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MadMag

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Beiträge von MadMag

  1. Danke für die aufwendige Übersetzung.

     

    Ich möchte aber (an dieser Stelle und an alle HQ'ler) den nicht zu vernachlässigenden Hinweis geben, dass der Ursprungspost von einem Citizen stammt (nämlich Nehkara, der seine Eindrücke auf imperialnews.network postet).

    Zwar trägt er "offizielle" Infos zusammen, aber er interpretiert auch.

    Und  - ganz wichtig  -  er stellt gleich am Anfang klar, dass selbts die Termine aus den Plänen von CIG nur geplante Termine sind. Die sich mit Sicherheit fast alle anders darstellen werden.

  2. Edit:

    Offenbar habe ich die Q+A nicht sorgfältig genug studiert.

     

    Ist aber auch etwas schwammig ausgedrückt.

    Scheinbar können alle Teile, die ausgebaut werden (beim Tausch) auch weiterverwendet werden.

    Der echte "Sinn" eines BUK (dass ich als "schnell tauschbare Modulsammlung" gesehen habe,) erschliesst sich mir dann irgendwie nicht mehr.

    Stimmen denn die Hardpoints überhaupt so weit überein, dass Einzeltausch auch geht?

     

    Antworten auf Fragen erzeugen scheinbar nur noch mehr neue Fragen...

  3. Die stellen eingeschmolzene Schiffe wieder her... gehen wird das schon.

    Kann halt sein, dass die grundsätzlich keine Downgrades machen, da das vielleicht bei einem User noch egal ist - aber bei 5.000 nicht mehr.

    Also eher ein Schutz.

     

    Hier sieht die Situation ja nun aber so aus, dass Bartok einen Plan hatte - aber die Varaiblen nachträglich von CIG geändert wurden.

    Da kann mal schon mal nachfragen, finde ich.

  4. Könnte ja auch sein, dass man in einer Art "Baukastensystem" mehr Module aneinanderreihen kann, als in den bis jetzt bekannten Darstellungen.

    Oder weniger.

    Dann gäbe es unterschiedlich lange Caterpillars, zudem noch mit verschiedenen Arten von Modulen.

    Das muss sich natürlich auch auf die Manövrierfähigkeit auswirken (soll ja angeblich eine Sim werden, das Spiel ;o)

     

    Möglichkeiten gibbet also viele.

    Ich hoffe mal, RSI wählt die beste :-D

     

    So wie bei der Vanguard... diese BUK finde ich wirklich klasse.

  5. ... wie ich sehe, hat da schon wieder jemand eine Deutsche Übersetzung im ersten Post vergessen :blink:

     

    Der ist aber vom Mai - und alt.

    Da ging es um das Design der Caterpillar. Ben hatte damals bestätigt, dass sich da nichts geändert hat - und die Caterpillar der "Böse Zwilling" der Freelancer ist.

    Aber weniger ein Handels-Schiff als ein Schiff für Piraten, "kampfgestählter", für gemeinsame Raubzüge, mit fettem Traktorstrahl. Man bringt keine Hull-A oder Hull-C mit zu einem Gefecht (einer Schlacht), aber eine Caterpillar.

     

    Jetzt geht es eigentlich mehr um die (frische) Ansage von Ben, dass die Caterpillar in Varianten erscheinen wird (er hat was von einem Meeting betreffend Caterpillar-Varianten genuschelt).

     

    Dass es dabei mit grosser Sicherheit um die aneinandergereihten Module geht, ist naheliegend.

    Wenn sich ein Schiff dafür eignet, unterschiedliche "Containermodule" zur Anpassung an verschiedene Aufgaben zu besitzen (oder zu bekommen), dann die Caterpillar.

    Für mich gar das erste Schiff (nebem der Aurora mit dem tauschbaren Container), bei dem dieses Konzept von Beginn an klar war - weil sichtbar.

  6. Es ist imo so, dass sich die Versicherung auf das bezieht, was beim Abschluss der Versicherung zum Schiff gehört. ("Stock")

    Was bedeutet: du bekommst das auch genau so wieder hingestellt.

    Antrieb, Module und Waffen gehören dazu, weil fest mit dem Schiff verbunden.

    Tauscht du danach Module aus (Waffen, Schildgeneratoren, Energieerzeugung, etc.) sind die nicht automatisch mitversichert - sind die also mehr wert, als die "Originalteile". solltest du sie zusätzlich versichern.

    We das später ingame funktionieren wird, weiss aktuell noch niemand.

    Die meisten hier gehen davon aus, dass das unkomplziert machbar ist - und man vor einem Start eine Warnung bekommt, wenn Teile des Schiffs nicht versichert sind. Oder gar das komplette Schiff.

     

    Upgrades gehören aktuell per Definition zum mitversicherten Umfang. Sobald das Upgrade angewendet wurde, gilt die ursprüngliche Versicherung des Schiffs (also z.B. 24Mon), das Schiff ist "Stock-Built" und wird dir nach Totalverlust im Upgrade-Zustand ersetzt.

     

    Module (sh. Retaliator), die jetzt schon gekauft werden können, fallen aber offenbar nicht unter diese Regelung - die haben ihre eigene Versicherung.

     

    Bei den BUK (Battlefield Upgrade Kits) handelt es sich um neu eingeführte Upgrades, die offenbar die Hülle nicht verändern, sondern "vorgefertigte" Modulkits sind. Eine Versicherung wird zurzeit noch nicht angezeigt. Was aktuell darauf schliessen lässt, dass keine Versicherung erforderlich ist, die Kits also als Upgrades zu werten sind.

    Es gibt dazu aber nach meiner Kenntnis keine offizielle Verlautbarung - so dass wir die Q/A abwarten müssen. Da wird das Thema garantiert abgefrühstückt.

    Wer jetzt schon Info's aus gesicherter Quelle hat, kann die ja hier verlinken.

  7. 1. Upgrades innerhalb eines Schifftyps (in diesem Fall Vanguard) sind keine CCU (Cross-Chassis-Upgrades). Das wäre auch doof, denn die (die CCU) erscheinen erst, wenn das Schiff im AC geflogen werden kann. Harbinger und Sentinel sind "stinknormale" Upgrades (ja, ist Klugscheisserei, aber wir wollen hier ja keine Verwirrung stiften, sondern Klarheit bekommen.)

     

    2. Wie der Umgang mit der Versicherung (und da ist es zunächst mal egal, ob LTI, 24Mon prepaid, oder ingame) bei den BUK läuft, ist noch nicht eindeutig beschrieben. Wartet auf das Q/A am Mittwoch, da könnte eine Aufklärung präsentiert werden. Jetzt irgendwelche wilden Behauptungen aufzustellen, hilft keinem.

    Ich gehe immer noch davon aus, dass alles, was hier für Echtgeld gekauft werden kann, "Stock" ist. Also "Auslieferungszustand".

    Egal, ob Schiff oder Upgrade.

    Und dass damit also exakt die beschriebene Regelung zieht (das die Hülle und alle "Stock-Module") mitversichert sind. Aber vielleicht bauen sie für BUK noch eine andere Lösung - was imo aber nur Verwirrung stiften wird. Später düfte man die BUK ja auch an ingame gekaufte Schiffe basteln können. Dann hat das BUK also separat LTI (oder sonstwas) und das Schiff hat xy [beliebige Anzahl Monate einsetzen]. Das macht nicht wirklich mehr Sinn, als die jetzige Upgrade-Regelung.

    Aber wir werden es ja sehen.

  8. Weil sie es können?

    :devil:

    Das Einzige was wir können:

    Warten.

     

    Ich finde es persönlich nicht besonders "schlimm", dass es Varianten von Raumschiffen gibt.

    Gibt's vom VW Golf auch.

    Ich muss mir da ja auch nicht jeden aus der Serie kaufen (falls ich überhaupt einen Golf haben will....), sondern entscheide mich für einen.

    (... und lege den dann tiefer und baue 'nen super Sportauspuff dran, den die Nachbarn lieben...)

    Und das kommt ja noch hinzu: im PU wird jeder seine Kiste individualisieren können.

    Sinnvoll und gut, weil es Spass macht (vielleicht nicht jedem, aber bestimmt vielen).

     

    Vielfalt kann imo bei einer Simulation nicht schaden - im Gegenteil.

    Die Vorteile überwiegen doch...

     

    Und ob nun der nächste Sale ein neues Schiff ist, oder Varianten eines bereits herausgebrachten Modells sind - dürfte doch egal sein.

    Ich bin jedenfalls schon sehr gespannt, was da kommt.

    • Upvote 3
  9. Leute, solche Dinge zu verlinken kostet so gut wie keine Zeit, erspart aber diversen Leuten die "Arbeit", zu prüfen, ob es sich um eine Erfindung oder um eine "echte" Meldung handelt.

    Also: offenbar hat Ben das tatsächlich so gesagt, Transscript vom Reverse the Verse #60 hier: im imperialsnews.network

    (Im unteren Drittel des Textes, am Besten von unten nach oben scrollen).

     

     

    Ich freue mich sehr auf meine Cat.
    Entweder man liebt sie oder man hasst sie.
    Das Design ist einzigartig, wie ich finde.
    Hoffe nur dass man nicht gleich weg gepustet wird, weil jeder denkt man sei ein Pirat.
    Das wäre übel :-(

     

    Zum Wegpusten:

    worin sollte der Unterschied zwischen dem Wegpusten eines Piraten oder eines beliebigen Citizen liegen - wenn es keine eindeutigen Grund für einen Angriff gibt?  Zu was macht einen ein Angriff auf einen Piraten, der keiner ist?

    Genau: unbegründete Angriffe (kein ausgesetztes Kopfgeld, keine Fraktionskrieg, keine agressive Handlung) machen aus einem das, was man einen Piraten nennen könnte. Und -zack- hat man die Ordnungshüter an den Versen (kommt natürlich darauf an, wo man sich befindet...).

     

    Will sagen: Entweder ist es mir egal, auf wen ich da schiesse (und auch, welche Konsequenzen ich damit zu tragen habe), oder ich weiss genau, wen ich da angreife - und warum. Daher ist es wurscht, in welchem Raumschiff man herumfliegt. Man wird ggf. etwas kritischer beobachtet. Das könnte sich aber auch im Spiel ganz schnell ändern, weil die "echten" Piraten vielleicht ohne riesigem aufgemaltem Totenschädel rumfliegen, sondern mit was ganz Unauffälligem.

    • Upvote 1
  10. Das wäre der Sinn hinter diesen Kits - denn sonst könnte man sich ja auch die "normalen" Upgrades kaufen.

    Oder besser: was anderes macht keinen Sinn ;-)

    Wer sich nicht sicher ist, kann ja noch bis Mittwoch warten, dann gibts die Q/A zum Sale. Da wird diese Frage mit Sicherheit geklärt.

     

    - Mich würde dabei interessieren, ob man das BUK (Battlefield Upgrade Kit) auch für die "originale" Version braucht, um wieder zurück zu tauschen?

    Logisch wäre das imo nicht.... aber man kann ja nie wissen.

    Wenn es nicht so ist, müsste man günstiger wegkommen (falls man diese Battlefield-Optionen haben mag), wenn man sich ein normales Upgrade auf die Harbinger kauft und dann die BUK auf Warden und Sentinel. (etwa 85,-$ zu 77.-$)

    Oder übersehe ich da was?

     

    Edit:

    Betreffend Versicherung: wozu sollten Upgrades eine Versicherung mitbringen? Es gilt immer die Versicherung des ursprünglich gekauften Schiffes. Wie immer.

  11. Äh.

    Schön, dass dein Kumpel sich an die Nutzungsbedingungen hält, denen er beim Runterladen des Patches zugestimmt hat. :blink:

     

    Mal ans Ansage für dieses Forum, das HQ: wer hier Bilder oder Filme verlinkt, die CIG nicht freigegeben hat, kann mit einer Verwarnung rechnen.

     

    Ansonsten: klingt gut. Bin schon sehr gespannt darauf, es selber auszuprobieren.

  12. Vielleicht können ja diejenigen, die schon in den Genuss des PTU 1.2 Patches gekommen sind, ein paar Eindrücke hier posten.

    Ohne Bilder natürlich.

    Aber mal was dazu, wie es sich anfühlt.

    Kann man rennen? Ausdauer begrenzt? Fühlt sich das "gut" an? Steuerung ok?

     

    @Frau Schmitt: ich respektiere deine Meinung. Doppelposts (Wiederholungen) werden aber von uns nicht gerne gesehen...

  13. Wenn die Waffen so bleiben würden, wie sie sind: ja.

    Aber da wird sich noch so viel ändern....

    Und wahrscheinlich auch am "Zielsystem", der Steuerung, usw.

     

    Alle Empfehlungen sind imo nur für den Moment.

    Am Besten wird es wahrscheinlich sein, so viel wie möglich selber auszutesten.

    Eher Richtung: wenig feuern, dafür mehr Wumms - oder: Accuracy by Volume (wenig Wumms-aber viel Geballer).

    Oder dazwischen.

    Die stärkste Waffe ist immer die, mit der man selber am besten zurechtkommt.

    Ausnahmen gibt es da sicherlich auch, weil einige Waffen wahrscheinlich immer "schlechter" sind als andere.

     

    Bei mir isses egal, welche Knarre ich am Schiff habe: ich bin einfach schlecht... :whistling:

  14. Ist für mich auch wurscht.

    Wann es für mich spielbar ist.

    Das Modul ist ein weiterer Meilenstein.

    Und nach dem Meilenstein ist vor dem Meilenstein :devil: .

    Alle werden das Modul testen, erfreut sein (oder nicht) und dann auf den nächsten wichtigen Patch warten.

    FPS, Multiplayer Ships, SQ42, Mini-PU usw....

    Das ist jetzt kein mimimi, sondern eine eher leidenschaftslose Feststellung.

    Immerhin: das Warten hat diese Community zusammengeführt und geformt.

    Warten als Weg.

    Der Weg ist das Ziel.

    :-D

    • Upvote 4
  15. Es wird mit Sicherheit eine Alpha geben. Ob die spielbar ist und zur Verfügung gestellt wird, ist dann eine andere Sache.

    Dass vor Erscheinen von SQ42 eine Version zum Testen kommt, halte ich für relativ unwahrscheinlich... wozu sollte das gut sein?

    Singleplayer-Mode, sach' ich jetzt mal.

     

    In einer seeeehhhr alten Roadmap waren die ersten SQ42 Episoden übrigens für das 2.Quartal 2015 angekündigt (gnihihi) :devil:

    Zum Nachlesen...

    • Upvote 1
    • Downvote 1
  16. Die Herald ist kein Kampfschiff im klassischen Sinne.

    Zudem wird das Boot als "Inforunner" gehandelt, nicht als "Spec-Ops"- oder "Electronic-Warfare"- Spezialist.

    Und heulen tut irgendwer immer, Gründe gibt es ausreichend, oder können bei Bedarf einfach konstruiert werden.

    Eine Herald hat imo mit einer Vanguard so viel zu tun, wie eine Hornet.

    Fliegt. Im All.

     

    Wer am Ende wie verdeckt unterwegs sein kann, mag vielleicht noch nicht einmal so sehr am Schiff liegen - sondern eher, was man alles reinpackt. Und wie gut man dann mit dem Zeugs umgehen kann.

    Ich kann mir auch Angelequipment im höchsten Preissegment zulegen, ohne was zu fangen. Wenn ich nicht weiss, wie man damit umgeht.

     

    Man darf einfach nicht vergessen, dass wir von der Vielfalt möglicher Module, Waffen und sonstigem Schnickschnack so gut wie nix wissen.

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