old description (may no longer be entirely accurate): A figurative tough nut to crack, the Terrapin is the most heavily armored of the base-priced spacecraft on the market. Originally designed for long-range survey missions in dangerous star systems, the Terrapin’s design philosophy involves wrapping the ship in additional layers of armor and reserving a significant amount of engine power to host the largest shield generator in its class. Terrapins are popular among private miners, with an equipment mount and a small storage hold that can be converted for valuable minerals.
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Im RSI-Forum--Thread Seite 39 ist auch ein Bild:

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Ich wünsche den Urlaubern viel Spass im RL!
Ich melde mich mal allgemein bis zum Patch 2.5 ab. Ich verstehe, dass das Spiel noch viel Entwicklung braucht und übe Geduld.
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Oh man, jetzt Google ich auf Youtube rum nach lauter nerdiger Musik! Abgefahrene Sachen gibts da!
Wer kennt noch die guten alten Nadeldrucker? Ich hatte so gegen 1985 einen Star NL-10. Der konnte
mit neun Nadeln und viel Zeit einen Standardbrief drucken. Das klang dann in etwa so [Link].
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Abgefahren! Die ultimative Nerdmusik!
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Ahoi Butch, gib Bescheid, falls es dir taugt und du soweit bist, dass du mal gemeinsam ne Mission machen willst.
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Falls jemand bis hierher den Thread gelesen hat, guckt euch diesen Trailer an!
Man kann EVA-typisch mit seinen Kampfanzügen durch offene Raumschiffe fliegen,
dabei mit ner RIESIGEN Wumme auf Gegner schiessen, oder diese im
Nahkampf platt machen und anschliessend im Inneren des Raumschiffs auf
bekannter Weise weiterkämpfen.
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Ich kann nur empfehlen, Warframe mal ernsthaft für ein paar Stunden anzutesten.
Sogar meine Freundin spielt das jetzt. Das Gewehr musste zwar rosa(!) eingefärbt werden, aber hey, ne Frau spielt nen Shooter! An dem Spiel muss also was süchtig/Spass machendes dran sein. 
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Free to play mit Kaufmöglichkeiten für die unwichtigen Dinge.
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Ups. Super Marcel!

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Natürlich spiele ich nicht "nur" Star Citizen und so würde es mich interessieren, ob von euch jemand Warframe spielt oder spielen möchte? Ich habe erst diese Woche angefangen und bin sozusagen erst am Anfang vom Spiel.
Wer sich das Spiel noch nicht angeschaut hat, es handelt sich dabei um einen genialen Mix aus Parcours (a la Mirror's Edge), Coop-MMO (4er Gruppen in Instanzen), etwas Tekken, Third-Person-Shooter, Sci-Fi, Fantasy und Weltraum:
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Von den XML-Daten her sieht es bei den Waffen NN-13, NN-14 und R-18-Raketen so aus:
NN-13, 935 Meter Reichweite, 138 Energieschaden, 184 DPS
NN 14, 720 Meter Reichweite, 241 Energieschaden, 241 DPS
R-18, 2520 Meter Reichweite, 251 physischen Schaden, 418 DPS
Wie schnell überhitzen die NN-13 i.V.z. den NN-14?
@Butch: Hut ab, mit der Scout in Welle 18 und den schlecht treffenden M5As.
@Marcel: Dass ESP nicht im Decoupled-Mode geht, stört mich total. Ich würde gerne in einem Drift das Schiff rumreissen und auf den Gegner schiessen, aber beim "plötzlichen Ausfall" vom ESP ist das kaum brauchbar hinzubekommen. Ich habe schon probiert, mein Schiff generell ohne ESP zu fliegen, die Trefferrate (bei mir) sinkt dadurch aber stark und die Sache wird zur Qual.
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Hier mal die neueste Übersicht der Schiffsgeschwindigkeiten in 2.4:
SCHIFF SCM ABM CRM ======================================= MISC_Starfarer 140 200 450 MISC_Starfarer_Gemini 150 220 460 RSI_Constellation 155 265 470 AEGS_Retaliator 165 210 495 MISC_Freelancer_Base 170 265 505 ANVL_Gladiator 175 265 510 RSI_Aurora 180 285 530 RSI_Aurora_CL 180 285 535 RSI_Aurora_LN 180 285 530 RSI_Aurora_ES 185 295 525 RSI_Aurora_LX 185 295 540 RSI_Aurora_MR 190 305 580 DRAK_Cutlass_Black 200 275 580 AEGS_Avenger_Warlock 200 310 620 AEGS_Avenger_Stalker 205 315 645 AEGS_Vanguard 210 315 625 ANVL_F7CM 210 320 620 AEGS_Avenger_Titan 210 325 655 ANVL_Hornet_F7A 215 320 610 ANVL_Hornet 220 325 620 ANVL_Hornet_F7C 220 325 615 ANVL_Hornet_F7CS 220 325 620 ANVL_Hornet_F7CR 225 355 650 CNOU_Mustang_Delta 225 380 700 CNOU_Mustang 230 395 715 CNOU_Mustang_Beta 230 395 715 VNCL_Glaive 230 310 705 AEGS_Sabre 260 390 760 ORIG_325a 260 395 755 ORIG_315p 265 405 760 KRIG_P52_Merlin 270 320 770 ORIG_300i 270 410 765 VNCL_Scythe 275 355 785 AEGS_Gladius 280 385 835 CNOU_Mustang_Gamma 280 420 875 CNOU_Mustang_Omega 280 420 875 XIAN_Scout 290 450 900 ORIG_m50 350 495 940 ORIG_350r 375 540 1060
Star Citizen Holo Viewer (alle Schiffe)
in Hangar - Schiffe und Ausrüstung
Geschrieben
Ein fan-made Holo-Viewer mit allen aktuellen Schiffen [Link].