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Alter.Zocker

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Beiträge von Alter.Zocker

  1. Ich frage mich bei alledem auch immer, wer die Kunden von solch sauteuerem Hokuspokus sind(siehe dieses-Hildegard-irgendwas-Tablett in dem Artikel).

    Im Allgemeinen sind ja die Leute mit einem derart schlichten Gemüt, dass erforderlich ist, um an das ganze inhaltslose Geschwurbel hinreichend fest zu glauben, nicht gerade mit einer wirtschaftlichen Situation gesegnet, welche die Anschaffung eines Hildegard-Wundertablets für über 1000 Euro(!) zu einer Nebensächlichkeit werden lässt.

    Ich kenne niemanden in so einer Situation: Ausreichend dumm bzw. ungebildet, aber vermögend genug, sodass die 1000Euro für ein "Barcode-Entstörtablett" locker aus der Haushaltskasse bedient werden können.

  2. Es gibt ja dieses berühmt-berüchtigte Einsteinzitat bezüglich der Unendlichkeit menschlicher Dummheit, in diesem Artikel kann man einen neuerlichen Beweis finden, dass dieses Zitat trotz allem Sarkasmus, leider doch sehr zutreffend ist.

     

    @KentarerWas dann passieren würde, würde ich als natürliche Selektion bezeichnen :devil:

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  3. Mir ist schon hier und da mal eine „liegende Acht“ bzw. ein „Infinity"-Zeichen auf den Barcodes mancher Supermarktverpackungen aufgefallen, ohne dass ich eine Erklärung dafür hatte, was das zu bedeuten hat. Die Erklärung darüber in diesem Artikel bestärken mich ultimativ in meiner Einschätzung, dass die Menschheit weder dem Klimawandel noch einem Atomkrieg oder einer außerirdischen Invasion zum Opfer fallen wird, sondern sehr warscheinlich an seiner eigenen grenzenlosen Dummheit zu Grunde gehen wird:

    Bento-Artikel 

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  4. Mit Schiffs-Sales macht CIG Geld, und je eher man das Geld einstreichen kann, desto besser, also wird es auch weiterhin Concept-Sales anbieten, weil man hier zunächst erst mal nicht mehr als ein paar Videoschnipsel und Bilderchen liefern muss, damit die Fans ihre Geldbörse aufmachen. Den "Rest" des "Kaufgegenstandes" liefert man dann soon(TM) nach...irgendwann, und nutzt dies gleich zu einer Preissteigerung. Warum sollte CIG an diesem erfolgversprechenden Vorgehen was ändern, gerade in Zeiten, wo offenbar die Kasse nicht voll genug sein kann? Nur weil ein paar Leute rumjammern, die für einige hunderte gespendete Euros nach Jahren immer noch nicht mehr als ein bisschen Video-Blendwerk und ein warmes Verpsrechen in ihren virtuellen Händen halten? Wohl kaum....

     

    PS.: Eine flight ready Mercury in den nächsten Wochen würde mich in der Tat wieder etwas intensiver ins Robertsche Verse locken, auch bei Sommer und Sonnenschein :woot:

     

    PPS.: Wenn 3.6 so ein Kracher werden soll, dann haben sie den Großteil der "KRacherfeatures" bisher vor den Evos zurückgehalten, damit können diese grundlegenden neuen Features aber nicht getestet werden, also zu welchem Zweck sollten sie sowas machen? Wenn da tatsächlich so viel (ungetestetes) Neues kommen soll, von dem derzeit in 3.6 ETF bisher nicht allzuviel zu erblicken war, dann wird es zunächst erst mal ein beachtliches "Bugfestival" werden, und das wird man wohl auch nicht riskieren wollen...

  5. Da gebe ich @Kentarerrecht. Das Problem aber: Schiffsklau als integraler Bestandteil des Gameplays erfordert ein unvergleichlich höheres Maß an Entwicklungsaufwand im Vergleich zu dieser simplen prozedural-automatisierten "Verschwindibus"- Geschichte, die laut Zitat "WillMaiden@CIG" von CIG geplant ist.

    Bei CIG steckt man bezügl.  (Multiplayer-) Gameplay-Themen noch im "Urschleim, sodass man solche Detailthemen wie Gamplay-integraler Schiffsklau lieber auf Kosten der Immersion und Kontinuität opfert und daraus entstehende Multiplayer-spezifische Probleme durch schnöde Prozedurale MEchaniken lösen will, anstatt für sowas ein schlüssiges Gameplay-Konzept zu entwickeln(sofern es sowas für SC überhaupt schon gibt).

    Damit kann man momentan kein Geld generieren, also baut man lieber weitere Schifflein und optimiert zum drölfzigsten Mal die möglichst realistisch wirkenden Beleuchtungseffekte selbst im hintersten Eck vom Badezimmerschrank...Ihr seht, ich bin aktuell so richtig Feuer und Flamme für das, wo ich schon einige hundert Euro reingepumpt habe:devil:

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  6. Wenn man nach dem Alphabet geht, müsste bald die erste Welle PTU-Einladungen raus gehen. Seit gestern abend gibts Build "3.6.0g", ab ungefähr "k" bis "m" kamen in der Vergangenheit auch die ersten PTU-Einladungen. ETF läuft schon eine Weile...

  7. Möget ihr alle Recht haben, und ich (wenn auch nur dieses eine Mal ???) nicht. 

    PS.: Bin erst seit letztem Herbst bei den ?, von daher kann ich zu Valkyrie und Arrow nix sagen....oder kam die Arrow erst später? Mich hat die Arrow aber auch nicht interessiert, kann sein, dass ich da einen Evocati-Exklusiven Launch im Rahmen des ETF nicht mitbekommen habe...?

  8. Da ich ja schon 3.6 zu Gesicht bekommen habe, muss ich leider etwas Wasser in den frisch gekelterten Hype-Tropfen gießen, keinerlei Anzeichen von irgendetwas, dass an die Mercury auch nur entfernt erinnern könnte. Damit wir uns nicht falsch verstehen, nach dem 300er Rework gehöre ich mit meinem auf Halde liegenden Upgrade 350==>Mercury sicher zu einem der glühendsten Anhänger einer baldigen Veröffentlichung der Mercury

  9. Bei soviel Begeisterung für die neuen 300er stehe ich mit meinen Ansichten dazu relativ alleine da, meine einst geliebte 350r hat sich jetzt erst recht durch das Ergebnis des Reworks als "Materialspender" für den Schmelzofen qualifiziert. Die Mercury-Baupläne für das Schmelzgut sind schon vorhanden, es fehlt also "nur" noch deren "Realisierung"...

    Ich muss dazu aber anmerken, dass ich die jüngst eingeführten Möglichkeiten zur Umfärberei/Equipment-Customization der 300er noch gar nicht ausprobiert habe, meine generellen Interessen liegen aktuell auch eher abseits des "SC-Verse"....

  10. Das Ganze ist m.E. noch relativ willkürlich zusammengestellt und demzufolge ist jegliche Diskussion über den Sinn oder Unsinn der einzelnen Modifikationspakete rein hypothetisch. Selbst die Preise scheinen zunächst willkürlich festgelegt. Bei CIG ist man sich noch überhaupt nicht im Klaren, inwieweit es Leistungsunterschiede bei einzelnen Komponenten innehalb "einer Größenklasse" geben wird. Bestenfalls bei den Bordwaffen konnte man sowas im Selbstversuch bisher einigermaßen schnell herausfinden. Aber genau so ist gerade anhand der Waffen klargeworden, dass sich das von Patch zu Patch ständig ändert (Thema Balancing). Also geht mal davon aus, nix ist hier in Stein gemeißelt, ein vermeintlich gutes und "preiwertes" Paket kann morgen/beim nächsten Patch schon wieder überteuerter Müll sein. Eigentlich ist es totaler Unsinn, sowas zum jetzigen Entwicklungszeitpunkt zu implementieren, aber ich vermute, das akute Geldnot bei CIG für gewisse Umpriorisierungen gesorgt hat, immerhin ist es auch schon lange vor SC ein offenes Geheimnis gewesen, das man mit Dingen wie "Individualisierung/Customizing", ja selbst sogar rein "kosmetischer" Natur in einem Onlinespiel nochmal sehr viel Geld machen kann. Deshalb kommt das Ganze jetzt als weiteres Feature, obwohl es noch genügend andere BAustellen gäbe, die sich freilich nicht so einfach "monetarisieren" lassen...

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  11. OK, bisher hatte das QTraveln immer mit aktiver Cruise Control und beliebigen Geeschwindigkeiten vom Stillstand bis Vne funktioniert, seit PTU 3.5.1 ists jetzt scheinbar anders, aber m.E. nicht unbedingt besser: MAnchmal  wird man ja auch den QD anwerfen wollen, während sich "unfreundliche Gestalten" der eigenen Position nähern, da möchte ich ehrlich gesagt nicht erst noch vorher anhalten müssen, um dann endlich verduften zu können, sondern dann muss das auch von mir aus bei voller Fahrt gehen. Warum soll hier wieder "künstlich" irgendeine pseudowissenschaftliche These über das Prinzip des QT herangezogen werden, nur um eine unpraktische Einschränkung im Gameplay zu begründen? Soll dadurch eine besondere "Spieltiefe" oder gar "Realismus" suggeriert werden? Wenn dann der Spielfluss und das als "Common Sense" Gewohnte sukzessive dafür geopfert werden, geht es mir mit dem Realismus an dieser Stelle langsam gefühlt zu weit....

     

    PS.: Ist aber vielleicht auch alles unnötige Aufregung hier, immerhin ist das PTU noch gar nicht offiziell, da wird eh noch dran herumgetüftelt und vielleicht war das o.g. Problem auch einfach nur ein Bug. Bin bisher nicht mehr online im PTU gewesen, momentan fehlt mir etwas die Lust und die Zeit für SC.

  12. vor 11 Stunden schrieb MtheHell:

    Gibt es einen Grund, warum Du mit Vollschub in Deiner QT-Blase sitzt..? :huh:

    Da wirst Du spätestens beim Versuch per QT von Planet zu Planet zu springen permanent mit "Overheating" rausgeschmissen.

     

    Nun, die Frage stellte ich mir auch, das Verhalten mit dem Vollschub während de QT gabs halt vorher (3.5.0 und kleiner) nicht so...

    Ist halt auch ziemlich blöde, wenn man den QT mit einer ganz anderen Geschwindigkeit verlässt, als die GEschwindigkeit, mit der man den QT aktiviert hat. Also wie beschrieben, Start in PO mit Manövergeschwindigkeit d.h. nix roter BEreich und Ankunft in Yela mit faktisch anliegender Vne. Kommt halt blöd, wenn der QT in einem Asteroidenfeld endet oder nahe einer großen Station.

  13. Ja, einiges wurde ausgemerzt, gibt aber noch viele "alte Bekannte" unter den ungelösten Problemen.

    War gestern mal ganz kurz drin, nachdem ich das PTU3.5.1 upgedated habe. Meine 350r ist jetzt wieder da, erwartungsgemäß leider im neuen Design, aber das soll hier nicht Thema sein. Der Versuch, in P.O. im Rüssi-Laden am Shop-Terminal eine Alternative zum "Default-Strampler" auszusuchen, scheiterte mit einer ominösen Fehlermeldung, das Terminal aktivierte sich nichtmal. Also die 350r aufs Pad "B2" geholt, raus auf die Plattform, einsteigen, soweit ok. Anhand der Bilder hier wusste ich ja schon, was mich innen erwartet (Bett im Gang, statt in einer der Seitennischen). Start und Sprungzielauswahl übers Mobiglass klappten indes gut und ohne Spinnereien. QT nach GrimHEX über Yela, während des QT auf die Außenansicht gewechselt, bei Ankunft auf Yela war meine Speed aber auf maximal im roten Bereich(entspr. Dauernachbrenner), demenstspr. träge ließ sich die Kiste auf den nächsten QT-Punkt ausrichten, ok ich hätte alternativ vorher die Geschwindigkeit über "Shift-irgendwas" auch erst mal reduzieren können. Dan Sprung nach GrimHEX, hier das gleiche mit der MAx-Speed direkt aus dem QT mit dem Unterschied, dass man hier mit fast null Manävrierbarkeit durch die Steinbrocken die um GH herum im Wege stehen, hindurchsaust. Bevor ich irgendwie die Kiste ausrichten und Gegenschub geben kann, bin ich schon an GH vorbeigeschossen und hab dann ungefähr in der selben Entfernung nur gegenüberliegend hinter Grimhex endlich wieder soweit die Steuerung unter Kontrolle, dass ich nun einen gesteuerten Anflug durch die Asteroiden machen kann. Bisher war alles seit dem Verlassen des QT reinstes russisches Roulette. Anflug und Landung auf GH liefen sauber, Landegenehmigung kam prompt. In GH dann beim Rüssi-/Waffenhändler aber beim Absetzen vom Helm im hinteren Bereich des Ladens, wo der Ladentisch steht, dann wieder einmal verreckt, vermutlich weil mal wieder kein Sauerstoff in bestimmten Teilen des Ladens. Vorne im Bereich hinter der Türe war noch alles OK, mit MobiGlass extra vorher gecheckt. Dann erst mal wieder ausgeloggt, hatte dann auch schon keine Lust mehr, war ohnehin schon spät.

  14. Auch wenn ich mich wiederhole: Eine Gutschrift will ich ja gar nicht und das ist ja eigentlich auch genau dass, was m.E. mit dieser ganzen Aktion vermieden werden sollte:

    Das Leute mit gehorteten 0-CCU's diese irgendwie später unter Ausnutzung der Preissteigerungen bei den Schiffspreisen zu Geld machen (Graumarkt, Einschmelzen, Giften was weiß ich, was es da alles für Möglichkeiten gibt).

     

    Aber anstatt eine vernünftige Lösung zu suchen (wie ich schon in meinem "Aufreger-Thread" zudem Thema schrob) und gezielt geeignete Maßnamen gegen diesen "Missbrauch" einsetzt, (z.B. 0-CCU's nicht giftbar, nicht einschmelzbar, nicht handelbar machen usw.), nutzt man lieber die grobe Kelle und "balbiert" lieber vor allem die langjährigen Gefolgsleute über ein und denselben Kamm und zieht diese Löschaktion durch.

     

    Sorry, wenns jetzt oberlehrer- oder wahlweise meckerhaft wirkt, aber ich hab genau so was schon vermutet, als das vor ein paar Wochen erstmalig angekündigt wurde...

     

     

    Malganz abgesehen davon: Ich als Verantwortlicher hätte so ein Löschscript doch vorher mal getestet, bevor ich damit in den Accounts meiner Unterstützer herumfuhrwerke. Und nun brauch auch keiner mehr zu kommen wegen unerwarteter Komplexität bei den einzelnen Accounts. Das sind alles definierte Test-Szenarien die man anhand der verfügbaren Datenlage ganz einfach hätte durchspielen können BEVOR ich dieses Script auf die echten Accounts loslasse. MAcht für mich alles  wahlweise entweder einen höchst unprofessionellen oder voll beabsichtigten Eindruck, beides ist jedenfalls am Ende für uns Unterstützer unangenehm und für das Projekt als Ganzes siche rnicht hilfreich. Da bekommen aufmerksamkeitsheischende Forbes-Redakteure udgl. besten "NAchschub" für ihre Schmutzwäsche geboten, die brauchen dafür ja nicht mal mehr die große investigative Nummer aufzufahren...

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  15. Kann ich bestätigen. Bei mir war es so, dass ich mir CCUs ausgehend von meiner 350r auf eine Freelancer DUR und eine Hornet Ghost, jeweils untereinander und jeweils wieder zurück zur 350r für damals 0Eur "gekauft" habe. Aktuell sind alle CCU's verschwunden, bis auf die, welche auf die DUR  upgraden. Grund ist vermutlich, weil die DUR inzw. teurer als 350r und GHOST geworden ist. Nun stehe ich da mit einer Hälfte nutzlosen Upgrades von GHOST auf DUR, weil ich keine GHOST habe und auch von der 350r nicht mehr auf die GHOST upgraden kann. Einzig nutzen könnte ich die andere Hälfte der verbliebenen Upgrades von der 350r auf die DUR, aber ich könnte dann nie mehr zurück zur 350r, weil diese CCU's nun wegen der PReissteigerung der DUR ggü der 350r zu "Downgrades" gemacht wurden und damit ebenfalls für "Ungültig" erklärt und gelöscht wurden.

     

    Also wie ich schon erwartet habe, ziemlicher Murks die ganze Aktion und in meinen Augen nicht wirklich zu Ende gedacht, oder vielleicht doch gerade so beabsichtigt? Vielleicht sind Chaos und Not aus wirtschaftlicher Sicht in dem Robertschen Laden am Ende doch größer als gedacht und es steckt mehr unangenehme Warheit in den jüngsten zugegebnermaßen schmutzgeladenen Artikeln über Roberts/CIG...?

    Auf jeden Fall besteht nun auch künftig immer das Risiko bei CCU's zwischen fast gleichteueren Schiffen, dass bei der nächsten Preisanpassungen einem diese CCU's durch automatische Löschung aus dem Account per Script einfach weggenommen werden. Tolle Sache und sehr vertrauensbindend v.a. für die "alten Hasen", die schon länger dabei sind. Danke CIG.

  16. vor 14 Stunden schrieb mindscout:

    ch war heut mal kurz drin, lief soweit gut.

    Hatte alles komplett neu heruntergeladen und installiert, inkl. Launcher.

    HAbe ich gerade auch nochmal gemacht, leider immer noch CTD direkt nach "Launch Game". (Launcher ist "1.1.1" und Game ist "VERSION 3.5.0-LIVE.1464364").

    Auch egal, hab 3.5 PTU lang genug getestet (seit der EVO-Phase), dann gibts halt wieder SC-Pause bis 3.5.1 oder gleich 3.6. Ich geh jetzt fliegen, Wetter ist ja traumhaft.

  17. Komme immer noch nicht ins Spiel, direkt aus dem Launcher CTD. Wenn wenigstens über die Ostertage parallel das PTU noch laufen würde, hätte man zumindest eine Alternative, aber so ist das mal wieder nix. Da die religiösen Amis über die Ostertage da sicher nix mehr an den Servern patchen ist wohl vor Mitte kommender Woche nix mit SC. Passt aber auch, Wetter ist ja traumhaft, was soll ich da mit dem unfertigen SC-Kram rummachen... ;)

     

  18. Bei mir das Selbe, wollte grad mal ins PU schauen, nachdem ich den Launcher upgedated habe, unmittelbar nach Klicken auf "Launch Game" kommt schon die rote Absturzmeldung.

    Zum Glück nochmnal hier reingeschaut, bevor ich die 50GByte große .p4k-Datei gelöscht hätte....

  19. Das Kisten durch den Boden der Reliant glitchen, ist ein im PTU schon lange beobachtetes "Phänomen". Aber vermutlich hatte CIG keinen Bock, das noch vorm "GoLive" von 3.5 zu fixen, oder sie arbeiten bereits mit einem neuen Branch, wo sie dieses Problem schon gefixt haben und daher kümmert man sich im aktuellen PU-Branch nicht mehr darum. Das trifft vermutlich auch auf viele andere Probleme zu, die nun für alle im PU zu bewundern sind. Spiele/teste inzw. lieber im PTU, weil es hier wurschd ist, ob man ein Schiff respektive viel Ingamegeld verliert, da man im PTU bekanntermaßen mit Allem reichlich ausgestattet wird, im PU hingegen muss man mit dem zurechtkommen, was man auf dem Acc. für echte Euros gekauft hat.

  20. Hab generell kein Problem mit EA oder anderen Publishern. Das Spiel selber zählt, es wird gekauft, wenns 1. fertig, 2.gut und 3. nach meinem Geschmack ist, ansonsten eben nicht. Vorbestellungen mach ich schon lange keine mehr.

     

    Teaser sind immer gut und schön, das ist ja auch deren einziger Zweck. Diese Zusatzinfos wecken zumindest mein Interesse: Schwerpunkt auf Storytelling, Singleplayer, StarWars-Setting. Werde es definitiv im Auge behalten...

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  21. Irgendwann wird's ins PU gehen, egal, wie viele Bugs noch drin sind. Aktuell auch nach wie vor an vielen Stellen plötzlich keine Atemluft, wo es normalerweise welche geben sollte. Die HUD in den Schiffen stimmen immer noch nicht usw usf. Hab heute auch mal den kompletten PTU-Client lokal gelöscht und nochmal komplett runtergeladen, Acc. ins PTU kopiert...immer noch keine Hangare. Naja, ist eben noch viel zu tun, hoffentlich hauen sie nicht wieder halbfertigen Mist ins PU sondern beseitigen davor noch so viele Bugs wie möglich...

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