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ulyssesOne

Pilot
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Beiträge von ulyssesOne

  1. Ja sowas passiert, allerdings kann ich in dem Fall nur Marcus zu stimmen ... Ein bisschen Können und Risiko gehören dazu. Und vielleicht die Erkenntnis, dass gerade die schnellen Schiffe nicht für Kurvenkämpfe in Asteroidenfeldern geeignet sind. Möglicherweise gibt es später Upgrades für das HUD, aber ehrlich gesagt, glaube ich nicht, dass es bei M50 und Konsorten dadurch leichter wird.


  2. Naja ... es gibt noch viel Verbesserungsbedarf ... für EVA sollten die Schilde aber tatsächlich down sein, sonst ists meiner Meinung nach nicht so glaubwürdig. Allerdings sollten die Schilde net immer wieder bei Null mit Laden anfangen, 20% sollten die Relais und Kondensatoren doch beim Einschalten liefern können.

  3. Joa ... wüsste auch gerne, was mein Cutlass Red in Zukunft zu bieten hat. Ist halt so ... warten und warten.

    Ich müsste mich echt langsam von meinen zu vielen Schiffen trennen ... aber das bereut man ja garantiert, wenn man den Rework nicht abwartet. Wobei die Red jetzt nicht auf der abzugebenden Liste steht. ;-)

  4. Ich persönlich glaube noch nicht so recht daran, dass sich Piraten an Spielregeln respektive "unsichere" Gebiete halten wollen. Ich meine, ich gönne diesen Leuten auch Ihren Spass, aber woher soll der Server wissen, dass ich nach 2 Überfällen schon kurz vorm Abschalten und in eine ruhige Instanz möchte. ?

  5. Du hast ja schon sehr viele relevante Punkte in die Diskussion eingebracht. Lediglich die Unterscheidung zwischen Frachtpilot (Hull-Concept) und Fliegender Händler (Merchant) geht etwas unter, ist aber durchaus entscheidend. Mit der Hull wirst Ware von A nach B fliegen und wohl meistens "nur" Transportaufträge ausführen, freilich kann es auch selbst erworbene Ware sein, sodass du vielleicht auch im erweiterten Sinne Zwischenhändler bist.

     

    Die Merchantman ermöglicht dir dagegen, jederzeit "einen Deal" zu machen, dein Schiff ist also neben dem Transport von Waren auch mit der Nutzung deiner eigenen Geschäftsräume verbunden. Wenn du deine vorhandenen Waren auf dem Weg zum geplanten Ziel schon an den Mann bringen willst, weil z.B. ein anderes angetroffenees Schiff einen durchgebrannten Hyperraummotivator hat und Neuen braucht und keinen Bock auf Podrennen hat, du aber einen an Bord hast und 10 Barren gepresstes Latinum extra rüberkommen ... ja warum nicht.

     

    Konzeptionell sehe ich beide Schiffe auf recht verschiedenen Wegen, die Frage ist halt, ob Star Citizen dies auch so abbilden wird, in vielen anderen Spielen musst du Ware erwerben und weiterverkaufen und hoffentlich Gewinn erzielen, in SC hoffe ich allerdings, dass es neben dieser Methode eben auch reine Fracht-/Speditionsaufträge geben wird, d.h. du wirst für die Dienstleistung bezahlt, der Warenwert ist für diesen Ansatz nahezu unerheblich, da du zwar temporär Besitzer der Ware, nicht aber Eigentümer von dem Zeug bist.

     

    Die Merchantman wird vermutlich einiges einstecken können, beim Hull-Konzept wird es nach Zusammenbrechen der Schilde sofort "verlorene" Warencontainer zu beklagen geben, eine Eskorte ist deshalb bei der D und E sicher keine falsche Investition, sofern nicht alle angeflogenen Sektoren als sicher gelten.

     

    PvP macht mir auch noch etwas Sorgen, ganz ohne möchte ich aber auch nicht unterwegs sein, hoffen wir, dass CIG da was Gutes hinbekommt, es macht ja auch keinen Spass 5mal hintereinander von Piraten zerlegt zu werden. Im aktuellen PU schaffe ich es lediglich 1 von 5 mal meine Starfarer ohne blinden Passagier von Port Olisar wegzubewegen, die meisten fragen ja nicht mal. Schade ... eine simple Codierung sollte längst implementiert sein ... meine Meinung.

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  6. Ja genau. Die Standardargumentation, wenn es darum geht Milliarden nicht sprichwörtlich ins Weltall zu pusten.

    Absolut verständlich bei den heutigen Zuständen auf Muttererden.

    Allerdings sehe ich es heute differenzierter bzw. etwas objektiver. Der Menschheit fehlt schlicht ein gemeinsamer Traum und ein großes Ziel. Die Konflikte aktuellerer Zeit beruhen fast alle auf absehbarer oder bereits vorhandener Ressourcenknappheit ... die Antwort liegt im Größerem Maßstab gedacht zwischen den Sternen. Technischer Fortschritt war in der Vergangenheit oft Resultat aus Überlegenheitsbestrebungen vor oder während kriegerischen Phasen. Ich würde meinen, die Menschheit hat in den letzten 50 Jahren ein bißchen dazu gelernt. Die Fokussierung auf ein Großes Projekt würde den Fortschritt deutlich Beine machen. Würde heute ein zerstörerische Asteroid auf dem Weg zur Erde entdeckt und wir hätten nur noch X-Jahre, wir würden ungeahnte Energien ins schlichte Überleben stecken. Wäre halt toll, wenn es auch ohne derartige Bedrohungen ginge.

  7. Ich halte solche Projekte nur für sinnvoll und realisierbar wenn alle Mittel und Fähigkeiten gebündelt werden können. Obwohl viele Nationen Milliarden für "Landesverteidigung" ausgeben, ist heute keiner mehr bereit selbige Summen in die Raumfahrt zu investieren ... eigentlich Schade.

    Ich könnte mir gut vorstellen ein gemeinsames Projekt von Amis, Russen, Chinesen und Europäern mit privaten Mitteln zu fördern ... sofern alle Entdeckungen und Entwicklungen in diesem Zusammenhang der gesamten Menschheit zu gute kommen und das Projekt ausreichend öffentlichkeitswirksam kommuniziert wird.

    In meiner aktuellen Lebenslage würde ich dafür monatlich sehr gerne 20 - 40 Eur pledgen.

    Tun dies weitere 10 - 20 Mio. Menschen und stellen auch Staaten öffentliche Mittel zur Verfügung, dann wäre eine Mondbasis als Ausgangspunkt in 10 - 20 Jahren machbar. Und wenn ich halbwegs alt wäre, könnte ich auch die Grundsteinlegung von Utopia Planetia auf dem Mars erleben. ?

  8. Diesen Tipp find ich ebenfalls gut, denn irgendwie find ich diesen indirekt direkten Hersteller für Piratenschiffe etwas befremdlich. Mag schon sein, das gut betuchte Piraten in den Laden gehen und Schiffe kaufen, aber ehrlich ... ist so ein Piratenruf heute gar nix mehr wert? ?

  9. Also rein optisch konnte ich kaum einen Unterschied zwischen der normalen und der Gemini-Starfarter ausmachen.

    Sicher, die Farbe der Panzerung ist etwas anders und es gibt im Intake eine Raketenbatterie.

     

    Aber was könnte den immensen Unterschied in der Fr8kapazität ausmachen? *kopfkratz*

     

    Was  mir wichtig wäre: die Möglichkeit, die Raketenbatterie wieder gegen den Intake auszutauschen. Ich will es ja als rüstigen Tanker haben, nicht als Raketenboot...

    Das kann ich nur zu 100% unterschreiben, ebenso möchte ich in der Basisversion zuerst mal Treibstoffe abbauen ... ich dachte eigentlich Raketenbatterie und Minenlegerfunktion kämen als Option.

    • Upvote 1
  10. Naja ... So im Nachhinein fand ich das alte Modell dann auch cooler, von hübsch wurde ich in beiden Fällen nicht reden.

    Bzgl. Asymmetrisch wagt man wohl bei CIG dann doch nicht so viel. Ist für uns Menschen ja auch nicht ganz untypisch ... Aber ab und zu geht Style eben doch mal vor Funktion. ;-)

  11. Darf man drüber streiten. Im Sinne der Immersion bin ich schon der Meinung, dass schon allein die Schilde einer einzelnen Hornet standhalten sollten bzw. die Waffen der Hornet schneller überhitzen, als die Schilde des grossen Schiffes zusammenbrechen. Immerhin machen dann auch erst Piratenclans Sinn. Von einzelnen "Stechmücken" zur Strecke gebracht zu werden wäre dem Spielspass eher nicht förderlich. Zumindestens über das Schild Balancing sollte man einzelne Piraten gut abwehren können ... Ausser Sie tauchen selbst mit etwas Größerem auf.

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  12. Da dürfen wir uns alle noch sehr lange irren. Selbst in 12 Monaten kann alles zugunsten besserer Balance geändert werden.

    Aber falls es jemanden beruhigt, bzgl. Größe und späterer Effizienz machen sich wohl einige Sorgen. Ich auch ... Hab aktuell 3 grosse Schiffe, möchte aber aus heutiger Sicht auf keines dieser Schiffe verzichten. Man hofft sogar ein bisschen darauf, dass CIG den ein oder anderen Pott so umgestaltet, dass man ihn ohne Reue aus dem Hangar werfen kann. Dafür sind die Jungs aber zu gut.

  13. Du kannst einfach keine vernünftige Wirtschaft simulieren, wenn der einzelne Spieler ohne Einschränkungen alles selber machen kann.

    Welchen Grund gäbe es dann mit NPCs oder anderen Spielern zu kooperieren? Richtig ... Gar keinen ... Ergo langweiliges Singleplayerzeug, wo nach 8 - 12 Wochen die Luft raus ist.

  14. Aktuell geht das nicht. Die "Seitenkanonen" sind eine durchaus brauchbare Frontbewaffnung, die Vorstellung, dass dem Chef dieses wehrhafte Mittel weggenommen wird, gefällt mir nicht, und zu den Seiten kann die Bewaffnung auch nur halb so gut sein, 2 Ziele gleichzeitig zu bekämpfen erscheint mir leider keine sinnvolle Lösung ... Sah nur im Werbetrailer gut aus. ;-)

  15. Ist doch klar ... wir sind im vierten Jahr der Entwicklung und stehen zwischen 2.3 und 2.4 ... immer wieder werden Prozesse, Schiffe und und und umgearbeitet. Aber was bleibt dem User bzw. Spieler? Der Arena Commander hat sich defakto nicht weiterentwickelt (keine neuen Karten oder Modi), der FPS-Modus ist gnadenlos im Rückstand, der Netcode bzw. die Serverperformance ziemlich oft unterirdisch. In letzter Zeit merkt man deutlich Einschnitte im Grafikbereich ... ich selbst hab eine 980Ti am Start, optimale VRAM-Ausnutzung? Öhm Nö. Neuerdings ploppen Grafiken/Texturen extrem spät auf, egal welcher Grafikmodus. Ich stehe in Port Olisar auf ... gehe vor die Tür und kann kann das Piktogramm an der WC-Tür unscharf sehen ... Schritt vor und Scharf ... Schritt zurück wieder unscharf. Die eigentlichen Triebwerke meiner Freelancer und Cutlass erschein erst wenn sich meine Spielfigur schon fast daran stösst und so weiter und so sofort.

     

    Aber zurück zur Freelancer, genau genommen, ist sie noch eines der fertigsten Schiffe, trotzdem ist es kaum nachzuvollziehen, dass die bekannten Bugs weiter über Monate im Spiel verbleiben. Das fühlt sich für uns User nicht gut an, zumal die Behebung der Fehler ja auch eine verbesserte Basis für die anderen Typen des Schiffes sein sollten. Im grossen und Ganzen hoffe ich ebenso, dass das Feintuning endlich auch beim User ankommt, ich teste recht oft quer durch alle Schiffe und hab überall Probleme mit den Schiffen, der Kollisionsabfrage und den Texturen.

     

    Aber hey ... ich liebe die Freelancer und hab weiter Vertrauen in Chris ... grummelgrummel ... ja doch, hab ich. :blush:

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