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Cheers

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Beiträge von Cheers

  1. Ich versteh gar nicht warum sich hier einige so über diesen backer echauffieren...

    Hier werden ja richtige Romane und hasstiraden abgelassen...

    Er hat Geld investiert und jetzt eben die Geduld und/oder den Glauben an das Projekt verloren. Dann hat er eine Möglichkeit gefunden sein Geld zurückzubekommen und die hat er eben wahrgenommen. Punkt. Es ist zwar tragisch das es gleich über Anwälte lief, aber ansonsten wären seine moneten wohl weg gewesen. Versteh ich deswegen auch.

    Das ist persée doch nichts schlimmes oder zu Verurteilendes...

    Es gibt mit Sicherheit genug backer hier im forum oder anderswo die sich sofort bereits "gespendetes" Geld zurückzahlen lassen würden wenn es denn so ohne weiteres möglich wäre.

    Der hype ist größtenteils vorbei bzw. zumindest abgeebbt und der kerl hat die Tür gesehen und ist auch rigoros durchgegangen.

    Über seine Beweggründe können wir nur spekulieren und sie spielen auch keine Rolle. Ich verurteile ihn deswegen nicht. Er scheint ja auch im recht zu sein und hat keine unverschämten dinger gedreht um sein Geld zurückzubekommen...

    Unterm Strich hat ein unzufriedener "Kunde" sein Investment zurückgekommen...thats it. No drama.

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  2. Die Personaldebatte ist mir eigentlich wurscht, aber dennoch befürchte ich daß, wenn man sich die Personalwechsel so anschaut, die Qualität des Spiels drunter leiden könnte.

    Amerikanische Verhältnisse hin oder her...Personalfluktuation an Schlüsselstellen sind nie gut. Egal ob nun in Amerika oder in Europa.

    Wenn ich die besten Leute haben will, was ja immer betont wird, aber von diesen verlange umzuziehen, dann muss ich diese fürstlich bezahlen. Wir wissen das CR das eigentlich nicht kann.

    Wenn ich die Leute aber nicht fürstlich bezahle, dann werd ich auch nicht die besten bekommen.

     

    Was ich damit sagen will ist das an den besagten Schlüsselpositionen eigentlich nie (sagen wir fast nie) die besten Leute sitzen können, denn die müssten dann ja alle dort wohnen oder eben  umziehen....

  3. Chris Roberts hat gesagt... Es wird so oder so sein. Das wirst du mit der idris nicht können. Dazu ist die idris schlecht. Die K.I wird so und so gut/schlecht sein.. Usw.

    Merkt hier überhaupt irgendwer daß das alles quatsch ist was hier gemutmast wird?

    Ich hab ja wirklich nichts gegen Spekulationen und Meinungsaustausch, aber diese in Stein gemeißelten Tatsachen die hier propagiert werden nur weil CR irgendwann mal irgendwas gesagt hat lässt mich schon den Kopf schütteln.

    Ich bin Besitzer einer idris und erstaunlicherweise ist es mir total egal wie gut oder schlecht diese sein wird. Es ist ein dicker Pott und nen dicken Pott kann man letztendlich immer für irgendwas brauchen.

    Warum es einige eine Abneigung gegen große orgs haben ist mir auch ein Rätsel. Die bieten einem Spieler eben mehr Möglichkeiten. Für mich wäre eine "20 hansel" Gilde in der womöglich nur die Hälfte gleichzeitig online sind jedenfalls nix. Kann ja jeder nach seinem Gusto handhaben aber diese engstirnige Sichtweise kann ich nicht nachvollziehen. Es gibt einfach zu viele Kapitäne und zu wenig Matrosen. Ich denke das kleine orgs besser dran wären wenn sie fusionieren würden.

    Das Thema k.i. Ist ebenfalls so eine Sache. Fakt ist jedoch das die künstliche Intelligenz gemessen an Grafik etc. in den letzten 10 Jahren wohl die schlechtesten Fortschritte gemacht hat. Ich denke das CIG bzw. Moon collider daran auch nix ändern wird. Die kochen eben auch nur mit Wasser...

    Anschließend, um wenigstens noch etwas on topic zu bleiben was die idris angeht.

    Wie bereits gesagt ist es mir persönlich vollkommen egal wie gut oder schlecht die idris performt. In einer großen org (ich guck mich noch um) wird man sie auf jeden Fall für verschiedene Aufgaben nutzen können denn man ist dort einfach flexibler. Ich könnte mir jedenfalls gut vorstellen mit meiner idris geleitschutz für ne javelin zu fliegen

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  4. Es gibt ja gerade in Star Citizen viele Spieler, die genügend Geld haben um großzügig die Entwickler zu unterstützen.

    Und genau das wird auch ausgenutzt werden. SC ist alles andere als ein billiges Spiel und die Zahl derer die "viel" Geld ausgegeben haben ist wahrscheinlich noch höher als die Leute die "nur" ein Starterpack haben. Zumindest habe ich diesen Eindruck wenn ich mir im RSI forum die Signaturen und die pledge levels etc pp anschaue.

    CR hat sich viel vorgenommen und wenn auch nicht alles sofort implementiert wird so ist es zumindest geplant. Das alles kostet viel Geld bzw wird noch viel Geld kosten und wer glaubt das dieses ausschließlich mit lustigen hüten und gimmicks verdient werden kann/wird der sollte sich eventuell auf eine Enttäuschung gefasst machen.

    Wo viel Kaufkraft da ist da wird sie auch schamlos ausgenutzt werden. Das war schon immer so und ist auch bei CIG nicht anders. Das sieht man ja jetzt schon... Zig Schiffe für hunderte von Dollar je Stück wurden verkauft und das obwohl die grundmechanik für selbiges noch gar nicht da ist (exploring, salvaging etc). Wir haben vor Release schon so viele Schiffe mit zig Varianten die bisher nur eins gebracht haben.

    Moneten!

    Ich sehe jedenfalls keinen Grund warum CIG das entschärfen sollte. Der finanziell potentere Kunde wird wohl, wenn er etwas wirklich haben möchte immer den schnelleren weg wählen,gerade wenn er wenig Zeit hat und da liegt es auf der Hand das ich dieser Kundschaft doch gleich was teureres schmackhaft machen werde anstatt nen lustigen Hut auf den man verzichten kann weil er nur fluff ist.

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  5. Das ist halt so Firlefanz wie ein monokel oder ein vip room etc. Da läuft glaub ich eine Abstimmung auf der RSI Seite was die Leute haben wollen. Interessiert mich persönlich überhaupt nicht so kram...

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  6. Allerdings nur in diesem Einzelfall. Insgesamt wird die Wiederverwendung einen erheblichen Teil der Kosten einsparen. Sonst würden die ja nicht alle daran forschen.

    Grüße.

    Gesendet von meinem C64 mit Datasette.

    Theoretisch ja. Aber so schlau waren die Amis mit ihren spaceshuttles ja auch schon vor ein paar Jahrzehnten.

    Das Problem ist die geringe Nutzlast die solche Vehikel haben (irgendwas unter 5%). Dazu kommt noch das bei diesem "Wiederverwertungsmodell" solche Sachen wie landegestell etc. Natürlich nicht abmontiert werden dürfen was die Nutzlast noch weiter nach unten drückt.

    Dazu kommen noch Wartungsarbeiten und die Entwicklungskosten die gedeckt werden müssen und somit den Profit senken.

    Du müsstest so eine Rakete so oft wie möglich starten lassen mit sehr sehr wenig Stillstand (genau wie Flugzeuge z.B) und das ist bei so einem so technisch grenzwertigen (und Sau gefährlichem) Unternehmen eben mehr als schwierig wenn nicht sogar unmöglich. So ein Heer von raketenmechaniker kosten ja auch ne Stange Geld.

    Zurück zu der NASA und ihren space shuttles... Allein die Arbeiten an dem Hitzeschild dauerten Wochen /Monate. Das kann man imho auch nicht beschleunigen weil da echt nicht geschludert werfen darf (die älteren erinnern sich an das challenger Unglück)

    Das überprüfen/reinigen und Ausbessern der Feststoffraketen ist bzw war sogar so teuer, dass auch hier eine "wegwerflösung" wohl billiger gewesen wäre.

    Letzten Endes starteten die Amis ihre shuttles in ~30 Jahren ca. 130 mal. Geplant war 1 mal wöchentlich... Hat Ihnen knapp 120 Milliarden Dollar gekostet. Für ein Land und zu Forschungszwecken natürlich okay. Für ein Profit orientiertes privates Unternehmen aber utopisch.

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  7. Und kosten soll der Spaß langfristig nur ca. 12.000 Euro ... billiger als ein "Completionist"-Package!

    Und wenn man bei "bis zu 1000 Wiederverwendungen" der 1000ste ist, der fliegt, dann kommt bestimmt auch eine Portion Spannung auf.

    Ökonomisch gesehen war diese Landung allerdings kein Fortschritt. Der Sprit der benötigt wird das Teil hoch und wieder runter zu bringen ist nämlich teurer als das dingens einfach runterfallen zu lassen....

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  8. Ihr könnt übrigens mit f9 (oder wars) f11? Euer mobiglass öffnen. Da klickt ihr dann ein bisschen Rum und wenn ihr die schaltfläche mit den "missions" gefunden habt könnt ihr das hexagon anklicken das neben der Mission steht. Das wird dann gelb und ihr habt so die Möglichkeit eure missions zu tracken. Funktioniert quasi wie ein questtagebuch.

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  9. War es nicht so, dass man erst die Comlink Stationen erst in Betrieb nehmen musste, um dort hin zu gelangen. Erst dann bekommst du doch die Koordinaten, oder?

     

    Hmmm, da die Missionen zufällig generiert werden muss ich da wohl Pech gehabt haben. ich hab schon zig arrays "eingeschaltet" bin aber immer zur ICC Probe geschickt worden und dann in ein Asterioidenfeld nen Flightrecorder bergen. Ich versuchs heute nochmal.

     

    Die Stationen bei den beiden Monden kann man immer erreichen. Covalex Shipping Hub ist die eine, die Kareah Security Station die andere. Cellin, Daymar und Yela heißen die Monde.

     

    die 2 Stationen kenn ich und da kann man immer hin, das stimmt, ich dachte Cellin+Daymar wären auch "anfliegbar" genau wie Yela. Ich bekomm die aber nicht angezeigt aus "Sprungziel". Ich versuchs heute Abend nochmal.

     

     

  10. Also ich möchte nicht aus dem Quantum Drive rauskommen und mit 10km/s gegen die Station rasen. Ein bisschen gemächlicher tut es ja auch. Und für längerer Reisen gibt es ja den Quantum Drive mit halber Lichtgeschwindigkeit oder so.

    Flieg mal mit der Geschwindigkeit mit der du aus dem Quantum drive kommst zur icc Probe oder in das Trümmerfeld das ich beschrieben habe.... Von gemächlich kann da keine Rede sein. Bis dahin bist du gestorben... Die Geschwindigkeit ist aber nicht das größte Problem. Das Problem (für mich zumindest) ist der fehlende Geschwindigkeitsindikator wenn man auf ein Ziel zufliegt.

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  11. Wenn man den Raumkampf anschaut, ist es mit Maus und Keyboard auch nicht mehr als ein Moorhuhn im Weltall. Es gewinnt der mit mehr Panzerung/Health und mit dem Höheren DPS.

    Von DPS kann mal schon gar keine Rede sein ;). Aber ich versteh was du meinst,bin auch noch wow geschädigt ;).

    Natürlich ist es mit Maus und Keyboard auch nicht mehr als ein 3D moorhuhn im Weltall. Das ist ja genau das fatale! Mit keinem Eingabegerät kommt ein "fight feeling" rüber. Es ist nur ein Maus, bzw Joystick rudern das korrekt berechnet wird... Hand aufs Herz. Wenn ihr gegen 2-3 Schiffe kämpft und am "rudern" seid, wisst ihr da noch wo ihr gerade hinfliegt oder wo ihr seid? Ich jedenfalls nicht. Ich versuch alles so schnell wie möglich down zu kriegen und wenn der fight dann vorbei ist dann guck ich wo "oben" oder "unten" ist und wie weit ich mich jetzt von Array xxx entfernt habe und wo ich eigentlich hinwill bzw hinwollte...

    Ich würde mir so coole Aktionen wünschen wie in der Hornet commercial zu sehen waren. Wenn ihr mal die Gelegenheit habt guckt euch mal so nen dogfight aus einer anderen Perspektive an... Aufeinander zufliegen, schießen umdrehen, aufeinander zufliegen, schießen, umdrehen...

    Find ich ehrlich gesagt bissl kagge...

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  12. Läuft jetzt ziemlich stabil. Ab und zu hab ich noch nen blackscreen oder es kickt mich raus aber das ist eher selten geworden. Schlimmstes Manko is für mich immer noch das fehlende Geschwindigkeitsgefühl und ich weiß auch nie in welchem icfs Mode ich mich Grad befinde. Landen klappt schon ganz gut aber trotzdem passiert es mir immer wieder das ich in die trummerteile crashe wenn man den flugrekorder bergen muss. Is auf Dauer etwas nervig wenn man sich da so rantasten muß. Die Missionen wiederholen sich ja noch größtenteils aber das ist ja nicht weiter tragisch. Ein bisschen "arcadiger" könnte die Steuerung meinetwegen schon noch werden. Ich hätte die Gelegenheit mir einen dogfight im FPS Modus von außen anzusehen und mit Zweikampf hat das von aussen betrachtet nicht viel zu tun. Eher wie moorhuhn im Weltall

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  13. Funktioniert die conny und die retaliator denn einigermaßen? Ich hätte mehrere davon, flieg aber meist meine Single seater weil ich nicht weiß ob die Leute in den pötten überhaupt was machen können

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  14. Wenn wir den Worten von CR glauben, wie viel Arbeit er in SC reinsteckt, und wie wenig Freizeit er hat, verwette ich meine beiden Arschbacken darauf, das er seine Seele an den Teufel verkaufen würde, nur das SC released wird, und dank ihm ... wie schon in der Vergangenheit eine neue Epoche in sachen Gaming anbricht.

    Und bei Gott ... ich würde sogar anschaffen gehen, um noch mehr zu Investieren.

    Aber zurzeit hab ich selbst schon nen Arschvoll zu tun.

    Mahlzeit

    Leider ist überschwängliches Engagement aber keine Garantie für ein gutes Ergebnis. CR hat den Mund schon ziemlich voll genommen und an den Geistern die er jetzt gerufen hat wird er sich nun messen lassen müssen.

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  15. Bevor ihr denkt das ihr kein Schiff bekommen habt und den Browser schließt unbedingt nochmal in den einkaufswagen bzw in eure transaktionsliste schauen. In der Regel hängt sich zwar die Webseite auf bzw der RSI Server reagiert langsam aber das "kaufscript" läuft weiter. Als ich meine Idris und die javelin gekauft hab wars zumindest so. Out of stock aber Transaktion lief weiter und nachdem die Seite wieder on war waren auch beide Schiffe in der "transaktionsliste" und im "my RSI" account vorhanden.

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  16. Ob SC wirklich so simulations lastig wird bleibt abzuwarten. Mir fällt jedenfalls auf das CIG bei allen internen builds die sie vorführen nahezu immer mit gamepad spielen.

    Und was das das Tjost angeht: Mit so wenig wissen werdet ihr nie Acererak in "joust" besiegen und hallidays easteregg ergattern ;)

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