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wiskee

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Beiträge von wiskee

  1. Krasse derzeit mögliche Bewaffnung für die Gladiator aus dem RSI-Forum [Link]

     

    Wenn man die Gladiator später mal auch noch so ausrüsten kann, wird das ein echt fieses Ding, dass man lieber nicht angreifen sollte! :-) Wir sollten mal mit ner Flotte aus solchen Gladiotor(en) im Sqadron Battle auftreten. Ich glaube, die Gegner würden nach ein paar Minuten das Spiel verlassen.

  2. Bestimmt haben einige von uns gestern eine E-Mail von CIG erhalten bezüglich einer Einladung zu einem "globalen Tag der offenen Tür" bei ihren Entwicklerstudios, u.a. in Frankfurt. Wer die Details noch nicht hat, loggt sich am Besten auf der RSI-Site ein und klickt dann auf diesen [Forum-Link].

     

    • Eine Zugfahrkarte München > Frankfurt > München würde ca. 100 Euro kosten.
    • Würde jemand mit dem Zug fahren, oder noch besser, würde jemand mit dem Auto fahren und noch jemanden  :island_fun:  aus München mitnehmen können?
    • Geteilte Kosten :lesend_0013:  und Freude :yahoo: wären eine klassische Win-Win-Situation.
    • Nebenbei könnte das ein kleines Orga-Treffen auf Umwegen werden!

     

    Andreas

    wiskee

  3. Meine Gedanken sind:

     

    • Aufwand-/Nutzenverhältnis beim Betrieb einer eigenen Kommunikationsplattform: Jede angebotene Leistung muss mit Ressourcen hinterlegt werden. Wer finanziert, administriert und füllt das Ganze mit Leben? Besteht ausreichend Bedarf?
    • Forum und Co.: Die Gestaltung des aktuellen Forums ist zwar optisch grausam, aber durchaus funktional ausreichend.
    • TS: Solange es im TS keine Zuverlässigkeits-, Zugriffsrecht- oder Bandbreitenprobleme gibt, ist das Mitnutzen eines gemeinsamen TS doch nur von Vorteil.
  4. Danke für den Hinweis auf SweetFX.

     

    SweetFX habe ich schon bei anderen Spielen eingesetzt und es ist immer so der letzte Notnagel an den man sich hängt, wenn eine gewisse Spielegrafik einem unnötig grausame Dinge vorsetzt, die man sonst nicht beseitigen kann. Wichtig ist zu wissen, verbessert mich, wenn ich falsch liege, SweetFX klinkt sich in die Grafikausgabe nach dem Rendern in der Spiele-Grafik-Engine und vor der Darstellung am Bildschirm ein. Es kann nur Vorhandenes und grundsätzlich Unterstütztes nachträglich abändern. So kann man Kontraste und Helligkeiten anheben, mit etwas Glück, die eine oder andere AA-Methode erzwingen, ggf. Blooming unterdrücken, Rechenlast erzeugen und Spielabstürze provozieren ... und freilich noch vieles mehr. :woot:

  5. Interessant wäre, wenn die größe der Sprungpunkte völlig variabel wird und nach dem Motto "was geht, geht" fliegt man dann durch. Wenn es blöd läuft, verliert man halt dabei nen Flügel oder die Ladung, wie bei einem Lastwagen, der an einer Brückenüberführung hängen bleibt. Und wenn es unbedingt sein muss, fliegt man absichtlich durch das viel zu kleine Wurmloch und kommt am anderen Ende mit nem halben Raumschiff an aber ist dem Gegner entwischt.

     

    Ob man in einem Wurmloch stecken bleiben kann? Wie würde dann eine Rettungsmission aussehen?

  6. Ich habe ein wenig gegoogelt und bin zum Thema Freelancer und Sprungpunkte auf das hier gestossen [Link]. Der Mitschnitt wurde am 13.03.2015 hochgeladen. Wer keinen Bock auf Youtube hat, im Wesentlich erzählt CR, dass es drei Sprungpunktklassen geben "soll": Sprungpunkte, durch die große Schiffe passen, Sprungpunkte, durch die mittlere Schiffe (z.B. Freelancer) passen und Sprungpunkte, durch die kleine Schiffe passen.

  7. Cool. Marcel fliegt die Endeavor und ich parke meine Herald bei ihm und fliege bei Bedarf voraus und melde Infos zurück. Während ich nix zu tun habe, baue ich Kartoffeln, Hopfen und Weizen an. :-)

     

    Was wäre denn nun eine sinnvolle Flottenzusammenstellung? Funktionen, die mir so einfallen:

    • Zentrale (Endeavor, Idris, zur Not Carrack, Caterpillar, Connie...)
    • Navigation (Endeavor-Modul, Carrack, ggf. andere Schiffe mit passendem Modul, das werden viele Schiffe können)
    • Späher (Herald, Hornet Ghost/Tracker, oder sonstige kleine Flitzer mit passender Elektronik)
    • Spawnpunkt (Krankenstation in Endeavor?)
    • Reparatur (Crucible, ggf. reichen kleinere Raparaturmodule anderer Schiffe)
    • Verbesserung (Wissenschaftsstation auf der Endeavor)
    • Wasser/Nahrung (wird man sowas brauchen?)
    • Energie (Treibstoffvorräte in Tanks oder in Begleitung = Starfarer)
    • Ersatzteile (Reclaimer)
    • Rohstoffe (Orion)
    • EMP-Kanone (Avenger, Vanguard)
    • Begleitschutz - Langstrecke (Vanguard, Redeemer, Freelancer MIS)
    • Begleitschutz - sonstig (bunter Haufen kleiner bis mittlerer Jäger)
    • Frachttransport (Hull-Serie, Constellation, Freelancer)
    • Kopfgeldmissionen (Avenger)
    • Krankentransport (Cutlass)
    • Torpedos (Retaliator, Gladiator, Vanguard)
    • Truppentransport (falls sowas jemals notwendig wird: Retaliator, Redeemer, jedes Schiff mit Frachtraum?)
    • Entern (falls jemals notwendig: Prowler)

    Mit Beschränkung auf Schiffe, die einzigartigen Mehrwehrt besitzen, käme ich auf folgende Auswahl:

    • Endeavor
    • Herald
    • Crucible
    • Starfarer
    • Reclaimer
    • Orion
    • Vanguard-Trio (Warden, Harbinger, Sentinel)
    • Hull-Serie
    • Avenger
    • Cutlass
    • Sabre oder Hornet ("Quasi-Snub-Fighter" für ein großes Schiff)
    • Prowler

    Autarke mittel- bis mittelgroße Schiffe außerhalb einer Flotte oder als kleinere Version einer Zentrale:

    • Idris
    • Genesis
    • 890 Jump
    • Starfarer
    • Merchantman
    • Constellation
    • Caterpillar
    • Freelancer

    Autarke kleine Schiffe:

    • Bei den kleineren Schiffen habe ich größere Wissenslücken. Ich benutze die ja nur zum Dog-Fighten. :wacko:

    Ich hoffe niemand ist durch meine Auswahl beleidigt. Das ist nur meine persönliche Sicht der Dinge. Für z.B. die Retaliator finde ich keine richtige Verwendung. Bevor ich 6 Mann dort parke für den Torpedotransport, nehme ich lieber 6 Vanguards (ersatzweise Gladiator) mit kleineren Torpedos mit.

  8. Die Schenke in ArcCorp müsste man per Overlay in "Zum schwarzen Schaf" umbennen!

     

    Zum Ablauf der Szenen: Ich finde eine Handlung sollte immer einen erkennbaren Grund haben oder durch Spannungsaufbau auf einen Grund hinarbeiten. Was ist die Motivation der Handlung? Aha, der Ring muss nach Mordor. Die CD muss zerstört werden. Am Sprungpunkt X wird ein Orgmitglied gefangen gehalten. Orgmitglied X hat hohe Schulden und muss daher eine Nudelmaschine klauen, um sie für 10 UEC an den Schrotthändler zu vertickern. Orga X aus Y beleidigt uns als "weisse" Schafe und muss verprügelt werden. Im Traum erschien mir ein heiliges Schaf, das behauptet, am Ort X wäre ein Schwarzes Schaf. Wer  von seiner Milch trinkt, wird für 20 Minuten unverwundbar...usw. Weil wir Schamgefühle haben, wird "die Kraft" auf einen USB-Stick übertragen. Wer die Kraft des USB-Sticks hat, ist unbesiegbar - glaubt er, denn dann passiert Y...usw. :-) Und so kam es zur "Sage der schwarzen Schafe"...beliebige Gedankenschnippsel...Ein Bayer im Weltraum ist auf der Suche nach dem "Ultimativen Bier"...Berührt obiger USB-Stick ein Raumschiff, löst sich dieses in Pixel auf. Die ultimative eWar-Waffe...mir fällt grad immer mehr Blödsinn ein.

    • Upvote 1
  9. M50

    • Spassflitzer

    Herald

    • Wird hoffentlich mein Brot-und-Butter-Schiffchen. Datenhandel ist einfach zu elegant und die Herald sollte aus nahezu jeder Situation abhauen können = PvP vermeiden können.

    Sabre/Hornet/ggf. eines Tages eine volltaugliche Glaive

    • Arena Commander oder spontanes PvP im PU

    Vanguard/ggf. Freelancer MIS/ggf. Redeemer

    • größer angelegte, ggf. geplante Kampfhandlungen im PU

    Starfarer (Go Gamera! Go!)

    • ein sehr verlockendes schiff, dass sich mit einer relativ einfachen spielemechanik (treibstoffhandel) selbst finanzieren könnte. allerdings sollten ab dieser schiffsgröße definitiv mehr als eine person beteiligt sein.

    Weitere Gedanken

    • Auf Kisten-Schieben habe ich keinen Bock. Wenn überhaupt, dann mit richtig Stil a la Merchantman, die allerdings erst nach SQ42 angegangen wird. Eine Carrack ist als Alternative zur Merchantman auch noch denkbar. Aber das ist erst in frühestens einem Jahr so weit.
    • Eine Hull-C würde mir als Gunship gefallen, wenn das mal realisierbar und halbwegs sinnvoll durchführbar wird.
    • Für die weiteren spezialisierten Großschiffe ist der Wartungsaufwand bestimmt zu groß, als dass ich dies mit meinen Spielambitionen finanzieren könnte.
    • Freelancer und Connies sind gute Allround-Schiffe, aber stehen nich in meinem Spielfokus.
    • Die Caterpillar wird auch sehr genial werden. Vieleicht werde ich da noch weich und opfere dafür ein anderes Schiff.
  10. wie butch sagte, denk erst mal nur über die schiffe nach, die auch im spiel sind. du kannst jederzeit später deine schiffe einschmelzen und gegen andere tauschen oder cross-upgrades machen. Mit einer Vanguard oder Redeemer hast du Überschneidungen mit der Freelancer Basis, DUR und erst recht mit der MIS in Bezug auf die Eigenschaften.

    mit dem im hinterkopf, würde ich sagen ist eine DUR bzw. bis die im spiel erhältlich ist die einfache freelancer bestimmt das vielseitigste Schiff für den Start ins Universum. Also bleib bei deiner DUR. Als Ergänzung für die Teilnahme an Kampfhandlungen würde ich eine Sabre oder Super Hornet empfehlen.

    wenn du an "langstreckenkampfhandlungen teilnehmen willst", dann ergänze obige auswahl um eine vanguard als drittes schiff. falls du später bock darauf hast, kannst du dieses schiff auch in eine redeemer umwandeln. bedenke hier, es wird lange zeit keine sinnvolle einsatzmöglichkeiten für eine vanguard in einem baby-pu geben. das schiff ist derzeit total verfrüht uns zum testen/spielen zur verfügung gestellt worden.

  11. Bevor du weiter nach unten scrollst muss dir klar sein, dass schwarze Schafe weiß sein können und weiße Schafe schwarz. Der unterschied zwischen Schaf und Ziege ist irrelevant. Schaun das Schaf ist nachfolgend übermäßig oft vertreten.

     

    Also, es war einmal...

     

     

    ...ein einsames schwarzes Schaf. Das fühlte sich so:

    Schwarzes_Schaf2.jpg

     

     

    Doch die Evolution schritt voran und immer mehr Menschen entwickelten sich zu einem Schaf. Vereinzelt auch in ein schwarzes Schaf.

    sheepolution.png

     

     

    Aus einer Minderheit...

    I-love-to-be-different-Tassen.jpg

     

     

    ...wurde eine Mehrheit.

    Schafherde.jpg

     

     

    Schafe fingen an zu wandern...

    Wolle-auf-Wanderschaft.jpg

     

     

    ...und ihre neuen Fähigkeiten auszuprobieren. Wie

    -black-sheep-whee-%281c%29-Schuerzen.jpg

     

     

    und

    Piss-Schaf-Schuerzen.jpg

     

     

    Vereinzelte intelligente Schafe übernahmen Verhaltensweisen der Menschen und konnten z.B. das hier.

    Shaun-das-Schaf-Stoffbeutel---Shirley-au

     

     

    Bei knapper werdenden Ressourcen war es auch mal nötig, sich zu verteidigen...

    Schafschuetze-Schuerzen.jpg

     

     

    ...oder lästigem Volk den Rücken zu zeigen.

    Voll-Schaf---Tasse.jpg

     

     

    Schaf und Mensch pflegten teils freizügige aber dennoch "innige" Beziehungen. Mal trieb es der Mensch mit dem Schaf/Ziege (Ziegen sind in Wirklichkeit Schafe, die sich zur Tarnung rasiert haben.)...

    558556_545009535565833_2102120592_n.jpg

     

     

    ...mal das Schaf/Ziege mit dem Menschen.

    Islam+goat+sex.png

     

     

    Man fuhr gemeinsam auf Reisen.

    Animal-on-motorcycle-43.jpg

     

    tumblr_mgohny8eXR1qg6k8oo1_500.jpg

     

    In den wilden 60ern wurden viele von der Norm abweichende Schafe geboren.

    il_340x270.698147637_kyre.jpg

     

     

    Manchmal war der Alltag einfach nur langweilig, ...

    Eat-sleep-repepeat-Schuerzen.jpg

     

     

    ...also rotteten sich einzelne Schafe zusammen und bildeten Allianzen...

    schafe.jpg?w=320&h=213

     

     

    ...um gemeinsam "Schaf Citizen" zu spielen. In diesem Spiel konnten sie hyper-realistisch simulierte Schafschiffe (nein, nicht ...scheisse) fliegen. Hier ein kleines Schiff von "Consolidated Australian Outback" vorgestellt in der Sendung "Sheep-Shape".

    patrick_ballesteros_space_sheep.jpg

     

     

    In "Schaf-Commander" wurden die Vanduul rasant dezimiert und mann musste schon sehr schnell sein, um überhaupt einen Feind abzukriegen.

    Shaun-the-Sheep-the-Movie-009.jpg?w=620&

     

     

    In den multi-crew-Schiffen, beim Flug durch die unendlichen weiten des Schafraums, gab es oft nicht viel zu tun.

    SHAUN%20DAS%20SCHAF%20SLIDESHOW.jpg

     

     

    Um noch unbekannte Spezien zu entdecken...

    szene-aus-shaun-das-schaf-foto-concorde-

     

     

    ...studierten sie umfangreiches Kartenmaterial.

    Shaun_the_sheep_1527887c.jpg

     

     

    Als der Copilot einer "Schaflancer", nach einer haarscharf vermiedenen Kollision mit einer Sonneneruption, dem Piloten auf seine kapputte Brille hinweisen wollte, sagte der Pilot: Das ist nicht meine Brille, das ist mein Mobi-Glas! Du Idiot! Ohne dem sind wir verloren! Die zwei Schafe wurden nie wieder gesehen.

    shaun_das_schaf.jpg

     

     

    Der Weltraumeimer Constellation hatte mitten im vorderen Sichtfeld des Cockpits einen fetten Querbalken, was dessen dreier-Crew veranlasste, öfter so zu schauen.

    shaun-das-schaf-300x166.jpg

     

     

    Hier sehen wir Chris Sheep und Gary Lovers beim Dreh zu "Sheep 42". Aufgrund des imensen Zeitdrucks wurde hier die Klappe zum falschen Film verwendet. Kann vorkommen.

    sean-cut.jpg

     

     

    Tja, Schafe sind schwer im kommen. Nein! Sie haben keine probleme beim Fortpflanzungsritual! "Schwer im kommen" soll hier heißen, sie sind trendig, in, cool und dergleichen.

    • Upvote 9
  12. Update für SC Alpha 2.1. Insbesondere bei der Mantis und den Energiewaffen hat sich was geändert.

    ===================================================================================STAR CITIZEN ALPHA 2.1                            SSD=SingleShotDamage    SPD=SpeedPIP-GROUPED GUN STATS                             PLDPS=PowerLimitedDPS   RNG=Range===================================================================================GUN                                     AMMO               SSD   PLDPS  SPD    RNG===================================================================================S4 Combine Ballistic Cannon             S1 Box 120x106mm   125   375    1000   4800S3 Tarantula GT-870 Mark 3              S3 Box 180x60mm    155   361    1070   6634S2 SW16BR2 Sawbuck                      S2 Box 240x40mm    60    180    1170   5265S2 Scorpion GT-215 (Gladius)            S2 Box 500x20mm    22    275    1185   6518S3 Mantis GT-220                        S3 Box 750x20mm    22    330    1185   6158- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S4 Apoc. Revenant Ballistic (Vanguard)  S3 Box 750x20mm    64    586    1310   5240S2 Tigerstrike T-19P (P-52)             S1 Box 420x24mm    27    270    1340   5092- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S2 Tarantula GT-870                     S2 Box 300x35mm    100   266    1510   5663S3 11-Series Broadsword                 S3 Box 450x35mm    100   300    1510   5663S1 9-Series Longsword                   S? Box 200x25mm    42    168    1600   5120S2 NN-14 Neutron Cannon                 Neutrons?          241   241    1600   720S3 Tigerstrike T-21 (Avenger)           S? Box 800x25mm    42    420    1600   5120S1 NN-13 Neutron Cannon                 Neutrons?          138   184    1700   935- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S3 Panther Repeater                     Laser              51    382    1900   2850S2 APAR Strife Mass Driver              S1 Box 60x80mm     197   131    1950   6630S2 Omnisky VI                           Laser              97    258    1985   2978S2 Sledge II Mass Driver Cannon         S1 Box 60x60mm     188   219    2100   7140S4 Behring M6A                          Laser              195   455    2150   1613S3 Behring M5A                          Laser              111   296    2170   1628- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S1 Omnisky III                          Laser              55    165    2500   2500S2 CF-117 Badger Repeater               Laser              29    241    2500   3125S1 Joker Sucker Punch                   Distortion?        150   300?   2600   2210S2 Behring M4A                          Laser              64    192    2600   1950S1 CF-007 Bulldog Repeater              Laser              17    155    2650   2385S1 Behring M3A                          Laser              50    166    2700   2025===================================================================================
    • Upvote 4
  13. ...hat es geklappt mit dem rückgängigmachen des upgrades ??

     

    Die Zusammenfassung

     

    Upgrades werden/können nicht rückgängig gemacht werden. Einzelne Upgrades innerhalb eines Spezialpakets erst recht nicht. Der Support hat mir aber netterweise mein Alienpaket als ganzes "eingeschmolzen" und das limitierte Originalpaket, dass es eigentlich nicht mehr gibt, zum erneuten Kauf gegen Store-Credits zur Verfügung gestellt. So sind zwar meine Upgrades innerhalb des Pakets wieder flöten gegangen, aber ich habe kostenneutral wieder das Originalpaket erhatlen, mit dem ich theoretisch wieder einzelne Upgrads vornehmen kann. Ach ja, sie sagten, sie machen das nur ein einziges mal für mich. Und noch was. Nach dem Studieren der Foreneinträge auf der RSI-Seite, scheint es geplant zu sein, dass man generell zukünftig eingeschmolzene Pledges mit Store-Credits zurückkaufen kann, aber es wird über eine form der Limitierung nachgedacht, damit das nicht misbraucht wird.

    • Upvote 1
  14. Ggf. kennt einer diesen MVP-Beitrag noch nicht. Ein Spieler hat einige der SC-Schiffe in die reale Welt reinretuschiert. Da sind ein paar echt geile Bilder dabei! Gucken -> Link

     

    EDIT 17.01.2016

     

    Die meisten von euch werden die eine oder andere Größenvergleichsgrafik schon kennen. Ich habe einen Schwung davon hier zusammengefasst (Quelle: Voons Happy Holo Hangar)

     

    VfE7XrP.jpg

     

    GjFm76C.jpg

     

    jYjtX4e.jpg

     

    7X7tW4S.jpg

     

    Ff6SAv3.jpg

     

    RfsMqg2.jpg

     

    dUAOYSZ.jpg

     

    F2SM3fe.jpg

     

    A3sAyzQ.jpg

     

    KKxXASg.jpg

     

    Ganz interessant, eine zusammengeschobene Hull-E:

    Ev45ACv.jpg

     

    aRTmEFz.jpg

     

    fW8NXMF.jpg

     

    Wer ein Schiff braucht, um seine Freundin zu überreden, SC zu spielen:

    NebOQVh.jpg

     

    XU1eiGU.jpg

     

    uYPxAxW.jpg

     

    6pQ2GdA.jpg

     

    pUPUDt9.jpg

     

    Die Starfarer-Front hat was von den Ninja Turtles:

    TeenageMutantNinjaTurtles_Logo-638x250.j

     

    hUI3Y4U.jpg

     

    rkzL2q3.jpg

     

    K0Fpam4.jpg

     

    TMOCZUd.jpg

     

    DOGEwAC.jpg

     

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    k8vbMEK.jpg

     

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    V0oDfXT.jpg

     

     

     

    wKJawm9.jpg

     

     

    lCKFt5j.jpg

     

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    1g9dW5Z.jpg

     

    Banu Mechantman und Aurora:

    spPzvZn.jpg

     

    Vanguard-Varianten:

    RSPoXiP.jpg

     

    890 Jump vs. Merchantman:

    1yFMLZ4.jpg

     

    1kxKZSs.jpg

     

    DCPq9Vy.jpg

     

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    33Ud1vL.jpg

     

     

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    Wass passt ggf. in die Crucible:

    TilIr1S.jpg

    • Upvote 1
  15. Eine Orientierungshilfe für Anfänger und meiner einer

     

    Da es manchmal mühselig sein kann, Waffenkombination zu finden, bei denen die PIPs möglichst beieinander sind, habe ich aus dieser Tabelle hier  LINK (danke Rakhir) und etwas eigenem Rumtesten die nachfolgende Übersicht erstellt. Die Werte sind ohne Gewähr gültig für die SC Alpha V1.3-2.0

     

    Die Waffen sind nach Geschossgeschwindigkeit sortiert und gruppiert, d.h. alle Waffen innerhalb einer Gruppe haben den PIP in etwa an der gleichen Stelle. Als Empfehlung für die eigene Auswahl an kombinierter Schiffsbewaffnung würde ich entweder auf maximalen Einzelschaden (single shot damage) oder auf maximalen energielimitierten Dauerfeuerschaden (power limited dps) gehen. Weiterhin sind auch die jeweiligen Reichweitenunterschiede zu bedenken. Ballistische Geschosse machen Schaden direkt am Rumpf, werden aber durch den Schild abgebremst. Laserwaffen müssen zuerst den Schild abbauen, bevor sie schaden am Rumpf machen können. EMP-Waffen gehen auf die Schiffselektronik. Da habe ich noch keinen Peil.

     

    Warum sollten die PIPs überhaupt übereinander liegen? Weil man sonst entweder mit der einen Waffe oder mit der anderen Waffe schaden macht und niemals mit allen Waffen auf einen "alles durchdringenden" Punkt schiessen kann.

     

    Falls etwas grundlegend falsch ist, korrigiert micht bitte! :-) Hier jetzt die Übersicht:

    ===================================================================================STAR CITIZEN ALPHA 1.3-2.0                        SSD=SingleShotDamage    SPD=SpeedPIP-GROUPED GUN STATS                             PLDPS=PowerLimitedDPS   RNG=Range===================================================================================GUN                                     AMMO               SSD   PLDPS  SPD    RNG===================================================================================S4 Combine Ballistic Cannon             S1 Box 120x106mm   125   375    1000   4800S3 Tarantula GT-870 Mark 3              S3 Box 180x60mm    155   361    1070   6634S3 Mantis GT-220                        S3 Box 750x20mm    100   1500  ~1100  ~7000S4 Apoc. Revenant Ballistic (Vanguard)  S3 Box 750x20mm    ?     ?     ~1100  ~7000S2 SW16BR2 Sawbuck                      S2 Box 240x40mm    60    180    1170   5265S2 Scorpion GT-215 (Gladius)            S2 Box 500x20mm    22    275    1185   6517- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S2 Tigerstrike T-19P (P-52)             S1 Box 420x24mm    27    270    1340   5092- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S2 Tarantula GT-870                     S2 Box 300x35mm    100   266    1510   5662S3 11-Series Broadsword                 S3 Box 450x35mm    100   300    1510   5662S1 9-Series Longsword                   S# Box 200x25mm    42    168    1600   5120S2 NN-14 Neutron Cannon                 Neutrons?          241   65     1600   720S3 Tigerstreik T-21 (Avenger)           S? Box 800x25mm    42    420    1600   5120S1 NN-13 Neutron Cannon                 Neutrons?          138   47     1700   935- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S3 Panther Repeater                     Laser              51    218    1900   2850S2 APAR Strife Mass Driver              S1 Box 60x80mm     197   131    1950   6630S2 Omnisky VI                           Laser              97    91     1985   2977S2 Sledge II Mass Driver Cannon         S1 Box 60x60mm     188   219    2100   7140S4 Behring M6A                          Laser              195   222    2150   1612S3 Behring M5A                          Laser              111   155    2170   1627- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -S1 Omnisky III                          Laser              55    75     2500   2500S2 CF-117 Badger Repeater               Laser              29    130    2500   3125S1 Joker Sucker Punch                   EMP?               150   82     2600   2210S2 Behring M4A                          Laser              64    109    2600   1950S1 CF-007 Bulldog Repeater              Laser              17    102    2650   2385S1 Behring M3A                          Laser              50    100    2700   2025=================================================================================== 
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