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Beiträge von MadMag
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Die Karte ist nicht zu sehen (= nicht kaufbar), wenn man nicht bei RSI eingeloggt ist UND Concierge Status hat.
Also einloggen, dann erscheint die Karte ggf. im Merchandiese
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So, das ist ein Frage-Thread hier, keine Begrüssungszeremonie.
Also lasst bitte den Unfug mit den Willkommenswünschen.
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Guckt ihr auf seine Facebookseite.
(facebook.com/CombustibleProps)
Teile der Rüstung sind tatsächlich mit dem Drucker gemacht.
Der Rest ist ein Mischmasch aus verschiedenen Materialen (von Zeitungspapier über Panzertape bis GFK).
Ein echter Bastler.
Finde ich prima.
Er hat auch ein Retaliator - Modell gebaut.
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Das ist doch die Sabre, die im Ausstellungsraum von Aegis steht.
Da können die natürlich nicht permanent die Triebwerke laufen lassen und haben daher diese Lichteffekte installiert.
Das Teil ist ausserdem nicht flugfähig.
Aufgrund schlechter Erfahrungen mit diversen ausgestellten Schiffen, die mit Hilfe von Bypass-Technik einfach aus den Showrooms geklaut wurden.

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Anniversary Sale... hmmm.
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Hallo HQ-ler.
Ich mache den Thread hier mal dicht.
Grund:
Vanguard Redesign ist durch, Diskussion dazu eigentlich auch - und es gibt ja auch noch den bestehenden Varianten-Thread zur Vanguard.
Damit die Themen hier nicht 2-gleisig gefahren werden.
Grüße,
MadMag
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Ende der Versicherungsdiskussion, bitte.
Es geht hier um ein Starterschiff.
Durch die mannigfaltigen Möglichkeiten, speziell durch mögliches Zurückgeben ("Einschmelzen") und Upgraden ("Cross-Chassis-Upgrades"), ist es eigentlich wurscht, mit welchem Paket oder Schiff man anfängt.
Ich würde persönlich auf kenen Fall mehr Geld für ein Schiff ausgeben, weil es auf dem grauen Markt mit LTI angeboten wird.
Mit einem günstigen Einsteiger-Paket mach man nichts falsch.
Und kann durch Tausch oder Upgrade oder Zukauf nach eigenem Geschmack und Wunsch erweitern oder umdisponieren.
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Coole Sache.
Ich verlinke hier mal die Kickstarter - Kampagne.
Kickstarter Kampagnenbeschreibung.
Kickstarter endete bei 2,134 Mio$.
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CIG (oder RSI, oder CR himself) sind ja 1.: nicht doof und 2.: nicht unwissend.
Davon können wir ausgehen.
Warum sollten die also Mechanismen einführen, die von vornherein einem Grossteil der Spieler vor den Kopf stossen?
Meine Erfahrung: wenn man Geld "freiwillig" bezahlen darf, dann macht man das bei Dingen die einen ansprechen reichlich und gerne.
Wird man gezwungen, sucht man sich bevorzugt alle bestehenden Möglichkeiten, um so wenig wie möglich zu zahlen.
Daher wird es viele bunte Skins für Schiffe und Klamotten geben (denke+hoffe ich).
Und ganz viel Zeugs, was spieltechnisch wenig bringt, aber cool aussieht.
Das Ganze dann über Microtransactions - und das PU finanziert sich von allein.
Monatliche Gebühren sind sowas von retro
.Zu den Chars:
- wenn der Main Char den Löffel abgibt, kann man sich selbstverständlich kostenlos einen Nachfolger schaffen.
Im Charakter-Editor. Also: Aussehen/Herkunft. Skills gibbet ja nicht.
Was (oder wer) sollte dagegen sprechen (ausser misantropischen Citizen, die in allem nur Unheil sehen)?
Der "Vorteil" eines Slots ist halt der, dass man einen schon bestehenden NPC-Char ("in der Garage") hat, dan man dann ohne ein Neudesign übernehmen kann und zum Nachfolger ernennt. Der zusätzliche Char-Slot wird dadurch "frei" und man kann einen neuen NPC gestalten.
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Leute, wenn ich den Kram hier lese, dann bezweifle ich ernsthaft, dass einige den Links gefolgt sind und sich die Informationen zu den NPC und den "Slots" richtig durchgelesen haben.
Slots mit LTI....
...klar.
(Ich bekomme auch eine Kopie von SC mit LTI. Aber nur, weil ich Original Backer bin. Die gilt dann für immer. Ausserdem hat CR die persönlich für mich signiert. Elektronisch. Ist ja ein Download. Die Signatur hat übrigens auch LTI.)
Stellt euch den Slot ist wie eine Garage vor. In der könnt ihr ein Auto selber zusammenbasteln. Wenn das Auto Schrott ist, dann baut ihr euch ein neues.
(Was hat das mit LTI zu tun? Hat der Hangar auch LTI?)
Ihr könnt nur das Aussehen des Autos bestimmen. Aber (und das war die einzige Aussage von CR, zu der er sich mal hat hinreissen lassen) das Auto könnte ggf. besser werden (in der Beschleunigung oder der Strassenlage), wenn ihr es häufiger benutzt.
Wenn ihr dann ein Miet-Auto fahren wollt (im übertragenen Sinn: einen NPC nuten wollt), dann könnt ihr euch eins mieten - dürft aber das aus eurer Garage fahren.
Alle anderen (ohne eigene Garage) müssen die Karre fahren, die ihnen die Mietwagenfirma gibt.
Ausserdem könnt ihr das Auto sofort nutzen, wenn eure "Main-Karre" vom TÜV aus dem Verkehr gezogen wird (sprich: wenn der Main Char stirbt).
Und: wozu sollte man einen Slot neu kaufen müssen, nur weil der NPC, der da drin war, tot ist?
Warum sollte man sich dann überhaupt (immer wieder) Slots kaufen?
(Wenn man alle Schiffe verloren hat und der Char tot ist, muss man dann auch SC neu kaufen?)
Und: ich habe hier immer noch keine Links bekommen, aus denen sich die "definitive Kostenersparnis" beim Anheuern eines NPC bei Nutzung eines gekauften Slots betätigt.
Wer hat das gesagt? Oder geschrieben?
Ja, in irgendeinem Interview hat CR mal angedeutet, dass sie sich überlegen, ob man NPC zu günstigeren Konditionen anheuern kann, wenn ein slot da ist. Halte ich aber persönlich für Humbug, da das nur Chaos in deren Programmierung bringt.
Ich denke, dass davon ausgegangen werden sollte, dass RSI ein einfaches System zur Verwendung von NPC und Slots bringen wird.
Leider ist aktuell zu wenig bekannt, um sich jetzt schon den Kopf zu zerbrechen, wie viele Slots man braucht - und warum.
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Boah Leute.
Dazu haben wir hier jede Menge Threads.
SuFu mit "NPC Slots" spuckt aus:
Hier im Gameplay-Forum: Thread von Marcel
Darin findet man dann auch:
Und zu den Fragen: je Game-Package 1 Slot. Entweder wird daraus der eigene (Main-)Char, oder man kann einen Ersatz-Char gestalten. Der darf dann auch herhalten, wenn man einen NPC anheuert (der angeheuerte NPC erscheint dann als der selbst gestaltete Char. Es dreht sich dabei nur ums Aussehen.)
Zu den Kosten gab ind gibt es dauernd irgendwelche Infos, die mit Gerüchten gleichzusetzen sind. Die letzten Entwicklungen habe ich aus Zeitmangel nicht mitbekommen. Bis dato sollte kein "ingame-Vorteil" entstehen, wenn man NPC-Slots einsetzt.
Ja, NPC-Kosten und Slots sind (oder waren bisher) getrennt.
Diese Unterscheidung zwischen "Sklave" und "Söldner" ist mir neu.
Auf den ersten Blick sähe das nach Geldmacherei aus ("kauft Slots und bekommt Sklaven").
NPC Slots werden auch später noch käuflich erworben werden können. Damit kann man sich dann beliebig viele NPC (vom Aussehen her) gestalten.
(Oder dieses Sklaven-Dings)
Aber das bedeutet nicht, dass auch alle Slots "einsetzbar" sind (nach dem Motto: ich kaufe mir 100 Slots und kann dann 100 NPC ins Spiel bringen).
Wann wie viele NPC angeheuert werden (können), steht noch nicht fest. Ich gehe davon aus, dass die Bedingungen entscheidend sind.
In etwa: fliege ich mit meiner Retaliator einen Einsatz, kann ich 2 Crewmember für die Reti anheuern plus 2 Wingmen (die ihre Schiffe entweder mitbringen (=teurer), oder meine Schiffe nutzen).
Steuere ich meine Idris (ich persönlich habe keine, nein), dann sind 2 Crewmember etwas wenig. Daher könnte es ggf. sein, dass die Anzahl der anzuheuernden NPC variabel sein wird. Reine Spekulation.
Aber als Fazit: Das grundsätzliche Anheuern von NPC hat erst einmal nüscht mit deinen Char-Slots zu tun. Due kannst NPC immer anheuern, unabhängig von deinen Char Slots. Bis jetzt liegen mir da auch keine anderslautenden Infos vor.
Und grundsätzlich zur "Diskussionskultur": Wenn ihr Infos habt, die sich auf Texte oder Clips beziehen, dann verlinkt die Quellen doch bitte.
Sofern möglich.
Diese Interview-Überstzung von Eric (welcher Eric?) z.B.
Muss ich die kennen? Welches Interview ist das?
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Danke für's Finden und Verlinken.
Klingt alles so viel... unaufgeregter.
Sehr entspannend

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Danke für das Rein - Scripten, Hell-G.
Ich habe aus deinen letzten 2 Posts mal einen gemacht.
(Du weisst schon, dass meine seine Postst editieren kann - und Doppelpostings damit vermeiden...?)

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thx 4 translating.
Der vorletzte Punkt (Schiffe aus dem TNGS) war ja schon immer spekulativ als Möglichkeit diskutiert worden.
Ich finde es super, dass nun feststeht, dass die anderen Schiffe mehr als nur "möglicherweise" in Betracht gezogen werden.
Mir gefiel das Design der Redeemer nie so besonders (ist halt Geschmackssache...), das Konzept des Schiffes aber schon.
Bin gespannt.
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/sign
Vor allem hat CR eines betont: wer gesucht wird, der kann auch gefunden werden - egal ob Slider auf PVE oder Peng!
Man kann sich also nicht hinter dem Slider "verstecken".
Ich tippe mal, wenn genügend Kopfgeld auf einen ausgesetzt ist, wird es leichter sein, entdeckt zu werden (oder schwieriger, sich zu verstecken...).
Aber alles nur Annahmen...
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Das wird jetzt insgesamt ein wenig zu viel OT.
@ Stahlkopp: Doppelposts: siehe Forenregeln.
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Is ja noch lange keine Grund unsachlich zu werden.

Vielleicht war es ja auch nur ein Versehen.
Oder der Wunsch, zurück zur Kindheit, back to the Garten... wer weiss?
BTT: habe mir das Knusper - Ding jetzt mal angeschaut (ok... nicht ganz bis zum Ende...).
Kann man vorzeigen. Einsteigertauglich.
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Dabei gibt es (hier) [fast] alle Infos, teilweisese sogar komprimiert

Kalles Einsteiger-Guide (schon was älter)
Für Lesefaule ein Clip von Knusper
Tja, manche wie ich würden das angedachte Gameplay aufgrund des übermächtigen Interaktiven Maus-Modus grundsätzlich als Arcade bezeichnen...
...[snip]...
...nach wie vor sind im Leaderbord bei Battle Royal immer auch Joystickspieler unter den besten 10. Im Moment Plätze 1,4,5,7.
In meiner Crew spielen die meisten, die wirklich was reissen, mit HOTAS.
Ist wie im echten Leben: die einen schmeissen hin, wenn es nach 'ner Stunde nicht klappt - die anderen werden gut

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Info: Verschoben, da besser im allgemeinen Info-Bereich aufgehoben.
Dazu nochmal sticky gemacht.
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Ich fand diese Stimme immer total nervig und bin ehrlich gesagt froh, dass die weg ist

So verschieden können die Meinungen da sein.
Stimme aber zu, dass es momentan zu gespenstisch leise ist.
Aber wird noch....
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Frage 7: was tut CIG gegen Bots und Gold-Seller?

- alles, was sie können. Aber sie sind keine besonderen Spezialisten, was dieses Thema anbelangt und können nur in einem gewissen Rahmen handeln (wie z.B. die Kontrolle der bewegten Geldmengen). Grundsätzlich verhindern, dass es Gold-Seller gibt, können sie nicht. (Zu Bots im Speziellen hat CR nüscht gesagt.)
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Ein echter Brocken (an Übersetzung), aber sehr lesenswert.
Der Aufwand hat sich gelohnt, würde ich sagen.
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Na ja, selbst wenn ihr das in RIESENGROSSEN Buchstaben in den Post geschrieben hättet - es gibt immer wieder ausreichend "Schnellleser", die nur das sehen, was sie sehen wollen.
Da kann ein kleiner Beitrag dahinter schon mal hilfreich sein
.

SC und seine Backer. Zahlenspiele.
in Bereitschaftsraum
Geschrieben
Aus aktuellem Anlass (nämlich den Zahlen vom Oktober) mal ein klitzekleiner Zwischenstand.
Zunächst einmal sind in den letzten Wochen massiv neue Backer dazugekommen, allein im Oktober etwa 47.670 Individuen aus aller Welt. Klar sind da auch diverse Twink-Accounts bei. Aber nicht jeder hat einen 2.ten oder 3.ten Acc.
Das sind im Oktober ca. 1.530 neue Accounts pro Tag gewesen. Aktuell haben sich die Neuanmeldungen aber wieder relativiert, auf etwa 370-400 neue Accounts/Tag.
Der millionste Account wurde von CR am 14.10.15 gefeiert.
Ausserdem war Citizen Con in Manchester im Oktober.
Plus Sale (u.A. Sabre). Und Umstellung des CCU - Tools.
Das hat dazu geführt, dass der Oktober 2015 zu einem der besten Monate (betreffend Income) überhaupt wurde.
4,248 Mio$, etwa 137.000$ / Tag.
Besser war meiner Kenntnis nach nur der November 2014 mit 6,10Mio$ (Anniversary Sale).
Der durchschnittliche Betrag / Tag hat sich dadurch auch relativ gut gehalten, etwa 83.000$/Tag seit Beginn der Kampagne.
Jetziger Stand (06.11.15): 94,082 Mio$ und 1.039.097 Citizen.
Macht im Durchschnitt 90,54$ / Citizen.
Income/Citizen ist also trotz massiv steigender "Bevölkerung" bei SC nicht gesunken.
Allen Bedenken zum Trotz steigen die Funds kontinuierlich (mit etwas "Wellengang").
2015 noch die 100 Mio$ - Grenze zu knacken liegt damit im Bereich des Möglichen.
Anniverseary Sale ist in 12 Tagen.
CIG und alle beteiligten Studios stellen garantiert schon Sekt und Bier kalt.