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Antarius-Angel

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  1. ^^ Hi Chase, das ist natürlich jedem selbst überlassen. Die meisten der Leute die ich gefragt hatte, fanden halt die Idee einen Dialog zu führen besser, weil sie dadurch mehr Teil des Kreativen Prozesses sind. Davon abgesehen, kann jeder selbst entscheiden, wie und wann er das Ganze machen möchte, allein oder gemeinsam. Für jene die es lieber allein machen möchten haben wir Leifaden erstellt, wie diese: https://drive.google.com/file/d/12NjWrBqNVOZpjtUgVZCjGlg_UGg-OlWs/view Zudem stehe ich auch jedem der Mitmacht gern rede und Antwort was die Motive usw. angeht. Letztlich sind wir selbst am meisten gespannt wie es wird. Im ersten Teil hatten wir die Technik getestet und die Möglichkeiten die unsere Tools uns bieten. Beim zweiten möchten wir einige dieser Ideen mit einbringen. Insbesondere auf die Vertonung der Charaktere sind wir sehr gespannt. Das die Micros oder die Qualität unterschiedlich wird, ist nur natürlich. Aus meiner Raid Zeit in wow vor fast 10 Jahren, weiß ich, dass selten alle Spieler über die selbe gute Ausrüstung verfügen was das Mic angeht. Das reicht von 5 euro Teilen bis hin zu Dingern über 70 Euro. Entsprechend ist es nur natürlich das die Stimmen der charaktere sich auch unterschiedlich qualitativ anhören. Letztlich handelt die story von Spielern die star citizen zocken. ^^ Ah ehe ich es vergesse, gern könnt Ihr rollen übernehmen, müsst mir nur sagen welche. Ah ehe ich es vergesse, Archer vom Guardians Wing wird durch zowarock vertont und Zorni macht Computer, Flugkontrolle und Outsider Caterpillar Raven, Mechaniker Karl.
  2. Hi, falls noch jemand mitmachen möchte, wir haben hier eine Übersicht der noch offenen Personen gemacht: https://drive.google.com/open?id=124YbTXC_GbVw-7TP1R9ihKs26RQLQvco Falls sich jemand noch für die letzten Charaktere finden würde wäre das sehr schön für uns. ^^ Hier noch eine Übersicht der Spieler die sich bis lang freiwillig gemeldet haben: https://drive.google.com/open?id=1hWAgEhseyRbcpaUGdoq0q70-yWupbaTX
  3. Guten Tag, wir möchten Mitte bis Ende Januar eine Syncronisation unserer Story für das Babylon 6 Projekt 2. Band aufnehmen und würden uns freuen wenn sich noch jemand für die Nebencharaktere fände. Derzeit haben wir rund 28 Leute die sich für die Haupt und Mittleren Charaktere freiwillig gemeldet haben. Das ganze wird unkompliziert über das TS laufen, wir nehmen dort die Texte auf und schneiden es dann zusammen um ein Hörbuch für YouTube daraus zu machen. So wie hier mit dem ersten Band: https://youtu.be/SPEN1sf1-ng Dieses mal dann aber mit unterschiedlichen Stimmen für jeden einzelnen Charakter, sowie einer begleitenden Sound-Kulisse. Hier eine übersicht der Aktuellen Teilnehmer und der offenen Rollen: https://drive.google.com/open?id=189YLQbt9vyiNFB81YKz18wkOtDry3kBo Und hier die Komplette Story, falls ihr einmal rein lesen möchtet: https://drive.google.com/open?id=1lPtRPSfa4C5z-kI0tSf0DuuySB6Xw7ge Inhaltlich der Geschichte ist ein fiktives Szenario etwa 2-3 Jahre nach Release. Dabei hat jedes Kapitel einen Hauptcharakter aus dessen Perspektive nimmt man die Geschichte war. Dabei erlebt man zum Teil auch Szenen aus dem Real Life der Personen. Prolog Im Dunkeln der Nacht saß Jayna vor ihrem Rechner, kein Licht erhellte ihr Zimmer, lediglich ihr Bildschirm erhellte einen kleinen Bereich genau vor ihr. Sie trug wie üblich zu Hause einfache und bequeme Kleidung, sowie ihr altes leicht angeranztes Käppi. Trotz des schwachen Lichts konnte Jayna ihre Tastatur und ihren Joystick gut erkennen, da beides silbern und glänzend war. Zudem zeigte ihr Bildschirm eine tobende Schlacht, die immer wieder helle Farbexplosionen erzeugte. Aufgeregt umklammerte sie ihren Joystick und sah gebannt auf das Display ihrer virtuellen Ausrüstung. Eine einzelne Schweißperle rann ihr am Gesicht vorbei, während sie versuchte, den sich windenden Feind im Fadenkreuz zu behalten. Doch die kleinen und wendigen Jäger der Vandull, schafften es immer wieder, ihren Versuchen zu entgehen und tänzelten aus ihrem Fadenkreuz wie Schneeflocken im Wind. Plötzlich klopfte es an ihrer Tür und eine gedämpfte Stimme erklärte ihr, dass die Sperrstunde bald einsetzen würde. „Nur noch 10 Minuten, dann ist der Rechner aus. Mach dich lieber endlich bettfertig, sonst kommst du morgen zu spät zu deiner Ausbildungsstätte.“, forderte die weibliche Stimme hinter der Tür. „Ja, ich mach ja Tantchen, gib mir noch 10 Minuten.“, brummte sie genervt und versuchte sich zugleich wieder auf das Spiel zu konzentrieren. Sie nahm ein Headset, das bislang außerhalb des Lichtkegels ihres Monitors gelegen hatte und setzte es sich auf. „Leute ich habe nur noch 10 Minuten.“, teilte sie wiederwillig mit und feuerte zugleich auf einen vorbei rasenden Vandull Glave Jäger. „Roger Jayna.“, drang kurz darauf die Antwort aus den kleinen Ohrmuscheln, doch der starke Kampfeslärm verschluckte sie fast vollständig. „Sie haben Raketen abgefeuert.“, meldete ein Junge, der kaum älter als 14 Jahre sein konnte. Sein leicht gestelzter Dialekt zeugte davon, dass er es nicht gewohnt war, diese Worte auszusprechen. Wie die meisten Crew-Mitglieder der Constellation Taurus Sanskrit, verfügte auch Akhtar über einen begrenzten englischen Wortschatz, der eine Kommunikation ermöglichte. „Das System für den Schildgenerator wurde getroffen.“, fügte er nach einem kurzen Zögern hinzu. Jayna konnte sich vorstellen, dass der kleine Junge aus Pakistan, sich erst einmal darüber schlau machen musste, was er eigentlich sagen wollte. „Ich kümmere mich drum.“, verkündete Marius mit seinem schweren deutschen Akzent, der sich auf der Sanskrit um die Technik kümmerte. Er war zwar mit Abstand das älteste Mitglied der Crew, doch sein fast schon kindisch wirkendes Englisch sorgte immer wieder für Gelächter auf dem Schiff. „Ich glaube sie ziehen sich zurück.“, meldete Jayna kurz darauf, zweifelnd nur um kurz darauf einen Fluch zu unterdrücken. „Ich korrigiere, sie sammeln sich zu einem neuen Angriff.“
  4. Hi Leute, wir sind nun mit der Überarbeitung unserer Präsentation für das neue Jahr fertig. (zumindest die deutsche Version) Neu: https://drive.google.com/open?id=1nCvm7d9LFhaZH9jidcDUH_SNeph4HvYsf Alt: https://drive.google.com/open?id=1DU7-fUsaiXJyvOvHoypL5n3cQ2J_pe4T Wir hoffen euch gefällt das neue Design und wünschen euch allen herzlichst schöne feier Tage.
  5. Hi, derzeit sind wir auf der Suche nach Syncron stimmen für unser neustes Projekt. Falls jemand lust hat uns zu helfen und einen Charakter zu vertonen, meldet euch bitte bei uns.
  6. Star Citizen Babylon 6 Projekt News 02.12.2017: Rückblick 2017Das aktuelle und bald schon vergangene Jahr, war für unser Projekt sehr kontroverses. Wir hatten einige Erfolge, aber auch einige Misserfolge.In diesen News, möchten wir euch einen Einblick in unser Projekt gewähren in dem wir euch ein wichtigen Ereignis vor Augen führen. Wir hoffen dieser Rückblick euch gefallt. Besucht auch ruhig unser Forum und schaut euch die übrigen News zu unserem Projekt an. Sie sind wie auch diese hier in Deutsch und Englisch vorhanden: freie-falken.de/index.php/Board/42-News-Bereich/Probleme und Desaster im Jahr 2017Wir könnten jetzt beginnen aufzuzählen, wie viele Organisationen wir in diesem Jahr verloren haben, doch das wäre ein alter Hut. Bereits im letzten Jahr bedienten wir uns dieser Thematik um Interesse an unserem Projekt zu wecken. Dieses Jahr möchten wir stattdessen berichten, wie es dazu kam, dass wir (und jetzt kommt die Nachricht die einige Kritiker bestimmt freut) ein Viertel unserer Organisationen verloren.Alles begann damit, dass wir eine neue Organisation in unser Projekt aufgenommen haben. Eine Organisation, dessen Namen wir hier nicht nennen wollen. Es geht uns nicht darum den Ruf von einer spezifischen Organisation zu beschmutzen, daher nennen wir sie daher einfach ORG.Der Botschafter von ORG, war von sich wie von seinen Mitgliedern ziemlich überzeugt und hatte ein massives Problem mit seiner Ehemaligen Organisation. Aus ungeklärten Gründen, bezichtigte er einen Teil der Botschafter innerhalb des Rates, Mitglieder dieser Organisation zu sein.Diese Anschuldigungen verliefen jedoch im Sande, es verblieb lediglich ein negativer Nachgeschmack.Die Zeit verging und wir erhielten weitere neue Organisationen, bis wir 20 Mitglieder innerhalb des Projekts vereinen konnten, so viele wie nie zuvor bis zu diesem Zeitpunkt.Zudem begannen einige Botschafter des Rats sich Gegenseitig zu unterstützen. So auch der Botschafter der ORG und ein Botschafter aus einer Organisation die Ihren Sitz an der Westküste der USA hat.Etwa Mitte des Jahres, begann dann eine Organisation die sich auf Spionage und Rollenspiel spezialisiert hatte, Informationen von dem Botschafter der ORG zu verbreiten. Darunter auch eine Audio Aufzeichnung die ohne sein Wissen angefertigt wurde. Details hierzu sind nebensächlich, Tatsache war, dass dieser Botschafter / der auch der Leader war, sich negativ über andere Mitglieder des Projekts und deren Botschafter äußerte.Dies führte zum Unmut bei einigen Botschaftern, da sie Ihre Neutralität durch den Vorwurf der Spionage gefährdet sahen.Davon unabhängig verließen einige Mitglieder das Projekt.Delaney’s Trading and Logistic LLC. Löste sich zu Gunsten einer größeren Gemeinschaft auf.Unitybeing verabschiedete sich, nach einem Disput über die Verkaufspolitik von CIG.Während dieser Zeit, der Unruhe, fühlte sich eines der Führenden Mitglieder von Auxilium durch die nicht enden wollenden Berichte (die andeuten er könnte in irgendeiner Form mit einer anderen Organisation in Verbindung stehen oder gar für sie spionieren) dazu genötigt seinen Botschafter innerhalb des Projekts zu übergehen. In eigen Regie forderte er einen Ausschluss der ORG.Die Architektur unseres Projekts gestattete einen solchen Verstoß jedoch nicht und so blieben seine Bemühungen fruchtlos. In folgender Konsequenz beschloss er daher seine Gemeinschaft vom Babylon 6 Projekt zu trennen. Zum einen um ein Statement zu setzen und zum anderen um seine Organisation vor weiteren Anschuldigungen zu schützen.Weitere Mitglieds Organisationen, nahmen diese Entscheidung zum Anlass, eine finale Lösung für das Problem betreffend der ORG zu fordern. Nach mehreren teils heftigen Debatten verließ die ORG das Projekt aus eigenem Antrieb.Letztlich verließ uns zudem die Organisation Star Citizen Türk, unabhängig von diesem Vorfall.Zu guter Letzt die guten DingeIm vergangenen Jahr konnten wir einige schöne Konzepte ausarbeiten, die sobald das Projekt einmal startet unseren Unterstützern viel Freude bereiten werden.So haben wir Details zum Politik System geklärt, Krisen überwunden und sind daraus stärker hervorgegangen. So sind derzeit 21 Organisationen als Mitglieder innerhalb des Projekts vertreten und 17 Organisationen als Verbündete, sowie mehreren die sich zumindest jetzt noch nicht entscheiden möchten.Auch konnten wir unsere Ideen zum Black Board präzisieren und letztlich sogar eine kleine Geschichte produzieren. Eine englische Übersetzung hier von ist derzeit in Arbeit.Das größte für uns ist jedoch, dass die aktuelle Entwicklung des Spiels, unsere Annahmen unterstützt und noch keine Information unser Projekt gefährdet. Im Gegenteil, dank der zahlreichen neuen Informationen zur Mechanik der Pioneer und der Außenposten, sind wir optimistisch wie nie zuvor.Nicht zu Letzt, aufgrund der Zahlreichen Positiven Rückmeldungen, die unser Projekt im vergangenen Jahr erhalten hat. Sogar für die eher unliebsamen Outsider haben sich vereinzelt Organisationen im Deutschen und Englisch Sprachigen Raum gemeldet.Soweit unsere letzte News für dieses Jahr, wir danken euch allen und wünschen euch schöne Feiertage.
  7. Der Satz verwirrt mich. Mir ging es nur darum dass wir keine Kämpfe in dem sektor wegen resourcen, Außenposten usw. verursachen möchten. Darum wird das Projekt entsprechend verwalltend auftretten und im Gegenzug für den Schutz sorgen. In einigen Fällen werden wir auch Außenposten zur Miete zur Verfügungstellen, so das spieler bei gelegenheit entsprechende Außenposten nutzen können.
  8. ^^ hi, das ist natürlich möglich. Die Pioneer belegt für uns jedoch lediglich das was wir bereits vor etwa einem Jahr angenommen haben. Nach dem eine Französiche Organisation sich an uns gewendet hatte. Seit dem zählt die Kolonie mechanik mit zur Langzeitplanung des Projekts. Zudem ist es eine adequate alternative zur Raumstation. Da auch ein Planet letztlich nichts anderes darstellt, nur wesentlich größer. ^^
  9. Okay zwei informationen auch hier mal gepostet. 1) wir sind nun bei 21 Organisations Mitgliedern angekommen *PAARTY* nur noch 11 Organisationen und wir haben unser Minimal Ziel erreicht. 2) Wir werden nächstes Jahr im Januar ein Youtube video erstellen, angelehnt an unsere Story-Line die wir dieses Jahr veröffentlicht haben. Teil 1: https://drive.google.com/open?id=1KABldwFJg8-lVZ5ryZZf9WlY6SVI81h4 Teil 2: https://drive.google.com/open?id=19VLjajJ3ssetXjwJ8AWaWXeVjbAZJWbY Den ersten Teil haben wir ja dieses Jahr bereits bei Youtube hochgeladen, dabei haben wir einige Erfahrungen sammeln können unter anderem, dass es viel besser wäre wenn wir für die Charaktere unterschiedliche Syncronsprecher einsetzen würden. Wir haben in den letzten zwei Tagen mal rumgefragt und in der Tat für die meisten Rollen, auch für die größten, schon Sprecher gefunden. (danke hier noch mal an alle die Mitmachen werden) Nun sind nur noch ein paar kleinere Rollen mit relativ wenig text offen. Falls hier jemand mitmachen möchte, könnt Ihr hier die offenen Posten einsehen: https://drive.google.com/open?id=1o3RU2EcJqNM4E8TUucI6IcMXc_ffgSDO Über freiwillige würden wir uns freuen, insbesondere was die weiblichen Charaktere angeht. ^^ (auch Männer können hier gern aushelfen, früher war das ja auch nicht anders. ^^) Eine Übersicht aller Sprecher findet Ihr hier: https://drive.google.com/open?id=17BMifeCglWPpKmfQNSUfH4Nfna6QCell
  10. Antarius-Angel

    Antarius-Angel

  11. Es ist unser Bestreben, die Station jenseits des UEE Gebiets im neutralen Raum bzw. nicht annektierten Raum zu etablieren. Als Station, ist hier nach Möglichkeit eine Aufgegebene Alien Station zu verstehen, sollte es nicht möglich sein selbst Stationen, ähnlich wie die Außenposten mit der Pioneer, selbst zu erstellen. In der Idealversion würde die Projekt Crew während der Vorbereitungsphase einen neuen passenden Sektor finden, der die Erfordernisse des Projekts erfüllt und diesen würden wir dann kultivieren mit Spielern die sich damit einverstanden erklären die Charta einzuhalten. (Freelancer, Verbündete und Mitglieder des Projekts) Ferner würden wir Spieler die sich das gern anschauen wollen in den Sektor bringen bzw. Ihnen keine Probleme bereiten wenn sie von sich aus den Sektor erforschen möchten. Mehr noch wir würden Ihnen helfen sollten sie von NPCs oder Outsiders angegriffen werden. Outsiders sind Spieler die aktiv gegen das Projekt agieren und sich nicht mit der Neutralität des Sektors abfinden möchten. Mit Neutralität des Sektors ist gemeint das eine Waffenruhe zwischen den Spielern innerhalb des Babylon 6 Sektors ausgerufen wird, um die Interaktionen zwischen den Spielern und die gemeinsame Durchführung von PVE orientierten Events wie Flottenmanövern und Turnieren zu garantieren. Wie gesagt das wäre die Ideal Version, etwa so wie ein Öko Fahrzeug dessen Bestandteile dennoch aus umweltschädlichen Materialien besteht, z.B. Gummi, Lack und andere Schadstoffe. Wir sind keine Idealisten, wir haben nur ein ideales zielen und versuchen diesem so nah wie möglich zu kommen. So erhoffen wir durch die Turniere und die damit einhergehenden Wetten, die über das Jahr verteilt in unterschiedlichen Sportarten durchgeführt werden, dass Interesse am Laufen zu halten. Ebenso mit den Flottenmanövern die bis zu viermal im Monat durchgeführt werden und es auch Gelegenheitsspielern ermöglichen z.B. ins Vanduul Gebiet vorzustoßen. Die dafür nötige Ausrüstung würde vom Projekt gestellt werden, darum auch mindestens ein Jahr Vorbereitungsphase, damit wir das Personal und die Ausrüstung für das Projekt erwirtschaften können. Zudem wird natürlich auch ein Teil des dabei abfallenden Profits in die Kasse des Projekts fließen um eventuelle Unkosten zu decken. Spieler müssen dann lediglich Zeit mit einbringen, entweder als Freelancer, als Projekt Crew Mitglieder oder als Besucher. Für letztere ist der Personen Transporter gedacht, mit dem man von den Inneren Sektoren in den Äußeren Sektor reisen kann, ohne sein hab und gut zu gefährden. Um die Sicherheit darüber hinaus noch zu verstärken versuchen wir möglichst viele Organisationen als Verbündete für das Projekt zu gewinnen, das bedeutet sie erhalten Preisnachlässe (soweit dies für das Projekt noch Rentabel bleibt) und können zudem Schiffe bei der Station Parken. Insbesondere für größere Schiffe die nicht offline gehen können ist das natürlich interessant. So hat man ja auch erfahren das Außenposten nicht offline gehen, würde nun jemand so etwas im Babylon 6 Sektor machen, hätte er den Schutz des Projekts auf seiner Seite. Im Gegenzug für diese Gegenseitigen Schutz Bemühungen erwartet das Projekt lediglich, dass die Koordination der Verteidigung vom Commander des Projekts geleitet wird. Das man also das Projekt als neutrale und stabilisierende Autorität anerkennt. Anstatt sich gegenseitig um jeden Krümel zu schlagen. Um diese Bemühung zu unterstreichen, steht es jeder Organisation die es wünscht frei sich am Projekt zu beteiligen, entweder als Mitglieder innerhalb des Rates der Botschafter oder als verbündeter Berater. Letztere haben den Vorteil, dass sie in alle Planungen involviert werden und Ihnen damit ein Anhörungsrecht zu gestanden wird. Es werden also keine Entscheidungen getroffen ohne das die im Projekt vertretenden Botschafter darüber Informiert werden. Und selbst dann ist eine 70% Beteiligung nötig und natürlich eine Mehrheit innerhalb der Abstimmung. Wobei hier nur Mitglieder des Projekts Stimmen Berechtigt sind. Dabei handelt es sich um 32 Botschafter aus ebenso vielen Organisationen die sich aktiv am Projekt beteiligen und für die Finanzierung des Projekts bürgen. Etwa im Bezug auf das Black Board, dabei handelt es sich um einen Bereich des Spektrums in dem die Projekt Crew Aufgaben für Freelancer erstellt in Form einer kleinen Quest, damit auch RP Spieler angesprochen werden. Diese Quests beinhalten eine Zielvorgabe und eine Feste Belohnung für die Erfüllung der Quest, das Projekt bürgt für diese Belohnungen und damit die Projekt Mitglieder. Organisationen die sich nicht so weit in das Projekt verstricken möchten, erhalten den Status als Verbündete hiervon haben wir eine ganze Reihe unterschiedlichster Formen ausgearbeitet. Generell kann man jedoch sagen, dass jede Organisation die mit dem Projekt zusammenarbeiten möchte als Verbündeter gewertet wird. Entsprechend können diese Organisationen auch mit dem Projekt werben. ^^ Okay hoffe das beantwortet deine implizierten Fragen.
  12. Im Rahmen der Verbesserung unseres Konzepts haben wir den ECO Bereich innerhalb des Projekts Neugestaltet. Diese Angaben sollen verdeutlichen wie der Aufbau zu Beginn der Stationsphase sich darstellen könnte. Zur Erklärung: Economic Bridges Officers (ECO-BO) Der Brücken Offizier und die Verwaltungskraft für diesen Bereich. Der Spieler hier koordiniert die unteren Mitglieder und sorgt für Belegte Planungsstellen. Außerdem faßt er / sie die Berichte für den Rat der Botschafter zusammen. Während des Tages Geschäfts dient er zudem als Ansprechpartner für Organisationen die gern mit dem Projekt als Ganzes Handel treiben möchten. Er ist dem Station Commander unterstellt. Station Manager Coordination Officers (SM-CO) Der Station Manager - Commander ist dem BO. des Bereichs unterstellt und verwaltet, die Finanzen seiner Abteilung. Außerdem kümmert sich dieser Spieler/in um die Erfüllung der Kernziele seiner Abteilung. Im Falle des SM-CO. wäre dies die Vermietung der Räumlichkeiten, auf der Station. Dies Umfaßt die Lagerfläche, die Quartiere, die Geschäfte und die Werbeflächen. Sowie die Temporäre Vermietung von Ständen zur Member-Werbung, Konferenzräumen und Stellplätzen für dauerhafte Unterbringung von Schiffen. Die Vermietung von Landeplätzen ist hier nicht inbegriffen. Book Keeper Senior officers (BK-SO) Dieser Unteroffizier verwaltet die Finanzen rund um das Wettsystem und führt Buch über die Investitionen und die daraus entstehenden Gewinne für das Projekt und die Spieler die eine Wetteinlage geschaltet haben. Außerdem dient dieser Spieler als Ansprechpartner für Spieler die neue Wetten abschließen möchten oder einen aktuellen Stand Ihrer Gelder zu erfahren wünschen. Trading Fleet Coordination Officers (TF-CO) Dieser Spieler/in kümmert sich um die Verwaltung der Wirtschaftsflotte des Projekts. Dabei geht es neben dem Kauf und Verkauf von Waren auch um den Transport von Spielern und das Sammeln von Marktpreisen. Außerdem Koordiniert der TF-CO seine Arbeit mit dem Logistischen Flottenleiter. Merchandise – Transport Senior officers (MT-SO) Der Spieler dieses Teams kümmert sich um den Kauf und Verkauf von Waren, sowie die Routenplanung und die Auswahl der Waren. Dies geschieht in Zusammenarbeit mit der IR-SO. Informations – Retrieval Senior Officer (IR-SO) Die Spieler dieser Abteilung fliegen durch das Vers und ermitteln Preise, diese Werden anschließend an den MT-SO weitergeleitet damit dieser seine Routen planen kann. Zusätzlich kümmert man sich hier um das eröffnen neuer Kontakte zu Handelspartnern und möglichen Freelancern. Dabei sind die Spieler Berechtigt Freitickets für die PT-SO zu vermitteln. Personal – Transport Senior Officer (PT-SO) Dieser Spieler Verwaltet den Bereich der sich darum kümmert neue Spieler und NPCs aus den Kernwelten auf die Station zu transportieren und anschließend wieder zurück. Während dieses Transports informiert die Crew die Spieler über die Möglichkeiten die das Projekt Ihnen bietet. Turniere, Wetten, Geschäftseröffnung, Lagerfläche, Quartiere, Schiffserwerb, Sammelpunkt usw.
  13. hi, danke für die Tollen Entwürfe. habe es den übrigen Mitgliedern vorgelegt, diese möchten jedoch lieber das Ursprüngliche beibehalten. Habe dir mal ne PN mit dem aktuellen Entwurf für die Präsentation nächstes Jahr.
  14. sieht ziemlich cool aus, nur etwas rot ^^ / bedrohlich
  15. Eigentlich benötigen wir gar nicht so etwas aufwendiges. Wir bemühen uns viel mehr die PDF Prässentationen mit verständlicheren Grafiken auszustatten. Eventuell auch etwas das die Inhalte besser zusammenfasst. z.B. in hinblick auf die Online aktivität https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fNTVTVWFYclEwS1U In der Vergangenheit haben wir immer wieder zu hören bekommen das unsere Grafiken zudem zu pixelig sind und dadurch unansehnlich. So etwas versuchen wir eben auszubessern. Allerdings ist das in etwa so ^^ als ob ein Blinder versucht ein gemälde zu malen. Sicher es funktioniert irgendwie.
  16. Guten Tag, seit unserem letzten Status Update sind einige Monate vergangen, darum möchte ich hier den aktuellen Status des Projekts wiedergeben: Konzept des Projekts - Status: Aktualisierung Unser Konzept mag als solches ausgereift und fertig Entwickelt sein, muss jedoch regelmäßig mit den neuen Informationen die während der Entwicklung bekannt gemacht werden abgeglichen werden. Zuletzt in Bezug auf das Kolonisierungsprogramm des Projekts. Mitglieder Werbung - Status: Gelb Derzeit haben wir 18 Organisationen für das Projekt begeistern können, im Verlauf des letzten Halbjahres haben wir einige Organisationen die wir bis dahin hatten verloren aufgrund Projekt interner Unstimmigkeiten. Diese führten dazu, dass vereinzelt Organisationen das Projekt aus eigenem Antrieb verließen. Die übrigen Organisationen verblieben im Projekt, wenn auch mit geringer Aktivität aufgrund der eher langsamen Entwicklung des Spiels (ausbleiben von 3.0 bis zum aktuellen Zeitpunkt). Verbündeten Werbung – Status: Rot Derzeit haben wir leider erst 17 Organisationen die sich dem Projekt als Verbündete angeschlossen haben. Besonders innerhalb des letzten Halbjahres haben wir hier kaum nennenswerte Fortschritte erzielen können. Wir hoffen von mit Hilfe einer neuen werbe Strategie nächstes Jahr hier wieder mehr vorschritte zu erzielen. Freelancer Werbung – Status: Grün Obwohl es uns nicht so leicht fällt Verbündete oder Mitglieder für das Projekt zu gewinnen, scheint die Anzahl von einzelnen Spielern die sich für das Projekt interessieren von allein zu steigen. Hier hilft uns natürlich das bis lang gute Image was wir bereits aufbauen konnten. Wir hoffen in Zukunft hier weiter hin so gute Ergebnisse zu erzielen. Projekt Crew Mitglieder Werbung – Status: Gelb Bis lang bietet das Projekt keine Tätigkeiten für PCM an, darum sind wir erfreut, dass sich dennoch vereinzelt bereits einige Spieler für diesen Posten beworben haben. Wir hoffen, dass wir diese Spieler im Verlauf der noch sehr langen Entwicklungsphase weiterhin für das Projekt begeistern können. Zu diesem Zweck haben wir bis lang 2 Geschichten Veröffentlicht und sind an der Planung für einen dritten und finalen vierten Band. Der Erste ist seit kurzem sogar Komplet bei YouTube abrufbar. Marketing / PR – Status: Rot Auch wenn es uns schwerfällt dies nach zwei Jahren Aktivität zuzugeben, unsere Marketing und PR Kenntnisse und Fähigkeiten sind noch immer ziemlich rückständig. Das einzige womit wir überzeugen können ist ein Solides Konzept, sowie einige Fakten die zu unserem Projekt passen. Dessen ungeachtet mangelt es uns noch immer an Linguisten für die Übersetzungen und fähige Sprecher für die Werbevideos. Auch Grafiker für eine Verbesserung der Informationsmappen sind derzeit leider sehr begrenzt. Soweit der aktuelle Status des Projekts, ich hoffe es war für einige von euch interessant und dass euer Vertrauen in das Projekt auch weiterhin Bestand hat (soweit vorhanden). In diesem Sinne einen guten November Start.
  17. Guten Tag, ich möchte diese Gelegenheit nutzen und auf den großen Unterschied hinweisen den unser Team zur Video Bearbeitung innerhalb des letzten Monats gemacht hat. Am Anfang hatten wir noch keine Rechte Ahnung wie man YouTube Videos aufbereiten könnte. Von dem technischen Verständnis wie man das mögliche letztlich in die Praxis umsetzt ganz zu schweigen. Dennoch wollten wir es zumindest versuchen, um mit unserer Geschichte Spielern unser Projekt näher zu bringen. Darum fingen wir 08.10.2017 mit der ersten Folge unserer Geschichte an. https://youtu.be/SPEN1sf1-ng Zugegeben alles noch sehr minimalistisch und auch unser Sprecher hatte seine liebe Mühe mit der Aufnahme. Inzwischen haben wir uns jedoch verbessert, wir haben gelernt was besser ist und was schlechter und wir haben uns neue Ideen zur Gestaltung einfallen lassen. In unserem letzten Video ist uns sogar gelungen Hintergrund Musik mit in das Video einzubetten. https://youtu.be/Ym55r1ECUFs Natürlich, für jene die bereits seit Jahren Videos auf YouTube hochladen mag diese Leistung simpel und vielleicht sogar dilettantisch wirken. Doch wir von der Planung sind stolz auf das was unsere Member innerhalb der letzten Woche gelernt haben und in wie fern sie sich verbessern konnten. In diesem Sinne ein offizielles Lob an unser Projekt Team. Falls auch jemand von euch sich gern an unserem Projekt beteiligen möchte, könnt Ihr euch gern per PN bei uns melden. Wir freuen uns immer wenn wir neue Unterstützung für das Projekt gewinnen können. MFG. Antarius-Angel Freie Falken Babylon 6 Projekt
  18. Offengesagt ist das Babylon 6 Projekt nicht dafür gedacht, dass wir gemeinschaftlich Geld in das Spiel investieren. Die Projekt Crew soll sich das ganze im Spiel später selbst erarbeiten und bekommt Schiffe oder Ausrüstung lediglich über einen Rentenvertrag gestellt. Das bedeutet, selbst wenn eines der Mitglieder des Projekts etwas kauft, so tut dieses Mitglied das in erster Linie für sich selbst oder seine Organisation. Wenn besagter Spieler oder besagte Organisation, sich später dafür entscheidet, der Projekt Crew das "Dingens" zur Verfügung zustellen, dann wird die Projekt Crew es mit in game Währung bezahlen. Also das Schiff / das Gefährt oder sonst was wird gemietet. Ähnlich wie ein Transportwagen, oder es wird in Raten abgezahlt wie ein fernsehr von Saturn. ^^ Der Preis orientiert sich hier bei am Marktwert im Spiel, einzig durch die Möglichkeit das Objekt in Raten zu bezahlen und solange bereits nutzen zu können, unterscheidet es von einem normalen kauf. Nun muss jeder Spieler oder jede Organisation für sich selbst entscheiden, ob Ihnen dieser Preis zusagt. Einen Preis den man aktuell noch nicht abschätzen kann. Darum motivieren wir niemanden sich finanziell am Projekt zu beteiligen, weder bei Schiffen, noch bei anderen RL Objekten wie Flyer oder Gudys. Ich habe durch aus bemerkt das einige Organisationen bereits ziemlich viel Geld in Ihre Organisationen stecken, sei es nun für Conventions oder für andere PR Aspekte. Das Babylon 6 Projekt wird so etwas jedoch explizit nicht machen. Es ist ein ingame Projekt und soll ingame bleiben. Das RL überlassen wir anderen gern. Darum nein, wir sammeln nicht für irgendwelche Sales Gelder und ich persönlich kaufe mir schiffe in erster Linie nach der Optik und nicht nach dem was sie im Spiel eventuell mal bringen sollen.
  19. Um unsere Fähigkeiten zu verbessern, YouTube Videos zu erstellen, haben wir beschlossen auch die übrigen Kapitel und Bände zu vertonen, je immer ein Kapitel. Um die Übersicht zu bewahren haben wir eine Playlist erstellt in der man stückweise die einzelnen Kapitel anhören kann. Natürlich sind unsere Skills in dem Bereich sehr eingeschränkt doch wir hoffen mit der Zeit mehr Übung zu bekommen und die Geschichten dadurch besser präsentieren zu können. Alternativ dazu für jene denen die Geschichte gefällt hier ein Link zur Geschichte: https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fVGVBU0hURnNqTW8 Wir sind derzeit noch bemüht einen Lektor zu finden der die Geschichte auf Fehler hin prüft. Von daher bitten wir um Verständnis wenn die erste Reinschrift nicht fehlerfrei ist. Hier der Link zur Playlist, für alle die es sich anhören möchten: https://www.youtube.com/playlist?list=PL4ivXwa7K7tVt3GW-3L449Cumv15Z4imA
  20. 06.10.2017 New Ally / Wisdom United / Ambassador [Wisdom] ЄɼBяยﻝ๏ Today the organization Wisdom United has officially allied with the Babylon 6 project, in the spirit of future positive relations. Heute hat sich die Organisation Wisdom United offiziell mit dem Babylon 6 Projekt Verbündete, im geiste zukünftiger positiver Beziehungen. https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6
  21. Hello, we are currently working on a story for the project. To bring the players closer to our project. While the German version has already arrived in the second volume, we have only finished the English translation of the Prolog. (at the moment) We hope that you enjoy this first step and that you have fun reading. Of course, this is only a story and therefore there is no 100% guarantee that it will expire in the future. (only for the people who like to be excited about something like that) https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fa2pXQVpKRURMRnc Guten Tag, aktuell arbeiten wir daran eine Geschichte für das Projekt zu entwerfen. Um den Spielern auf diese Weise unser Projekt näher zu bringen. Während die deutsche Version bereits im 2. Band angekommen ist, haben wir die englische Übersetzung bis lang lediglich vom Prolog fertig. Wir hoffen dennoch, das euch dieses ersten Schritte gefallen und Ihr beim Lesen spaß habt. Selbstverständlich handelt es sich hierbei nur um eine Geschichte und daher gibt es keine 100% Garantie, dass es zukünftig so ablaufen wird. (nur für die Leute die sich gern über so etwas aufregen) https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fUl9aMTRIOWdpSW8
  22. so in etwa Skkaylar, nur hoffen wir das wir mit unserem Comic irgendwann eine Form erreichen der Leute mehr anspricht und nicht weniger. ^^
  23. Guten Morgen an alle, für die nächste Botschafter Versammlung haben wir einen ersten Entwurf des dort Thematisierten Comics erstellt. Dies ist also nicht Final sondern nur ein Konzept Entwurf zur Verdeutlichung unserer Idee: Comic Entwurf Außerdem haben wir die Vorbereitungsmappe für das Meeting fertiggestellt. Botschafter Treffen Broschüre Nächstes treffen
  24. In today's news we would like to shed some light on what the Babylon 6 tournaments have to offer and to update the information published so far. We hope you like the report and wish you a good start to the weekend. https://drive.google.com/file/d/0B5swZj0R-o3fYUxZbXhFWU9wRE0/view In der heutigen News möchten wir näher beleuchten was es mit den Turnieren des Babylon 6 Projekts auf sich hat und die bis her veröffentlichen Informationen aktualisieren. Wir hoffen der Bericht gefällt euch und wünschen euch einen guten Start ins Wochenende. https://drive.google.com/file/d/0B5swZj0R-o3fVmxnYTZJcnpQaWc/view
  25. Hi, ENG: In our Current News, we would like to explain how the players who participate in the Babylon 6 project are rewarded. It should be noted that only the first-mentioned options (2) will already take effect during the preparation phase (after release). Anything else will not be included until the start phase is reached. https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fOGRsbXZPWUlNcEE GER: in unserer Aktuellen News möchten wir darlegen wie die Spieler belohnt werden, die sich am Babylon 6 Projekt beteiligen. Hierbei ist zu beachten, dass lediglich die zuerst genannten Optionen bereits während der Vorbereitungsphase (nach Release) greifen werden. Alles Weitere wird erst mit Erreichen der Startphase eingebunden werden. https://drive.google.com/open?id=0B5swZj0R-o3fVlh6VnNLREpyakU Mfg. News-Team des Babylon 6 Projekts PS.An allen die bei den Übersetzung geholfen haben vielen Dank.
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