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Sowjk

Pilot
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Beiträge von Sowjk

  1. Äh das musst du jetzt näher erläutern. Was hat denn Nexus mit 3 Jahre alten Mods zu tun? Die Aktualisierung der Scripts / Mods obliegt der Entwickler eben dieser. Wenn mal eine Version veraltet ist kann EGOSOFT da nix für. Es sei denn du meinst das Bonuspack. Da drin hat EGOSOFT nicht gerade die neusten Versionen .. jupp.

     

    Krass was jetzt schon für Mods erscheinen. Das Spiel ist erst seit kurzem draußen und die Community sprudelt schon wieder nach der ersten Shitstorm-Welle. Dabei ist der offizielle Modsupport noch nicht mal in Reichweite ^^

     

    Es ging gar nicht um Egosoft, es ging eher darum das es positiv ist das Nexusmod das Spiel unterstützt. Den bei den vorherigen X-Spielen musste man ewig lang in Internet suchen wo letztendlich nach stundelanger Suche man feststellte das die rausgesuchten Mods nicht mehr aktuell waren. Nexusmod vereinfacht das ganze in dem es einen kostenlosen Manager und Moddersupport anbietet, somit spart man sich Zeit und Nerven

  2. Die jetzigen Top Mods im Nexusmods sind für Egosoft ein Schlag ins Gesicht da die meisten Mods die neuen "Features" deaktivieren, dank Nexusmod muss man nicht mehr 3 Jahre alte Downloadlinks benutzen wo eh die Mods nachher nicht mehr aktuell sind.

  3.  So habe ich das bis jetzt noch gar nicht gesehen aber jetzt wo du es sagst......gefällt mir.

    Wird doch wieder teurer.....      :senile:

     

    Hoffentlich wird noch das ganze im Packet angeboten^^ Auch kommt es drauf an wie sich die Kanone am Heckstand bewährt ob der Gladiator sich ausreichend gegen Jäger wehren kann.

     

    Dennoch dürfte es so ähnlich sein wie bei der Ju 87, bei voller Luftüberlegenheit war das Ding brand gefährlich aber ohne Luftüberlegenheit kamen die meisten nicht heil davon

  4.  

    Hier fliegt es ja über einen Planeten. Deswegen hatte ich angenommen, dass es zumindest in Squadron 42 einige Missionen geben wird, in denen man Luft/Boden Missionen z.B. gegen Vanduul fliegen muss....

     

    Aber vielleicht täusche ich mich da auch...

     

    Aber ich meine, dass gehört ja eigentlich zu so einer Kampagne dazu könnte ich mir vorstellen. Man muss ja auch deren Außenposten, Schiffswerften etc. ausschalten und nicht nur deren Schiffe/Träger/Stationen im Weltraum.

     

    Ich könnte mir das gut vorstellen das solche Missionen dabei sind.

     

    Vielleicht kommt nach der Entwicklung sowas wie Dust 514 ?  :happy: Sicher kommt noch eine Atmosphären Mission in der (verbesserten) SQ42 Kampagne vor und nur in einer Hornet fliegen wird nach einiger Zeit langweilig.

     

    Zum Gladiator, ich denke das Gladiator vor allen gegen mittlere Schiffe punkten wie die Idris. Sie sind auch schwerer zu treffen und können in Geschwader sicher ihre Feuerkraft ausgleichen gegenüber der Tali die eben ein größeres Ziel bietet für eine Idris bzw eine Fregatte

  5. Ich bin jetzt erst mal froh das ich mich durchgerungen habe die ersten Kommentare abzuwarten.

     

    Habe sowas schon befürchtet.

     

    Ich kauf mir Rebirth erst wenn´s richtig läuft, nach so langer Wartezeit ist mir das auch schon egal.

     

    lg

    Max   

     

    In so einen Zustand macht das ganze keinen Sinn und wenn dann mit Mods. Beim letzten Spiel der Reihe gibt bzw gab es wirklich erstklassige Mods bis hin zu Cockpit Sicht, am besten wartet man gute 5-6 Monate bis die ersten Overhaul Mods draußen sind 

  6. Zwar sollen Soldaten (nach mir) die ihrer Heimat dienen nach ihren Dienst ein normales Leben wieder führen, dennoch gefällt mir die Aktion gar nicht. Ersten der überteure Skin für paar Texturenänderungen, auch wenn die hälfte eine Spende ist. Dazu noch das man nicht an einer Internationalen Gemeinschaft spendet und alle bzw die meisten Länder mit einschließt sondern nur für US-Veteranten. Kein einziger Cent geht an die anderen die den gleichen Preis zahlen für ihr Land und CIG ist leider nicht die einzige Ausnahme in so einen Fall (Planet Side 2 etc)

     

    Das ganze gibt genug Zündstoff in einen Internationalen Forum vor allen mit der Haltung vieler unseren transatlantischen "Freunde" nachdem Motto "entweder für uns oder gegen uns". Das ganze war schon vorher klar das man sich die Köpfe einhaut dennoch hat man es trotzdem gemacht.

     

    Hätte man einfach die Schiffe durchgehen verkauft bis zum 26. November ohne Speziallsale gäbe es kein Schwarzmarkt oder virtueller Mord und Totschlag im Forum

  7. wie teuer war der gladiator??

     150$

     

    Komplett ohne Packet nur LTA

     

     

    Idris am 26. für ein enges Zeitfenster und limitiert. Alles andere an einem Tag irgendwann davor für einen Tag. Schätze mal am Freitag.

    Ich nehme schwet an, dass das alles LTI sein wird.

     

     

    Ja die anderen meinte ich^^ man muss halt bis zum 26. November jeden Tag mal kurz reinschauen (was ich sowieso mache  :teehee: )

  8. Schaut mir etwas nach Freelancer-Style aus. Müssens ja einfach halten. Eventuell ist das ja was für den ein oder anderen hier als Zeitvertreib?

     

    Da ich noch immer Subscriber bin weil ichs noch hier und da zocke (eher als SP Spiel) kann ich ja Anfang Dezember berichten was es taugt (oder auch nicht).

     

    Kein Zeitvertreib eher in Grindvertreib wie ich es bei Swtor kenne. Zwar sieht das ganze schick aus und man hat sicher seinen Spaß aber dennoch ist es nur ein Modus und somit von kurzer Dauer. 25€ für paar Stunden Spaß, ne danke. Schade das die Entwickler erst jetzt merken was Swtor dringend gebraucht hätte beim Release

  9. Nebenbei wollte kurz was zur SuperHornet erwähnen was für Besitzer des Jägers interessant sein dürfte

     

    https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/69521/weakness-of-the-super-hornet-dev-answer/p1

     

    Eine richtige offizelle Bestätigung gab es glaub nicht aber es scheint doch dennoch nachvollziehbar. Die Super Hornet büßt wegen ihrer Feuerkraft an Manövrierbarkeit ein und Reichweite gegenüber einer normalen Hornet somit gibt es nicht wirklich einen Gott Status der Super Hornet. Dann hat auch jedes Schiff Vorteile und Nachteile 

  10.  

    Sowas mögen Entwicklerfirmen nämlich garnicht. Der hat nen Bug gefunden und anstatt den zu melden, hat er jedem über YouTube mitgeteilt, wie man diesen ausnutzt.

     

    Es gab schon etliche Bestätigungen von CIG das sowas erlaubt ist und man dagegen nicht vorgeht. Natürlich mögen es die anderen Firmen nicht weil man könnte ihnen auf die Schliche kommen in Sachen DLC Politik wenn man für eine einfache Code Änderung im Spiel 15€ zahlt ;) 

  11.  
    Wurde das wirklich mal so gesagt?

    Ich kann mich dran erinnern, dass irgendwo geschrieben stand, der Anblick von Retaliator Geswadern, die sich auf Longrange-missionen befinden sei in den Randbezirken keine Seltenheit (sinngemäß). Vom Begleitschutz hab ich da nie was gehört.

    Da möchte ich aber auch den passenden Begleitschutzjäger für so ne Mission sehen- ne Hornet wird's da wohl nicht sein, der Pinkelbehälter im Raumanzug des Piloten wird wohl nicht groß genug sein  ;-)

     

     

     

    Das hab ich auch nur bei der Constellation mitbekommen da Allrounder Frachter. Natürlich ist es immer besser mit Begleitung da es dennoch eine Militär Version ist denke ich das die Tali sich wehren kann mit ihren 5 Türme und auch was aushält. 

     

     

     

    Eigentlich dachte ich, dass dies der große Vorteil der Retaliator sei, im Geschwader könnten sie sich zur Not mit den Türmen gegenseitig abdecken und auf Begleitschutz verzichten- war zumindest die Grundidee bei den großen Bomberformationen im WWII- auch wenn's ab Ende nicht ganz so funktioniert hat.

     

    Das schöne an Formationen ist das es immer einen Counter dagegen gibt somit muss man immer einen Plan B parat haben und sich der Situation anpassen was ich letztendlich in EvE vermisse. Als Beispiel flogen Luftwaffen Piloten mitten in die B-17s Formation und die Schützen könnten dagegen kaum was unternehmen wegen Friendly Fire Gefahr. Deswegen ist Friendly Fire mehr als ein Noobschutz und dürfte ziemlich aufs Gameplay der Retaliator auswirken 

     

  12. Moinsen,

     

    ich hab mir mal gedanken gemacht über den Retaliator.

    Irgendwie finde ich die Anordnung der Turrtets etwas unlogisch.

    Im WWII hatte jeder große Bomber im Heck einen Gunner um von hinten anfliegende Jäger beschießen zu können, warum hat der Retaliator das nicht und statt dessen unterm Rumpf zwei Türme die sich sogar selbst im Weg stehen könnten ?

     

    Ich habe da mal Hand angelegt und ein Conceptart angefertigt der dieses Problem mit dem massivem "blind spot" beseitigen könnte.

     

     

    Was meint ihr zu dem Layout ?

     

    Gruß

     

    Accipiter

     

    Hab ich mich auch schon gefragt warum die Türme so ungünstig platziert sind und man auch keine Kügeltürme verwendet wie bei der B-17. In den meisten Fällen kommt der Jäger sowieso von oben/hinten und somit sind 2 Türme unten kaum von Nöten. 

     

    Deine Skizze macht viel mehr Sinn außer vielleicht das man die Türme mit Kugeltürme ersetzt dann wäre das ganze perfekt

  13. Steht doch unten dran was das nächste Strech-Goal ist und zwar bei 24 Millionen

     

     

    • Public Transportation System – Need to get from one place to another but don’t have a starship? We’re building a galactic transportation system. You can travel via transport from system to system in Star Citizen and even ship items (like a ship you need move to another hangar.) With this stretch goal, we’ll expand this system: star liners, long range transports, charter ships and flyable shuttles!
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