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Blacksheep70

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Beiträge von Blacksheep70

  1. vor 19 Stunden schrieb jaeger90:

    Hab gerade angerufen, deine Mutter, Deine Mutter hat gesagt, du wärst momentan beSCHÄFtigt? :lach4::devil:

     

     

     

    Da steht ja auch das Du NACHTS anrufen sollst. Und wenn Du mit meiner Mutter gesprochen hast würd ich mir an Deiner Stelle ernsthaft Gedanken machen, Norman Bates. Die weilt nämlich seit Jahrzehnten nicht mehr unter uns :D

     

  2. Ich wurde heute auf folgende Website hingewiesen:

     

    http://www.scqa.info/

     

    A Complete History of Ten for the Chairman and Co

     

    Alle Transscripts sind dort gelistet und man kann bequem nach Stichwörtern suchen. So habe ich gelernt das es eine API geben wird welche Websites ermöglichen soll Daten ihrer Orga abzugreifen. Ausdrücklich NICHT werden Daten bereit gestellt die ein automatisierte  Handlungen erlauben (z.B. Auto-Mining etc).

     

    Vielleicht kennt diese Seite der eine oder andere noch nicht.

  3. Sieht gut aus und finde es persönlich besser (Useability) als den KlickiBunti quatsch von CIG. Ich persönlich wollte mir gar nicht die Arbeit machen und eine Starmap entwickeln. Ich wollte nur hart in die DB prügeln von wo man nach wo springen kann und so weit gehend wie irgend möglich automatisiert die Handelsdaten abgreifen. Vielleicht lässt sich beides ja später miteinander verwursten. Warten wir jetzt erst mal 3.0 ab. Ich schau mir dann das Handelssystem an da Du ja schon Hirnschmalz in die Routen gesteckt hast.

     

    Ich schau mir jetzt mal die einzelnen Debug-Level von SC an ob man daraus vielleicht die Sprünge abgreifen kann. Wenn ja wäre das schon eine enorme Hilfe und man könnte die Ermittlung der Sprungmöglichkeiten automatisieren.

  4. Deswegen der Versuch von CIG eine Aussage zu bekommen. Davon hängt alles ab. Mit 3.0 bekommen wir ja zumindest eine Idee wie es laufen soll und ich kann mit den Screenshots experimentieren. OCR kann man schnell anpassen. Aber bei der Lösung ist klar das sie nur funktioniert wenn sie viele (!) und regelmäßig nutzen. Ums nochmal klar zu machen: Der Client der die Screenshots per OCR auswertet lädt die ermittelten Daten an die Website welche diese in die DB speichert.

     

    Auch noch unklar und wichtiger Punkt: Verknüpfungen der Jumppoints. Dazu müssen die verfügbaren Systeme in der DB abgebildet werden.

    Ich bau in jedem Fall weiter wie es meine Zeit zulässt. Haben wir eine vernünftige Ingame Lösung solls mir recht sein. Wenn nicht, haben wir nen kleinen Vorsprung.

     

     

     

  5. Vorschlag: Wir beide gehen mal fliegen und ich versuch Dein Wingman zu sein. Bedingung (sonst funktionierts nicht): Du sagst mit knappen Worten an wenn Du AFB zündest, bremst oder strafest. Ich bin ziemlich sicher das ich an Dir dran bleiben kann. Genug Abstand muss man natürlich im Fight haben damit man sehen kann wenn einer seinen Lead aufs Korn nimmt. Problem ist eher wenn ich Dir einen abnehmen muss weil er sich an Dich dran hängt. Die Kunst hier ist es dann den Gegner nur abzudrängen und nicht dem Jagdfieber zu erliegen sondern wieder unmittelbar zu seinem Lead zurück zu kehren.

     

    Und stellt euch mal vor wenn die Instanzen auf 1000 Player erweitert sind und alle BSA's im langsamen Formationsflug auftauchen. Schon allein deswegen ist das Üben es meiner Meinung nach wert ;) Wenn wir davon noch ein gutes Vid drehen und es auf YT stellen kennt uns wirklich JEDER ;)

  6. Also schließen wir es mal ab: Da ja Freitags und Samstags meines Wissens nach offizielles Herdentreffen ist biete ich an beiden Tagen an mit euch Formationen zu fliegen.

     

    Wer Lust hat mit zu machen kann dann mit mir in einen eigenen Channel gehen damit wir die nicht stören denen wir dann später im Arena Commander die Mühle unterm Hintern zerlegen :D
    Zuerst erkläre ich ein paar Begriffe im TS, male ein paar farbige Kleckse auf ein Whiteboard und dann starten wir in 2er Gruppen mit Übungen (Neeein, nicht singen & klatschen.... Auch Namen werden nicht getanzt!)

     

    Freitag kann ich ab 1800
    Samstag vermutlich erst später ab 2000 weil wir Snowboarden gehen.

  7. vor 3 Minuten schrieb Marcel:

    Nur ist Vieles aus Flugsimulationen oder RL Erfahrung in einer SpaceSim kaum anwendbar. Hier fehlt einfach die feste Positionsangabe wie Horizont oder Kompass. Bandit auf 4 Uhr ist so, je nach Fluglage der Schiffe, an einem anderen Ort. Hier müssen wir vieles anders machen, auch von der Kommunikation her, um uns im All zu koordinieren.

    Gesendet von meinem SM-N910F mit Tapatalk

     

    Du hast teilweise Recht. Bullseye (Frei wählbarer Bezugspunkt auf dem Boden um Gegner über Funk nicht zu verraten wo man gerade ist bzw. wo sich was befindet) z.B. kann nicht funktionieren weil wir keinen Boden haben bzw. keine Map mit festen Bezugspunkten. Die Uhr-Positionen dagegen funktionieren dagegen immer noch da sie sich auf die derzeitige Fluglage bezieht. Und ich hoffe doch stark das der Wingman sich immer in der gleichen Fluglage befindet bzw. weiß wo man gerade in welcher Fluglage ist ;) Im Dogfight ist eh alles anders, da gilt es nur noch seinen Flügelmann zu schützen bzw. Anzugreifen und geschützt zu werden. Im Dogfight sind Positionsangaben i.d.R. schon veraltet nachdem sie Ausgesprochen sind.

    Auch der Dogfight ist in einer Space Sim komplett anders als in der Luft. Während Du in der Luft Energie (=Höhe & Speed) brauchst ist im Space Manövrierfähigkeit & so viel Anti-G wie Du kriegen kannst wichtig.

     

    Mir hat damals jedenfalls das grundlegende Flug- und Formationstraining enorm weiter geholfen: Du fliegst, versuchst Deine Maschine so präzise wie möglich zu steuern (später für Zielanflug nützlich) und lernst im Team zu fliegen. Seine Maschine durchs All und meinetwegen unbeschadet durch ein Asteroidenfeld zu jagen ist einfach. Aber an dem Flügelmann zu kleben während dieser Flugmanöver ausführt ist m.e. eine völlig andere Sache.

     

  8. Wir können ja mal für den Anfang mit mehreren den Formationsflug üben. Ist bestimmt beeindruckend wenn wir zu 10 in Formation um Oli kreisen. Kann später nur von nutzen sein wenn wir zusammen in Kriegsgebiete fliegen oder auf Piraten treffen. Wenn ihr wollt übernehme ich gerne die Orga dafür.

     

     

  9. Ich bin langjähriger Flugsim spieler und bin schon bei Semi-Professionellen Flugstaffeln (F16, A10) mitgeflogen. Im Prinzip gibt es den bereits erwähnten Punkten nichts mehr hinzu zu fügen, bis auf:

     

    o Situation Awareness - Es ist lebenswichtig zu wissen wo man ist und wo der Feind ist und wo Hindernisse sind.

    o Kommunikation mit dem Flügelmann! Knappe, klare kommunikation. Begriffe wie "Wilco!", "Bandit auf 4 Uhr!", "Break right/left", "Fox three!" sollten klar sein

    o Counter measures (Chaff / Flare) sind dazu da um benutzt zu werden

    o Schildsteuerung benutzen wenns sinn macht. Habt ihr nur einen Gegner richtet die Schilde auf ihn aus.

    o Die Möglichkeit decoupled fliegen zu können hat ihren Sinn. Wenn ihr nen Gegner am Hintern habt: Schilde nach hinten, AFB an bis full speed, Decouple, drehen, schilde nach vorn & besorgts ihm!

     

     

  10. Ein Tipp für alle die Probleme bei den X52 Treibern unter Windows 10 haben. Bei mir wurde der Stick nicht ordentlich erkannt während der Installations-Routine weil der mistige MS Treiber die erkennung geblockt hat.

     

    Lösung:

     

    - Die Installations-Exe für den Treiber mit Winrar öffnen (Ja, das geht ;) )
    - Die Dateien in ein Verzeichnis entpacken
    - Im Geräte-Manager den Saitek X52 suchen. Rechte Maustaste, Eigenschaften
    - Im Tab Treiber auf Treiber aktualisieren gehen

    - Lokales Verzeichnis angeben wo man die Dateien hinkopiert hat

    - Geht!

     

    Ich fliege übrigens SC mit einem leeren Profil und nutze das x52 Profil in SC

     

  11. Schon klar das der Handel erst mit 3.0 beginnt. Allerdings ist es ein haufen Arbeit und die Entwicklung heute läuft nun mal so das Du ins Blaue hinein entwickelst und später Deinen code anpasst wenn die endgültigen Spezifikationen klar sind.... Zumdinest wenn Du ein Produkt schnell auf den Markt bringen willst ;)

     

    Also liege ich zeitlich eigentlich genau richtig würde ich sagen...

     

    Ob den Piraten diese Berechnungen nützen muss man sehen. Es kommt vermutlich darauf an wie beweglich die Handelsdaten sind. Sollten sie den natürlichen Handelsgesetzen unterliegen (Angebot & Nachfrage) kommt es darauf an wie schnell sie schwanken. Sind sie eher statisch wirst Du vermutlich Recht haben und man müsste sich Gedanken machen wie man das vermeiden kann. Mir fällt da spontan ein mehrere Routen anzubieten so das man sich für eine beliebige entscheiden kann.

  12. Hallo,

     

    mit meinem ersten Post wollte ich euch wissen lassen das ich bereits ein Grundgerüst für eine Handelsrouten DB angefangen habe.

     

     

    Wie wird das ganze funktionieren?

     

    Im Prinzip habe ich 2 Wege die ich jetzt weiter verfolgen kann:

     

     

    Lösung A
    Wenn CIG via API zugriff auf Handelsdaten anbieten sollte (Anfrage läuft, sie können derzeit aber noch nichts sagen)

     

    Hier wird einfach ein Web-Interface via API auf die Daten zugreifen. Man gibt den Startpunkt, das verfügbare Kapital und seine maximal Jump-Reichweite und das System berechnet die profitabelste Handelsroute. Ergebnis wird eine Liste sein á la

     

    Kaufe x mal Uran -> Fliege zu $Ziel -> Verkaufe Uran

    Kaufe x mal Generatoren -> Fliege zu $Ziel -> Verkaufe Generatoren

    Kaufe x mal Artefakte -> Fliege zu $ Ziel -> Verkaufe Artfeakte

    usw.

     

    Die Routen werden so berechnet das sie den größten maximalen Profit bringen

     

    Lösung B
    CIG bieten keinen Zugriff via API an

     

    Hier wirds ein wenig komplizierter. Im Prinzip gibt es dann einen Client der lokal installiert werden muss und das Projekt wird dann von der Anzahl der Teilnehmer abhängen.

     

    Was macht der Client?

     

    - Der Client schaut regelmäßig in ein Verzeichnis ob dort Screenshots liegen.

    - Die Screenshots werden von Spielern angelegt wenn sie im Handelsmenü sind und die Warenlisten mit EK- bzw. VK-Preisen offen haben.

    - Diese Screenshots werden mit dem frei verfügbaren OCR (optical character recognition) System "Tesseract" (ursprünglich entwickelt von HP) verarbeitet und heraus kommt (hoffentlich) ein Datensatz mit Aktualität,Artikel, Anzahl, EK und VK Preis

    - Diese Daten wanderrn dann in die Datenbank und werden mit der unter Lösung A beschriebenen Methode verwurstet.

     

     

    Hardcore-Player mögen das als cheaten betrachten weil es einem erspart aufwändige Handelsrouten manuell zu recherchieren. Ich persönlich habe aber wenig Zeit zum Zocken und möchte meine Zeit lieber im Cockpit als auf der Starmap verbringen. Aus diesem genanntem Grund würde ich die Entscheidung, ob dieses Tool später mal veröffentlicht werden soll (Public unter der BSA Flagge oder nur Orga intern) oder nicht, der Orga überlassen.

     

    Vielleicht gibts ja den einen oder anderen unter euch der Lust hat daran mitzuwirken.

     

    Mäh!

     

    Edith sagt am 28.3.2017
    - Alpha 1 gelöscht

    - Alpha 2 hinzugefügt
     

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