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Beiträge von Blacksheep70
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Im Grunde hat jeder hier recht:
1.) Die Gatling wird bevor sie schießt auf Umdrehungszahl gebracht.
2.) Deswegen hat die A10 auch einen zweistufigen Trigger: Der erste Stufe lässt die Gatling drehen, der zweite feuert
3.) Ein hohes Drehmoment des Antriebs garantiert beim durchdrücken des Triggers das binnen einer Sekunde die ersten Schüsse den Lauf verlassen.
Noch ein interessanter Fakt: Die Gatling der A10 hat soviel wumms das beim Feuern die Fluggeschwindigkeit rapide absinkt. Feuern nahe der Abrissgeschwindigkeit ist also nicht zu empfehlen und wird durch die CDU i.d.R verhindert.
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Ich würd mich anbieten mitzuhelfen, egal obs um Mitfliegen, Vertonen (Schon mal in ner Gruppe aus Spaß spontan nen Porno mit einem normalen (Business-)Gespräch synchronisiert? Extrem spaßig :D) oder sonstigen Support geht.
Funkverzerrer hab ich glaub ich noch... Ich geb heute abend bescheid.
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vor 5 Minuten schrieb Butcherbird:
Dazu muß ich dich in der Uplay Freundesliste haben. Gib mir mal deinen Spielernamen.
FalconSecurity oder über die mailaddy@PN
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Ich hab die HP Omen (Steelseries Lizenz) und bin sehr zufrieden.
Viele Makro-Tasten, frei konfigurierbare RGB Beleuchtung
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vor 4 Stunden schrieb Butcherbird:
2 Leute kann ich noch einladen, falls noch jemand Interesse hat.
Ja, hier....ich,ich,ich

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Test von RE 7 mit der VR von der c't
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Gestern kam ne mail das ich für die For Honor Beta ausgewählt wurde. Kann also losgehen sobald sie offen ist.
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vor 15 Stunden schrieb Marcel:
Die Vanguard hat jetzt (Patch2.6) nicht so ein träges Verhalten. Sogar zwischen den Asteroiden kann man sie jetzt sehr wendig dirigieren. Im Dogfight halte ich sie zwischen 200-250 m/s und das klappt super. Ich tippe mal, dass du den Boost noch falsch einsetzt, ansonsten kann man dein beschriebenes Flugverhalten nur mit defekten Manöverdüsen erklären.
Aber das wird schon. SC hat eine gute Lernkurve und es is noch kein Meister vom Himmel gefallen.
Hast recht, die Steuerdüsen haben wohl nicht mehr so richtig gewollt.
Ich hab heute morgen nochmal getestet und bin Pirate gegangen (Gott war das schwer, der Server hat irgendwie ignoriert das ich Leute angegriffen und zum platzen gebracht habe :D). Da war das Kurvenverhalten wieder sehr gut.
Aber die Lags! FUUUUUUU! Das war echtes Daumenkino. Vanguard gegen Vanguard.... halbe Stunde umkreisten wir uns, wehrten die Missiles des anderen ab. Bis wir dann beide fast gleichzeitig platzten (ohne uns zu rammen).
Dann musste ich noch pädagogische Maßnahmen gegen einen Held ergreifen der ein wehrloses BSA-Lamm Schiff auf Kareah nach gefühlten 2000 Schuss endlich zu Schrott verwandelte. Ich habe ihn 5 oder 6 mal gesucht, gefunden, vor mir her getrieben und dann auf Oli aufwachen lassen. Zählt das als Grinden / Ganken?
Okeee, okeee, ich übernehme ja schon den Latrinendienst! So ne Scheiße, im wahrsten Sinne des Wortes!
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@Drake62: Du kannst mal folgendes versuchen:
Erstelle im Installationsverzeichnis eine user.cfg (bei mir D:\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public\user.cfg) mit folgendem Inhalt:
Con_Restricted = 0 sys_maxfps = 200 r_VSync = 0 r_Sharpening = 0.0 i_Mouse_Accel = 0.0 i_Mouse_Smooth = 0.0 r_MotionBlur = 0 r_DepthOfField = 0 r_ShadowBlur = 0 g_radialBlur = 0 r_HDRBrightLevel = 0 r_HDRBloomRatio = 0 hud_bobHud = 0 r_SilhouettePOM = 0 r_ColorGrading = 1 e_GsmCache = 0 r_OpticsBloom = 0
Speichern, Spiel starten und schau mal obs besser wird.
(Jaja, ich weiß, man soll keine Config patchen...blah... Bis wir die AWS server haben finde ICH es gerechtfertigt)
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Also ich habs an den letzten Tagen im Pirate Swarm gemessen. Und ich weiß das ich bei ca 80 Fuß Vorwärtsgeschwindigkeit mehrfach mit dem Arsch nen Asteroiden gekratzt hab obwohl ich noch mindestes 1,5 km weg war. Das entspricht also dem Wendekreis eines Öltankers
Mag sein das es an lags lag... Ich werds mal weiter beobachten.
Ich liebe die Warden. Auch wenn sie generft wird.Gestern auf Kareah hab ich jedenfalls ne Hornet spielend im Fadenkreuz halten können. Und der Typ war vielleicht nervös nachdem ich die Raketen auf ihn aufgeschaltet hatte und machte hektische Ausweichmanöver

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Mit der Warden und einem M7A Laser unter der Nase platzen die ersten im Pirate Swarm nach dem 2-3 Treffer. Einziger Nachteil: Das Vieh ist durch seine Masse relativ träge und driftet gerade noch akzeptabel um den Gegner herum. Mir graust schon davor wie es sich verhält wenn sie die Warden bezüglich Wendigkeit zum negativen patchen.
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vor 1 Stunde schrieb Stormservant:
@Blacksheep70 hängt dein sack dann auch so krass

Ähm, @Stormservant
Du machst mir gerade Sorgen... Du achtest auf komische Sachen

Ich würde ja jederzeit mit jedem von euch in einem Zweisitzer fliegen... Aber bei Dir hab ich jetzt echt Bedenken
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Ich wünschte ich könnte sie auch mal durch schaffen. Von 4 Versuchen alle zu spielen wurden 4 Versuche durch buggy Missionen verhindert. Mal konnte der Sender nicht "gelootet" werden, mal erschienen einfach keine Gegner bei der Distress Beacon (wo man den Piloten beschützen muss) usw. Aber ich versuchs weiter. Ist halt nervig wenns in der 5 oder 6. Runde nicht weiter geht.
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Wäre dabei. Wir waren gestern zu dritt im Vandruul und dann im Pirate Swarm und haben beides gerockt.
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vor 22 Stunden schrieb K0jote:
die sehen aber nicht so aus aus würden sie ohne hilfe so stehen bleiben wenn man sie nutzen möchte.
Genau das war auch mein erster Gedanke.
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Kurz: 2.6.1 am 6.2. auf dem PTU, am 16.2. live (2017 wohlgemerkt :D)
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@Heimdall Danke! Hab mir auch nen key reserviert.
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vor 41 Minuten schrieb Drake62:
Finster ist eurer Rede Sinn

Schweig still, o Schaf gestrickt aus der dunkelsten Wolle!
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vor 5 Stunden schrieb Kaleu:
warum done? nicht done
Warum nicht done? Ich habe meine Schiffe eingetragen

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Ich nutze ein leeres Profil im Saitek Manager und lade das X52 Profil in SC.
Dann habe ich nur noch yaw und roll getauscht sowie Decouple auf den Pinky gelegtt.
Derzeit bastel ich allerdings an einem Makro für das Saitek Profil weil ich die lösung mit Chaff und Flare unmöglich finde.
Das Makro soll abwechslnd jeweils 2 Chaffs und 2 Flares mit delay auslösen, also ähnlich wie bei der F16 wo ich auch den ausstoß von Chaffs und Flares programmieren kann.
Mir ist nämlich aufgefallen das der ausstoß von chaff & flare nicht immer die Rakete ablenkt
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*aus dem Triebwerk der Hornet heraus blök und währenddessen die verklebten Überreste zig Vanduuls abkratz*
Mähh! Mähäh mäh, mähh, MÄH!
(Lasst euch Eier wachsen, fliegt und tötet, ihr Pussies!)
Sheeps in Hollywood
in Das Atelier - Treffpunkt für kreative Schafe
Geschrieben
Zum Thema Funkverzerrer habe ich mal nachgeschaut. Der den ich habe taugt nicht wirklich was da er nur ein hässliches Rauschen emuliert.
Es gibt bei Arma3 ein Funk-Addon was mit TS zusammen arbeitet und ziemlich realistisch ist, aber das ist wohl overkill. Ich schau mal weiter.