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Marodeur

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Beiträge von Marodeur

  1. Jo, extra am Cryengine MP rumschrauben nur damit man bissl eher dogfights machen kann fänd ich auch verschwendete Zeit wenn dieser Part der Cryengine am Ende eigentlich keine Rolle spielt. Kämpfe gegen und mit der AI ist erstmal ausreichend. Kann man immerhin die AI schon "tunen" und generell die Performance anschaun. Auch gut wenn erstmal so die größten Bugs (falls vorhanden) behoben werden bevor man wegen diesen mal ein Gefecht gegen echte Spieler verliert. ;)

  2. Mir fehlt bisher auch ein Schiff das mich vom Design her so "richtig" wuschich macht. Am ehesten hat das noch bei der Retaliator geklappt. Aber ansonsten ist zwar vieles "hübsch", "hat was", "nett", "ok" bis hin zu hässlich. Hab mir die letzten Tage einige Schiffe aus alten Spielen zu gemüte geführt. Scharf fände ich eine Neuauflage der Heretic aus Privateer 2, da könnte man schon was fetziges draus machen. Aber man kann natürlich nur vermuten wie das Ergebnis nach hinzufügen der ganzen neuen Details aussehen würde, das Original ist ja noch recht einfach. Aber die Form hat halt was.

     

    Waffen an der Innenseite der vorderen "Flügel" (2x Klasse 1, maximal Größe 3) sowie eventuell noch 4 x Klasse 2, maximal Größe 2 an der Ober- und Unterseite links und rechts vom Cockpit. Dafür keine Raketen, verschandeln nur die Flügel. ;-). Schnell mit 2 guten Triebwerken, mittlere bis gute Wendigkeit aber nix überragendes. Da eher richtung Avenger. Glaub sowas würd mir gefallen. Leider bin ich ne Niete im Zeichnen daher hier nur das alte Bild falls wer die Heretic nicht kennt. ;-)

     

    gremule_heretic.jpg

  3. Die Gavel hat schon was aber die Hardpoints sind völlig übertrieben bis hin zur Railgun. Dazu natürlich starke Schilde und Panzerung, nicht das man aus versehen irgendwo Abstriche machen muss. Und dabei soll das Schiff in etwa so groß sein wie eine Constellation. Sowas kann ich nicht leiden.

     

    http://fc02.deviantart.net/fs70/f/2013/279/3/8/book1_by_ephalanx-d6pg9pr.jpg

  4. Der Preis der Raketen wird sich nach der Qualität richten. Die wollen ja diverse Raketen bringen bei denen sich die Werte immer wieder unterscheiden und man so eine große Auswahl hat. Je edler die Komponenten werden desto teurer werdens halt. Will man relativ sichere Treffer muss man auch tiefer in die Tasche greifen. 100% Trefferquote wird man trotzdem kaum haben. So stell ich mir das System zumindest vor. ;)

  5. Das ist die Frage. Wie viele Torpedos man braucht weis ja noch niemand. Ein paar Raketen wird man sicherlich mitnehmen können aber wieviel "ein paar" helfen werden? Alle anderen haben selber ja auch "ein paar" dabei. ;-)

  6. Ich habs jedenfalls unterstützt aber eben bei weitem nicht so wie SC. Mir lag Wing Commander schon immer etwas näher als Elite das mir etwas zu "karg" war. Sandbox hin oder her, irgendwie will ich schon etwas genauer wissen was ich zu tun habe oder tun sollte. Elite Plus hab ich damals aber trotzdem lang gespielt. DIe Raumkämpfe mit der realistischen Physik ging mir in den anderen Teilen dann aber einfach auf den Senkel. Wärs wieder so geworden hätt ich auch nix gegeben aber so gehts dann schon eher.

     

    Werde nächstes Jahr wohl viel Zeit im All verbringen. Dabei müsst ich eigentlich lernen... :(

  7. Seh grad, der Colonel soll ein Hardback Handbuch haben, Rear Admiral dafür ein Hardback Making-of Star Citizen. Erst der Grand Admiral bekommt beides. Sowas aber auch, das is ja fies. Ist mir noch gar nicht so aufgefallen. ;-)

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