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wiskee

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Beiträge von wiskee

  1. Am 24.5.2016 um 15:59 schrieb Marcel:

    ...Das Durchschlüpfen klappt aber auch noch nicht...

     

    Was beim wiedereinstieg in Schiffe bei denen man "richtig" einsteigen muss (300er Serie) probleme macht. Man schubst das Schiff vor sich her und kommt nicht rein. Wenn man jemanden ärgern will, schubst man sein Schiff leicht an oder bringt es zur Rotation und amüsiert sich über die Versuche des EVA-enden pilot reinzukommen.

  2. Patch 2.4 ist nun im normalen PTU ohne NDA.

     

    Folgendes soll insbesondere getestet werden:

     

    Testing Goals:

    • Persistence is now in the game!! We'll now save your character between game sessions with data on Alpha UEC, Item Purchases, Hangar Configurations, Ship Loadouts, Character Loadouts, Crusader Reputation, and Ship Ammo and Missiles (Crusader only).
    • New outlaw and bounty hunter missions!
    • New control schemes! 
    • Try out Alpha UEC and Shopping!
    • Port Modifications. This is still under development.
    • Reliant Base is hangar ready... and the Starfarer Gemini is flight ready!
    • Much, much more... we encourage everyone to jump into Discord for more information.

     

  3. Das System finde ich gut, solange die Betroffenen nicht mitlesen können, wie über sie geschrieben wird.

     

    Ich werde mich schwer tun, Bewerber zu bewerten. Ich habe momentan nicht den Überblick über die Neuzugänge und flüchtige Namen aus dem TS kann ich mir nicht so leicht merken. Immerhin weiss ich schon, dass der Mudder, Butch und Marcel dazugehören... O:-) ...und Rakhir führt das Kommando... ...da waren noch Storm, Snuk, Ancotar, Indigo... ...auh weh... ...jetzt kommt schon die Gedächtnislücke... ...mit wem habe ich neulich gespielt?

  4. Eine schöne 2d-Sternenkarte im RSI-Forum: Link.

     

    Auf der Karte lässt sich gut nachvollziehen, wo man mit welcher Schiffsgröße, mit welchem Sprungpunkt hinkommt. Ich nehme an, dass die großen Schiffe manches Sternensystem regulär anfliegen werden müssen, während kleine Schiffe mit einem kleinen Sprungpunkt direkt "hinporten" können.

  5. Du willst Feuerkraft, Wendigkeit, starke Schilde, Frachtraum und ein Bett? Uff. Eigentlich bist du mit der Avenger dahingehend schon gut unterwegs. Das Frontgeschütz der Avenger ist die derzeit stärkste Gr. 3-Waffe im Spiel. Wenn du trotzdem nach Alternativen suchst, guck die folgenden Schiffe genauer an:

     

    Reliant: kleines Allzweckschiff

    Cutlass: hat die Stärkste Bewaffnung (5 x Gr. 3) unter den noch kleinen Schiffen mit starkem Schild. Sie ist momentan verbuggt. Wird überarbeitet.

    Freelancer: Allzweck Frachtschiff mit starken Geschützen (4 x Gr. 4 Combine Ballistikkanone) unter Pilotenkontrolle

    Redeemer: Gunship mit starker Bewaffnung und kleiner Frachtkapazität

    Hull B: Zusammengefahren ohne Fracht bestimmt flott unterwegs. Mit Fracht, bestimmt recht lahm, aber dafür bestem Kosten/Gewinnverhältnis

     

    Allgemein wegen Waffenausstattung der kleinen Kampfschiffe, guck doch mal hier rein.

    • Upvote 1
  6. Das mit dem "was am meisten" Schaden macht ist irgendwie ganz schön verzwickt. Mit 4 Broadswords machst du auf jedenfall 400 Schaden pro Schuss. das entspricht ca. 2 Mass-Driver, die für gewöhnlich ausreichen, um ein Vanduul mit 1 bis 2 Treffern zu vernichten. Bei den Panthern muss man den Gegner kontinuierlich streicheln und wenns gelingt, wird man mit viel Schadensausstoß belohnt. Unterm Strich find ichs gut, dass sich die Waffen so unterschiedlich verhalten. Dadurch finde ich meistens auch ne Waffenkombi, auf die ich gerade bock hab.

     

    Apropos "Schaden pro Schuss", mit 4 x NN14 + 2 x NN13 macht man 1240 pro Schuss!

  7. Folgende geile Waffenkombis hab ich grad ausprobiert:

     

    Mustang Delta: 4 x NN14, 2 x NN13 = Üüüüüübel.

    Gladiator: 2 x NN14, 2 x NN13 = Macht immer noch immens Schaden und Vanduul Swarm klappt damit ganz gut. :-)

     

    Ich frage mich, wie das "Schaden machen" schiffsseitig berechnet wird. Offensichtlich kann man mit weniger Schaden mehr Schaden machen, wenn man Schadensspitzen drin hat. Wahrscheinlich haben die Schiffe an ihren Teilen Grenzwerte, die wenn punktuell überschritten werden, sofort explodieren; wohingegen "Schaden über Zeit" erst mal nur die Schilde/Hülle streichelt, dann kratzt und dann irgendwann penetriert.

  8. Die ballistischen Waffen sind meist nur kurzfristig sehr stark, allerdings immer wieder bei Verwendung in Stößen. Die Sawbuck z.B. macht kurze Feuerstöße, woraus eine sehr ungleichmäßige Schadensausteilung erfolgt. Auf 30 Sekunden gerechnet relativiert sich die Feuerkraft der ballistischen Waffen. Aber wer macht schon 30 Sekunden Dauerfeuer auf seine Gegner im Kampf? Ein weiterer WICHTIGER Aspekt ist, dass ballistische Munition begrenzt ist. Je länger ein Kampf dauert, um so stärker sind die Energiewaffen.

  9. Mit 2.3.1, derzeit PTU, wird sich in Bezug auf die Schiffsbewaffnung wieder manches ändern. Ich habe aus verschiedenen Quellen die Daten zumsammengetragen und Empfehlungen für die derzeitigen Kampfschiffe ausgerechnet. Falls ihr einen Fehler entdeckt, gebt bitte bescheid. Manche Zahlen kommen mir komisch vor. Der 5Sekundenstoßschaden ist eine angenäherte Ablesung meinerseits von simulierten Graphen aus Quelle 2.

     

    Quelle 1 (Alpha 2.2.1): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1xeQYXiNtLlNhRxCN8wYqK4LgZy0ztN9sPVmCTQoawLc/edit#gid=1241570521

    Quelle 2 (Alpha 2.3.1): http://imgur.com/a/XBXfz

     

    Edit: Warum habe ich einen Zeitraum von 5 Sekunden zur Berechnung des ausgeteilten Schadens verwendet? 5 Sekunden ist ein vernünftiger Wert für die maximale Dauer eines Feuerstoßes bzw. einer Feuersalve, die kontinuierlich ein Zielobjekt trifft.

     

    SCHIFFSWAFFEN NACH STOßSCHADEN SORTIERT
    
       NAME                     EINZEL     STOß   M/S  GRÖßE  TYP
       ==================================(5 Sek)==================================================
       NN-13                       138     ~550  1700  Gr. 1  Neutronenkanone
       NN-14                       241     ~700  1600  Gr. 2  Neutronenkanone
       Bulldog CF-007               17     ~750  2650  Gr. 1  Laser-Repeater
       Strife 2                    198     ~750  1950  Gr. 2  Schienenkanone (Mass-Driver/Railgun)
       M3A                          50     ~800  2700  Gr. 1  Laserkanone
       Omnisky III                  55     ~800  2500  Gr. 1  Laserkanone
       Longsword                    42     ~850  1600  Gr. 1  Ballistikkanone
       Vanduul (Glaive)             55     ~900  1400  Gr. 1  Laserkanone
       M4A                          64    ~1000  2600  Gr. 2  Laserkanone
       Omnisky VI                   97    ~1000  1985  Gr. 2  Laserkanone
       Suckerpunch                 150    ~1050  2600  Gr. 1  Verzerrungskanone
       Sledge II                   188    ~1150  2100  Gr. 2  Spulenkanone (Mass-Driver/Coilgun)
       Vanduul (Glaive)            340    ~1200  1450  Gr. 5  Plasmakanone
       Badger CF-117                29    ~1250  2500  Gr. 2  Laser-Repeater
       Tigerstrike T-19P (Merlin)   27    ~1350  1340  Gr. 2  Ballistik-Gatling
       Scorpion GT-215 (Gladius)    22    ~1400  1185  Gr. 2  Ballistik-Gatling
       Broadsword 11-Series        100    ~1500  1510  Gr. 3  Ballistikkanone
       M5A                         111    ~1500  2170  Gr. 3  Laserkanone
       Tarantula GT 870            100    ~1500  1510  Gr. 2  Ballistikkanone
       Vanduul (Blade)             100    ~1600  1200  Gr. 2  Plasmakanone
       Mantis GT-220                22    ~1700  1185  Gr. 3  Ballistik-Gatling
       Tarantula GT 870 Mark 3     155    ~1750  1070  Gr. 3  Ballistikkanone
       Panther CF-227               51    ~2000  1900  Gr. 3  Laser-Repeater
       Sawbuck                      60    ~2000  1170  Gr. 2  Ballistik-Repeater
       Tigerstreik T-21 (Avenger)   42    ~2100  1600  Gr. 3  Ballistik-Gatling
       M6A                         195    ~2500  2150  Gr. 4  Laserkanone
       Revenant (Vanguard)          64    ~3000  1310  Gr. 4  Ballistik-Gatling
       Combine                     500    ~5000  1000  Gr. 4  Ballistikkanone
    
    BEISPIELHAFTE WAFFENKOMBINATIONEN
    
       M50                          STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x M4A                                     ~2000
       2 x Badger                                  ~2500
       2 x Tarantula GT 870                        ~3000
       2 x Sawbuck                                 ~4000
    
       SCOUT                        STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x Tarantula GT 870                        ~3000
       2 x Broadsword                              ~3000
       2 x M5A                                     ~3000
       2 x Mantis GT-220                           ~3400
       2 x Tar. GT 870 Mk 3                        ~3500
       2 x Sawbuck                                 ~4000
       2 x Panther                                 ~4000
    
       GLAIVE                       STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x Laserkan. Gr.1    2 x Plasmakan. Gr.5   ~4200
    
       MUSTANG BETA                 STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x M3A               2 x M4A               ~3600
       2 x Sawbuck           1 x                   ~4000
       2 x Omnisky III       2 x Badger            ~4100
       2 x Longsword         2 x Tarantula GT 870  ~4700
                           
       GLADIATOR                    STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x M5A               -                     ~3000
       2 x Mantis GT-220     -                     ~3400
       2 x Tar. GT 870 Mk 3  -                     ~3500
       2 x M4A               2 x M3A               ~3600
       2 x M4A               2 x Omnisky III       ~3600
       2 x Sawbuck           -                     ~4000
       2 x Badger            2 x Onisky III        ~4100
       2 x Tarantula GT 870  2 x Longsword         ~4700
       2 x Broadsword        2 x Longsword         ~4700
       2 x Panther           2 x NN13              ~5100
                             
       AVENGER                      STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x Tarantula GT 870  1 x Tigerstreik T-21  ~5100
       
       GLADIUS                      STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       3 x Tarantula GT 870                        ~4500
       2 x Sawbuck           1 x Scorpion GT-215   ~5400
       3 x Sawbuck                                 ~6000
    
       300-350                      STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x Omnisky VI        1 x M5A               ~3500
       2 x Sawbuck           1 x                   ~4000
       2 x Omnisky VI        1 x Panther           ~4000
       2 x Sawbuck           1 x Tar. GT 870 Mk 3  ~5750
       3 x Sawbuck                                 ~6000
    
       HORNET                       STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       3 x Tarantula GT 870                        ~4500
       3 x M5A                                     ~4500
       3 x Mantis GT-220                           ~5100
       3 x Tar. GT 870 Mk 3                        ~5250
       3 x Sawbuck                                 ~6000
       3 x Panther                                 ~6000
       
       VANGUARD                     STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       4 x M4A                                     ~4000
       1 x Revenant                                ~3000
       4 x M4A     1 x M6A @  50% Konvergenzzeit   ~5150
       4 x M4A     1 x M6A @ 100% Konvergenzzeit   ~6500
       
       MUSTANG DELTA                STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x M3A               4 x M4A               ~3600
       2 x Omnisky III       4 x Badger            ~4100
       2 x Longsword         4 x Tarantula GT 870  ~5200
       2 x                   4 x Sawbuck           ~8000
    
       SABRE                        STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       4 x Tarantula GT 870                        ~6000
       4 x Broadsword                              ~6000
       4 x M5A                                     ~6000
       4 x Mantis GT-220                           ~6800
       4 x Tar. GT 870 Mk 3                        ~7000
       4 x Sawbuck                                 ~8000
       4 x Panther                                 ~8000
    
       SUPER HORNET                 STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       2 x M3A               4 x M4A               ~5600
       3 x Sawbuck           1 x                   ~6000
       3 x Panther           1 x                   ~6000
       3 x M5A               2 x Omnisky VI        ~6500
       2 x Omnisky III       4 x Badger            ~6600
       3 x M5A               1 x M6A               ~7000
       3 x Broadsword        2 x Tarantula GT 870  ~7500
       2 x Longsw.  2 x Broadsw.  2 x Tar. GT 870  ~7700
       3 x Panther           2 x Omnisky VI        ~8000
       3 x Mantis GT-220     1 x Revenant          ~8100
       3 x Tar. GT 870 Mk 3  2 x Sawbuck           ~9250
       3 x Tar. GT 870 Mk 3  1 x Combine          ~10250
       3 x Sawbuck           1 x Combine          ~11000
    
       CUTLASS                      STOßSCHADEN (5 Sek.)
       =================================================
       3 x M5A               1 x M6A               ~7000
       5 x Tarantula GT 870                        ~7500
       5 x M5A                                     ~7500
       3 x Mantis GT-220     1 x Revenant          ~8100
       5 x Mantis GT-220                           ~8500
       5 x Tar. GT 870 Mk 3                        ~8750
       5 x Sawbuck                                ~10000
       5 x Panther                                ~10000
       3 x Tar. GT 870 Mk 3  1 x Combine          ~10250
       3 x Sawbuck           1 x Combine          ~11000

     

     

    • Upvote 5
  10. In einer Simulation zu simulieren kann recht abstrakt werden. Wie wäre es, eine "echte" Fracht zu transportieren? Wie wäre es, die berühmte Nudelmaschine durchs All in die Freelancer zu bugsieren, diese in Kareah abzuladen, aktiv zu verteidigen gegen "böse" Spieler, wieder aufzunehmen und zum Ziel XY zu bringen? Ein "Übungsleiter" der in z.B. dem TS-Kanal der guten und der bösen Jungs ist, steuert das Geschehen, damit alles im Rahmen bleibt; Tätigkeitsaufteilung in etwa so: 75 % kooperative Logistik, 25 % Kampfhandlung. Nach dem Übungsteil, könnte man noch den "Kampf um die Nudelmaschine" eröffnen, wo der letzte der übrig bleibt, die Nudelmaschine "gewinnt". :-)

     

    Wenn man zum Aufwärmen das Ganze mit ner Runde Vanduul Swarm/Squadron Battle eröffnet und mit einer Nachbesprechung ausklingen lässt, wäre es ein rundes Erlebnis.

     

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    Falls das Ganze nicht ausschliesslich zum Rumspaßen sein sollte, sondern auch zum Erlernen von Spielfertigkeiten, finde ich, sollte die Übung in Etappen bzw. Module aufgeteilt werden, die wir an einzelnen Spielabenden zuerst gezielt üben und dann in Echtzeit durchexerzieren; sozusagen "lernen durch vormachen, nachmachen und verinnerlichen". Eine Aufteilung in Module könnte sein:

     

    SPIELTAG 1

    - Vorbereiten: Eine Runde VS oder SB

    - Modul 1: Kooperative Logistik stationär: Landen mit Frachtschiffen auf Landeplattformen mit Automatik oder manuell, landen auf "schwerelosen" Körpern (Asteroid, sonstige Gebäudeteile), Fracht aufnehmen, damit wegfliegen, wieder Landen und abliefern, usw. Hier könnte man bereits viele wichtige Spielelemente reinpacken.)

    - Nachbereiten: konstruktive Nachbesprechung

     

    SPIELTAG N

    Wie Spieltag 1 aber mit wechselnden Modulen, z.B.:

    - Modul 1: Kooperative Logistik stationär

    - Modul 2: Kooperative Logistik mobil

    - Modul 3: Die Fracht gegen einen Angriff verteidigen stationär

    - Modul 4: Die Fracht gegen einen Angriff verteidigen mobil

    - Modul 5: Kombinierte Übung

     

    Man bräuchte ggf. noch zu jedem Modul einen Spiel-/Übungsleiter, eine Einteilung in Spieler und Störer und die Abwicklung der Kommunikation in getrennten TS-Kanälen.

     

    Das soll's erst mal an Vorschlägen gewesen sein. O:-)

    Ich bin bei was auch immer wir machen dabei.

     

    Mir fällt doch noch was ein. In obiger Weise könnten wir sämtlich Themen des virtuellen Raumflugs üben. Jedem Thema könnte man einen Forum-Thread widmen, der dann als Sticky in einer Rubrik Flugschule/Astronautentraining/... für die Nachwelt erhalten bleibt. Man könnte sich an verschiedenen Abenden z.B. den Themen widmen:

     

    - Sämtliche Bedienelemente eines virtuellen Raumschiffs über Tastatur/Maus/Hotas/Doppel-Joystick/Controller/sonstiges Eingabegerät der Wahl bedienen.

    - Logistische Flugmanöver (starten, landen, Fracht aufnehmen/abladen, ...) üben

    - Verteidigende Flugmanöver (Angriffen ausweichen, Schilde richtig einsetzen, ...) üben

    - Angreifende Flugmanöver (Waffen richtig wählen, zielen, PIPs verstehen, Raketen richtig einsetzen, die richtige Distanz zum Gegner suchen, jousten, circle-strafen, sonstige Gemeinheiten, die zum Schiff passende Angriffstaktik finden, ...) üben

    - FPS-Inhalte üben

     

    Jetzt ist wirklich Schluss. Ich schreib nix mehr...versprochen.

     

    • Upvote 2
  11. Irgendwie sind viele Schiffe gleich groß und heissen alles von light bis heavy. Geil aussehen tuts. Ob die Geschütze die gleichen Plasmakanonen sind wie an der Glaive? Da sich die Schiffsmasse "mittiger" verteilt, dürfte die Blade auf jeden Fall wendiger als die Glaive werden. Die wichtigste Frage: Wann wird das Teil flugfertig sein!? Ich hoffe, die benötigen das Schiff für Sq 42.

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