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Blacksheep70

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Beiträge von Blacksheep70

  1. Im Grunde hat jeder hier recht:

     

    1.) Die Gatling wird bevor sie schießt auf Umdrehungszahl gebracht.

    2.) Deswegen hat die A10 auch einen zweistufigen Trigger: Der erste Stufe lässt die Gatling drehen, der zweite feuert

    3.) Ein hohes Drehmoment des Antriebs garantiert beim durchdrücken des Triggers das binnen einer Sekunde die ersten Schüsse den Lauf verlassen.

     

    Noch ein interessanter Fakt: Die Gatling der A10 hat soviel wumms das beim Feuern die Fluggeschwindigkeit rapide absinkt. Feuern nahe der Abrissgeschwindigkeit ist also nicht zu empfehlen und wird durch die CDU i.d.R verhindert.

     

    • Upvote 1
  2. vor 15 Stunden schrieb Marcel:

    Die Vanguard hat jetzt (Patch2.6) nicht so ein träges Verhalten. Sogar zwischen den Asteroiden kann man sie jetzt sehr wendig dirigieren. Im Dogfight halte ich sie zwischen 200-250 m/s und das klappt super. Ich tippe mal, dass du den Boost noch falsch einsetzt, ansonsten kann man dein beschriebenes Flugverhalten nur mit defekten Manöverdüsen erklären.

    Aber das wird schon. SC hat eine gute Lernkurve und es is noch kein Meister vom Himmel gefallen.

     

    Hast recht, die Steuerdüsen haben wohl nicht mehr so richtig gewollt.

     

     

    Ich hab heute morgen nochmal getestet und bin Pirate gegangen (Gott war das schwer, der Server hat irgendwie ignoriert das ich Leute angegriffen und zum platzen gebracht habe :D). Da war das Kurvenverhalten wieder sehr gut.

     

    Aber die Lags! FUUUUUUU! Das war echtes Daumenkino. Vanguard gegen Vanguard.... halbe Stunde umkreisten wir uns, wehrten die Missiles des anderen ab. Bis wir dann beide fast gleichzeitig platzten (ohne uns zu rammen).

     

    Dann musste ich noch pädagogische Maßnahmen gegen einen Held ergreifen der ein wehrloses BSA-Lamm Schiff auf Kareah nach gefühlten 2000 Schuss endlich zu Schrott verwandelte. Ich habe ihn 5 oder 6 mal gesucht, gefunden, vor mir her getrieben und dann auf Oli aufwachen lassen. Zählt das als Grinden / Ganken?

     

    Okeee, okeee, ich übernehme ja schon den Latrinendienst! So ne Scheiße, im wahrsten Sinne des Wortes!

     

    .

  3. @Drake62: Du kannst mal folgendes versuchen:

     

    Erstelle im Installationsverzeichnis eine user.cfg (bei mir D:\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public\user.cfg) mit folgendem Inhalt:

     

    Con_Restricted = 0
    sys_maxfps = 200
    r_VSync = 0
    r_Sharpening = 0.0
    i_Mouse_Accel = 0.0
    i_Mouse_Smooth = 0.0
    r_MotionBlur = 0
    r_DepthOfField = 0
    r_ShadowBlur = 0
    g_radialBlur = 0
    r_HDRBrightLevel = 0
    r_HDRBloomRatio = 0
    hud_bobHud = 0
    r_SilhouettePOM = 0
    r_ColorGrading = 1
    e_GsmCache = 0
    r_OpticsBloom = 0

    Speichern, Spiel starten und schau mal obs besser wird.

     

    (Jaja, ich weiß, man soll keine Config patchen...blah... Bis wir die AWS server haben finde ICH es gerechtfertigt)

     

     

  4. Also ich habs an den letzten Tagen im Pirate Swarm gemessen. Und ich weiß das ich bei ca 80  Fuß Vorwärtsgeschwindigkeit mehrfach mit dem Arsch nen Asteroiden gekratzt hab obwohl ich noch mindestes 1,5 km weg war. Das entspricht also dem Wendekreis eines Öltankers :D Mag sein das es an lags lag... Ich werds mal weiter beobachten.

    Ich liebe die Warden. Auch wenn sie generft wird.

     

    Gestern auf Kareah hab ich jedenfalls ne Hornet spielend im Fadenkreuz halten können. Und der Typ war vielleicht nervös nachdem ich die Raketen auf ihn aufgeschaltet hatte und machte hektische Ausweichmanöver :D

  5. Mit der Warden und einem M7A Laser unter der Nase platzen die ersten im Pirate Swarm nach dem 2-3 Treffer. Einziger Nachteil: Das Vieh ist durch seine Masse relativ träge und driftet gerade noch akzeptabel um den Gegner herum. Mir graust schon davor wie es sich verhält wenn sie die Warden bezüglich Wendigkeit zum negativen patchen.

  6. Ich wünschte ich könnte sie auch mal durch schaffen. Von 4 Versuchen alle zu spielen wurden 4 Versuche durch buggy Missionen verhindert. Mal konnte der Sender nicht "gelootet" werden, mal erschienen einfach keine Gegner bei der Distress Beacon (wo man den Piloten beschützen muss) usw. Aber ich versuchs weiter. Ist halt nervig wenns in der 5 oder 6. Runde nicht weiter geht.

  7. Ich nutze ein leeres Profil im Saitek Manager und lade das X52 Profil in SC.

    Dann habe ich nur noch yaw und roll getauscht sowie Decouple auf den Pinky gelegtt.

     

    Derzeit bastel ich allerdings an einem Makro für das Saitek Profil weil ich die lösung mit Chaff und Flare unmöglich finde.

     

    Das Makro soll abwechslnd jeweils 2 Chaffs und 2 Flares mit delay  auslösen, also ähnlich wie bei der F16 wo ich auch den ausstoß von Chaffs und Flares programmieren kann.

     

    Mir ist nämlich aufgefallen das der ausstoß von chaff & flare nicht immer die Rakete ablenkt

     

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