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Da bist Du schon mal deutlich weiter gekommen, als viele Andere inkl. mir selbst, die seit dem Patch gestern Abend nur die Warteschlange sehen, bevor es zum CTD kommt?
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Schiff betanken nicht möglich
Alter.Zocker antwortete auf Howdegen's Thema in Hangars und Einrichtung
Kann ich bestätigen, ja das liegt an dem verteilten Developement, das Team, das uns Patch 3.9 bescherte, hat natürlich nicht an den Bugs aus 3.8 gearbeitet, diese Bugs werden erst mit 4.0 (oder 3.10) behoben usw., da sollten wir uns drauf einstellen. -
Habe jetzt mal die "Consumeables" zum Nachrüsten am Mining-Laser ausprobiert, konkret das "Surge" bei einem 8000er Brocken mit hohem Agricium-Anteil und eigentlich zu großem Abstand zum minern mit dem Helix II, aber zwei mal "gesurged" und man ist im grünen BEreich, sehr nützlich, erspart einem manchmal, das Schiff nochmal näher ransetzen zu müssen. Weiterhin habe ich das "Optimum" getestet, als ich mir als Sahnehäubchen die letzten 10% des Erz-Laderaums mit dem neuen und instabilen "Quantainium" vollpacken wollte. Das Zeuich ist ja derartig instabil beim Abbauen und der grüne Bereich ist wirklich minimal, selbst mit "Helix II-Laser", aber dank dem "Optimum"-Consumeable ist das durchaus machbar. Diese "Consumeables" für den Bergbaulaser sind also z.T. schon relativ sinnvoll, die anderen muss ich bei Gelegenheit auch mal testen, aber "Optimum" und "Surge" werden bei mir wohl immer mit drauf bleiben. NEbenbei: Lohn des Ganzen, nachdem ich die 96SCU-Erzladung in PO verkauft habe: über 200k Ertrag mit nur einem Run, das ist meine pers. Bestmarke. Beim Quantainium hatte ich folgende Strategie: 1. Quantainium baue ich immer erst ab, wenn es die letzten Ritzen im ansonsten schon gut gefüllten (ca.90%) Laderaum noch aufzufüllen gilt. 2. Ich zerlege erst mal den Ursprungsbrocken am Abbauplatz komplett in lila Brocken bevor ich anfange, die ersten Brocken einzusammeln, um die Zeit, die das instabile und explosive Zeuch in meinem Laderaum verbringt, zu minimieren. Vermutlich noch ein Bug: NAchdem ich die Ladung inkl. Quantainium auf PO verkauft, die Mole "gestored" und danach aus- und ca. 1h später wieder eingeloggt hatte, ging auf einmal der Warntimer los, als ich mit der Mole bereits wieder auf Yela war und die ersten paar PRozent Erz im Laderaum hatte (es war wieder hauptsächlich Agricium und definitiv kein Quantainium dabei). Der Timer ging dann von Gelb nach orange und Rot mit immer energischeren Warntönen verbunden und dann war er einfach aus, nix passierte, keine Explosion, der Laderaum war noch genau so groß und gefüllt, wie vorher. ICh vermute, der Timer war von der letzten Fuhre mit Quantainium nicht zurückgesetzt (vermutlich durchs manuelle "Storen" der Mole in PO und dem unmittelbar anschließenden LogOut)....
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Ach naja, irgendwie hätt ich mit einem Wipe jetzt auch nicht das große Problem. Kommt ja trotz teilweiser PErsistenz derzeit im PU ja auch auf nix an. Und etwas Kapital für ein paar Komponenten und noch das ein oder andere Outfit obendrauf sind schnell wieder erwirtschaftet. Darum gehts ja letztenendes, dass die Leute permanent die Spielmechanik "nutzen" und damit irgendwas testen. Das Mining und insbes. das Scannen nach Rohstoffvorkommen sind mit 3.9 wieder etwas anders geworden, leider in Gänze nicht unbedingt besser: Positiv: Die Scannerei (RMB halten) zeigt jetzt auch wieder entdeckte "Würfel" außerhalb des Sichtfeldes (neben und hinter dem Schiff an), es entfällt also der permanent hecktische Rundumblick per Außenansicht beim Scannen. Die Distanz, ab der man mit dem Scanner (LMB halten) die Zusammensetzung des Vorkommens angezeigt bekommt, ist auf Oberflächen jetzt etwas weiter und zuverlässiger, man muss meistens nicht mehr so extrem nah ran an den BRocken (aber manchmal anscheinend doch). NEgativ: Die Scannerreichweite ist ggü 3.8.x und früher extrem reduziert bzw. die Reichweite, in der vermutliche ERzvorkommen durch die blau leuchtenden Würfel angezeigt werden: Früher konnte man bei 2x/180° oder gar schon bei 360° Rundumscan (1x) Vorkommen in über 6-8km in Form der blauen LEuchtewürfel "aufdecken", jetzt ist diese Aufdeckungsdistanz selbst bei 2x/180° bei knapp 2,2km oder noch weniger. Wenn sich also ein Vorkommen nicht mehr oder weniger direkt voraus oder in unmittelbarer Nähe der eigenen Position befindet (2km Distanz sind echt nicht viel), fliegt man dran vorbei, ohne es zu bemerken. Dazu fehlen die Fragezeichen als "Zwischenstufe", man muss schon so nah ran, dass die Art des Vorkommen (ERzbrocken) angezeigt werden. Wobei mir hier auch positiv aufgefallen ist, dass ich seit 3.9 noch keine einzigen FPS-Vorkommen(Edelsteine) angezeigt bekommen habe, wenn ich mit den Raumschiffscannern (Mole) scanne und von dort aus mit den FPS-Vorkommen nicht viel anfangen kann. Aber wie finden dann FPS-Miner jetzt ihre Abbaugebiete? Geht das jetzt generell garnicht mehr von (Mining-)Raumschiffen aus? Generell habe ich den Eindruck, es wurde ebenfalls nochmal am Spritverbrauch der Mole "herumjustiert" der Hydrogenverbrauch beim Schwebeflug über Oberflächen beim Rohstoffsuchen und Minern ist gefühlt nochmals deutlich reduziert worden, hatte bei den letzten beiden "Runs" mit eher zäher "Aufdeckungsrate" lohnenswerter Vorkommen schon eine weile herumsuchen müssen und dementsprechend lange fliegen müssen, aber das Schiff hatte nach beiden Runs immer noch knappe 70-75% Tankinhalt übrig...
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Ja, anscheinend ist das doch noch so, habe jetzt mal testweise den QD getauscht und dann das Schiff erneut geclaimed, jetzt ist der getauschte QD wieder mit drin im geclaimeten Schiff. Anscheinend sind also die Komponenten mitversichert, aber manchmal verliert man beim Claimen eben auch alles nicht Serienmäßige.
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Naja, es ist halt alles noch im Fluss, auch beim Mining und damit verbunden dem Scan nach Rohstoffen ist wieder viel geändert worden, einiges zum Besseren, aber eben leider nicht alles. Mit 4.0 wird eh wieder alles anders... Edit: Anscheinend werden seit 3.9 modifizierte bzw. ausgetauschte Schiffskomponenten beim Claim des Schiffes auf die Standard-Kompoonenten (Serienausstattung) zurückgesetzt und das zusätzlich ingame gekaufte Zeug (Waffen, Komponenten) ist weg, auch aus dem Inventar. Lohnt sich also derzeit nicht wirklich, viel ingame-Geld in Schiffsausrüstung zu stecken... Abner so wie ich das mit dem Claim von der Versicherung ursprünmglioch verstanden habe, ist das ja auch genau so beabsichtigt. Bisher inden vorherigen Patches kam aber (scheinbar vorübergehend) das Schiff beim Claim in der jeweils aktuellen Ausbaustufe von der Versicherung zurück
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Ihr habt vollkommen Recht, und mit dem Auf- und Absetzen des Helms über Kreismenü (und dort zuweisbarem Hotkey) ist m.E. schon mal ein praktikablerer und immersiverer Weg beschritten, als sich wie gewohnt über das MobiGlass umzuziehen. Aber @mindscouthat schon Recht bezüglich nerviger Animationen, hier ist CIG schon mehr als einmal einen Schritt zu weit gegangen, sicherlich ist das auch ein spezieller "Fimmel" vom großen Boss himself, aber im täglichen Spiel fühlen sich derlei Animations-Spielereien sehr schnell sehr nervig an. Zum Glück hat man z.B. bei der Mole das Platznehmen im vorderen Mining-Turret jetzt etwas "entschlackt", war das doch bisher ein sehr schnell nur noch nerviges aber u.U. beabsichtigtes "Ärgernis", dabei zuzuschauen, wie der eigene Charakter in völliger Ignoranz der gegenwärtigen Situation sich behäbig und in der Grazie eines 80jährigen Greises aus seinem Sitz zu erheben, während draußen u.U. schon die ersten Treffersalven auf den Rumpf einhämmern.....
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Naja, die alte Station "Port Olisar" hat mit 3.9 offenbar einen neuen Innenanstrich bekommen, es dominieren jetzt Orange-Töne, dafür sind sämtliche Luftschleusentüren (nicht nur in PO) nicht mehr gelb, sondern weiß. Also an das baldige komplette Verschwinden PO's glaube ich langsam auch nicht mehr, obwohl seine Bedeutung immer weiter nachlässt. Auch die Tatsache, dass man sich dort nicht mit Snacks und Getränken verpflegen kann (die allfälligen Automaten, die hier schon seit Anbeginn aller PU-Zeiten herumstehen, sind nach wie vor nur Staffage), macht den Aufenthalt dort inzw. nur noch zum Traden/verkaufen von in der Nähe abgebautem Erz sinnvoll. JEde der "neuen" Orbitalstationen bietet da mehr Nutzen, ich kann mir vorstellen, das PO zwar bleibt, aber die "Hardware" irgendwann im Rahmen eines Patches durch eine Station des neuen "Orbitaltyps" ersetzt wird.
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Die in New Babbage im stylischen Klamottenladen erhältlichen warmen Winterklamotten sehen nur warm aus, helfen aber auch nicht mehr, als die nackte Haut, wenn man damit auf Microtech vor die Tür geht (warum das so ist, weiß irgendjemand bei CIG sicher, ich jedenfalls nicht). Der einzige echte Schutz gegen die kalten Temperaturen auf Microtech ist die Novikov-Rüstung (ist eigentlich "nur" ein Undersuit + Helm, auch wenns anders aussieht). Diese gibts aber auf Microtech/New Babbage selber garnicht, sondern auf der Orbitalstation "Port Tressler"...
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Das ist zumindest schon mal was neues.... Aber selbst die Bug-regression zeigt immer noch auf Revision "r",,,scheint also nicht die Welt an Änderungen in "s" zu geben...
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Wer sieht den Unterschied zu dem vorherigen Patch "r" ?
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Und die auf diese Weise getauschten Komponenten sind dann auch im PU/Verse am jew. Schiff verbaut und funktional oder nur, wenn man im pers. Hangar ist? Hab noch nie Leihschiffe genutzt, hab aber mehrfach gelesen, dass gerade be Leih-Prospectors der Tausch des Standardmäßigen "Arbor"-Mining-Lasers gegen etwas Besseres (Helix udgl.) eben nicht möglich ist (zumindest war das bis vor ein paar Wochen wohl so)
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Es muss @dificianonur klar sein, dass zwischen PTU und PU zu unterscheiden ist, selbst wenn nicht „gewiped“ wird, hat er alles Geld und ingame gekaufte Dinge (Schiffe, Waffen, Klamotten,...) innerhalb des PTU auch nur im PTU.Und das ist jeweils nur kurze Zeit verfügbar, bis der Build ins PU released wird. Dort wiederum zählt dann, was auf dem realen (PU)-Account für Guthaben und Besitztümer vorhanden sind. PTU und PU benutzen zwei vollkommen unterschiedliche Accounts und NUR im PTU bekommt man 15Mille geschenkt, damit man in kurzer Zeit alles mögliche testen und probieren kann, inkl. den teuersten ingame-erhältlichen Schiffen. Das ist ja der Sinn eines PTU.
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Am Spaceport New Babbage auf Microtech gibts einen Schiffsverleih, aber zum Testen im PTU sollte das eig. reichen, ausser, das man an Leihschiffen keine Komponenten tauschen kann
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Ob man das muss, weiß ich nicht, dazu müsste das Ganze mal lange genug laufen, um den eigenen Avatar mal hungrig oder durstig werden zu lassen bevor es zu 30k, CTS/Crashhandler und vielem andern kommt. Man KANN aber in der Tat Essen und Trinken kaufen und auch verzehren....
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Joa, aber ich denke, der Character-Reset sollte auch helfen, falls man sich trotz Hinweis in den Patchnotes dazu entschieden hat, unbedingt Area18 als initialen Aufwachpunkt zu probieren...
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Ich glaube eher, dass Filmproduktionen von Beginn der ersten Arbeiten daran gerechnet, auch einige Jahre dauern (siehe Camerons "Avatar 2", eventuell wurde da aber zu Anfang nicht kontinuierlich daran gearbeitet), aber so lange, wie die Zeiträume bei der AAA-Spieleentwicklung inzw. dauern, sicher nicht mehr. Und hier nimmt CR mit SC nochmals eine "besondere Stellung" ein, so wie der liebe Chris den ganzen Laden führt, wird das sicher gute 16 Jahre brauchen und das würde jedes Movie-Produktionsbudget sprengen...und sicher auch das ein oder andere "konventionell finanzierzte" Budget für Spieleentwicklungen.
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Er selber ist vermutlich der Letzte des ganzen Ladens, der sowas wollen würde. Dann würde sicher ein ganz anderer Wind wehen: Gerade er müsste sich da am meisten irgendwelchen Einschränkungen und Vorgaben unterordnen (was bei seinem EGO absolut unvorstellbar wäre), man würde sich u.a. definitiv nicht mehr an der Animation von Flüssigkeiten in Trinkbechern udgl. '"Details" verzetteln, dafür würde der "Ereignishorizont" deutlich erkennbarer werden: Entweder gibts wirklich "soon" ein spielbares Produkt, oder es wird ebenso "soon" klar, das es nix gibt, weil der Investor vorher doch noch "den Stecker rauszieht". Momentan fühle ich mich hin und her gerissen: Einerseits will ich nicht, das etablierte Investoren der Branche wie EA und Co. aus dem Projekt profitmaximierenden und unkompliziert zu vermarktenden "Einheitsbrei" zusammenstreichen oder alles gleich ganz einstampfen, andererseits würde so ein wenig mehr Zielvorgabe und Orientierung mit Fokus auf das fertige und vermarktbare Produkt durch einen Investor dem Ganzen mittlerweile mehr als guttuhn. Ich möchte ganz gerne das Spiel noch spielen können, bevor ich das auf Grund hohen Alters und diverser damit einhergehender Einschränkungen vielleicht nicht mehr kann. Es ist ja ein offenes Geheimnis, das der Schöpfer unser aller Space-Fantasien sich allzugerne in kleinen Details und persönlichen Vorstellungen verliert und dadurch der orientierende Überblick über das "Große Ganze" immer weiter im Nebel der Zeitalter abhanden zu geraten droht....
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Ja die Verteilung der Vorkommen ist inzw. verändert , es kommt sehr viel häufiger als früher zu "Fundstellen" mit 5 bis 8 Felsen nahe beieinander und auch relativ häufig reine "Edelsteinvorkommen" (nur für FPS-Mining nutzbar). Dafür ist die Verteilung der Vorkommen wesentlich inhomogener, d.h. man muss teilweise lange suchen, bis man was findet und dann ists oft ein regelrechter Haufen voller wertlosem Zeug. Gestern z.B. hatte ich bei einem Turn Pech, hatte Agricium und Co immer nur in gerigen Konzentrationen unter 10% und bin alternativ auf relativ häufige Diamantvorkommen (mehrere 100% Brocken möglich) ausgewichen, der Erlös für die Gesamtladung nach einer knappen Stunde war dann aber auch nur 92k. Tags zuvor hatte ich im selben Gebiet dank reichlichen Agricium-Vorkommen gute 147k mit einem Turn gesammelt. Ich habe den Eindruck, die Vorkommen werden erst bei Ankunft des Spielers per Algorithmus errechnet und in eiunem großen Bereich um das Spielerschiff "Verteilt" (Thema SS-OCS). Diese Verteilung erfolgt u.U. manchmal nicht richtig, sodass es einerseits zu Häufungen von Erzfelsen an einem Ort kommt andererseits die Verteilung lohnender Erze (Agricium und Co) sehr starken Schwankungen unterliegt.
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In der Standard-Configuration bleibt die Mole bockstabil stehen, sobald ich "Z" drücke, um den Sitz zu verlassen. Ausnahme: Wenn ich mit der Mole zu nahe eines explodierenden Steins bin, dann wird die Mole durch die Druckwelle je nach Stärke der Explosion leicht weggeschoben oder bis zu 9km Höhe ü.G. hochgeschleudert (ist mir vorgestern passiert wegen Laser-Zicken, die Schadensreparatur war dann auch teurer, als eine halbe Tankfüllung...)
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Das SCANNEN/Suchen nach lohnenden Vorkommen mache ich mittels Scanner (TAB und Linksklick halten) vom Fahrersitz aus, zum Fracturing/Extracting muss ich in den Laserturm wechseln Bei einem typischen Turn (bis der Laderaum von 80SCU voll ist), verbraucht die Mole ca. 50% des Hydrogenspritvorrats, ein Turn dauert im Schnitt eine gute Stunde. Der durchschnittliche Erlös pro Turn liegt zw. 120k und 150k. Da fallen die im Vergleich zur Prospector höheren Spritverbrauchskosten und ggf. Reparaturen m.E. kaum ins Gewicht. Achja, die Mole ist mit dem Helix II am Bug ausgestattet, bemannt ist sie solo. Abgebaut wird hauptsächlich Agricium und Laranite, notfalls noch Diamant, alles andere nur als "Beifang"
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Hab mir jetzt an zwei Abenden ca. 700k aUEC erminert mit der Mole auf Yela, die Spielzeit an beiden Abenden war jew. ca. 2,5-3h lang. Es gab bis auf ein paar gelegentliche Zicken beim Dosieren des Bergbaulasers (wie @ulyssesOneschon beschrieb) sonst keinerlei Probleme. Mein PC hat aber seit einiger Zeit ab und zu BSOD's (vielleicht verreckt langsam irgendwas am MB oder Netzteil, der Rechner hat ja auch schon ein paar Jahre am Buckel), aber da kann SC bestenfalls indirekt was dafür. Glücklicherweise kam ich zum ReLogin nach so einem BSOD aber wieder direkt im Bergbaulaser-Sitz meiner Mole (die bereits einen fast vollen Laderaum hatte) ins Spiel zurück, sodass das volle Schiff nicht verloren war oder erst wieder gesucht werden musste (hatte die Auswahl "Rejoin..." mi "Ü" gewählt). Lustig war nur, dass während des Logins in den Bergbausitz die Mole den Abhang über dem ich vor dem BSOD schwebte, nun antriebs- und energielos "herunterkugelte" und am Dach zum liegen kam, aber ansonsten war alles ok, Ladung war da und die Schäden am Schiff trotz der mehrfachen Überschläge direkt nach Login vernachlässigbar...
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Und das Claimen von dem Ding dauert selbst mit saftigem "Expresszuschlag" immer noch 10 min, ansonsten gleich lockere 50min. Edit zu meinem gestrigen Claim-Spawn-Bug mit der Mole: Beim Einloggen nachdem 30k war die Mole zwar, wie weiter oben beschrieben fortan "unavailable", konnte also nicht gespawnt werden und ich müsste erst nach GH fliegen, um sie dort dann zu claimen. ABER die Ladung der Mole war noch vorhanden und konnte auch ganz normal am Refinery-Terminal "verkloppt" werden, obwohl das Schiff selbst nicht mehr spawnbar war. Die Ladung ist natürlich nur solange da, solange man NOCH NICHT den Claim-Vorgang gestartet hat, denn sobald das geschehen ist, ist sie natürlich weg, also in so einem Falle unbedingt versuchen, wenigstens die Ladung vorher noch zu verkaufen, bevor man mit der Claim-Aktion sich das Schiff wieder spawnbar macht (auch wenns jetzt im PTU noch nicht so wichtig ist, bei der Mole ist das ja manchmal schon ein ordentlicher Batzen Geld, also im späteren PU, insbes. wenn dort künftig schon die teilweise Persistenz Einzug erhält und dieser Bug CIG-typisch erst vom anderen Dev-Team , welches am nächsten Major-Patch arbeitet, soon(TM) behoben sein wird, ist das ein nicht zu unterschätzender Punkt...)
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Wie gesagt, bei mir hat das Spawnen in dem Falle immer geklappt, auch wenn im Schiffs-Spawn-Terminal bei dem Schiff "unknown" stand. Nur wenn das Schiff durch den vorherigen Logout "gestored" wurde und nicht durch den "Austausch" gegen ein "Opferschiff" durch den Spieler selber, dann gibts das o.g. Problem. Kenne das bisher aber nur von der Mole, habe andererseits auch nicht viele andere Schiffe. Bei der Carrack liegt m.E. das Problem aus eigener Erfahrung eher daran, dass in der Tat das PAD "00" bereits durch ein anderes Schiff belegt ist (was derzeit ja oft vorkommt, da jew. nur ein PAD in der Größe vorhanden UND derzeit PTU-bedingt alle die Carrack spawnen wollen und können)
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Nein, einfach mit einem zweiten Schiff, was spawnbar ist, zu einer anderen Station fliegen und das "blockierte" Schiff dort claimen. Eingeschränkter Workaround für den "Spawn-/Claim-" Bug auf PO (zumindest mit meiner Mole muss ich das immer machen): Wenn man mit der Mole gelandet ist (diese also noch draußen auf dem PAD steht) VOR dem Logout ein anderes Schiff sozusagen als "Opferanode" am Terminal aufs PAD ordern (ich nehme dazu eine meiner Freelancers oder die "Loaner-Hornisse"). Dadurch wir die Mole zwar auch auf "unknown" am Terminal geführt, aber sie ist beim nächsten Login in PO spawnbar. Da andere Schiffe eben nicht von diesem Spawn-/Claim-Bug betroffen sind, sollte man diese bevorzugt für die "Opferrolle" hernehmen. Sowohl bei der Hornet, als auch bei der Lancer hatte ich diesen Bug bisher nämlich noch nie bemerkt, obwohl ich gerade die Lancer schon sehr häufig dazu benutzt habe (hatte zwischenzeitlich ja zwei davon, eine als Loaner für die Mercury und die Zweite als CIG-Dreingabe für die Umgehung des "infinite-Loading Screen"-Bug). Edit: Das geht natürlich nur, wenn man neben dem "Verschollenen" Schiff mindestens ein weiteres Schiff "im Köcher" hat, mit dem man zu einer anderen Spawn-Station fliegen kann, oder man muss sich mitnehmen lassen. Ich weiß auch nicht, ob es evtl. sogar reicht, in PO von einem "Strut" zu einem anderen "Strut" im EVA rüber zu schweben um es dort versuchen, glaube aber eher nicht, dass das reicht. Nächster Spawn-Punkt von PO aus gesehen wäre GrimHEX, dort habe ich dann auch immer mal wiede die Mole aus dem "Roberts-Datenorkus" rausgeholt. Edit 2: Gestern Abend hatte ich aber auch wieder meine Mole verloren, weil ich kurz nach der LAndung auf PO und Betreten der Station offenbar bereits Opfer eines kommenden 30k wurde. Ich merkte den kommenden 30k am Refinery-Terminal, als ich die Ladung der Mole verscherbeln wollte. Dort wurde mir weder die Mole in der auswahl, noch irgendwelche Ladung angezeigt (das Terminal ging aber gerade noch). Ein versuch am zweiten Terminal schlug schon dadurch fehl, dass das Terminal schon gar nicht mehr reagierte. Das Selbe dann natürlich auch bei den Schiffs-Spawn-Terminals (keine Reaktion), sodass ich keine Chance mehr hatte, die Mole gegen die "Opfer-Lancer" auf dem PAD auszutauschen. Nach erneutem Login war natürlich die Mole fortan "Unavailable", ich hatte aber gestern abend keinen Bock mehr, erst nach nach GH zu fliegen und die Mole dort zu claimen, ich hoffe mal, das CIG bis heute abend einen weiteren "Test-Wipe" durchführt, der behebt das PRoblem nämlich auch...