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Alter.Zocker

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Beiträge von Alter.Zocker

  1. Ja ich bin bezüglich der 350r wirklich hin und hergerissen. So wie sie aktuell ist, ihr Aussehen, Handling im PU, mit der Fähigkeit, ordentlich Waffen zu tragen, der (zwar etwas eingeschränkten) Möglichkeit, kleineres Bergungsgut aufzunehmen, usw. würde ich die auch nicht hergeben. Die 300er Serie war mein Einstieg in SC, seinerzeit mit der 315p.

    Aber wie es so schön heißt bei CIG/RSI: "Everything is still subject of development and change..." und so sind u.a.(!) mit der neuen "Corporate Identity" von Origin im Rahmen der Reworks aller Origin-Schiffe die 300er nicht mehr das, was sie zu Zeiten meines enthusiastischen Einstiegs mal darstellten. Nebenbei angemerkt haben sich auch die Rollen der einzelnen Schiffe im Gegensatz zu früher z.T. ganz erheblich geändert:

     

    Gerade die 315p, die ursprünglich als Explorer ausgewiesen wurde, erweckte ganz sicher damals bei vielen Anderen neben mir selber die Fantasie, man könnte mit diesem kleinen schnittigen und komfortablen Schifflein allein auf eigene Faust in unendliche Weiten vorstoßen, die kein Mensch zuvor je gesehen hat, eine "Ein-Mann-Enterprise" mit dem Spieler als Cap'tn Kirk, Spock und Pille sozusagen in Personalunion. Was für eine Vorstellung! Und schon war der Kaufen...ähhm Spenden-Button geklickt und man malte sich schon aus, wie man sich aufmachte mit seinem Explorer in die fernen Tiefen des Raumes. Dank der besonderen "Spezialausrüstung" der 315p, wie dem besonderen JumpDrive sollte man in der Lage sein, unbekannte Systeme zu erreichen, dort sogar dank Traktorstrahl Proben, Schätze, weiß der Fuchs was sonst an Board nehmen zu können usw. Und wenn man vom vielen Erkunden und Sammeln müde wurde, konnte man sogar ein Nickerchen dank der im Schiff integrierten Koje machen. Der Traum eines jeden neugiereigen und aufgeschlossenen Raumfahrers! Und was ist davon übriggeblieben? Der 315p ist jetzt die Rolle des "Pathfinder" zugediehen worden. Vom Erforscher ferner Welten und unbekannter Mysterien also degradiert zum Pfadfinder ala "Fähnlein Fieselschweif". Was für eine Ernüchterung, zumindest bei mir, obwohl ich schon immer leise Zweifel an den Explorerfähigkeiten dieses kleinen Schiffes hatte.

     

    Insbesondere, als bei CIG die ersten größeren Pötte (Aquila, Carrack) ebenfalls mit stolzem "Explorer"-Label unter größtem Marketing-Getöse vom Stapel liefen (man erinnere sich an die Video-Präsentation der Connie Aquila mit akkustischer Untermalung durch Richard Strauss' "Also sprach Zarathustra" ganz ungeniert angelehnt am ultimativen SF-Klassiker "2001"), dämmerte mir, dass die 315p nicht die erhoffte "Mini-Enterprise" mit mir als freischaffend forschendem "Lonewulf" sein würde, denn mit den großen Multicrew-Pötten konnte CIG natürlich noch viel besser mehr und höhere "Spenden" eintreiben mit dem Versprechen an die Fans, irgendwann einmal selbst an der Spitze einer Crew auf der Brücke eines Schiffes zu stehen, dass mit Fug und Recht durchaus den Namen "Enterprise" tragen könnte...

     

    So ist für mich die 315p uninteressant geworden, die 350r hatte bisher noch ihren unvergleichlichen Charme als schnellste Schüssel im Universum und sah dabei 300er-typisch richtig gut aus selbst innerhalb der 300er-Serie dank Twin-Engine und noch schnittigerer Linienführung. Und im immer interessanter werdenden PU/PTU ab 3.0 konnte man damit eine Nische im Missionsangebot unter "Investigation" ausfüllen, die mir und meiner Spielweise  sehr sehr entgegenkam.

    Was wird aber nun dank Rework aus der 350r? Keiner weiß das aktuell, ihre angestammten Rollen sind längst durch andere und offenbar geeignetere später erschienene Schifflein(M50, Razor,...) besetzt, und die nicht angestammten Rollen, die den universellen Charakter der 350r bisher ausmachten, werden vermutlich beim Rework irgendwie geopfert, um das Schiff in der aktuellen Rollenverteilung im gesamten Spenden-Bauchladen irgendwo reinzupressen, ohne die Verkäufe anderer, später hinzugekommener Schiffe zu gefährden.

     

    Solange es die 350r noch in ihrer alten Form und mit ihren alten Fähigkeiten gibt, werde ich Spaß damit haben. Wass dann (vermutlich) ab 3.4 daraus wird und ob mir das dann noch gefällt, kann ich zwar jetzt noch nicht sagen, aber zumindest die Richtung, sowohl vom (z.T. ja schon vorab geleakten) äußerlichen Design, als auch vom möglichen Rollenwechsel gehen für mich eher in die falsche Richtung.

     

    Deshalb der Schritt mit der Mercury, da weiß ich zwar noch viel weniger drüber und vermutlich bin ich dafür um so mehr Opfer meiner Fantasie geworden, aber allein schon die Vorstellung, dass die Rolle dieses speziellen Schiffes der des legendären "Millennium Falcon" entlehnt sein könnte, bringt mich schon allein massivst in Versuchung, selbst wenn der Verstand gerade auch mit Blick auf die Entwicklung der 315p zu Zurückhaltung mahnt. Denn wie oben schon gesagt: Alles ist noch in Entwicklung und wird bis zum Release des Ganzen irgendwann in unbestimmter Zeit ganz sicher noch ähnlich grundlegend geändert werden.

     

    Sorry für den erneuten Roman und meinen Respekt an diejenigen, die bis hier durchgehalten haben ;)

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  2. Ja was soll ich noch dazu sagen...ich habs doch wieder getahn...für die 108 Euro habichjetzt zumindest erstmal weniger Sorge, dass mit dem Rework der 350r ich am Ende mit einem Schiff (dem einzigen mit Schlafkoje und wenigstens etwas Frachtraum für Search und Investigate-Missionen )dastehe, dass mir dann aber so gar nicht mehr gefällt und dem dann möglicherweise sogar diese für mich wichtigen Eigenschaften neben der Topspeed und dem derzeit noch schicken Aussehen fehlen könnten, weil alles auf Racing optimiert wurde....

    Und die Parallelen zum legendären "Falken" aus einer anderen Galaxie, weit weit entfernt...gehen mir einfach nicht mehr aus dem Sinn, so weit hergeholt sie von den Marketingfuzzies bei CIG auch sein mögen.

     

    PS.: Aktuell wende ich das CCU aber keinesfalls an, weil noch kann ich ja die gute alte 350r nach Belieben nutzen und die Loaner für die Mercury (Freelancer und Herald) locken mich nicht wirklich hinterm Ofen vor, schon gar nicht im derzeitigen PU/PTU. Hoffentlich lässt sich die Mercury auch alleine nur mit NPC-Partnern (ich will einen Wookie haben) halbwegs vernünftig und effektiv nutzen. Und an dem Arztpraxen-Ambiente im Inneren ändert sich hoffentlich auch nochwas...

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  3. Naja, das CCU zur Mercury lag ja schon im Korb, aber die darüber hinaus erforderlichen 100 Silberlinge möchte ich nicht noch hinterherwerfen, ohne jetzt wirklich zu wissen, was Erstens aus der 350r nun wird und Zweitens ist ja zur Mercury außer dem Concept abgesehen von einigen eher vagen Assoziaionen zum "Millennium-Falcon" noch überhaupt nicht viel bekannt. Wie lange geht der Concept Sale der Mercury eigentlich?

  4. Ja die 350r...wenn ich jetzt schon wüsste, was nach dem verfl... Rework davon übrig bleibt, würde ich die Schönheit jetzt lieber gleich einschmelzen und doch noch eine Mercury daraus machen. Muss man aber noch ne ordentliche Schippe Bares oben drauflegen, trotzdem wäre die bekannte "Verhunzung" durch das neue Origin-Design in Verbindung mit möglichen Änderungen an deren Fähigkeiten für mich dann doch der zündende Funke für die Mercury nochmal Geld ins Spiel zu pumpen...

    Bleibt die Hoffnung, dass es doch nicht so schlimm wird...

  5. Ich bin jahreszeitbedingt derzeit nicht so intensiv am Zocken und ebenso am Foren-Lesen, deshalb überaschte mich der Abschied der "DSC" aus dem HQ und dem Forum hier, gerade weil ja auch einige der "Urgesteine" und zentrale Personen des HQ bzw. dieses Forums (Admins, Moderatoren,...) meines Wissens der Orga "DSC" angehören. Wie wird es jetzt mit dem HQ weitergehen? Wird es da auch zu einer größeren Umbesetzung kommen, oder bleiben diese bewährten Leute dem HQ/Forum trotz des Abschieds ihrer Orga weiterhin erhalten?

     

  6. Das Frachtcontainer-Konzept der 300er wirkt, als ob man einem Supersportwagen vom Schlage eines Lamborghini oder Ferrari einen Dachgepäckträger samt Krempel für den nächsten Flohmarkt aufgepflanzt hat. Dass diese Fuhre dann keine 300 Sachen mehr schafft dürfte allgemeiner Konsens sein...

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  7. vor 53 Minuten schrieb Aynareth:

    Den Origin Stil mag ich zwar nicht so wirklich, ...

    Dem muss ich beipflichten, ich bin vermutlich einer der Wenigen, die mit dem  neuen Origin-Style, der mit der 600er (oder wars schon die 890Jump?) etabliert wurde, nicht so recht warm werden. Mich erinnert dieses geleckte und antiseptische Design immer an  billige Sci-Fi PRoduktionen fürs TV bzw. Games aus dem Low Budget-Bereich.

     

    Ich fühle mich in einem authentisch wirkenden "Used Universe"mit Beulen, Kratzern, Rost und Dreck wie es einst George Lucas/ILM bei der ersten (und einzig wahren) Star-Wars-Trilogie vorstellte, viel wohler, als in diesem synthetisch cleanen künstlich wirkenden Umfeld. Klar, bei SC gibts auch genug "Dreckecken" und anderen "used Stuff", um so mehr wirken da jedoch die Origin-Schiffe wie exotische Fremdkörper im Gesamtkontext. Die "alten" 300er passten da stilistisch m.E. besser ins Gesamtbild, aber offenbar wiegt die stilistische Corporate-Identity zu "Origin" da schwerer, was ich vorerst akzeptieren werde, zumindest bis die endgültigen Texturen auf den  Schifflein drauf sind und nicht nur nackte 3D-Modelle/Grayboxen vorliegen. Spannende Zeiten  also, wurde in dem ATV etwas über Zeithorizonte bis zur Verfügbarkeit der redesignten 300er gesagt?

     

    PS.: Da man  sich ja anscheinend weiterhin die Mühe macht, die 350r in ihrer "Sonderstellung" auch vom Äußeren her, zu berücksichtigen, dürften sich die Gerüchte über eine Einstellung dieser Reihe erst mal wieder etwas entschärft haben. Aber natürlich kann die 350r auch noch bis zur "Unbrauchbarkeit" abseits der Rennstrecke genervt werden (Frachtkapazität, Innenraum, Energie, HArdpoints,...), was mich dann nicht minder anpissen  würde, als ein kompletter Abschied von diesem liebgewonnenen "Knallfrosch"

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  8. vor 1 Stunde schrieb Catulus:

    ...und dann noch die Aussage von CR, das alle Handlungen im Spiel entsprechende Konsequenzen haben, läßt in mir den Verdacht aufkommen, das SC eben alles andere als ein Sandbox Spiel werden wird.

    Naja, der liebe Chris erzählt ja gerne den lieben langen Tag,  was alles so toll und so viel anders an SC werden soll, da kann man schon schnell den Überblick verlieren, inwiefern gerade dieser in allen bisherigen MMO omnipräsenten Griefer-Problematik hier nun bei SC wirksam begegnet werden soll. Sind wir doch  mal ehrlich, CR will von dem Spiel möglichst viel verkaufen (gegen Spenden, ja ich weiß...), bevor das Ding in den Läden steht. Wer würde da nicht auch die Story vom Goldesel erzählen, um die Finanzierung durch den Zuwachs an Spendenbegeisterung noch ein klein wenig mehr anzukurbeln?

  9. vor 2 Stunden schrieb Tamaya Wolf:

    Auch der Spielspaß liegt im Auge des Betrachters...

    Genau da liegt der Kern der Sache. Der Eine nennt es Griefen, der Andere nennt es seine persönliche Spielweise.

     

    Jedes Online-Spiel hat als eines seiner wesentlichen Merkmale das kompetitive Spiel, das gegenseitige "Messen" mit anderen menschlichen Mitspielern, platt ausgedrückt, also der virtuelle "Schwanzvergleich". Wer ist geschickter, trainierter, wer hat das bessere Equip, wer hat die mächtigeren Trophäen usw. Klar gibt es auch oftmals andere Merkmale in Onlinespielen, wie kooperatives Spiel oder auch das durchaus singleplayer-geeignete PvE.

     

    Wenn man das Spiel einfach "laufen" lässt und darauf vertraut, dass "die Spieler das schon unter sich regeln", dann wird es sehr schnell sehr schmutzig und brutal werden. Das liegt offfenbar in der kompetitiven Natur des Menschen bzw. in den etablierten wettbewerbsorientierten Gesellschaftsformen. 

     

    Wie wird also in SC dafür gesorgt, dass sich die vielen Spieler mit ihren durchaus sehr verschiedenen Präferenzen bezüglich der Spielweise nicht gegenseitig das Spiel kaputt machen? Bisher konnte keines der mir bekannten MMO dieses Problem zufriedenstellend lösen und ichglaube auchnicht, dass es da bei SC grundlegend anders laufen wird, gleichgültig, was derzeit so alles versprochen wird.

     

    Dennoch bin ich gerade in diesem Punkt sehr interessiert, wie sich CIG in seinem virtuellen Universum diesem "Problem" stellen wird.

  10. Frei nach dem Motto "Angriff ist die beste Verteidigung" oder gar "Ist der Ruf erst ruiniert, lebt sich's gänzlich ungeniert". Ja, das ist vermutlich der Weg, den viele MMO-gewohnheitsmäßig wählen werden. Also im Prinzip nichts wirklich Anderes, als man es schon in unzähligen anderen MMO's miterleben musste...Aber ob das dann noch das Spiel ist, das sich hier so viele die letzten Jahre erträumt haben? Ich habe da so meine Zweifel.

     

  11. Zum Thema Piraten und Griefing: Es ist zwar löblich aber aus marketing-Gesichtspunkten auch logisch und nichts Neues, dass man bei CIG nicht müde wird zu beteuern, dass man etwas gegen Griefer unternehmen wird, ohne dabei die Piraterie zu sehr einzuschränken.

    Meine Meinung dazu ist jedoch durch meine Erfahrungen aus vielen anderen MMO`s geprägt: Es wird nicht funktionieren, es wird auch in SC genug Griefer geben, automatische Systeme zum Verhindern des selben haben immer irgendwelche Lücken im System , die sehr schnell unter den Griefern herausgefunden werden und manuelle Maßnamen werden nachden ersten wenigen Wochen/Monaten nachlassen, weil schlicht zu aufwändig und zu kostenintensiv. Man wird darauf setzen, dass sich das im Spiel unter den Spielern irgendwie selbst reguliert und damit wird dieses Problem ähnlich auftreten, wie in den derzeitigen MMO's auch. 

     

    Zu meinem Glück gibts hoffentlich auch irgendwann SQ42, da hab ichdann meine Ruhe vor Griefern und lästigem "aufgezwungenem" PvP. Das ist der derzeit einzige echte Fortschritt gegenüber bisherigen MMO's.

  12. Ja, aber irgendwas mit dem Guthaben ist verbuggt, ich habe mir etwas Ausrüstung in GrimHEX erworben (Underwear und Helm) aber es wird immer noch mein Startguthaben von ebenfalls seltsamen 8200 im MobiGlass bzw. auf den Händlerterminals angezeigt, so, als ob der Kaufpreis der Ausrüstung nicht abgezogen wurde. Als ich mir dann noch einen Schießprügel für irgendwas über 4000 kaufen wollte und selbst im Kaufen-Dialog die Rechnung 8200-4000 ein positives Restguthaben auswies, kam daraufhin die Meldung „Kauf unmöglich, zu wenig Guthaben“. Es wird offenbar „intern“ korrekt abgerechnet, aber die Anzeige des Guthabens ist derzeit für‘n Arsch....

     

     

    Dafür passte die Framerate gestern abend und der QD funktionierte besser, aber immer noch buggy, musste zweimal aus der Sabre raus-EVA‘n, das Spoolen des QD klappte oftmals erst nach mehrmaligem Doppelklicken auf „B“, irgendwie sehe ich keine orbitalen QT-Zielmarker mehr ( musste um Yela mit AFB weit genug herumfliegen, um GrimHEX in Sichtweite zu bekommen) und die Anzeige vom QD-Sprit ändert sich auch nicht, trotz zahlreicher QT-Einsätze.Oder ich begreife das tolle neue QT- System einfach noch nicht, kann durchaus auch sein in meinem Alter...

  13. mag sein, dass man sich dran gewöhnt und das man nicht mehr übers Mobiglass muss ist schon mal sehr gut, hab ich noch gar nicht probiert. Aber das Springen selber hat bei mir im Falle von Yela ==> GrimHEX nicht funktioniert, obwohl 100% kalibriert und gespoolt, und GrimHEX lag direkt vorraus, ohne Yela dazwischen. Ich konnte auf "B" rumhämmern oder auch ewig gedrückt halten, es ging nix. Auch die anderen Sprungziele im Orbit um Yela konnte ich nicht anspringen, um mich näher an GrimHEX heranzutasten... War mit einer roten Sabre und einer Avenger Stalker unterwegs. Gut, das Aufstehen aus dem Sitz hätte ich bei der Avenger noch probieren können, bei der Sabre hätte ich dann vermutlich kurz EVA gehen müssen? Na egal, Item 2.0 hin oder her, ich war auf jeden Fall erst mal bedient und warte mal lieber noch ab, bis die Entwicklung weiter vorangeschritten ist...Sonst reg ich mich nur wieder auf ;) Meine Stresstoleranz ist derzeit wohl recht niedrig....

  14. Das mag auch sein, aber bisher konnte man auch schon jemandem hinterherspringen , falls sich jemand per QT aus dem Staube machen wollte...oder es liegt, wie ich schon erwähnte, am Einbau von Funktionen, die das gemeinsame Spielen mit anderen Spielern ermöglichen bzw. vereinfachen sollen und mann muss der Infrastruktur mit dem Gespoole und Kalibriere die nötige Zeit einräumen, ohne jetzt den Spielern statt dessen einen LAdebildschirm oder eine fest vorgegebne Animation usw. vorzusetzen. Trotzdem erscheint das mir etwas übers Ziel hinausgeschossen, da jetzt an einer Funktion herumzubauen, wo es doch jede Menge andere "gamebreaking"-Bugs gibt, deren Behebung m.E. wichtiger erscheint, als den bisher ganz passabel funktionierenden existierenden Content im Detail fürs Gruppenspiel zu optimieren...

  15. Hab ebenfalls gerade mal kurz getestet, aber auch schnell wieder die Lust verloren ;)

    Performance ist bei mir bei den beiden Logins vergleichbar mit  vorher, keine deutliche Verbesserung, aber auch keine Verschlimmerung, was schon mal zu Dankbarkeit Anlass geben sollte, denn an anderer Stelle wurde wieder einmal "verschlimmbessert", gan ähnlich wie beim Zwang zur Navigation mittels MobiGlass.

    Die Communication während des Fluges z.B. beim Landeanflug geht auch nur noch übers Mobiglass und nicht mehr wie vorher alternativ über ein Menu der Schiffsmonitore. Ist jetzt aber kein Drama, v.a. wenn man auch schon vorher dafür das MobiGlass genutzt hatte.

     

    Was mich aber derzeit schon wieder ankotzt, ist das Rumgebastel an Stellen, wo es nun wirklich nicht nötig gewesen wäre, während es beileibe genügend wichtige und brennendere Baustellen zu geben scheint. Meine Rede ist vom nun vermurksten Quantum-Travel-System: Man mag es nicht glauben, aber bei CIG finden sie gefühlt immer zuverlässiger die nebensächlichsten Dinge, um daran "herumzuoptimieren", als sich den wirklichen PRoblemen zu stellen.

    Früher war das QT-System einfach, einigermaßen Intuitiv und zweckmäßig: Per MobiGlass den Zielpunkt auswählen, Schiff am Zielmarker ausrichten, "B" halten , fertich. Bei den orbitalen Sprungpunkten um Planeten reichte es, gleich einen der unverdeckten Zielmarker auszusuchen und daran das Schiff ausrichten und Schwuppdiwupp, war man dort.

     

    Aber das ist einem CR scheinbar zu simpel und deshalb musste dieses althergebrachte System nun derart verkompliziert werden, dass es anscheinend zu einer Herausforderung für den Spieler wird (so kann man auch "Gameplay-Content" generieren): Zuerst muss man wie gewohnt, das Ziel im MobiGlass auswähen, daraufhin richtet man das Schiff auf den MArker aus, alles wie gehabt, bisher. Nun jedoch muss sich erst mal der QT "kalibrieren" was je nach Entfernung zum Ziel eine gewisse Zeit dauert. Dann muss mann durch drücken von "B" oder Doppelklick "B" (ich habs nicht ganz begriffen, es funktionierte schon mal nicht auf Anhieb, erst nach mehreren Versuchen, irgendwas mit "B" anzustellen) den QuantumDrive erst mal "spoolen". Ja und nachdem dass dan auch erledigt ist, passiert nix weiter, der ANtrieb hat sich kalibriert und ist "durchgespült", aber seinen eigentlichen Zweck erfüllt er immer noch nicht, nämlich mein Schiff per QT zum Zielpunkt zu bewegen. Was soll denn dieser Rotz zum Geier nocheinmal? Ich kann mir vorstellen, dass das Nichtfunktionieren des QDrives nach Kalibrieren und spoolen noch ein Bug ist und ja, wir haben hier immer noch eine Alpha, da kann sowas schon mal auftreten. Aber warum zum Kuckuck musste denn nun an dem vorher funktionierenden QT-System rumgemacht werden? Das hat doch für die Testerei bestens funktioniert, so wie es war oder habe ich da irgendwelche wesentlichen Einschränkungen oder MAcken tatsächlich während der sehr vielen bisherigen Einsätze des QT-Systems übersehen? In dem Falle denke ich, es gibt gelinde gesagt, sicher noch viele andere wirklich wichtigere Themen, die verstärkter Aufmerksamkeit seitens CIG erfordern, als nun den Vorgang des QT irgendwie "immersiver", "Technisch anspruchsvoller", "effektvoller" oder was weis ich umzugestalten.

     

    Sorry, das musste jetzt raus, nachdem ich es nicht mal geschafft habe, von PO nach GrimHEX zu fliegen. PO ==> Vela ging irgendwann ja noch nach etlichen Versuchen mit "B" drücken, doppeldrücken bzw. halten respektive, spoolen und calibrieren usw., aber dann im Orbit um Yela angekommen, konnte ich weder die orbitalen Sprungpunkte anspringen, als auch direkt nach GrimHEX springen, obwohl GrimHEX unverdeckt und sichtbar mit einem grünen Zielmarker versehen war. Habe auch alternativ die QT-Funktion auf verschiedene Tasten an Joystick und Maus umgelegt, bin minutenlang aus der "Ringebene" um Yela herausgeflogen, es half alles nix, den QT haben sie CIG-typisch für das PTU3.2 erst mal gründlich verbockt, anstatt die Finger davon zulassen und statt dessen aus unserer Sicht wirklich drängendere Themen anzugehen...bravo...

     

    Edit: Das QT-System ist im aktuellen Build tatsachlich verbuggt, wenn man im Speckdrum mal nur die ersten dutzend Userbeiträge überfliegt. Allerdings beziehen sich die dort gemeldeten Bugs anscheinend eher auf neue (?) Funktionen wie "Gruppensprung" gemeinsam mit anderen Spielern o.ä., was ich bisher nie genutzt habe, da ich lieber allein unterwegs bin. Möglicherweise wurde auch für das Gruppenspiel an der QT-Funktion rumgebastelt und der ganze Unsinn mit Kalibrieren und durchspülen soll im Hintergrund der servergestützten Infrastruktur die nötige Zeit geben, die Clients der am Gruppensprung beteiligten Spieler irgendwie zu synchronisieren, abzugleichen, was auch immer... Aber dass man dann im Bestreben dieser Funktionserweiterung gleich mal das ganze System auf den Kopf stellt und auch für Einzelspieler dann zur "Nichtfunktionalität" kaputtoptimiert...naja, zum Glück gibts z.Z. genug andere Spiele...

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  16. War die Avenger nicht mal ursprünglich als ein Vorgänger der Hornets als Kampfschiff bei den zivilen Sicherheitsbehörden usw. eingeordnet? Die Hornet ist ja auch etwas größer und schwerfälliger als die jetzige Avenger und trotzdem eines der beliebtesten Kampfschifflein. Ihre Trägheit macht sie durch dicke Panzerung und reichlich Bewaffnung wett, aber man kann mit dem hässlichen Vogel eben auch nur kämpfen, darauf ist sie spezielisiert. Die Avenger indes hat mehrere Talente, sie ist universeller (Fracht, EMP, Gefangenen-Transport), dafür im Kampf der Hornet trotz höherer Beweglichkeit etwas unterlegen.

    Wenn die Avenger nun größer und schwerer und damit vielleicht auch träger wird, dann wird sie vielleicht auch etwas dickere Panzerung und/oder stärkere Schilde bekommen, um das zu kompensieren. Und die Vergrößerung wird sicher den "Multitalent"-Charakter der Avenger eher noch hervorheben: Größere Frachtkapazität, höhere Reichweite, größere Waffen/EMP-System,...

  17.  

    vor 3 Stunden schrieb Stonehenge:

    Wenn Du dein mit REC Waffen ausgestattetes Schiff verlierst....egal ob crash oder zerstört....Dann musst Du dein Schiff ja claimen. Und dann verlierst Du auch die gemieteten Waffen

    Das selbe gilt auch für Waffen, die gegen Echtgeld im VD-Store gekauft wurden. Aber zumindest diese bezahlten Waffen sind beim nächsten Itemreset wieder da....bis zum nächsten Crash eines damit ausgerüsteten Schiffs.

     

  18. Ja, Beleriand hieß der Server und die RP-Gruppe war die "Celebriaen Elanesse", die es glaube ich sogar noch gibt. Ja ich hatte damals lange einen Bogen um andere Mitspieler gemacht, weil das gemeinsame Spiel nach kurzer Zeit für mich immer sehr schnell sehr eintönig wurde. Die "CE" hatte mich dagegen recht lange angenehm unterhalten und da sind auch einige nette Kontakte entstanden...

    Irgendwann ist es jedoch vorbei, die Interessen  wandeln sich mit der Zeit bei allen Beteiligten. Aber eines zeichnete das gemeinsame Spiel damals immer aus: Erwachsener und rücksichtsvoller Umgang miteinander (inoff. Mindestalter war glaube ich 30, es war ein Vorstellungsgespräch im RP im Forum und Ingame zur Aufname nötig),  dafür gab es keine Anwesenheitspflichten o.ä. und das RL jedes Einzelnen hatte IMMER Vorrang.

     

    PS. sry für Offtopic:whistling:

  19. 25k $, alle Wetter, dafür wechsel ich von der virtuellen Fliegerei in die reale, auch wenns dann ohne Goldgepränge und Froschleder auskommen muss...aber sie würdens sicher nicht anbieten, wenn es nicht auch dafür einen Markt gäbe. Amerika eben, das Land der unvorstellbaren Möglichkeiten...

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  20. Na ich werde jedenfalls meine 350r hüten, wie meinen virtuellen Augapfel, solange es sie noch in der derzeit bekannten Form gibt. Was dann nach der Überarbeitung damit passiert, entscheide ich, wenn es soweit ist. Alles andere ist Spekulation und Gerede über ungelegte Eier.

     

    Eine 100i werde ich mir ganz sicher nicht zulegen, LTI hin oder her, dazu gefällt sie mir einfach nicht und als Update-Token auch nicht, dafür dass ich später am MMO-Part vermutlich ohnehin nur wenig Interesse habe, reichen die zwei Schiffe, die ich bereits habe, von den über 300 Euro Investment mal ganz abgesehen.

     

    Aber falls jemand auf eine stark aufgewertete 300er wettet und noch keine (oder zu wenig) davon derzeit besitzt, wäre das mit dem 100er-LTI-Upgrade-Token sicher eine gute Idee.

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