-
Gesamte Inhalte
48 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Beiträge von leomar
-
-
Ist ein Zusammenschnitt mehrerer ATVs
-
1
-
-
https://robertsspaceindustries.com/schedule-report
Ganz unten findest du eine Sektion Beyond 3.0
Die Aktualität würde ich aber in Zweifel ziehen. Nach Release von 3.0 wird es da vermutlich noch einige Anpassungen geben.
-
Der Leitungsdurchmesser tangiert die Lichtgeschwindigkeit nur peripher.
-
Ist das so einfach ?
Was ist mit Latenzen?
Wir sprechen hier nicht von EVE online. SC hat die anforderungen eines FPS Gameplays. Das bedeutet möglichst faire Pings.
Ich kann nicht einfach mal so nen fettes Rechenzentrum hinknallen und alles ist knorke.
Wenn das Dingen in Amerika steht sind die Asiaten und wir in den Arsch gekniffen. Steht das Ding in Europa maulen die Amis über schlechte Latenzen.
Das die Datenmengen zu bewältigen sind steht wohl außer Frage. Aber es muss auch den anspruch an online gaming erfüllen.
Da gehört noch einiges an Hirnschmalz rein gesteckt.
Die technische Infrastruktur soll ja eh über AWS abgebildet werden. Bleibt zu hoffen das es dort bereits Vorbereitungen gibt.
-
1
-
-
Gerade wer sich John Carmack nennt müsste doch um die Tücken großer Softwareprojekte, ihre Unabwägbarkeiten in technischer und organisatorischer Hinsicht wissen.
Und auch darum, dass Vergleiche zu anderen Projekten immer hinken.
-
Apropos kreativ.
Ist eigentlich schon etwas bekannt ob die Developer Tools Bestandteil der 1.0 Sein werden ?
Es soll ja bei Release auch einen privaten Server geben. Da wäre es doch schön wenn man den Solar System Editor her nehmen kann um ein eigenes System zu erstellen. Dann Einen Bengal rein setzen, mit dem Subsumtion Editor ein paar Missionen designen und dann mit anderen im Coop spielen. Da könnte man RP Server erstellen und ganze Kampagnen veranstalten wenn man kreative Köpfe findet.
Sowas ist mir sogar mehr wert als der MMO Teil.
-
Aber es ist doch kein Weibsvolk anwesend oder ?

-
vor 10 Minuten schrieb B.J.:
Also SC soll, wenn es denn mal fertig ist, so ca. 100 Sonnensysteme besitzen. Aktuell ist noch nicht mal ein einziges System freigestellt und es fehlen, abgesehen vom Piew-Piew, noch sämtliche notwendigen Spielmechaniken.
Optimistisch betrachtet dürfte der Grad der Fertigstellung des gesamten Spieles also im Bereich von 0,6 bis 0,7 Prozent liegen.
Awesome! ;-)Wurde das nicht schon wieder über den Haufen geworfen ? Zuletzt habe ich was von 5-10 Systemen gehört zum Release. Glaube das war im Gamestar Artikel.
-
Alles was ich oben geschrieben habe geht natürlcih von der Annahme aus, dass der Umfang der Features annähernd gleich bleibt. Ich habe glaube ich mal bei roedas Dienstagsrunde von Landwirtschaft auf Planeten spekulieren hören. Da zucke ich dannn immer zusammen und hoffe das CR das erst nach release von 1.0 hört und als Patch nachliefert :).
-
vor 1 Stunde schrieb AstroSam:
Das ist imho nicht zu beantworten. Die ersten drei Jahre bestanden aus Trial and Error, nicht unwesentlich viel Energie, Geld und Zeit sind in fehlgeleitete Projektansätze geflossen. Seit 2015, habe ich den Eindruck, konsolidiert man sich, arbeitet zielorientiert und strukturiert - was auch bedeutet, dass vor allem technische Grundlagen und Tools entwickelt werden, mit deren Hilfe dann später das Verse erstellt wird. Meines Eindruckes nach befindet man sich hier auf der Zielgeraden, hat also den Zenit überschritten - aber natürlich befindet man sich dadurch natürlich, bezogen auf den Spielinhalt, gerade erst am Anfang. Wir dürfen also, denke ich, locker noch drei, vier Jahre warten, bis Release 1.0 live gehen wird.
Die zeitliche Einschätzug ist meiner Meinung nach schon ziemlich gut.
Bei den technischen Grundlagen ist man allerdings glaube ich noch nicht auf der Zielgeraden. Das Thema Server bzw. Netzwerk/Serverstruktur ist wohl noch immer eher in der Anfangsphase. 3.0 wird ja wohl weiterhin alleinstehende 24 Personen Server bieten. Auch das Thema der Abbildung der Größe des Verse scheint noch Probleme zu bereiten. Allein bei einem Sonnensystem. Dazu noch die angestrebte Bevölkerung von 90% NPC`s wird noch eine große technische Herrausforderung.
Die grundlegenden Systeme für die Spielimechaniken werden auch noch dauern. Das Handelssystem was mit 3.0 kommt ist noch relativ rudimentär. Man hört zwar das an allen Enden gearbeitet wird aber von Mining und Salvaging z.B. hat man noch nichts gesehen. Was interessant wird ist das Mission System in 3.0. Mal sehen wie ausgereift das dann schon ist.
Dazu kommen ständige Refactorings an bestehenden Dingen wie z.B. den kürzlich vorgestellten federnden Fahrwerken. Item 2.0, Room System 2.0 etc.
Von den Assets ist man gefühlt deutlich weiter. Was MoCaps für SC42, Schiffe, Waffen, oder dynamische Inhalte wie Truckstops und prozedurale Planeten angeht bekommen wir über die ATC`s regelmäßige Updates.
Und am Ende kommt halt noch mal Balancing, QA und Polish.
Das alles macht eine realistische Einschätzung sehr schwer. Selbst für CIG. Ich tippe auf Ende 2020.
Bei SQ42 schaut die Sache schon etwas optimistischer aus. Das Drop in/out coop ist zwar noch in unbekanntem Status. Aber wie gesagt die Assets sind wohl soweit relativ weit. Wenn das Mission System mit 3.0 jetzt wirklich gut funktioniert ist eigentlich nur die Frage wann macht man Schnitt von der "Basis".
Man wartet natürlich noch bis wichtige Funktionen wie Render to texture, Beacons, Elevators,... funktionieren.
Aber dann muss sich CIG halt überlegen was man für SQ42 wirklich braucht. Je früher man es raus bringt desto weiter entfernt sich halt das Spielerlebnis von SC. Das Flugmodell z.B. wird ja nach dem Release von SQ42 nicht in Stein gemeißelt. Vermutlich wird dann aber SQ42 fleißig nachgepatched. Das verlangsamt allerdings dann wieder die Entwicklung an SC.
Eine sehr schwierige Entscheidung.
Mitte 2018 bis Mitte 2019 vermute ich mal.
-
1
-
-
Wenn man sich den Zeitplan ansieht bin ich eigentlich recht zufrieden mit dem Inhalt.
Mittlerweile scheint ja die Zusammenarbeit unter den Standorten und das halten eines stabilen main branches ganz gut zu funktionieren. Nur so kann ich mir eigentlich die schnelle Folge von 2.6.1 bis 2.6.3 erklären.
Daher bin ich eigentlich auch recht zuversichtlich das der Terminplan diesmal in etwa eingehalten werden kann.
Wichtig wäre in dem Zusammenhang mal der Delta Patcher. Dann können sie noch deutlich mehr Iterationen raus geben. Und das war ja eigentlich die ursprüngliche Idee von Chris Roberts. Mehr Versionen in kurzer Zeit raus zu geben. Das nimmt auch viel Gefahr von der zeitgleichen Integration von Großen Features.
Sie entwickeln jetzt parallel an jeder Menge Features die laut Schedule alle auf ihren Feature Branches noch nicht fertig sind. Allein schon den Kram der jetzt für 3.0 eingeplant ist in der Zeit auf einen Branch zu integrieren ist eine sehr ambitionierte Aufgabe. Um das alles sauber rein zu bekommen müssten meiner Meinung nach bis Mitte Mai 75% der Features "fertig" sein.
Zeitpläne sind in diesem Projekt aus Sicht der Entwickler eigentlich ohnehin illusorisch. Dafür gibt es zu viele unfertige Features. Und wenn dir ein eingeplantes Feature au welchen Gründen auch immer weg bricht, nimmt es meist noch ein paar andere mit die darauf bauen. Daher sind die ATV`s auch immer so interessant. Da kann man mal sehen wo die Entwicklung sich momentan bewegt.
Wenn wie angekündigt die Persistenz, das neue Item System und die neuen Locations kommen ist man schon mal ein deutliches Stück weiter.
-
Aber genau dafür pledge ich ja. Das ist der Grund warum mir dieses Projekt mehr als die üblichen 60, mehr als ein paar Hundert Euro wert ist. Für den Glauben das CIG mit Hilfe der Community eben das bauen kann.
Ich will eben nicht das nächste MMO wo in dem ich entweder einen rot umrandeten Haufen Goblins (Sorry Goblins. Ich mag euch. Ihr seid nur ein Beispiel) verkloppe oder mich von anderen Spielern vermöbeln lasse.
Bitte nicht falsch auffassen. Es gibt nicht umsonst so viele Spieler da draußen welche sich daran erfreuen.
Aber ich teile da die Vision von Chris Roberts. Da muss doch noch mehr gehen.
Und ein gutes Beispiel ist doch Eve online.
Das ist für mich ein großes Vorbild wenn es darum geht einem Spiel mehr als nur den direkten kompetitiven Ansatz in form von Gefechten zu geben.
Gebe dir vollkommen Recht. Das ist entscheidend für den MMO Part. Und daher müssen diese Teile von Anfang an den gleichen Stellenwert bekommen wie das dogfighting oder die first person experience.
Wobei der Part auf den ich mich ja am meisten freue eigentlich der PS Teil sein wird. Würde mir gerne einen eigenen Server so modden, daß ich mit ein paar Freunden meine eigenen gescripteten Abenteuer in einem abgeschlossenen Verse spielen kann.
-
Je schneller die Schiffe fertig sind mit ihren verschiedenen Spezialisierungen, Funktionen und Bestandteilen desto genauer ist das Bild der Entwickler über die Funktionalitäten. Sowohl im Umfang, Anwendungen, Beziehungen etc.
Daher finde ich es gut mehr Schiffe zu entwickeln wenn sie neue Aspekte des Spiels abdecken.
Mehr Funktionen bedeutet zwar mehr Entwicklungszeit. Aber besser als wenn man auf Basis der jetzigen Schiffe Funktionen entwickelt und dann feststellen muss. Ach kacke. Ja das der mit dem Mining. Da gabs ja nie ein Konzept. So soll das also. Können wir schon machen. Müssen wir aber 50% refactoring betreiben.
Und man kann früher Gedanken ins balancing stecken.
Bin aber schon dabei. Der 5te gleichartige Dogfighter macht keinen Sinn
Gesendet von meinem GT-I9195 mit Tapatalk
-
1
-
-
Auf der Seite gibt es keine Informationen über Spectrum oder hab ich die übersehen ?
Hat da schon jemand etwas gehöt ? Sollte ja im November noch in die Testphase gehen.
-
Ein Modul mit Sitz- bzw. Schlafplätzen. Dann könnte man aus der CAT einen Personentransporter machen. Als Konkurrenz zur Starliner.
Gesendet von meinem GT-I9195 mit Tapatalk
-

Nochmal zum andocken. zurrück
Hab grad nochmal das Video aus dem Anniversary sale angeschaut. Ist das dort eurer Meinung nach ein Schleusentor zum andocken ?
-
Genau meine Gedankengänge. Hab momentan die Conni Andromeda. Jetzt im Sale das Update zur Cat gekauft.
Mehr Flexibilität und mir gefällt der Stil von Drake einfach. Dann direkt das nächste Dilemma. Oh .. jetzt nur noch ein paar Dollar bis zur Orion. Minern mit so einem Ding wäre auch sau cool.
Das Spiel ist einfach zu vielfältig. Ich freu mich auf alles.

-
Die Idee hat auf jeden Fall Charme. Das "verstecken" in einem Belt sollte mit einem NPC an Bord denke ich kein Problem darstellen. Wenn du die Pillar einfach nur stehen lässt vermut ich mal das weder bei deiner Rückkehr 2 da sein werden, noch das deine Versichrung sehr begeistert ist.
Zum Andocken mit der Cutlass. Drake hat immer gesagt das die Schiffe sich sehr gut ergänzen und zusammen operieren sollen. Aber ich habe bisher in den Videos keine Möglichkeit zum andocken an der Pillar gesehen. Es könnte natürlich evtl. als Modul nachgerüstet werden. Das würde aber dann auch für einen Möglichkeit an der Buccaneer sprechen. Die es allerdings auch meines Wissens nach nicht gibt.
Da wird wohl die für Drake typisch pragmatische Vorgehensweise verfolgt : " Docken ... pfft. Luxus. Steig halt aus und lauf/schwebe rüber."
-
vor 3 Stunden schrieb Marcel:
Mit der Cat kannst du überall landen und Gegenstände mit dem Traktorstrahl einladen. Dass das MPUV reinpasst bezweifle ich aber, weil auf einer Seite die Gangway ist.
Gesendet von meinem SM-P600 mit Tapatalk
Ok. Eigentlich wollte ich auf ein anderes Szenario hinaus.
Da fliegt man mit seinen Freunden mit ein zwei Buccaneers an einer heillos überladenen Hull-C vorbei. Als pflichtbewusster Bürger ruft man natürlich gleich seine MPUV zur Hilfe um dem armen Mitbürger einen Teil seiner Last abzunehmen. Immerhin ist man damit schnell und präzise wärend man selbst aufpasst das dem Mitbürger nichts passiert. Wenn dann doch die Sicherheitsbehörden komen und wieder alles völlig falsch verstehen von wegen Piraterie usw. kann man die MPVU schnell in einer in der Nähe geparkte Pillar einpacken. Schwups. Dann innerhalb der Pillar schnell umladen und wieder einen Mitbürger vor zu viel Eigentum bewahrt.

-
Apropos Fassungsvermögen. Wenn ich richtig gerechnet habe, dann haben die Module innen etwa 8 x 10 x 5 Meter Platz (ohne den Gang bzw. Empore mit dem Terminal einzurechnen).
Das würde rechnerisch für ein MPUV Cargo reichen. Meint ihr man wird so ein Ding einladen können? Um z.B. auf Planeten Fracht einzusammeln.
Die Dragonfly ist ja bereits bestätigt.
ALPHA 3.X
in News rund ums SC Universum
Geschrieben
Wird aber normalerweise genutzt um "bewertete" Arbeitsaufgaben zu tracken. Im SCRUM werden ja die Tasks zu beginn jedes Sprints von den Entwicklern auf ihre Komplexität geschätzt.
Damit bekommt man ein ganz grobes Gefühll wieviel Arbeit drin steckt pro Aufgabe. Und der Burndown Chart gibt dann pro Tag an wieviele Komplexitätspunkte noch zu offen bzw. in Arbeit sind im Sprint.
Das für die Bugfixing Phase zu nutzen ist nur bedingt sinnvoll. Zwar sehen wir nun die Anzahl, aber die Severity (Blocker, critical) gibt keinen Hinweis darauf wie komplex das Problem ist. Ein Blocker kann mit einer Zeile Code behoben werden. Ein weniger schwerer Fehler aber den kompletten Umbau von z.B. Item System 2.0 bedeuten.
Außerdem wird es wieder viel Geschrei geben wenn die Anzahl der Bugs in den nächsten zwei Wochen eher steigt als sinkt. Sobald die Evocatis am testen sind wir da einiges an Bugs auffallen.