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B.J.

Pilot
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Beiträge von B.J.

  1. @ Fhexy: Wenn die Custom Paintjobs kommen, kannst Du ja schon mal eine schöne, rote Zielscheibe auf deine 890 Piñata malen.

    Der Spaß für uns kommt dann von ganz alleine. Je nach persönlichen Vorlieben beim zuschauen oder zuhauen ... wir freuen uns schon auf Deine Einladung zur Party. :-D

  2. *seufz* Wenn es etwas gibt, das mir an Star Citizen nicht gefällt, dann das bei den Schiffen zu sehr auf die Leute gehört wird, die immer und immer wieder nach stärkeren Waffen und Schilden schreien.

    Es muss doch auch Schiffe geben, die mal nicht bis an die Zähne bewaffnet sind. Eben genau deswegen, damit es in der Mechanik des Spieles auch einen Platz für diejenigen gibt, die mit Ihren Schiffen Begleitschutz für diese fliegen.

    Und bevor wieder jemand mit Kanonen an Baggern kommt ...

    was Ihr hier wollt ist ein fliegendes Hilton mit der Feuerkraft des Todessterns, der Wendigkeit eines T-Fighters und das Ganze bitte noch mit einem massiven Gitter vor dem Lüftungsschacht, damit da am Ende nicht doch noch jemand einen Torpedo reinschießt.

    Wenn die 890 die Feuerkraft einer halben Idris bekommen würde, wäre das für dieses Schiff einfach nicht angemessen.

    • Upvote 3
  3. Meine Meinung ... wenn Du so fragst, wollen die Leute immer mehr Feuerkraft, mehr Frachtraum und, natürlich ganz wichtig, keinerlei Schwächen an ihren Schiffen.

    Der Eimer ist nun mal ein Luxus "Kreuzfahrtschiff".

    Hast Du schon mal eines mit Flugabwehrgeschützen, Wasserbomben, Torpedostartern und großen Kanonen auf dem Hauptdeck gesehen?

    Ich jedenfalls kenne kein Kreuzfahrtschiff, das direkt neben dem Pool eine Kanone hätte, mit der man Piraten abwehren oder Bagdad angreifen könnte. Und doch fahren jeden Tag eine Menge reiche Leute mit dem Dingern über die sieben Meere.

    Wenn es nach mir ginge hätte das Teil ausschließlich Defensivwaffen wie Schilde und Point defence.

    • Upvote 2
  4. Du meinst in der Art einer fliegenden Tankstelle?

    Wird wohl davon anhängen, ob sie von CIG als "Tankflugzeug" oder als reiner Treibstofftransporter umgesetzt wird.

    Vielleicht wird darin aber auch der Unterschied zwischen der zivilen- und militärische Variante liegen.

  5. Ich hoffe, dass die jetzt mal zeitnah sagen, wie groß die minimale, menschliche Crew und die minimale Anzahl begleitender NPCs pro Schiff sein muss.

    Das ist doch genau das was uns alle interessiert.

    out of tapatalk

    • Upvote 2
  6. Das könnte in der Tat lustig werden. Kategorie 1a Epic Shitstorm.

    Inklusive freier Fall für die Preise bei allen Großschiffen ... ich meine wer will in seiner Freizeit schon gerne nur der Beifahrer sein.

    Komm Affe drück's Knöpfchen^^

  7.  

         Posted:  10:36PM
     
     
     
    The Starfarer doesn't need seven positions to operate, it is designed to be operated by two. A number of additional seats have been added for Squadron 42, but you will not be required to use them. The additional jobs (co-pilot, captain, engineer, additional turret gunners) are all roles "split" from the original two... there shouldn't be a strong need for a Starfarer crew to have both a pilot, co-pilot and engineer.

    Zu deutsch:

     

    Ihr könnt das Teil auch mit nur 2 Leuten fliegen....

     

     

    Na dann will ich mal hoffen, dass Nummer 2 ein NPC sein kann. Sonst bekommen hier viele Leute eine Menge Probleme ... es gibt größere Pötte als die Starfarer.

  8. Habe letztens im Internet zu Elite gelesen, ob dieses "Andocken" so bleibt oder ob das noch automatisiert wird (in richtung in die nähe der station fliegen und dann secunden sequenz und fertig). Weil es ja lästig ist. Da denk ich mir auch das sich jmd verkauft hat :-/

     

    Naja, genau genommen ist das ja (zum Teil) schon gelöst.

     

    Ich weiß nicht ob Du das schon mal probiert hast, aber wenn Du in Elite einen Docking-Computer kaufst, fragst Du nur noch per Funk nach Landeerlaubnis und machst vor der Station den Schub auf Null. Anschließend kannst Du entspannt zusehen, wie Du vom Computer zur Musik von Johann Strauß aus Odysee 2001 (gemeint ist die hier https://www.youtube.com/watch?v=q3oHmVhviO8) automatisch gelandet wirst.

     

    Wobei das allerdings die gleich Zeit benötigt, die man selbst brauchen würde wenn man von Hand landet. Genau genommen dauert es sogar noch etwas länger, weshalb ich lieber von Hand lande. Meistens am Stück, in Ausnahmen in kleinen Bröckchen. ;-)

     

    Den Computer habe ich nur am Anfang genutzt, weil ich nicht wusste wie man ein Dickschiff wie die Lakon Typ 9 oder Anaconda am Stück durch den Einflugschacht bekommt.

  9. Ich hatte das eher so verstanden, dass man auf jedem Spielpaket einen Charakter erstellen kann, der (wenn man ihn nicht selbst spielt) automatisch zu einem optisch personalisierten NPC wird.

    Naja, wir werden uns wohl einfach überraschen lassen müssen.

    • Upvote 1
  10. Wird ohnehin spannend zu sehen, in wie weit wir wesentliche Funktionen der Schiffe am Ende wirklich mit NPC's besetzen können und wie "schlau" deren KI sein wird.

    Ich sehe noch kommen, dass viele von den Dickschiffen im Hangar bleiben.

    Ich meine welcher normale Mensch, der im RL schon einem Job nachgeht, hat schon großartig Lust auch noch in der Freizeit, in einer virtuellen Welt, als "Angestellter" (z.B. Bordschütze) gegen Bezahlung auf einem Handels- oder Frachtschiff mitzufliegen? Und das um dabei am Ende ggf. gar nicht angegriffen zu werden?!

  11. Dann braucht das Spiel aber auch noch einen "Friedhof der Kuscheltiere".

    Mit der geplanten Spielmechanik bedeutet ein plötzlicher Druckabfall in der Kabine nämlich Hund und Katze ... mausetot.

    Also ich nehme dann wohl auch lieber einen R2D2 als Haustier. ;-)

    @Merethos: Ich fand es lustig, dass das Vieh in dem Film 'Ripley' hieß. Achte mal auf den Namen an der Hundehütte. :-D

  12. Ich denke auf Grund von Hell-G's Zusammenfassung wird klar(er), was hier schon viele (mich eingeschlossen) versucht haben auszudrücken. Danke dafür.

    Auch wenn ich in einigen Bereichen einer anderen Meinung bin, möchte ich nur eines ergänzen ...

    Vielleicht liegt es an meinem Baujahr, aber ich habe über die Jahre für mich persönlich eine recht klare Definition von Arkade- und Simulationsspielen gefunden.

    Arkade lebt von schnellen und zielgerichteten Reaktionen des Spielers. Es kommt sehr stark darauf an, im richtigen Moment den Richtigen Knopf zu drücken. Erfolgreich ist der, der sich schnell auf wuselige Situationen einstellen kann und mehr instinktiv als wirklich überlegt handelt.

    Simulationen hingegen geben dem Spieler meist ein wenig mehr Zeit sich mit der Situation auseinander zu setzen und die Dinge eher überlegt anzugehen. Dazu bieten Sie dem Spieler diverse Möglichkeiten und Optionen, die es jewils abzuwägen und gezielt einzusetzen gilt.

    Bei Flug(kampf)simulatoren mache ich das, egal ob im PvP oder PvE, gerne mal daran fest, dass sich die Gegner umkreisen ("beschnuppern"), dabei versuchen einander auszukurven und sich auch schon mal über Minuten hinweg gegenseitig behacken ... und ich meine mit ein und dem selben Flugzeug oder Raumschiff.

    Hier gewinnt nicht zwangsläufig der, der am schnellsten im richtigen Sekundenbruchteilen auf ein rotes Dreieck oder blaues Quadrat drückt, sondern der, der seine Optionen kennt und im richtigen Moment noch ein Ass aus dem Ärmel ziehen kann.

    Beide Mechaniken haben sicherlich ihren Charme und ihr jeweils eigene Faszination, aber (und hier kommt meine persönliche Meinung in's Spiel) das eine passt halt eher zu einem "Prince of Persia" oder "Super Mario Raceing" und das andere eher zu einem "Wing Commander", "Red Baron" oder "Schleichfahrt".

    Im Moment gehört SC für mich (auf grund seiner aktuellen Mechanik) leider mehr in die Arkade Ecke und ich hoffe wirklich von Herzen, dass sie aus dem Arkade-Commander noch etwas machen, was zum Erfolg mehr erfordert als nur die schnellen Redaktionen des Spielers.

    Hell-G nannte ED gemütlich ... nun ja ... das kann man sehen wie man will und ist so sicherlich nicht ganz falsch, aber für mich ist diese "Gemütlichkeit", die mir Zeit zum denken lässt, im Moment noch näher an einer echten Spacesim als das hektische gedaddel von Star Citizen.

    Vielleicht liegt das aber wirklich an meinem Baujahr und daran, dass ich alt genug bin um sagen zu können, dass ich mir den ersten Wing Commander damals noch von meinem Taschengeld im Laden gekauft habe. Ich meine natürlich nach dem ich meine Eltern zwei Wochen lang bekniet hatte, mich da doch bitte endlich mal hinzufahren. ;-)

    out of tapatalk

  13. Die Beta ist glaube ich jetzt (heute, Sonntag) ohnehin geschlossen.

     

    Spieler mit Beta-Account bekommen/bekamen ein paar nette Goodies und dürfen early access spielen (gemeint ist der Zugang zur Gamma-Version). Alles was man sich jetzt (vom 22.11. bis 16.12.) in der Gamma erspielt, darf man bei Release behalten. Für gamma-Spieler wird es keinen Wipe mehr geben, zumindest keinen, bei dem die erspielten Werte weggenommen werden. Vielleicht werden die Schiffe noch einmal zurückgesetzt ... das war noch nicht klar, aber wenn dann erhältst Du den Gegenwert des Schiffes als Credits auf dein Konto.

     

    Das Spiel ist aktuell noch in kleinen Teilen in Denglisch. Die Menüs sind schon vollständig übersetzt, ein paar Texte von Missionen, Beschreibungen, etc. sind es noch nicht. Das soll aber bis 16.12. alles noch gemacht werden.

  14. Zur ersten Frage ... Spaß hast Du als Händler, Pirat, Bounty Hunter oder Explorer (440 Millionen Sterne) ... Bergbau ist aktuell noch stink langweilig.

     

    Gut ist das riesige Weltall, die Freiheit zu machen was auch immer Du willst, das jedes Schiff sein eigenes Flugverhalten hat und sich jeweils anders "anfühlt" und natürlich, dass es im Vergleich zu SC soweit fast fertig ist ;-)... schlecht ist, dass die Gruppen-Optionen noch nicht umgesetzt sind. Man kann also noch nicht (wie z.B. in EVE Online) als Gruppe / Flotte reisen. Muss sich dafür aber auch nicht mit Rudeln aus Piraten oder Kopfgeldjägern herumschlagen.

     

    Um das Game zu kaufen musst Du Dich im Shop auf deren Internetseite registrieren. Heute ist der letzte Tag an dem es noch einen Beta-Zugang gibt, damit kannst Du für 60 EUR sofort spielen. Alternativ kannst Du für 40 EUR für den 16.12. kaufen.

     

    Ab morgen gibt es nur noch die 40 EUR pre-Order Variante mit der man erst zum offiziellen Start-Termin am 16.12.2014 spielen kann.

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