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Nobody.Mike

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  1. Zu dem wackelnden Helm... Damals als es noch die Wehrpflicht gab war ich beim Bund und beim Laufen hat der Helm auch gewackelt. Ich fahre auch Motorrad und hab den Helm sehr eng ausgesucht, trotzdem beim Rennen wackelt er. Aber das ist alles nicht der Punkt. Die Anzüge in SC sind doch Raumanzüge. Bei sämtlichen Bildern von aktuellen Raumanzügen ist der Helm an den Anzug befestigt und der Kopf in dem Helm beweglich. Da ist so ein Wackeln des Helmes doch jetzt nichts ungewöhliches, eher finde ich das gut umgesetzt. Genau so mit dem Blick nach oben und nach unten dass da irgendwann der Helm mehr ins Siochtfeld kommt.
  2. Für das Szenario eines Überfalls, also Piraten schießen ein Schiff zu klump und wollen es erobern finde ich das Risiko des Permandeath für Angreifer und Verteidiger durchaus tragbar. Weil: Ohne Permadeath Piraten greifen an, "sterben", respawnen? und dann - greifen die wieder an oder was passiert dann? Welches Risiko gehen sie dann ein? Der Verteidiger geht das Risiko ein sein Schiff, seine Ladung und Upgrades zu verlieren, je nach Versicherung zu warten bis es ersetzt wird oder falls nicht ausreichend versichert den totalen Verlust. Ich kann mir durchaus ein System ähnlich dem AC vorstellen der den üblichen Shooter Regeln entspricht der aber nicht im PU spielt sondern im Simulator.
  3. Für Pre-Alpha sieht das schon sehr gut aus. Aber was mich ab dem ersten Moment gestört hat war das Fadenkreuz. Ich weiß nicht ob ich in den Minuten davor in der Presentation CR einfach falsch verstanden habe aber sollte im FPS Modul kein Fadenkreuz sichtbar, und gezieltes schießen nur über Kimme/Korn oder Scope möglich sein? Was mich an der Spielweise gestört hat war der Stil es war wie eine Runde CounterStrike. Hätte mir da mehr vorsichtiges vorgehen wie bei Rainbow Six vorgestellt, aber das kann auch an den Spielern liegen und daran dass es wie der Arena Commander eine "Simulation" war. Mit Permadeath im PU hoffe ich dass das Risiko zu sterben deutlich vorsichtigeres Vorgehen fördert. Und um mal neue Ideen einzubringen: Waffen mit einem Kameramodul upgraden welches das Bild in einer Ecke des Helms streamt. Magazine realistisch wechesln, also leeres Magazin auswerfen dabei fallen lassen oder am Munitionsgurt/Tasche befestigen, eine frisches Magazin aus dem Gurt lösen und nachladen. Wenn der Charakter kein Munitionsgurt hat muss er halt im Rucksack kramen.
  4. +1 für den Drachen-Planeten... Ich will die aus "Herrschaft des Feuers"
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