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Antarius-Angel

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  1. Guten Tag Leute, mein letzter Beitrag ist leider schon ein wenig her, das liegt zum Großteil daran das ich in den letzten Monaten viel Zeit in ein Projekt Namens Babylon 6 investiert habe. Nun möchte ich meine Aufmerksamkeit aber auch wieder meiner Main Organisation zu kommen lassen, den Freien Falken und da hat sich in meiner Abwesenheit so einiges getan. So haben wir inzwischen 6 Mitglieder, ein siebter ist derzeit noch unentschlossen welches Paket er sich kaufen will, da weder die Aurora noch die Mustang ihm gefallen. Nach dem ich mir selbst eine Alpha gekauft habe und damit grandios beim Landen versagt habe, kann ich diese Bedenken gut verstehen. Was unser Gemeinschaftskonzept angeht möchte ich gar nicht viele Worte verlieren sondern euch einfache Grafiken zeigen: Auf der linken Seite sieht kann den normalen Status innerhalb unserer Organisation einsehen, als Ship-Leader. Wo man bequem seine eigenen Interessen verfolgen kann und lediglich in Form von Ereignissen wie z.B. bei Fantasy MMOs eine Instanz, gemeinsam mit anderen Spielern interagiert. Auf der rechten Seite sieht man hingegen wo die Reise für unsere Mitglieder hingeht wenn man etwas länger dabei ist und gemeinsam dauerhafte Crews bilden möchte. Dies kann man entweder in dem man einer unserer offiziellen Interessengemeinschaften beitritt (hier gäbe es dann eine Steuer) oder man macht eine private Interessengemeinschaft (ohne Steuer). Der Unterschied liegt darin ob man die Schiffe der Organisation nutzen möchte oder lieber etwas Credits in ein eigenes Schiff investiert. Der Vorteil den wir unseren Mitgliedern bieten wollen ist, das man sich neben der Primären Tätigkeit als Kampfpilot, Händler, Rohstoffsammler, Forscher, Erforscher oder Transportpilot auch Sekundär mit einer Raumstation auseinander setzen kann. Zu diesem Zweck haben wir bereits vor einigen Monaten damit begonnen das Babylon 6 Projekt zu starten, bei dem wir 31 weitere Organisationen dazu aufrufen gemeinsam mit uns eine dieser seltenen Edelsteine in Star Citizen zu bewirtschaften. Bis lang konnten wir acht Organisationen dafür begeistern und zumindest das Interesse von sieben weiteren Organisationen wecken. Wenn euch dieses Thema interessiert schaut euch einfach in unserem Forum um, alle Informationen zum Babylon 6 Projekt sind öffentlich und wir stehen euch auch für Fragen jeder Zeit zur Verfügung: http://freie-falken.de/index.php/Thread/33-Inhaltsverzeichnis-zur-Raumstation-Babylon-6 PS. Ja ^^ ich weiß die Grafik sieht net soo cool aus, aber ich bin halt kein Grafik Designer
  2. Hi, ich möchte euch hiermit das neue Informationsthema zu unserem Babylon 6 Projekt präsentieren: http://freie-falken.de/index.php/Thread/33-Inhaltsverzeichnis-zur-Raumstation-Babylon-6/ Es ist ein wenig interaktiv, wenn man z.B. klickt auf das Thema: Grundlegende Informationen zur Raumstation Babylon 6 und Ihr kommt in den entsprechenden Themenbereich. Unten gibt es dann wieder die Möglichkeit zurück zum Inhaltsverzeichnis zu gelangen.
  3. Hi, ich möchte euch darüber informieren das wir unsere Präsentations-Themen sowohl für das Babylon 6 Projekt als auch für unsere eigene Organisation überarbeitet haben. Ich hoffe euch gefällt das neue Design und die dabei verwendeten Bilder von Star Citizen. Freie Falken: http://freie-falken.de/index.php/Thread/4-Pr%C3%A4sentationstema-Freie-Falken/?postID=4#post4 Babylon 6: http://freie-falken.de/index.php/Thread/5-Pr%C3%A4sentationstema-Babylon-6-Projekt/?postID=5#post5 Solltet Ihr interese haben unserer Organisation oder unserem Babylon 6 Projekt bei zu tretten gebt mir doch bitte bescheid.
  4. Hi, in dieser Anzeige möchte ich mal abseits meiner übrigen Anzeigen keine Werbung für unsere eigene Organisation machen. Sondern ausschließlich für das Babylon 6 Projekt werben. Bei diesem Projekt handelt es sich um eine Initiative die rund 30 Organisationen vereinen soll. Dabei geht es weniger um ein allumfassendes Bündnis als vielmehr um eine zielgerichtete Aufgabenstellung. Es ist unser Bestreben und damit meine ich alle am Projekt beteiligten Organisationen, eine gemeinschaftlich geführte Raumstation zu leiten. Dies wird in mehreren Schritten und nicht von heute auf morgen passieren. Der erste Schritt ist recht offensichtlich wir benötigen Organisationen die uns bei diesem Projekt unterstützen. Bis her haben wir 5 Organisationen für dieses Projekt gewinnen können und da wir noch 1-3 Jahre Zeit haben ehe man in Star Citizen wirklich Raumstationen verwalten kann, sind wir recht optimistisch was das angeht. Die bereits erwähnten 32 Organisationen werden durch eine Gemeinsame Charta im Rahmen des Babylon 6 Projekts zusammengeschlossen. Diese Charta bezieht sich jedoch nur auf die Station und das umliegende gebiet und regelt keine Beziehungen zwischen den einzelnen Organisationen über das Projekt hinaus. Es ist daher nicht mit einem Bündnis zu vergleichen, das Organisationen in der Regel unter einander schließen. Das Babylon 6 Projekt soll vielmehr eine Zusammenarbeit vor allem, aber nicht aus schließlich, zwischen vielen Organisationen erreichen. Egal welcher Privaten Charta die Organisationen sonst im Spiel angehören. Egal ob es Söldner, Freelancer, Händler, Piraten oder Schmuggler sind. Die Charta vereinigt alle Organisationen in dem sie sich auf eine Neutralität beruft die nur erreicht werden kann wenn möglichst viele Organisationen gemeinsam an der Babylon 6 Charta mitwirken. Im Prinzip bedeutet dies, dass die Babylon 6 Station eine Neutrale Stellung im Spiel einnehmen wird soweit es die Spieler aus dem Real - Life angeht. Das wir mit NPCs keine Verträge oder Neutralität waren können ist recht wahrscheinlich, darum wird die Station auch von einer eigenen Organisation verwaltet werden, um den Ruf der am Projekt beteiligten Organisationen nicht in Gefahr zu bringen. Entsprechend ist diese Station auch weder der UEE noch dem Piratennetzwerken zur Treue verpflichtet, ebenso wenig wird sie jedoch aus eigenem Antrieb gegen eine der Parteien vorgehen. Das Ziel unserer Station ist es den Spielern eine Heimat zu bieten, dafür wollen wir die größte und umfangreichste Station die es gibt gründen, bauen, entern oder wie auch immer es in Star Citizen zugehen wird. Abschließend möchte ich nur noch darauf hinweisen das diese Station zwar von diesen 32 Organisationen geleitet werden wird, tendenziell kann jedoch jeder Spieler gleich welcher Organisation er nun angehört oder nicht angehört diese Station besuchen. Dort Handeln, Informationen verkaufen oder einkaufen, sein Schiff reparieren, sich verarzten lassen, an Events und Turnieren teilnehmen und natürlich sein Schiff auftanken oder gar einen Ladenmieten und Waren verkaufen. Dieses Projekt soll allen Spielern dienen, so lange sie sich an die Charta der Station halten ist jeder willkommen. Okay soweit zum Babylon 6 Projekt, hier noch ein Link zu unserem Präsentationsthema und zu unserem Planungsthema. Dort könnt Ihr alles erfahren was es über unser Projekt zu sagen gibt. Schaut ruhig rein und wenn Ihr uns bei diesem Projekt unterstützen möchtet meldet euch ruhig. Man kann dem Projekt auch als einfacher Spieler beitreten, dann hat man allerdings keinen Sitz im Rat. Dennoch würden wir die Unterstützung auf der Station nicht abschlagen, sobald sie einmal eröffnet ist. Link Präsentations-Thema Babylon 6: http://freie-falken.de/index.php/Thread/5-Pr%C3%A4sentationstema-Babylon-6-Projekt/?postID=5#post5 Öffentlicher Planungsbereich des Babylon 6 Projekts: http://freie-falken.de/index.php/Board/17-Planungsbereich-des-Babylon-6-Projekts/
  5. Wir freuen euch nun unser Offizielles Forum präsentieren zu können: http://freie-falken.de/ Das Design ist zwar noch nicht Final, aber sobald wir jemanden finden der sich mit Grafiken auskennt werden wir hier ordentlich nach bessern.
  6. ich nehme lieber einen büriert + gepresten insekten burger. Habe immer so probleme damit wenn ich sehe was das was ich esse einmal war.
  7. Hi habe mir gerade ne Tierschutz Zeitschrift durch gelesen und es ist echt hart wie die Tiere behandelt werden. Da kam mir die Frage wenn man ganze Tiere Clonen kann, ist es nicht auch möglich nur bestimmte bereiche, wie jene die menschen verzehren zu Klonen?
  8. Wir haben hier ein Thema ja: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/277180/free-falcon-station-freie-falken-station-projekt-babylon-6#latest Allerdings bringt es dort relativ wenig, da es nicht auf englisch ist und daher von den meisten nicht verstanden wird. Also weil deutsch keine weltsprache ist, soll jetzt keine Bewertung als solches sein. Ich habe es mal jetzt auf englisch versucht, ist aber echt net meine Stärke: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/284991/a-star-citizen-projekt-babylon-6-for-one-year-later-at-the-releas
  9. Ich danke dir, wir geben uns alle Mühe damit daraus etwas wird, darum warten wir immer und prüfen unsere Ideen ehe wir sie veröffentlichen. Allerdings denke ich, dass wir auch hin und wieder mit ein paar Informationen raus rücken müssen, sonst geht das Ganze noch unter im Strom der Zeit. ^^ Aus diesem Grund haben wir auch ein kurzes Informationsvideo zu unserem Langzeitprojekt erstellt. Da wir jedoch über kaum Erfahrung in diesem Punkt verfügen (ist erst unser drittes Video), macht das ganze leider noch nicht so viel her. Doch zumindest für einen ersten Einblick wird es reichen, hoffe ich. In Zukunft werden wir dieses Video sicher gegen ein besseres ersetzen, das heißt sobald wir jemanden finden der sich mit so etwas auskennt. Sobald es vollständig Hochgeladen ist werde ich es hier mal verlinken, mal schauen wie es klappt. Guten Morgen, hier nun besagtes Video:
  10. Hi, in letzter Zeit wurde es ganz schön ruhig um uns, dies hatte auch seinen Grund wir haben uns überlegt wie wir unser Projekt nun letztlich aufziehen möchten und hier sind die Ergebnisse dieser Überlegungen. Solltet Ihr nach dem lesen dieses Textes interesse daran haben uns zu unterstützen gebt mir bitte bescheid, wir würden uns freuen. 1. Entwicklungsphasen des Projekts Babylon 6 Man kann die Entstehung unseres Projekts grob in 6 Phasen aufteilen. 1 & 2) Organisationen finden und zum mit machen bringen 3) Ideen und Regeln für das Projekt sammeln und ordnen 4) Eine Konferenz aller Botschafter der am Projekt beteiligten Organisationen mit dem Thema Schwerpunkte zu setzen und Regeln bzw. Ideen für das Projekt zu fokussieren. a. Regeln der Babylon 6 Charta b. Manifest der Raumstation c. Mögliche Standorte (wenn man zwischen unterschiedlichen wählen kann) d. Wahl eines Namen e. Wahl der Größe der Station f. Wie viele Mitglieder der einzelnen Organisationen möchten auf der Raumstation bei der Verwaltung mithelfen. (das legt zu Grunde wie viel NPC Unterstützung wir brauchen) g. Ernennung von Kandidaten die sich hauptsächlich um die Leitung der Station kümmern. (Führungsstab) h. Festlegung wie viele Jäger (und welche) an Bord der Raumstation dauerhaft stationiert werden und welche größeren Schiffe zur Sicherheit eingeteilt werden. (Idris, Retailiator, Redeemer usw.) i. Einteilung der Versorgungswege für die Station, da sie zu Beginn vermutlich erst einmal aufgebaut werden muss und ähnlich wie die Javelin aus nichts weiter als einer leeren Hülle besteht. j. Einteilung der Raumstation in unterschiedliche Zonen, etwa für Lagerräume, Läden, Reparaturwerkstätten, Medizinische Versorgung, Landezonen usw. 5) Beginn der Umsetzung der zuvor abgesprochenen Planungen 6) Offizielle Eröffnung der Station, sobald grundlegende Elemente vorhanden sind a. Lande Port b. Lagerungsmöglichkeit c. Geschäft d. Jägerhangar e. Langstrecken Sensoren (Frühwarnsystem) f. Ein Minimales Verteidigungsnetz g. Eine Rumpf Crew h. Medizinische und Technische Support Einrichtungen 2. Zweck des Babylon Projekts Der Kerngedanke hinter dem Projekt ist es eine Sichere Zone für alle Spieler zu schaffen, die sich an die Babylon Charta halten. Die Grundlegenden sind hier bei: - Keine Kämpfe auf der Station oder im direkten Umfeld - Erste Hilfe für jeden in Not, auch für NPCs wenn nötig (Bezieht sich nur auf das B6-Gebiet) - Einhalten der Stations Charta - Neutralität jedem gegenüber: o Keine KGJ auf der Station und im direkten Umfeld, außer besagte Person verletzt die Babylon Charta o keine Kämpfe, selbst Verteidigung ist erlaubt o kein Mord von Spielern oder NPCs Es ist unser Ziel, eine Hoffnung für jeden Spieler zu sein, der sich in einer Notlage befindet. Wenn jemand Schiffbruch erleidet wird der Spieler / NPC gerettet, dasselbe gilt für Verletzungen. Die Station soll ein Ziel für Abenteurer, Händler, Forscher und Piloten gleichermaßen sein. Mehr noch Spieler und eventuell NPCs, sollen Geschäfte führen, Rohstoffe und Geräte Lagern und verkaufen oder einkaufen können. Außerdem soll jeder seine Dienste anbieten können, etwa als Raumpilot, oder als Navigator usw. Wir wollen der Station nicht nur eine Aufgabe zuweisen sondern sie tatsächlich zu einem belebten Ort machen. Mehr als die Hauptstädte anderer MMOs wo es nur um Auktionshäuser oder Banken geht. Möchten wir in unserer Station eine Lebende Gemeinschaft aus den verschiedensten Organisationen etablieren die selbstständig Events und Feste organisieren. Turniere veranstalten oder sich einfach mal ein wenig entspannen, an einem Ort den Sie Heimat nennen können. 3. Unterschiede zwischen dem Babylon 6 Projekt und einer Organisation Im Gegensatz zu einer Organisation soll die Raumstation Babylon 6 keiner Begrenzung unterliegen. Dies betrifft vor allem die Beteiligten Organisationen bzw. Spieler. Jeder Spieler / NPC ist auf der Station Babylon 6 Willkommen und kann dort sein Glück suchen, so lange man sich an die Charta der Station hält. Auch wird es keine Organisation allein die Kontrolle über die Station innehaben. Es wird auf der Station eine Spezielle Instandhaltungssteuer geben, diese wird für Organisationen die sich am Projekt beteiligen geringer ausfallen. Mit dieser Steuer wird die Versorgung der Station (mit Ersatzteilen, Munition / Raketen und Treibstoff zum Schutz der Station) sowie das Personal (Sicherheitskräfte, Lagerarbeiter, Techniker, Mediziner, Jägerpiloten und der Kommandostab) finanziert. Das Gehalt würd fixiert und für alle gleich sein. Bis auf den Kommandostab, wird es zudem eine Rotation zwischen den einzelnen Aufgaben auf der Station geben, damit keine Langeweile auftaucht. Ein Rat aus Botschaftern, der am Projekt beteiligten Organisationen, wird darüber entscheiden welche Regeln es gibt und wie die Kommandokette der Station zusammengestellt wird. Wenn Spielergegen die Charta verstoßen werden sie von der Station verband und dürfen nicht zurückkehren. Falls Sie es doch tun, werden sie aus dem Babylon Sektor eskortiert, notfalls mit Gewalt. Dies passiert auch wenn der Spieler einer Organisation des Babylon 6 Projekts angehört. Sollte eine ganze Organisation gegen die Interessen des Projekts handeln kann dies zum Ausschluss dieser Organisation führen (muss einstimmig sein). Die Organisation Station of Free Falcon / Babylon 6, wird bis zur Eröffnung der Station stellvertretend diese Präsentieren. Spieler können dieser Organisation als Affiliate beitreten, wenn sie daran Interesse haben das Projekt privat durch einen eigenen Laden oder durch eine Tätigkeit als Mechaniker, Arzt, Lagerarbeiter, Händler, Jägerpilot, Sicherheitskraft. Dies kann auch unabhängig von der eigenen Organisation durchgeführt werden. Organisationen können auch einen Botschafter als Affiliate entsenden der in der Funktion eines Botschafters das Interesse am Projekt bekundet und bei den Vorbereitungen hilft. 4. Kriterien für die Organisationen des Babylon 6 Projekts Eine Organisation die sich für das Projekt interessiert muss einige Kriterien einhalten, diese sind derzeit jedoch noch nicht im Detail geklärt. Im groben jedoch handelt es sich dabei um folgende: - Eine Organisation muss in der Lage sein einen Botschafter und einen Adjutanten für das Babylon 6 Projekt ab zustellen, der bei den Planungen und der Entwicklung des Projekts hilft. - Die Organisation sollte aus 15 bis 100 Mitgliedern bestehen, zum Release von Star Citizen. - Die Organisation sollte sich am Projekt in folgenden Bereichen beteiligen: o Schutz der Station, bei Angriffen (Pflicht) o Einhaltung der Babylon 6 Charta (Pflicht) o ggf. Meldung von Bedrohungen der Station und Ihrer Bewohner (Pflicht) o ggf. Unterstützung bei Umfragen (Pflicht) o Führung eines Geschäfts (wahlweise) o Versorgung der Station mit Personal, Jägern / Schiffen, Ersatzteilen, Munition / Raketen zum Schutz der Station (wahlweise) o Stellung der Stationsbesatzung: (wahlweise) --- Brücken Crew --- Mechaniker --- Jägerpiloten --- Lagerarbeiter --- medizinisches Personal --- Bord – Sicherheit --- ggf. Richter, Anwälte, Geschworene --- Event / Turnier Manager für soziale sportliche Projekte - PR Aufgaben zur Verbesserung des Rufs der Station (wahlweise) o YouTube Videos o Teilnahme an Events 5. Verhältnis unter den Projekt Teilnehmern Generell spielt das Verhältnis zwischen den Organisationen die sich am Projekt beteiligen keine Rolle. Eine Beteiligung bedeutet weder das sie unter einander Bündnisse noch nicht Angriffspakte schließen müssen. Ebenso wenig werden Spieler oder Organisationen ausgegrenzt die sich nicht am Projekt beteiligen. Das Projekt und jeder der sich daran beteiligenden Organisationen gehen lediglich für den Sektor in dem sich die Station befindet eine vertragliche Übereinkunft ein. Laut dieser Übereinkunft, verpflichten sich die Organisationen des Projektes die Babylon Charta ein zu halten. Außerhalb dieses Babylon Sektors jedoch gelten diese Regeln nicht, dort gelten lediglich die Verträge die man direkt mit den entsprechenden Organisationen geschlossen hat. Die Zuständigkeit des Babylon 6 Projektes bezieht sich also lediglich auf den Sektor in dem sich die Raumstation befindet und nicht weiter. So können Organisationen die sich sonst dadurch auszeichnen das sie gegensätzliche Einstellungen und Ansichten vertreten am Projekt gemeinsam beteiligen. Entsprechend offen sind auch die Möglichkeiten wie sich das Projekt mit der Zeit entwickeln wird. So können auch Piraten, Schmuggler und Attentäter, die Raumstation gefahrlos aufsuchen und Reparaturen an Ihren Maschinen oder ärztliche Behandlung nutzen. Dies gilt jedoch nur so lange sich die Spieler, bzw. Ihre Organisationen an die Charta von Babylon 6 halten. Generell wird jedoch darum gebeten das Mitglieder der Organisationen des Projekts keine böswilligen Aktionen unter einander verüben. Da dies ob direkt oder indirekt zu Spannungen führen könnte. Dies ist jedoch keine Regel, sondern eher eine Empfehlung, ganz ähnlich wie man im Real Life den Menschen davon Abrät im Sturm mit einer Eisenstange raus zu gehen. 6. Einnahmen durch die Raumstation Wenn es möglich ist durch die Raumstationen einnahmen in Form von Credits zu erzielen, werden diese zu 100% für Raumstation verwendet. Vor allem um die Beteiligten Organisationen zu entlasten, die so lange dies nicht der Fall ist Personal, Equip und andere Kosten der Station tragen. Sollte der Gewinn höher als alle Kosten im Zusammenhang mit der Station sein, wird dieses Geld zur Aufrüstung und Verbesserung der Station sowie Ihrer Schutz Jäger / Schiffe eingesetzt. Es wird kein Gewinn von der Station an die einzelnen Mitglieds Organisationen übertragen. Statt die Station in irgendeiner Form zu melken, werden die Organisationen die sich Beteiligen mit Vergünstigungen belohnt. Diese kommen in erster Linie den Mitgliedern der einzelnen Organisationen zugute, etwa indem Sie für Ihre Reparaturen und auf Munitionierungen bzw. Tanken weniger Steuern bezahlen als Spieler die nicht im Babylon 6 Projekt integriert sind. Dies bedeutet jedoch nicht das Sie diese oder andere Dienstleistungen um sonst erhalten, viel mehr wird der Steuersatz reduziert wodurch die Einnahmen für die Station sinken. Der Netto Wert hingegen ist für alle Spieler auf der Station derselbe. Des Weiteren erhalten die am Projekt beteiligten Organisationen das Recht, Rohstoffe, Equip und Personal auf der Raumstation zu Lagern. Das Umliegende Gebiet kann genutzt werden um Zukünftige Piloten Sicher auszubilden, Events zu organisieren (Turniere) und eventuell Forschungsmissionen zu unterstützen.
  11. Ich sah mal eine Dokumentation laut der Materie nie verloren gehen sondern nur umgewandelt werden könnte. Wenn das wirklich der Fall ist, wie kann es dann sein das man immer wieder Berichtet das uns Materialien wie etwa Wasser, Öl usw. ausgehen? Wohin geht die Materie bzw. in was wird sie umgewandelt? Insbesondere bei Wasser müsste es doch eigentlich immer Ein und die Selbe Größe sein. Oder habe ich da etwas falsch verstanden? Und selbst wenn die Materie umgewandelt wird, müsste man sie dann nicht auch wieder zurück wandeln können? z.B. Wasser kann zu Dampf werden, doch wenn dieser abkühlt wird es wieder zu Wasser.
  12. Hi, ich möchte euch kurz unser Organisationssystem darlegen, ja ich versuche mich dies Mal kurz zu fassen. Solltet Ihr Fragen haben so stellt sie mir bitte per PN, ich werde dann ggf. meine Erläuterung verbessern wenn etwas irreführend ist. Freie Falken Struktur Die Freien Falken stellen in Ihrer Basis eine Struktur da die als Plattform für Spieler dienen soll die gemeinsam mit anderen Spielern größere und kleinere Aktionen organisieren. Um dies zu fördern sind wir Bereit für solche Aktivitäten Raumschiffe und auch Ressourcen bereit zu stellen. Im Gegenzug nehmen wir von Spielern die sich der Mittel der Organisation bedienen eine Steuer in Form eines Investitionszinses. Steuersystem Ein Club oder eine Company möchte eine Orion und/oder Credits von der Organisation nutzen. Das Schiff und die Rohstoff haben insgesamt einen Wert von vielleicht 1.000.000 Credits. (Nur Fiktiv in den Raumgestellt) Läuft alles gut nehmen wir 20 % Jahreszinsen für die Mission, also 200.000 Credits im Jahr. Wir gehen jedoch davon aus das unsere Mitglieder Schiffe selten ein Jahr lang nutzen werden und Rohstoffe eventuell auch nicht. Man würde also auf den Tag runter brechen wie lange die Rohstoffe und das Schiff durch diese Mitglieder genutzt wurden und entsprechend würde dann am Monatsende eine Steuer gewählt. Sagen wir 8 Tage im Monat (immer die Wochenenden), wären also rund 26.000 statt den 200.000 Credits im Jahr. Auf diese Weise können Mitglieder viele unterschiedliche Schiffe mit Ihren Clubs und Companys einsetzen ohne jedes einzelne aktiv kaufen zu müssen das dürfte vor allem für Gelegenheitsspieler von Interesse sein. Hier eine Grafik die es auf den Punkt bringt: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/grafiksteuersysepjlz17kb.png Abteilungen innerhalb der Organisation Für unsere Abteilungen nutzen wir das Organisationsübergreifende System von Star Citizien. Wir haben drei Abteilungen in unserer Organisation: Ship-Leader (Single und Gelegenheitsgruppen Spieler) Crew-Clubs für einzelne Multi-Crew-Raumschiffe Company für mehrere zusammen arbeitende Raumschiffe In der Crew-Club und Company Abteilung kann man, wenn er bzw. sie möchtet, eine eigene Organisation gründen. Dieser Gründer sind die Leader des Clubs bzw. der Company aus der Sicht der freien Falken, auch wenn sie natürlich nur einen Affiliate Rang haben können. Alle die sich nun einem oder mehreren dieser Clubs bzw. Company anschließen möchten, können als Affiliate dieser neuen Organisation beitreten. Während Sie als Main bei den freien Falken bleiben würden. Die einzige Bedingung die wir dabei stellen, ist dass man sich an unsere Charta hält und diese Clubs bzw. Companys gewissenhaft führt. Im schlimmsten Fall kann ein Verstoß dazu führen das die Company oder der Crew-Club aufgelöst oder gar geächtet wird, sie gehören dann nicht mehr zu unserer Organisation mit allen Konsequenzen. Quasi ein gegen Entwurf zu diesen beiden Abteilungen ist die Ship-Leader Abteilung. Diese ist vor allem für Gelegenheitsspieler und neu Einsteiger bei den Falken zur Orientierung gedacht. Kann aber auch als Dauerzustand genutzt werden. Jeder ist hier der Leader seines eigenen Schiffes und kann NPC oder andere Spieler auf diesem Anheuern lassen. Dies ist jedoch eher Temporär und Situationsabhängig. Generell ist man hier allein unterwegs, höchstens mit einer Eskorte. Für eine bessere Übersicht habe ich diese Grafik erstellt: http://img5.fotos-hochladen.net/uploads/bersichtzmif5jkgv1.png Organisationleitung Im Umkehrschluss gibt es bei den freien Falken auch nicht den Leader oder den Führungsrat den andere Organisationen besitzen. Stattdessen gibt es eine Organisationsstruktur und eine Charta die von den Mitgliedern geformt und angepasst werden kann. Zudem kann jeder Club und jede Company eigene Regeln innerhalb Ihrer Gruppierung anlegen, so lange sie der Charta der freien Falken nicht wieder Spricht. z.B. Piraterie. Die Regeln innerhalb der Charta der Freien Falken werden von den Gründern der Organisation bestimmt und gibt lediglich den Allgemeinen Umgang untereinander und mit anderen wieder. Ship Leader können jederzeit Regeln vorschlagen, die von den Gründern hinzugefügt werden. Ziel der Freien Falken Das Ziel unserer Organisation ist es mit der Zeit unseren Clubs und Companys immer besser unter die Arme greifen zu können in dem wir Ihnen immer weitere Möglichkeiten bieten. Der Gipfel dieser Bemühungen ist es eine Raumstation, gemeinsam mit anderen Organisationen, zu verwalten die als Anlegestelle, Handelsbasis und vieles mehr.
  13. Das Babylon 6 Projekt Bei dem Beginn für die Planung unser Projekt haben wir uns verschiedene Fragen gestellt, deren Beantwortung wir natürlich Spekulativ und in Ableitung dessen getroffen haben was bereits bekannt ist. Auch wenn die Übertragung dieser Informationen auf eine Raumstation bestenfalls als hypothetisch zu bezeichnen sind. Grundlegend ist wohl die Frage wird es Raumstation geben? Natürlich sagen wir, sonst wäre das ganze Projket ja Sinnlos. ^^ Aber es gibt natürlich auch verschiedene Hinweise auf die Möglichkeit Raumstationen zu verwalten. Etwa diesen: Be idem Goule von 19 Milionnen. Zu Deutsch: „Verwalten Raumstationen - Die Spieler werden im Wettbewerb um besitzen und betreiben eine begrenzte Anzahl von Raumstationen durch die Galaxie.“ Und bei 20 Milionen: “Erste Kampf auf ausgewählten gesetzlosen Planeten. Nicht nur Schlacht auf Raumstationen und Plattformen ... den Kampf auf den Boden!“ Außerdem gab es in den 10 for Chairman einige Hinweise auf mögliche von Spielern kontrollierte Raumstationen. Episode 53) Die zweite Frage die wir uns Stellten und wo wir leider bis her kaum Informationen zu bekommen haben ist, welche Aufgaben kann eine Station haben bzw. wofür kann man sie einsetzen? Antwort: - Handel bzw. Waren Austausch kann auf Stationen ähnlich wie auf Planeten vor genommen werden - man könnte ein Geschäft auf einer Raumstation haben, etwa eine Bar oder für Waren - Medizinische Versorgung - Überwachung mit Hilfe von speziellen Sensoren - Sicherheit gegen Piraten oder für Piraten (Rückzugspunkte) - man könnte als Sicherheitsoffizier dienen oder wenn man böse sein möchte als Dieb - man könnte als Kopfgeldjäger eventuell Steckbriefe oder Suchmeldungen raus geben - man könnte Schiffe, Waffen bzw. alle anderen Ausrüstungen reparieren, auf munitionieren oder verkaufen bzw. kaufen - man könnte Werbung betreiben, für die eigene Organisation oder für ein Event oder ein Projekt - man könnte Präsenz zeigen, in dem man alle Schiffe innerhalb der näheren Umgebung unter seinen Schutz stellt - man könnte Schiffe wie die Javelin parken, da dort das Risiko geringer ist während man inaktiv ist usw. usw. usw. Die dritte Frage die wir uns stellten war wie viele Spieler benötigt man wirklich für eine Raumstation und ab wo wäre es sinnvoller NPCs ein zu teilen. Antwort: - Generell, denn für detailliertere Informationen fehlt uns einfach das Wissen, würden wir behaupten, dass es das Beste wäre möglichst viele Aufgaben mit menschlichen Spielern zu belegen. Non Player Charakter würden wir eher Supportend einsetzen wollen, als Unterstützung für Spieler die diese Koordiniert einsetzen. Ähnlich wie z.B. in einem Dragon Age oder einem Baldurs Gate. In letzter Instanz und besonders im Kontakt mit Spielern würden wir andere Spieler vor ziehen, weil diese wesentlich intuitiver agieren können. Dies kann dazu führen das Probleme beseitigt werden ehe die Auswirkungen bemerkbar sind. Als Beispiel: Wenn man einen Frachter landen lässt von einer Organisation die nicht zu dem Netzwerk der am Projekt beteiligten Organisationen zählt. Wäre ein Menschlicher Spieler vorsichtiger, ohne diese spürbar herab setzen zu müssen. Einer KI muss man ganz genau darlegen wie sie unter welchen Bedingungen zu agieren hat und was sie darauf hin tuen soll. So könnte man Ihr sagen das sie alle nicht Spieler die nicht Teil der Organisationen im Projekt sind konsequent immer so oder so zu behandeln hat. Dabei würde sie jedoch vermutlich keinen Unterschied bei den einzelnen nicht beteiligten Organisationen machen. Ein Spieler hingegen kann sich über den Ruf der Organisationen informieren und weiß da her eventuell wie er bzw. sie mit bestimmten Organisationen um zu gehen hat. (hoffe das war verständlich formuliert) Die letzte Frage schließlich die uns beschäftigt hat war welche Kriterien wir für dieses Projekt bzw. für die beteiligten Organisationen setzen möchten. Nun diese Frage ist schwer zu beantworten, da wir noch nicht einmal wissen was für eine Organisation die freien Falken letztlich wird. Generell jedoch sind wir der Meinung das wir jeder Organisation gegenüber aufgeschlossen sein werden, die sich den Grundlegenden Regeln des Projekts beugen können. 1) Jede beteiligte Organisation unabhängig von Ihrer eigenen Machtposition (Spieleranzahl, bisherige Leistungen, Militärische Stärke usw.) wird 1 Stimme im Stationsrat erhalten. Es wird keine Diktatur und keine Monarchie. Jede Organisation kann selbst bestimmen wen sie für dieses Projekt entsendet und da gibt es von anderen Organisationen auch kein Veto recht. 2) Die Station soll dem Frieden, dem Handel und der Sicherheit dienen in Kriegen wird sie zu jeder Zeit neutral sein. Das bedeutet keine Organisation darf diese Station als verteidigungs oder offensiv Stellung verwenden. Sollten 2 verfeindete Organisationen sich der Station nähern ist eine Waffenruhr zu halten. Beide Partein werden, wenn sie zahlungskräftig sind, mit allem versorgt was sie benötigen. Sollte ein Spieler das Feuer auf einen anderen Spieler eröffnen, wird dies als Kriegerische Handlung gegen die Station gewertet und entsprechend damit verfahren als würde ein NPC Pirat die Station direckt angreifen. 3) Die Besatzung besteht aus Mitgliedern aller beteiligten Organisationen, auch Spieler ohne Organisation können sich direckt bei dem Projekt als Crew bewerben, müssen sich folglich aber eben so an die Regeln des Projektes halten. 4) Das Babylon 6 Projekt gehört keiner einzelnen Organisation, aus diesem Grund haben wir die Free Falcon Station / Babylon 6 gegründet. Damit wollen wir zeigen das wir das Projekt zwar angestoßen haben, doch letztlich gehört es nicht den Freien Falken. Das Projekt wird übergreifend sein und entsprechend gehört die Station auch allen beteiligten Organisationen und keiner einzelnen. (sobald die Station erst einmal da ist) Dies sind unsere grundlegendsten Regeln für das Projekt natürlich gibt es noch weitere mögliche Ideen für Regeln, selbst wir bei den freien Falken hätten noch viele Ideen für weitere Regeln die uns gefallen würden. Bis her sind 2 Organisationen, zusätzlich zu unserer eigenen, am Projekt interessiert und daher wird es sicher mit der Zeit 100 oder mehr Regeln geben die im Raumstehen. Beschlossen werden diese Regeln und Ideen jedoch erst einmal nicht. Erst einmal sammeln wir alle Organisationen die sich für das Projekt interessieren, sammeln Ihre Ideen, Ihre Vorschläge und nutzen natürlich auch Ihr Interesse um weitere Organisationen für das Projekt zu gewinnen. Erst wenn der Tag des Release sich nähert, werden wir die Repräsentanten der Organisationen bitten sich zu versammeln, an einen Hoffentlich sehr sehr sehr großen runden Tisch. Von diesem Tag an, wo wir die Einladungen versenden bis hin zu dem eigentlichen Gespräch werden wir im Forum eine Umfrage starten, welche Regeln die einzelnen Organisationen für die Raumstation als wichtig erachten. Was für Bedingungen sie stellen und was für Ideen sie spätestens jetzt mit einbringen möchten. All diese Ideen und Vorschläge werden am Tag der Tafelrunde besprochen, es wird keine Abstimmung stattfinden! Es wird lediglich jeder Repräsentant die Möglichkeit erhalten seine Meinung zu äußern. Im zweiten durchlauf, darf jeder Repräsentant anschließend auf die Meinungen der übrigen Repräsentanten eingehen. Dies wird sich drei vier Mal wiederhohlen. Anschließend wird die Besprechung beendet und alle werden Gebeten im Forum eine Anonyme Stimme ab zu geben. Dort werden dann die Regeln gewählt die jeder Repräsentant für Wichtig erachtet. Eine Woche nach dem Beginn dieser Wahlen (+- einige Tage) werden die Repräsentanten erneut an einen Tisch gebeten. Inzwischen dürfte jeder genug Zeit gehabt haben um sich Gedanken über die Meinungen der anderen zu machen und seine Eigene Meinung mit diesen anderen auseinander zu setzen. Außerdem werden die Umfragen (mehrere Antworten möglich) zeigen wie die Repräsentanten als Ganzes darüber denken. Dies allein wird zwar noch keine Regel fest machen doch es wird ein Anfang sein. Von diesem Augenblick an wird das Babylon Projekt erst wirklich beginnen. Wir werden nicht gleich zu Beginn von Star Citizen eine Raumstation haben, doch wenn wir das Projekt Sorgfältig aufbauen, wird es bestand haben.
  14. Sehr geehrte Leser/in, ich suche für unsere Organisation Mitglieder und biete euch im Gegenzug eine Gemeinschaft die euch viele Freiheiten lässt. Was jedoch wesentlich wichtiger ist, wir haben ein eindeutiges Ziel auf das wir hin arbeiten. Möglichkeiten innerhalb der Freien Falken Bei uns kann jedes Mitglied sich selbst verwirklichen, in dem es sich selbst mit einbringt. Es wird zwar ein Grundlegendes Ziel von unserer Organisation angeboten, doch weitere Ziele kann sich jeder Member oder jeder Verband unserer Member gern selbst wählen. Wenn etwa jemand gern ein Kopfgeldjäger sein möchte, so unterstützen wir Ihn dabei gern soweit uns dies möglich ist. Vorgehens weise der Freien Falken Unsere Organisation besitzt Schiffe und Mittel, die dafür eingesetzt werden können Rohstoffe zu finden, Rohstoffe abzubauen, Rohstoffe abzutransportieren und diese Aktionen zu schützen. Für diesen Zweck stellen wir euch Schiffe, Material und sogar im geringen Umfang Finanzen zur Verfügung. Im Gegenzug erwarten wir, als Organisation 20% des Kuchens, hauptsächlich um die Investierten Schiffe zu reparieren, auf zu munitionieren und gegebenen falls in Zukunft zu ersetzen. Dabei kalkulieren wir damit, dass wir in der Regel nicht die ganzen 20% für diesen Vorgang aufzehren. Stattdessen werden wir einen finanziellen Speicher schaffen mit dem wir unser Babylon 6 Projekt sowie weitere nützliche Schiffe für die Organisation finanzieren. Aber auch Interne Quests werden Bestandteil unseres Systems sein. Wobei wir hier auf die Arbeitskraft unserer Mitglieder zurückgreifen, im Tausch für einen Gerechten Anteil am Gewinn der Mission. Etwa wenn wir Waren im Wert von XX UEC zur Verfügung stellen und diese so teuer wie möglich von unseren Mitgliedern verkaufen lassen. Steuerfreiheit für nicht Organisationsbezogene Missionen Missionen bei denen keine Schiffe und auch sonst kein Eigentum der Organisation beteiligt sind werden nicht versteuert. Wenn man also mit seinem Privaten Schiff etwas erledigt, muss man dafür keine Steuern zahlen und kann den ganzen Gewinn für sich selbst verbuchen. Wenn man lediglich die Verbindungen der Organisation nutzt, wie etwa unsere Verbündeten, wird die Steuer auf 10 % gesenkt. Das Babylon 6 Projekt Mit der Zeit werden wir so hoffentlich eine stattliche Summe innerhalb unserer Organisation binden können von der wir in vermutlich ferner Zukunft (2-3 Jahre) eine Raumstation kaufen werden. Hier bei sehen wir es im Moment als recht unwahrscheinlich an, dass eine Organisation allein eine ganze Raumstation leiten kann, selbst wenn Sie 200 oder mehr Mitglieder haben würde. Darum werden wir das erst gar nicht versuchen. Stattdessen werden wir uns darauf beschränken 50 aktive Member zu haben die eine Basis bilden, an der sich andere Organisationen des Projekts orientieren können. Mit der Zeit werden wir weitere Verbündete finden, zurzeit haben wir schon zwei vielversprechende Angebote und dabei gibt es uns gerade einmal eine Woche! Einige dieser Verbündeten werden sich vielleicht stärker für den Handel oder den Kampf interessieren als zum Beispiel für die Rohstoffgewinnung oder das Erforschen und andere Organisationen haben eventuell wieder ganz andere Interessen. Es ist unser Ziel bei den freien Falken als Bindeglied zwischen diesen Verbündeten zu funktionieren und so die Station als Verwaltungskraft Strukturieren, damit unsere Verbündeten auf diesem System aufbauen können. Das bedeutet nicht, dass sie ohne uns nicht in der Lage wären mit anderen Organisationen zusammen zu arbeiten. Viel mehr wollen wir diese Grundlegende Fähigkeit noch verbessern und effektiveren. So wie zwei Ziegelsteine die man über einander legt oder mit Mörtel an einander bindet. Wollen wir auf unsere weise diese Station mit all den Verbündeten Organisationen aufbauen. Dank dieser Zielsetzung, werden wir von den freien Falken unseren Mitgliedern eine große Zahl von Aufgabenfeldern bieten können, wenn auch nicht gleich zu beginn. Damit wir, durch diese Funktion nicht zu Bürokraten degradiert werden. Damit wir und unsere Verbündeten nicht andere Organisationen aufgrund unseres zusammen Schlusses dominieren. Und damit wir nicht zu einer Randnotiz eines weiteren Größen Wahnsinnigen Machtdespoten werden. Wird die Verwaltungsarbeit der Station nicht durch eine einzelne Organisation bestimmt, auch nicht durch die freien Falken. Stattdessen werden wir auf der Station einen Rat haben der die letztliche Führung der Station übernimmt. Zu diesem Zweck haben wir auch derzeit eine Externe Organisation gegründet in der jeder unserer Verbündeten einen möglichen Repräsentanten entsenden kann. Dieser Rat wird das Gehirn der Station werden, die Freien Falken möchten das Bindegewebe zwischen den einzelnen Mitglieds Organisationen werden und letztlich, werden wir gemeinsam das Babylon 6 Projekt umsetzen. Doch wie erwähnt, bevor wir all das machen können, benötigen wir aktive und motivierte Mitglieder. Denn nur gemeinsam können wir dieses Ziel und alle anderen die unsere Mitglieder haben werden erreichen. Nähere Informationen zu unserem Projekt und unserer Organisation findet Ihr unter unseren RSI-Präsentationsthemen: Freie Falken: https://robertsspaceindustries.com/orgs/0FFLINE Free Falcon Station Babylon 6 Projekt: https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6
  15. ^^ Jup aller anfang ist schwer das wird schon.
  16. hi sehr gern, wir sind derzeit dabei ein Forum für unsere Organisation und das Projekt auf zu stellen: http://dff-citizen.forumieren.com/ Derzeit haben wir weder viele Mitglieder noch genug Organisationen um etwas definitives um zu setzen. Gern nehme ich euch in unser Projekt mit auf, sowie jeden anderen der sich daran beteiligen möchte. Doch erwartet bitte erst einmal nicht das von heute auf morgen etwas passiert. Wir sammeln erst mal alle die interesse haben und bringen später alle an einem Tisch um das Projekt genauer an zu gehen.
  17. Hi, wie Ihr dem Titel entnehmen könnt möchten wir von den freien Falken ein Projekt aufstellen, nicht nur für die nächsten zwei Jahre bis releas sondern bis zur vollständigen Umsetzung der gesteckten Ziele. Kurz gefasst möchten wir die Idee hinter Babylon 5, in Star Citizen wieder beleben. Zu diesem zweck haben wir uns einige Gedanken gemacht und diese möchten wir nun mit euch teilen. Zu diesem zweck haben wir drei Informations Blätter erstellt die Ihr euch gern anschauen könnt. Eigentlich wollten wir Sie als PDF hochladen, doch das hätte zu viele Datenmengen gefordert. Daher die wahl des JPG weil es sonst einfach zu große Datenmengen gewesen wären. Da wir erst heute bzw. gestern nach damit angefangen haben, können wir euch verständlicher weise erst mal nur Konzepte vorweisen. MIt der Zeit wird sich dies natürlich ändern und wir können euch von unseren ersten Erfolgen berichten. Vielleicht möchte dann, irgend wann, ja auch jemand von euch das Projekt unterstützen. In diesem Fall würden wir uns über eure kontakt aufnahme freuen. Skyp: Antarius-Angel RSI-Seite: https://robertsspaceindustries.com/orgs/BABYLON6 Whats App Adresse: 0176/23212162 TS3, Forum und HP kommen mit der Zeit. Hier noch das was wir derzeit vor allem suchen: - Mitglieder die unser Projekt unterstützen möchten - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich HP - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich Forum - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich TS3 - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich Grafik Designen - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich Youtube Video Bearbeitung - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich Linguistik oder einfach nur gute deutsch kenntnisse (wie man merkt dringend nötig xd) - Mitglieder mit Erfahrung im Bereich gute Englisch kentnisse - Organisationen die auf dem Laufenden gehalten werden möchten - Organisationen die unser Projekt Pasiv unterstüzen möchten - Organisationen die unser Projekt aktiv unterstüzen möchten Zugegeben ist noch eine ganze Menge, aber da wir uns erst heute bzw. in der Nacht vom 08.08. zum 09.08.2015 für dieses Projekt entschieden haben, sollte das niemanden wundern. ^^ Nun soweit zu uns, wir hoffen in Zukunft von euch zu hören, schreibt uns ruhig mal per PN an, wenn Ihr etwas von unserem Projekt erfahren möchtet oder euch daran gar beteiligen wollt. gez. Antarius Freie Falken (Affiate) Free Falcon Station (main)
  18. Hi, was haltet Ihr von solchen Dokus? Ich finde das immer sehr interessant, auch wenn es sehr fiktiv klingt. ^^
  19. Hi, da ich nun scheinbar wieder eine eigene Gilde gründen muss, zusammen mit meinem Kollegen, möchte ich diese Organisation hier reaktivieren. Inzwischen hat sich bei unserer Planung einiges getan und ich hoffe, dass ich hier vielleicht den einen oder anderen für unsere Organisation begeistern kann. Ich (meines Zeichens Windows7) und mein Kollege Andrass (seines Zeichens Ubuntu) möchten zum Erscheinen von Star Citizen eine Organisation namens Freie Falken mit 40 – 50 Mitgliedern gründen. Unser Ziel ist es, uns rund um die Aufgaben des Minings zu konzentrieren. Vom erforschen des Alls um Rohstofffelder zu finden, über den Abbau dieser Rohstoffe bis hin zum Transport und Verkauf derselben. Dabei wollen wir eine Struktur mit drei Stufen verwenden. Angefangen bei Aufgaben für einzelne Spieler (Ship Leader) über ein festes Gruppen Spiel (Crew-Clubs) bis hin zu einem fast Raid artigen Betätigungsfeld (Company). Damit wir das alles schaffen können benötigen wir vorraussichtlich 17 Schiffe. Wir rechnen derzeit das wir mindestens 40 Spieler über den Tag verteilt benötigen werden, es gäbe allerdings für rund 50 Personen Kapazitäten. Zur Not würden wir freie Positionen mit einer KI besetzen, in diesem Fall könnten wir es vermutlich auch mit rund 25 Spielern schaffen. Letztlich hoffen wir allerdings, dass es uns gelingt 50 aktive Spieler für unsere Sache zu begeistern. In unserem Besitz haben wir derzeit, 1 Merchantman; 1 Orion; 1 Constellation Andromeda; 1 F7C-R Hornet Tracker; 1 Gladius und eine P-52 Merlin. Von den Schiffen die wir anvisiert haben fehlen uns noch: 2 x 315p; 2 x F7C-M Super Hornet; 1 Carrack; 1 Cutlass Red; 1 F7C-R Hornet Tracker; 1 Gladius; 1 Starfarer Gemini und eine Vanguard. Zugegeben das ist recht viel, doch derzeit sind wir auch relativ klein, da wir unsere Organisation erst heute neu eröffnet haben. In einer großen Gemeinschaft wie sie meinem Gildengründer und mir vorschwebt, soll es Strukturen geben, die das Miteinander regeln und die dafür sorgen das man ohne große Probleme zusammen arbeiten kann. Wir sehen Star Citizen als ein tolles Spiel an, aber letztlich eben nicht mehr als das. Darum werden wir keine Gelder in Logos, Grafiken oder HPs investieren, was andere Organisationen derzeit relativ gern tun. Unser Image wird nicht unsere Priorität sein. Dafür haben wir bei den Mining und Transport orientierten Freien Falken viel zu viel zu tun. Daher werden wir unsere Gemeinschaft über die von CIC zur Verfügung gestellten Mittel entwickeln und uns so näher kennen lernen. Bis zum Release können wir uns gern über Skyp oder TS unterhalten und auch das Chat System von robertsspaceindustries.com nutzen. Unsere Aktivitätszeiten liegen zwischen 19 und 23 Uhr. Sollte das auch für dich eine attraktive Onlinezeit sein, gib mir bitte Bescheid. Unser Plan von jetzt bis Star Citizen PTU Zu Beginn werden wir anbieten gemeinsam mit unseren Mitgliedern das Survivel Spiel Ark zu erleben. Dort hoffen wir unsere kleine und wachsende Gemeinschaft an einander zu gewönnen und Teambasierte Aktionen zu üben, auch wenn uns klar ist das die Mechaniken sich sehr von Star Citizen unterscheiden. Es besteht natürlich keine Pflicht an dieser Aktion teilzunehmen, selbst wenn uns das sehr freuen würde. Für alle Mitglieder mit einem Funktionierenden Starter Paket und Zugang zur Alpha bieten wir zudem einen Grundkurs an. Ziel dieser Aktion ist es unsere Mitglieder regelmäßig an die Steuerung der unterschiedlichen Jäger zu gewönnen. Am Ende dieses Trainings sollte man zumindest ohne Kollisionen die drei Rennstreken drei Runden lang überstehen. Bestzeiten können wir natürlich nicht garantieren. Einen ähnlichen Grundkurs wirst es fürs Zielen und für das Abschießen von Raketen geben. Der Abschluss findet schließlich mit 8 Runden Swarm Modus statt. Zudem soll es einmal die Woche eine Party Cape the Coren geben, in der wir unter einander unsere Flugerfahrungen testen. Den Rest der Zeit investieren wir erst einmal in the Ark und lesen neben bei Star Citizen News die beste (online) Zeitschrift in Deuschland. <3 In einer meiner Lieblings Serien in meiner Kindheit gab es ein paar sehr Wichtige Fragen die sehr oft wiederholt wurden weil sie Grundlegend waren und außerdem ganz gut zur Story passten. Wer bist du? & Was willst du? Im angedenken an diese Serie die ich vor fast 20 Jahren das erste mal über den Röhrenfernsehr meiner Eltern im Wohnzimmer Zimmer sah möchte ich mich hier diesen beiden Fragen stellen. Sowohl was mich angeht als auch was meine Organisation angeht. Der Vorlone fragte steht, wer bist du? Nun ich bin Antarius und komme aus verschiedenen Spielen, am meisten Zeit habe ich bis her für World of Warcraft aufgewendet. Dort hatte ich eine Organisations die Engel des Krieges. Wir waren nicht wirklich erfolgreich, für die Begriffe anderer Spieler aber wir hatten Spaß machten jede Menge Funktionen Raids und lachten fiel. Meine größte liebe lernte ich dort kennen auch wenn es verständlicher weise nicht von dauer war. In der Realität sind Menschen nun mal anders als in einem Online Game. Sie waren zwar wunderschön hatte jedoch klare Ziele und mit der Zeit verging die Verliebtheit ohne das daraus viel mehr geworden war als ein Wunder schöner Sommernachtstraum. Was unsere Organisation betrifft, derzeit ist sie nur ein Traum, eine Vorstellung dessen was wir einmal erreichen wollen. Vielleicht lag das ganze auch an all den Serien die ich als Kind sah doch ich bin fest davon überzeugt das aus einer großen Vielfalt eine große Kraft entstehen kann. Wie hieß es so schön Menschen bilden immer Gemeinschaften, über alle Grenzen und Barrieren hinweg. Nun die Schatten fragten stehts, was Willst du? Ich persönlich will eine Gemeinschaft in der man offen mit einander umgehen kann. In der Respekt zwar wichtig ist, aber noch mehr klare Gedanken, Worte und auch Meinungen vertreten werden können. Ich möchte nicht 50 oder mehr Mitglieder führen, ich will eigentlich nur meine Merchantman Rum fliegen lassen mit anderen Spielern die ich meine Freunde nennen kann. Was unsere Organisation betrifft, Wwir wollen mit Ihr eine Basis Schaffen die uns allen eine Heimat ist. Die Freien Falken sollen nicht nur vom Namen her frei sein, sondern jedes Mitglied soll sich auch wirklich frei fühlen. Aus diesem Grund haben wir ein System das ganz klar den Mitgliedern die Verantwortung überträgt innerhalb der Organisation Gemeinschaften zu bilden, Ideen und Interessen zu vertreten. Ich gebe zu das mag sich jetzt etwas unausgegoren anhören, doch dies sind unsere Ideale. Ps. Für jeden mit viel Zeit habe ich auch unsere RPG Story mal hier eingebracht, die in einer kleinen Geschichte erzählt wie wir laut unserer Rollenspiel Geschichte, von der DDC zu den freien Falken kamen. Ich werde diese mit der Zeit noch um einen Abschluss erweitern. Ich hoffe sie gefällt euch. Org story: http://workupload.com/file/viDBz5of
  20. Hi, nach dem es in meiner eigenen Organisation aufgrund von mangelnder Begeisterung meines Kollegen nicht so gut lief habe ich mich dazu entschlossen mich ebenfalls der DDC anzuschließen. Inzwischen bin ich dort seit einiger Zeit und habe die Entscheidung bis lang nie bereut. Es gibt viele nette Leute die mit einem gemeinsam im TS sind und mit denen man zusammen Star Citizen Arena Commander spielen kann. Selbst im Forum, von dem ich bis her immer dachte, dass es generell in PC Spielen eher inaktiv ist, überraschte mich hier mit seiner Aktivität und seiner Tiefe. Am besten jedoch gefällt mir das Konzept der DDC, mit seinen drei Flotten und den unterschiedlichen Abteilungen innerhalb jeder Flotte. Ich persönlich erhoffe mir von dieser Organisation so einiges und freue mich schon darauf zu sehen was noch alles draus werden kann.
  21. hat hier jemand noch Vorschläge oder fragen zu der Idee?^^
  22. Hier noch eine Zusammenfassung, vlt ist diese Erklärung etwas verständlicher: Es geht im Grunde darum das zwei kleine Flotten, ein Basisschiff und 2-3 Jägerstaffeln + ein Multi Crew Schiff, in einem neutralen System auf einander treffen. In einem neutralen System durch den ein Konvoi fliegt bzw. in regelmäßigen Abständen ein Transporter. Die Anzahl der Transporter ist jedoch zwischen 3 und 12 Stück Begrenzt wobei die Größe stark von der Anzahl der Spieler abhängt. Bei einem Spiel mit 2 Staffeln sind es drei Transporter dafür sind mindestens 3 Spieler pro Team nötig die von je 2 NPC unterstützt werden. Ein Spieler leitet das erste Geschwader, einer das zweite mit dem Multi Crew Schiff und der dritte leitet die Entermannschaft. Die beiden von Spieler geführten Seiten haben vier grundlegende Möglichkeiten: 1) Eroberung der Frachter zur Generierung von Punkten die für weitere Unterstützung in Form von Schiffen nötig sind die am Ende bei der Schlacht eingesetzt werden 2) Die Frachter ignorieren und den Gegner direkt angreifen, bzw. eventuell vom Gegner eroberte Frachter zerstören ehe diese den Sprungpunkt erreichen, damit dieser keine Verstärkung erhält 3) Die Frachter vor dem Gegner beschützen und eventuell die Frachter in das neutrale Sprungloch fliegen, damit die neutrale Fraktion stärker wird. Dabei ist wichtig das es nur als Unterstützung für die neutrale Fraktion gilt wenn der Frachter bereits erobert wurde. Erst wenn der Ruf grün ist bei der Neutralen Fraktion (sie also verbündete sind) kann man die Frachter als verbündeter betreten und vor den Entermannschaften des gegnerischen Teams schützen. 4) Man versucht eine Mischung aus den ersten drei Möglichkeiten, um ans Ziel zu gelangen. Das Ziel hierbei ist die Vernichtung des gegnerischen Basis Schiffes. Wenn die Möglichkeit besteht das man das Basis Schiff verliert kann man sich auch durch das eigene Sprungportal zurückziehen und so zumindest die bis dahin erspielten Punkte behalten. Wenn man jedoch das Basis schiff verliert hat man nichts. Tote haben schließlich leichtes Gepäck. Ps. Es wäre noch möglich das eine vierte Piratenpartei die Frachter angreifen könnte, falls beide Seiten die Frachter nicht angreifen möchten. Das könnte passieren wenn beide seiten einen guten Ruf bei der neutralen Fraktion erhalten. Was die folge wäre wenn genug Frachter Ihr neutrales Ziel erreichen ohne das jemand auf sie feuert. In diesem Fall könnte man zumindest durch das abschießen von NPC Piraten + Punkte erreichen, um sich stärker vom feindlichen Team ab zu heben.
  23. So habs jetzt mal im Offiziellen Forum mit einer kurzen englischen Einleitung gepostet. xD Mit meinem englisch ist das zwar kaum zu verstehen aber besser gings leider nicht, selbst mit Googel übersetzer: https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/222528/a-proposal-for-a-mode-in-the-simulator-ein-vorschlag-fuer-eine-simulation-im-arena-commander
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