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SirMalakai

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Beiträge von SirMalakai

  1. Danke für die Übersetzung. :-)

     

    Mir hat folgendes geholfen:

    https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/214566/fix-for-connection-error/p1

    1) In the launcher, go to advanced settings and UNCHECK the "Report Errors to Server" checkbox.

    2) Go to your system.cfg (which will be in your star citizen folder under Citizenclient), make a copy of it (backups, ya know) open the file and I deleted all the info that looked like below.

     

     

    Hat bei mir funktioniert! Sehe wieder den Ladebildschirm, allerdings erhalte ich dann die Fehlermeldung: Connection Error - Loging failied! Aber dies liegt wohl an der Servern

     

    Danke für den Tipp. :-)

  2. Bin dafür die Sitzung auf das nächste Jahr zu verlagern. Die Adventsonntage sind doch meist auch schon verplant.

    Vielleicht nicht unbedingt auf den 04.01.2015 (Urlaubszeit). Was haltet Ihr vom 11. oder 18.01.2015 (ausnahmsweise ;-) )?

  3. Guten Abend zusammen,

    da bis heute noch nichts gepostet worden ist, werde ich das Mal übernehmen.

    Die letzte Sitzung ist von Dark Matter geführt worden und wenn es weiter nach dem Alphabet geht, ist jetzt die Deutsche Space Cargo an der Reihe.

    Da es leider auch noch kein Protokoll vom November gibt, weiß ich leider nicht, ob die letzte Sitzung gewertet wurde (wegen Mangel an Beteiligung).

    Sind die Themen aus der letzten Sitzung alle erledigt worden oder müssen diese noch einmal angesprochen werden?

    Soll am Sonntag die letzte FK Sitzung stattfinden oder soll diese auf das nächste Jahr verschoben werden?

    Und wenn diese am 07.12. stattfinden soll, bitte ich um...

    Themen Vorschläge:

    -...

     

    Gruß

     

    Sir Malakai

  4. Na, das Ganze erinnert mich ein wenig an die Battlestar Galactica Serie.

     

    20112.jpg

     

    Quelle: battlestarwiki.org Cylon War

    The virus infiltration tactic was used greatly in the first Cylon War. In response, the Colonials began using simpler technologies that were impossible to reprogram or shut down.[1] The first battlestars, to which Galactica belongs to, used computers but didn't network them or tie them to external sensors or communications, preventing a virus from entering ship's systems and minimizing damage to other systems in the event of an infection.[2]

    Comparatively primitive communications gear and other hardware throughout these ships also reduced or eliminated the ability of the Cylons to hack into or shut down a shipboard function. In the case of total power loss, the Colonials also installed sound-powered phones on the original battlestars as a last-ditch communications measure.

     

     

     

    88328.jpg?itok=EvqPA-Gq

     

     

    10 for the Chairman Episode 36


    1. Können Daten wie z.B. Kontodetails von deinem Konto bei der UEE Zentralbank, Ladelisten oder Jump Point Navigationsdaten zerstört oder von Hackern gestohlen werden? Benötigt dieser Hacker direkten Zugriff auf deinen Schiffs Computer? Wie stellt ihr euch vor, wie das Hacken oder die Cyberkriegsführung in Star Citizen aussehen soll?
     

    Das ist eine sehr interessante Frage. Wir denken momentan hauptsächlich wegen der Drake Herald und dem “Information Runner” Geschäft darüber nach, wie wir Daten schützen und transferieren können. Und dementsprechend auch, wie man das blockieren oder abfangen könnte. Es wird so eine Art Cyberkriegsführung auf den größeren Schiffen geben. Dort wird es eine Station geben, die dafür zuständig ist die Schiffssysteme von feindlichen Schiffen zu unterbrechen, oder zu stören oder vielleicht einen Virus in das System einzuschleusen. Ob das Hacken von persönlichen Daten möglich sein wird, kann ich noch nicht sicher sagen, da es noch zu früh ist und wir noch mit dem Design beschäftigt sind. Aber es wird schon einige Sachen geben bei denen man Hacken muss. Das wäre z.B.in SQ 42 und im Information Runner Geschäft. Wir werden es natürlich nicht erlauben, dass jemand die komplette Identität eines anderen Spieler stehlen kann, aber vielleicht, dass man Kleinigkeiten herausbekommt wird, könnte möglich sein. Aber wie gesagt, es ist noch zu früh um darüber eine sicher Aussage zu machen.


    Quelle: star-citizen-news-radio.de

     

    Aber ich bin mir sicher, dass die Herald im PU eine wichtige Rolle im Cyberwar haben wird. Der Datentransport und Datenschutz wird nur eine Möglichkeit der Aufgabenfelder sein.

  5. Liegt wohl daran das es im offiziellen Forum Probleme gab. SIehe erster Post und weiter unten wurde er Downgevotet und ermahnt.

     

    http://www.star-citizens.de/topic/6293-fps-demo-is-out-now/page-5

     

    Okay und was hat das allgemein mit dem HQ oder vor allem mit der FK zu tun??? :unsure:

     

    Ich hatte auch schon mit Braaga meine Meinungsverschiedenheit, dafür ist doch ein Forum da!

    Und "wir" (die Long Jump) verlassen jetzt nicht die FK. Bitte entschuldigt, aber ich verstehe es trotzdem nicht. 

     

    Aber unabhängig davon finde ich es sehr interessant (aber auch amüsant), wie Star Citizen die Gemüter der einzelnen Backer immer wieder zum Kochen bringt! :ugly:

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