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Beiträge von Marodeur
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Ich würd schätzen das man den Turm halt umschalten kann. Entweder er feuert starr mit nach vorn als 2 weitere Frontalgeschütze oder man legt den Schalter für die AI um und gibt wie in der X-Serie noch den Befehl wie "Raketen abwehren", "auf alles was nach Gegner aussieht feuern", "Greife mein Ziel an". Würde doch sinn machen oder?
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Was interessierts die Eiche wenn sich ne Aurora dran reiben will...

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Hat von euch "Nerds" eigentlich noch keiner so ein supergünstiges 4k Display um den Trailer mal in voller Pracht zu bewundern?

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Guck dir mal bitte die Bewaffnung der Conny an, + 20 Updates Slots die noch möglich sind... du kannst aus der Conny schon gutes Kampfschiff bauen aber hallo, sehe auch Beschreibung der Conny.... die Conny kannst du doch nicht mit eine Freelancer vergleichen lol

Quelle http://starcitizen.wikia.com/wiki/Constellation
Grad bei der Bewaffnung der Conni bin ich noch skeptisch. Wird wohl drauf ankommen wie stark sich die jeweiligen Geschützgrößen unterscheiden was Schadensoutput angeht. Mit 4x Größe 2 als Hauptwaffen ist sie jetzt sicherlich nicht überbewaffnet. Die Türme haben halt noch 2x2 Größe 3, sind somit an sich die Hauptbewaffnung. Heist für mich: Ohne Türme geht die Conni als "Kampfschiff" schonmal gar nicht. Da kommts dann noch drauf an wie gut vor allem auch NPC Gegner mit den Turmgeschützen treffen können. Wenn die gegen durchschnittliche menschliche Gegner schon völlig abkacken würden ist sie für PvP nur mit menschlicher Crew zu gebrauchen was ich schonmal blöd fände.
Wobei die Frage noch nicht geklärt ist ob man mit Hilfe von Upgrades auch die Größenbeschränkungen aushebeln kann und z.B. für 4 Upradeslots (1 pro Geschütz) hier auf Größe 3 Waffen hochrüsten könnte.
Bleiben noch die Raketen. Wenn die so schlecht treffen wie im Hornet-Trailer kannst die auch vergessen.

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Und dann (weil wir hier gerade so schön in diesem Thread sind) zum Vorpost von Marodeur:
Die Hornet IST ein Schwerer Jäger.
Wie kommst darauf? Überall wird er als "light fighter" genannt, auch von Wingman und Co. Auch im "Jump Point" ist von HORNET F7C LIGHT FIGHTER die Rede.
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Naja, ohne Flügel wäre das Teil für "Zivilversionen" vielleicht auch gar nicht erst in Frage gekommen...
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Hehehe... Pink Pony Farbset... XD
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Ich wär schon froh wenn die technischen Daten auf der Spec Seite mal 100% stimmen würden und halbwegs vollständig wären.

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Könnte mir gut vorstellen das die Tüme der Tali nur maximal Waffen der größe 2 aufnehmen können (Conni ja größe 3).
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Die werte auf der Spec Seite sind leider oft recht veraltet. Oder siehst bei der Tali "5x TR5" Triebwerke? In der Mitte seh ich irgendwie keins.

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Ich denke mal man wartet einfach mal ab welche Möglichkeiten und Performance die neue Oberfläche bietet und entscheidet dann erst ob man umzieht oder nicht. Man kann ja eventuell auch rein die Verwaltung auf die RSI Seite auslagern und die Diskussionen trotzdem hier führen. Wäre mein persönlicher Favorit. Aber wie gesagt, ich wäre dafür erstmal abzuwarten was die Plattform denn am Ende bietet.
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Salvage hört sich jedenfalls nach einem netten Zeitvertreib an.
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ich denke das die Retaliator leider zu langsam ist und nicht schnell genug reagieren kann, gerade wenn die Conny die T6 Antriebe hat

Inwiefern reagieren? Frontgeschütze in Position bringen braucht sie eh nicht, also nur etwas rollen damit die Türme maximale überschneidung haben und Raketen nimmt man eh welche die nicht aufschalten müssen.
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Ich weis ja nicht wie es euch geht aber mich machen die Videos von anythingFPS einfach nur noch wuschich...
Ich steh auf Mattschwarz und Flecktarn vom 3:50...
Auch der erste Flug is ja mal geil gemacht...
Rrrrrrr....
:wub: 
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Eine einzelne Hornet hat schon zu kämpfen einfach aufgrund der wohl recht starken Schilde der Constellation. Der Kampf dauert wohl länger. Die Frage ist halt auch wie leicht es sein wird Raketen auszuweichen. Davon hängt im Prinzip sehr viel ab wie stark eine Connie im Endeffekt sein wird aufgrund der hohen Zahl an Feuerwerkskörpern.

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Wegen Türme.
Wird im Forum drüben ja auch heiss diskutiert.
Die Bomber im 2. WW hatten keine Triebwerke am Heck sondern an den Flügeln. Wieviel Sinn ein Geschütz zwischen 2 oder 4 voll laufenden Triebwerken macht ist schonmal die eine Frage. Die beiden Geschütze unten durch einen einzelnen ersetzen schwächt die Unterseite. Aktuell ist das Layout wohl gut dafür geeignet durch eine angreifende Abfangtruppe oder ein laufendes Gefecht durchzubrechen und seine Fracht abzuliefern da der vordere und seitliche Bereich teils überschneidende Feuerbereiche hat.
Gegen die Connie dürften die Türme auch nicht so schlecht sein da sie ein gutes Ziel bietet, einfach aufgrund der Größe. Da könnten sogar NPC treffen. Die frage ist noch welche Größe die Geschütze in den Türmen haben. Ich rechne mal mit maximal Größe 2, eventuell auch 3.
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Turm besetzen kann ich irgendwie nicht. Hmm...
Hab mir jetzt mal die Waffen konfiguriert und mir die Stats der Slots angesehen.
Normale Waffen maximal Größe 2, im Turm maximal Größe 3. Wenn man bedenkt das die Avenger in der Nasenkanone bis Größe 5 tragen kann (EDIT: Grad was gesehen das es sogar bis Größe 7 sein soll) find ich das schon fast etwas schwach dafür das die Connie für so supertoll gehalten wird von einigen. Ohne Raketen fehlt da ganz schön Feuerkraft. Somit wirds ein teurer Spaß aber was solls...

Somit auch ganz gut das sich die Türme schneller bewegen denn mit insgesamt 4x Größe 3 haben die Türme mehr Feuerkraft als die Kanonen am Rumpf und sind mit die Hauptbewaffnung der Conni. Somit passt natürlich auch die Beschreibung auf der Statsseite das es vor allem ein "Mehrpersonenfrachter" ist. Schade drum, somit fehlt an sich ja noch immer ein schweres Kampfschiff. Frag mich grad ob das noch vor dem Dogfightmodul kommt.
Die Conni hat ja jetzt sehr viele Upgradeslots aber weis man eigentlich was man aufrüsten kann damit? Wäre es damit auch möglich die maximale Größe der Geschütze anzuheben?
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Ich bin ja auch noch auf die anderen Schiffe von Drake gespannt, vor allem natürlich die "Marauder".


Aber generell sind Schiffe mit denen man gut kapern kann natürlich auch für "gute" Piloten interessant. Hindert einen ja keinen dran die bösen Piraten aus dem Pilotensessel zu entfernen und deren Schiff zu übernehmen und sie wieder vernünftigten Zwecken zuzuführen.

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Wenn ich das auf den Bildern richtig interpretiere bin ich recht sicher das die Flügel beweglich sind. Der Schlitz in dem der Flügel einfährt ist ja gut zu erkennen. So breit ist er wohl zur/nach der Landung.
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Werden im Raum wohl komplett eingeklappt. Und schau dir mal ein Bild vom B1 Bomber an.
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/c/c3/B1s.jpg
Das Teil hat ein Leergewicht von ca. 86 Tonnen. Von daher würden die fragilen Flügel schon halbwegs passen schätz ich. Gelandet wird ja nicht mit Hilfe von Auftrieb sondern über Düsen, das heist es braucht die Flügel nur für den Atmosphärenflug an sich, dann brauchens auch nicht so groß sein.
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Man fragt sich nur wo die 30 Tonnen Fracht unterkommen.
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Naja, hat eher bei den Bombern der Amis abgekupfert. Eine wilde Mischung aus B-1 und B-2 Bomber.
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Falls es von den Abonenten noch keiner bemerkt hat: Es gibt (vermutlich) ein erstes, schlecht aufgelöstes und nicht vollständiges Konzeptbild im Sub-Forum.

Für die Leut mit Abo:
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/58548/new-ship-in-goss-vault-pic
Ich hab irgendwie das Gefühl meine Schiffsliste ändert sich bis 26. November noch... damn...
Hornet C Varianten ?
in Hornet
Geschrieben
Meine bekommt noch eine Spur mehr Dunkelrot... (Ja, hab noch keine ich weiß... wird scho noch...
)