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Also zum endgame kann man noch nicht so viel sagen denke ich. Nachdem man die ersten beiden Missionen der Beta gespielt hat, kann man voreingestellte Max lvl Charaktere probieren(einen mit je einer der Spezialisierungen die neu sind). Man kann dann nur die zweite spielbare Mission spielen.
Hierzu sei aber gesagt, dass sie von der low lvl Version nicht unerheblich abgewichen ist.
Ich kann mit dem Handy kein Spoiler Feld erstellen (bin ich zu doof für), daher mag ich nicht näher darauf eingehen. Fand ich aber gut gelöst.
In der freien Welt gibt es tatsächlich so kleine Siedlungen nenne ich sie mal. Dort erhält man jetzt seine Missionen. Die unterschlüpfe aus Teil 1 gibt’s glaube ich auch noch, muss man aber „befreien“.
In den Siedlungen gibt es dann nebenmissionen. Diese hab ich leider angenommen, als es noch den soundbug bei mir gab. Zum Inhalt der Story kann ich daher nichts sagen.
Mit den neben Missionen kann man dann die Siedlung verbessern. Mit deren Verbesserung, verbessert man wiederum das HQ.
Bis auf eine habe ich aber noch keine von den Missionen gespielt.
Sammeln kann man auch wieder fleißig. Damit bekommt man dann Vorallem blaupausen für waffenteile.
Inwieweit das natürlich auf andere Missionen oder Siedlungen übertragbar ist, wird sich zeigen. Davon kann man in der Beta nichts sehen.
Wo wir aber bei Siedlungen waren. Ich fand, dass auf den strassen weniger los war. Man findet zwar wieder JTF Truppen, welche sich auch man in Gefechten befinden, aber Zivilisten wie in Teil 1 bin ich glaub nicht begegnet. Schade. Ein bisschen Abwechslung zu den Siedlungen erfreut sie bestimmt auch [emoji16]
Edit: soweit ich weiß, haben sie an den DZ Eingängen (unzerstörbare) geschützte hingestellt, welche NPCs und abtrünnige Agenten zerlegen. Zumindest in deren Nahbereich sollte man also sicher sein
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Die Spieleplattform und Publisher Problematik kann man ja in einem Sperrsitzen Fred weiter diskutieren.
Ich habe Teil 1 auch eine Weile gespielt. Story und Atmosphäre fand ich überragend. Selbst in WoW habe ich gerne mal alleine ein bisschen umher gedaddelt und gerade das funktioniert bei The Division sehr gut wie ich finde. Man kann alles alleine machen oder eben im (kleinen) Team.
Den Schwierigkeitsgrad von Teil 2 finde ich ein wenig anspruchsvoller. Das ist aber auch gut so. Die Atmosphäre (Zusammenspiel zwischen Story, Winter, Epidemie) fand ich in ersten Teil ansprechender / stimmiger, jedoch nicht schlecht.
Am ersten Beta Tag lief Division nicht sonnig bei mir. Ich hatte viele Verbindungsabbrüche. Gestern lief es flüssiger ohne disconnects.
Grafisch finde ich es auch nochmal einen Ticken hübscher als Teil 1. wobei ich aber auch mein System zwischenzeitlich geupgradet habe.
Schade finde ich, dass es in der Beta noch recht viele soundbugs / -Probleme gibt. Teilweise hört sich das gesamte sehr gut an. Teilweise höre ich aber den Waffensound von nahen Gegnern nicht. Die Sprachausgabe funktionierte gestern auch noch nicht vollständig.
Aber das muss man im fertigen Spiel dann sehen.
Die Dark Zone habe ich noch nicht probiert. Hat mit im ersten Teil aber sehr viel Spaß gemacht. Auch als Solo Spieler. Da haben sie auch noch viele Verbesserungen angekündigt.
Für Teil 1 hatte ich mir den Season Pass geholt und habe es nicht bereut.
Ich hoffe, dass sie mit Teil 2 dort anschließen können. Trotz der Fehler machte das Spiel einen guten Eindruck.
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Was ist das dann so? Iron Man Destiny?
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Ich finde das Setting von Anthem so uninteressant.
Damit stehe ich glaube ich nicht alleine da.
Das Setting ist sehr gewagt. Alleine deswegen glaube ich, wird das Spiel schon ein Flop [emoji23] -
Denke dass sie mit der Red warten, bis die Mechanik für Medics da ist.
Im Hangar ist die alte Red ja schonmal Hangar ready gewesen.
Solange sie nicht wissen was sie brauchen uns wie sie das Ganze anordnen müssen, macht es ja keinen Sinn sie fertig zu entwickeln. Im ungünstigsten Fall müssen sie sie wieder überarbeiten. Das kostet mehr Zeit und letztlich auch mehr Geld.
Ich bin aber sehr zuversichtlich, dass sie die Red und Blue gut hinbekommen.
Die Black (aktuell als Loaner) finde ich sehr gut gelungen. Für ihre Größe sogar ziemlich agil. So kann man ja schon sehen in welche Richtung sich die anderen beiden entwickeln. Schleckt können Sie daher nicht werden.
Persönlich hoffe ich, dass die Red maximal klasse 2 bett(en) bekommt.
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Da schauen einen auch einfach mal 8 [acht] Wummen an, wenn man vor ihr steht.
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Warum sollte ich mit einer Carrack oder Hammerhead nicht handeln können?
Wenn die Schiffe Frachtraum haben soll man ihn doch nutzen können.
Ob das Ganze dann effizient ist, ist eine andere Frage.
Dafür gibt es Fracht- und Handelsschiffe und da wird auch hoffentlich das balancing greifen.
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Ja ich finde es verdeutlicht, dass du nicht ganz sachlich bleiben möchtest.
Wer redet denn hier von irgendwelchen Gängen? Die Valkyrie hat eine Fläche zum Transportieren von Fahrzeugen. Wie die Conni.
(Ich nehme die Conni als Beispiel, da dort sicher gesagt wurde, dass anstatt eines Rover seine Fläche als Frachtraum genutzt werden kann)
Kann in meinem Anhänger ja auch einladen was ich will. Ob da jetzt mein Motorrad, Rasenmäher, Schüttgut, Laub oder Bauholz drauf ist, ist doch meine Sache.
Und genau so sehe ich es bei dieser Fläche auch.
Btw: In die Freelancer passt auch ein Buggy. Darf ich den jetzt aber nicht mitnehmen oder? Weil ist ja ein FRACHTraum.
Edit:
Entschuldigung... jetzt war ich nicht sachlich.
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Den „spezialisierten Transport“ kann ich auch mit einer Cutlass fliegen.
Die Valk nimmt doch keinem anderen Schoff durch Frachtraum eine Rolle weg. Zumal die Hercules und Valk und völlig verschiedenen Größenklassen konkurrieren würden.
Zudem die Hercules Panzer transportieren kann.
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Weil man damit manche Schiffe wie die Hercules abwertet?
Das erklär mir bitte genauer
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Jeder schreit nach Immersion in dem Spiel. Es gibt eine Fläche zum Transport von Fahrzeugen. Wenn ich da keine Fracht transportieren kann mit dem Argument „is so“ oder „darf ich nicht“ hat das für mich nichts mit Immersion zu tun. In der Conni kann ich den Rover auch weglassen für mehr Frachtraum. Ich verstehe das Problem nicht.
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Das einzige was ich unlogisch finde ist, dass sie kein Cargo hat. Ich kann Cargobays mit allem vollstellen, auch Fahrzeuge wenn sie reinpassen. Aber den „Fahrzeughangar“ nicht mit Cargo? Finde ich unlogisch.
Dass es auch eine technische Sache ist, ok. Aber im Stream hatten sie ja gesagt, dass sie nicht vor haben Cargo hinzuzufügen oder?
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Träger bleibt für mich Träger.
Aber klar, wir sind hier bei Chris seiner Vision. Man wird sicherlich das Ding auch anders verwenden können
Wahrscheinlich kommt eh was ganz anderes.
Mein Tipp: 900 USD in der Grundversion
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Was möchtest du mit einer „Transportfähre“ im Spiel anfangen mit anderen flugfähigen Schiffen?
Transportieren kann man mit einer großen Hull. Das wurde bereits mal gesagt.
Macht für mich kein Sinn
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Warum sollte das Schiff nicht sprungfähig sein. Wenn es ein Träger wird, dann wird er springfähig. Alles andere wäre sinnlos.
Gerade da der Träger von Drake kommt, könnte ich mir vorstellen, dass er ein wenig auf die Bedürfnisse von Piraten abgestimmt wird. Die erbeuteten Waren können dort dann an- und gleich wieder verkauft werden.
Wenn man sich jetzt die Größe vom Hangar der Endeavor anschaut (wenn ich es richtig im Kopf habe für zwei Mittelgroße Schiffe das eine Modul), dann muss der Träger auch keine 500m groß werden. Ein Hangar in der
Größe zwei solcher Module wäre ausreichend.
CIG wird das Schiff sicher nicht zur Eierlegendenwollmilchsau machen. Letztlich bleibt zur abzuwarten.
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Oh hoffe nur dass sie Träger bleibt und keine Plattformen bekommt [emoji849]
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Ah ja die Omega...
Das waren sogar Game Packages.
Hab ich mich gut eingedeckt und mit den Accounts Freunde angefixt... [emoji83]
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Ja die Skink war der absolut größte Fehler.
Ich kann deine Gefühle absolut nachvollziehen und denke sehr ähnlich.
Aber schau uns an, nein warte, schau den Großteil der anderen Spieler an( also nicht dieses Forum). Warum verkaufen sich BF, SWBF2 und CoD so gut? Weil die Firmen mit den Interessen der Spieler gehen. Schnelles Gameplay nach der Arbeit. Bissl ballern und ab ins Bett.
Das Komplexe wird doch kaum noch gesucht oder vom Mainstream gewollt. Nicht jeder wird älter und hat neben der Familie noch Zeit zum daddeln. Daher kann ich mir schon vorstellen, dass die Absätze nach unten gegangen sind und man versucht hat wieder neue Kunden zu bekommen.
Ich mag dieses schnelle Gameplay nicht. Mir Taugt es auch wenn es ein bisschen komplexer mit mehr Möglichkeiten ist. Aber solang der aufgebrühte Rotz von EA weiterhin gekauft wird, wird sich vor allem im Shooterbereich dort wenig ändern.
X4 werde ich wieder vorbestellen.
Ich gehe zwar davon aus, dass es wieder ein paar bugs haben wird, aber das werde ich Egosoft verzeihen.
Sie haben sich sehr viel Mühe beim Richten von XR gegeben und sind sehr auf die Community eingegangen. Mod Support ist auch immer da.
Die viele und heftige Kritok an XR haben sie sich zu Herzen genommen und auch was daran geändert. Zumindest sagen sie das.
Aber für Ihre Mühe werden sie diesem Vertrauensvorschuss von mir bekommen. Hier geht man auf den Spieler noch ein.
Von EA und co braucht man sowas nicht erwarten. Hier zählen nur erzielter Gewinn.
Nachdem ich auch hunderte von Euro in SC als nicht fertiges Spiel gesteckt habe, werde ich wohl noch 60€ für ein vollständiges Spiel übrig haben [emoji51]
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Eigentlich wollten sie mit XR die Reihe ein wenig vereinfachen und für Neueinsteiger übersichtlicher gestalten.
Die X Reihe war schon immer eher für langjährige Kenner, aber niemanden der mal mit dem Spiel anfängt. Irgendwo braucht auch Egosoft neue Kunden.
Aber ja, ich fand auch das XR eben kein X ist. Mittlerweile lässt es sich aber gut spielen mit auch tollen Ideen die sie untergebracht haben.
Wenn Sie mit X4 endlich zum eigentlichen Spielprinzip zurück kehren und die guten Sachen aus XR übernehmen, hat es Potential.
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[...]oder wenn du SQ42 Fertig hast bei der UEE mit genug Ruf.
Hast du dazu eine Quelle?
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Mir erschließt sich nicht ganz warum man einen Flieger zu Ehren des Schleudersitzes bauen soll.
Eine Version... ok. Aber gleich einen neuen Jäger. Das würde wahrscheinlich außerhalb jeglicher Entwicklungskosten stehen.
Zum Propellerflug:
Die Raumjäger in SC sind ein wenig schwerer als damalige Kampfjäger.
Dazu kommt, dass die Atmosphäre auf jeden Planeten unterschiedlich und auf Monden nicht vorhanden ist.
Die Umsetzung ist daher glaube ich auch eher schwierig.
Von den technischen unterschieden / Nachteilen (v-Max / Wendigkeit) mal ganz zu schweigen.
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Interessant werden hoffentlich die unterschiedlichen Möglichkeiten der medizinischen Versorgung.
Die medizinische Station der Carrack hat hoffentlich nicht die gleichen Umfänge und Möglichkeiten wie die Krankenstation der Endeavor.
Ebenso hoffe ich, dass die Cutlass auch eher nur eine Art „RTW mit Notarzt“ wird. Also entsprechen auch aufwändige medizinische Maßnahme nicht dort durchgeführt werden können.
Bin ich schon echt gespannt drauf.
Ein Schiff welches sich von der Größe her zwischen Cutlass Red und Endeavor befindet wäre äußerst... erstrebenswert.
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Das was man aktuell machen kann, geht gut alleine. Hab die „red“ und im PU entsprechend die „Black“. Frachtraum ist ok, flugeigenschaften überraschend gut.
Die „Blue“ und „red“ haben natürlich weniger Laderaum wenn man sie ihrer Rolle entsprechend nutzt ( oder gar keinen).
In wieweit die „Blue“ mit Gefangenen ordentlich und sinnvoll allein ihrer Rolle genutzt werden kann, wird sich zeigen. Zum fliegen und kämpfen aber ok
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Irgendein Risiko muss es ja geben. Sonst fliegt jeder mit seinen 8 NPCs die großen Pötte uns sammelt allein ein Vermögen während die kleinen oder neuen Spieler in die Röhre schauen wenn sie keine größere Gruppe oder orga im Nacken haben.
Sobald ich mich in abgelegene Gebiete begebe oder außerhalb vom Raum der UEE darf das Ganze schon ein wenig Risiko lastiger sein.
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Endeavor/Hope Infos & Spekulation
in Endeavor
Geschrieben
Abgesehen davon, das zwei „Reds“ Platz haben sollten, sollte auch bedacht werden, dass nicht jede Apollo alle Patienten behandeln kann, da diese ja individuell mit verschiedenen Klassen von „Betten“ bestückt werden können.
Daher gehe denke ich recht sicher, dass eine Apollo auch auf der Hope landen können wird.