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wiskee

Pilot
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Beiträge von wiskee

  1. Klingt alles so, als ob es eine nicht nur gangbare Strategie sein könnte, seine Geschütztürme mit trainierten NPCs zu besetzen. Die würden dann einiges an Ressourcen fressen, aber dafür, im Gegensatz zu einem Spieler,  halbwegs effektiv machen, was sie sollen: Stundenlang im Turm sitzen und darauf warten, einen Feind zu bekämpfen. Ich hoffe, die KIs der NPCs bekommen keine Bedürfnisse, wie aufs Klo gehen zu müssen, einprogrammiert.

  2. Wenn man in den Türmen NPCs platzieren kann, dann kommt das doch einem automatisch Ziel suchenden und schiessenden Geschützzurm sehr nahe, sofern der NPC nicht eine Treffergenauigkeit von Null hat. Nehmen wir an, in einer Retaliator wäre jeder Geschützturm mit einem zielsicheren NPC besetzt, der bis zum sicheren Abschuss sofort auf alles Feuer eröffnet, was sich nähert. Dann müsste ein Pilot der "Kampfente" bei kleineren Gegnern überhaupt nichts machen, oder hab ich hier nen Denkfehler?

  3. Ich wollte zwischendurch mal wieder ein Lebenszeichen von mir geben. Ich habe SC Alpha jetzt über ein Jahr komplett durch-getestet/gespielt und nehme mir eine kleine Auszeit. Ich denke, ich werde immer zu den neuen Patches, also 2.6, 2.7/3.0?, reinschnuppern, um zu sehen, was sich so alles getan hat. :unsure: Spätestens wenn die BMM im Hangar steht, werde ich wieder Feuer und Flamme für das Spiel sein.

     

    Ich hoffe, ihr behaltet mich als unregelmäßig auftauchendes Mitglied in der Orga.

     

    Ich wünsche allen Aktiven weiterhin viel Spass am Erforschen des SC-Universums. :er_lebe_hoch:

  4. @Butch, ich musste bestimt ein Jahr warten bis es die BMM wieder zu kaufen gab, da ich hier ein Späteinsteiger bin. Ständig war da die "Angst", daß ich sie vieleicht niemals haben werde. Wer weiß schon, wie die später zu erspielen sein wird.

     

    Die BMM wird man so ziemlich für alles verwenden können, hoffe ich. Sie dürfte:

    - sehr weit reisen können,

    - allesmögliche transportieren können,

    - große leistungsfähige sensoren/navigationssysteme haben,

    - starke Schilde und Waffen,

    - eine autarke Handelsplattform,

    - Käfige für lebende Ware oder gefangene Spieler,

    - ne geile Brücke,

    - geiles Interieur an sich,

    - bestimmt auch den einen oder anderen modularen raum, um z.B. eine Krankenstation aufzunehmen,

    - ggf. passt ne Argo rein oder zumindest ne Dragonfly oder ein Rover...

    - Hinter einem Meteor wird auch sie mit abgeschalteten Hauptsystemen "lauschen" können...

     

    Die BMM wird bestimmt wesentlich größer als bisher konzipiert und Sau geil! So. Und nun tu ich auch mal was hypen, obwohl ich froh wäre, wenn nicht zu viele davon rumfliegen, damit sie für immer etwas Besonderes ist/bleibt! :-)

     

  5. Die Konzeptzeichnungen zur BMM sind DER Grund, warum ich mich ursprünglich für SC interssiert habe und warum ich bereit war, geld zu spenden.

     

    Im RSI-Forum, im Sub-Forum für die BMM [https://forums.robertsspaceindustries.com/categories/merchantman-series-discussion-group], ist im zweiten Thread alles zusammengefaßt, was es zur BMM gibt. Butch's neueste Fotomontagen fehlen natürlich. :-) Hier kann man sich auch an Diskussionen zur gewünschten Gestaltung des Schiffs beteiligen. CIG liest angeblich alles mit.

     

     

     

     

    • Upvote 1
  6. Mit abgeschalteten Hauptsystemen unentdeckt irgendwo rumzustehen und zu "lauschen" kann jedes Schiff. Was also kann die Terrapin hier besser als andere Schiffe?

     

    1. Obwohl sie ein kleines Schiff ist, wird sie selbständig weite Strecken zurücklegen können. Sie muss also nicht in einem Trägerschiff zum Einsatzort gebracht werden wie z.B. eine Tracker.

    2. Sie  wird über "weitere" Strecken lauschen können als viele andere Schiffe ihrer Größenklasse.

    3. Sie wird sich in einem Verband gut integrieren können, entweder als "Kleinstführungsschiff" oder als Vorauskundschafter.

    4. Augrund der starken Panzerung und Schilde wird sie sich ggf. in Umgebungen bewegen können, und dort Schutz suchen können, wo die meisten anderen Schiffe sich explizit nicht bewegen können. Ich denke da an Gas- oder Säurewolken, Gebiete wo sonst nur die Starfarer oder das Frontmodul der Endeavor hinkönnen.

  7. Oh man, ihr schreibt ja so viel, so schnell... Ich fasse hier mal meine Meinung zu ein paar Beiträgen zusammen.

     

    Ältere/andere Schiffe (in der Funktion) ersetzen

    Bestimmt wird sie das eine oder andere ältere Schiff ersetzen, wenn sie in SC flugfertig eingeführt wird, irgend wann mal. Die Schiffsentwicklung schreitet voran und einige der aktuell spielbaren Schiffe werden zu "Oldtimern" werden. Bei der Hornet ist jetzt schon eine neuere/modernere Generation am Start für SQ42. Eine Frage, die sich keiner zu stellen scheint ist: Wird es in ein bis zwei Jahren überhaupt erstrebenswert sein, mit den aktuellen Schiffen zu fliegen? Oldies sind Goldies und einige Schiffe werden die "Geschichte", die SC noch vor sich hat, überdauern, aber einige Schiffe werden mit Sicherheit im eigenen Hangar-Museum dauerhaft rumstehen und zum reinen Sammelobjekt werden.

     

    Rollen der Terrapin in SC

    Entdecken, auskundschaften, Informationen weitergeben oder verkaufen, weit reisen, viel einstecken können, all dies sind Rollen/Eigenschafften, die man, in freilich unterschiedlichen Anteilen, mehreren Schiffen zusprechen kann. Die Terrapin wird sich in ihrer Rolle also mit mehreren Schiffen überschneiden. Für mich ist die Terrapin eine Igel- bzw. Schildkrötenversion der Herald (Hase).

     

    Schild und Panzerung

    Ich meine gelesen zu haben, die Schilde sollen sich in ihrer Stärke im Bereich einer Conny bewegen? Der Schiffsrumpf ist mehrfach mit Panzerung "beplattet" und soll viel einstecken können. Wenn das wirklich so kommt, wird das Schiff bei einem leichten Angriff, ggf. bestehend aus einem Jägerschiff, schon ne Minute aushalten können. Allerdings hat das Schiff aus Sicht einer Panzerung einen erheblichen Designfehler! Die Triebwerke (Thruster) sind an Gondeln äußerlich angebracht. Das ist so, als hätte ein römischer Soldat zwar einen fetten Schild in der Hand, hätte aber in der Mitte ein Loch gemacht und liefe dann mit durchgestecktem Kopf in der Gegend rum.

  8. Bei INN steht eine alte "Rollenbeschreibung" der Terrapin, die folgendermaßen lautet:

     

    Old description (may no longer be entirely accurate):  A figurative tough nut to crack, the Terrapin is the most heavily armored of the base-priced spacecraft on the market. Originally designed for long-range survey missions in dangerous star systems, the Terrapin’s design philosophy involves wrapping the ship in additional layers of armor and reserving a significant amount of engine power to host the largest shield generator in its class. Terrapins are popular among private miners, with an equipment mount and a small storage hold that can be converted for valuable minerals.

    • Upvote 2
  9. Falls jemand bis hierher den Thread gelesen hat, guckt euch diesen Trailer an!

     

    Man kann EVA-typisch mit seinen Kampfanzügen durch offene Raumschiffe fliegen,

    dabei mit ner RIESIGEN Wumme auf Gegner schiessen, oder diese im

    Nahkampf platt machen und anschliessend im Inneren des Raumschiffs auf

    bekannter Weise weiterkämpfen.

     

  10. Natürlich spiele ich nicht "nur" Star Citizen und so würde es mich interessieren, ob von euch jemand Warframe spielt oder spielen möchte? Ich habe erst diese Woche angefangen und bin sozusagen erst am Anfang vom Spiel.

     

    Wer sich das Spiel noch nicht angeschaut hat, es handelt sich dabei um einen genialen Mix aus Parcours (a la Mirror's Edge), Coop-MMO (4er Gruppen in Instanzen), etwas Tekken, Third-Person-Shooter, Sci-Fi, Fantasy und Weltraum:

    1. Ein netter Fan-Made-Trailer [Link]
    2. Ein Trailer aus 2013 [Link]
    3. Noch ein Trailer aus dem PS4-Launch [Link]
    4. Die Warframes (Rüstungen) im Einzelnen [Link]
  11. Von den XML-Daten her sieht es bei den Waffen NN-13, NN-14 und R-18-Raketen so aus:

     

    NN-13, 935 Meter Reichweite, 138 Energieschaden, 184 DPS

    NN 14, 720 Meter Reichweite, 241 Energieschaden, 241 DPS

    R-18, 2520 Meter Reichweite, 251 physischen Schaden, 418 DPS

     

    Wie schnell überhitzen die NN-13 i.V.z. den NN-14?

     

    @Butch: Hut ab, mit der Scout in Welle 18 und den schlecht treffenden M5As.

    @Marcel: Dass ESP nicht im Decoupled-Mode geht, stört mich total. Ich würde gerne in einem Drift das Schiff rumreissen und auf den Gegner schiessen, aber beim "plötzlichen Ausfall" vom ESP ist das kaum brauchbar hinzubekommen. Ich habe schon probiert, mein Schiff generell ohne ESP zu fliegen, die Trefferrate (bei mir) sinkt dadurch aber stark und die Sache wird zur Qual.

  12. Hier mal die neueste Übersicht der Schiffsgeschwindigkeiten in 2.4:

     

    SCHIFF                  SCM   ABM   CRM
    =======================================
    MISC_Starfarer          140   200   450
    MISC_Starfarer_Gemini   150   220   460
    RSI_Constellation       155   265   470
    AEGS_Retaliator         165   210   495
    MISC_Freelancer_Base    170   265   505
    ANVL_Gladiator          175   265   510
    RSI_Aurora              180   285   530
    RSI_Aurora_CL           180   285   535
    RSI_Aurora_LN           180   285   530
    RSI_Aurora_ES           185   295   525
    RSI_Aurora_LX           185   295   540
    RSI_Aurora_MR           190   305   580
    DRAK_Cutlass_Black      200   275   580
    AEGS_Avenger_Warlock    200   310   620
    AEGS_Avenger_Stalker    205   315   645
    AEGS_Vanguard           210   315   625
    ANVL_F7CM               210   320   620
    AEGS_Avenger_Titan      210   325   655
    ANVL_Hornet_F7A         215   320   610
    ANVL_Hornet             220   325   620
    ANVL_Hornet_F7C         220   325   615
    ANVL_Hornet_F7CS        220   325   620
    ANVL_Hornet_F7CR        225   355   650
    CNOU_Mustang_Delta      225   380   700
    CNOU_Mustang            230   395   715
    CNOU_Mustang_Beta       230   395   715
    VNCL_Glaive             230   310   705
    AEGS_Sabre              260   390   760
    ORIG_325a               260   395   755
    ORIG_315p               265   405   760
    KRIG_P52_Merlin         270   320   770
    ORIG_300i               270   410   765
    VNCL_Scythe             275   355   785
    AEGS_Gladius            280   385   835
    CNOU_Mustang_Gamma      280   420   875
    CNOU_Mustang_Omega      280   420   875
    XIAN_Scout              290   450   900
    ORIG_m50                350   495   940
    ORIG_350r               375   540   1060

     

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