Zum Inhalt springen

Zenturio

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    944
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    17

Beiträge von Zenturio

  1. Ich habs mal übersetzt :-D

     

    Für alle die das PTU schon heruntergeladen haben, diese Anleitung überspringen und bei dem Pfeil weiter machen.

    Erstellt euch ein Textdokument names "sc.txt" auf dem Desktop. kopiert alles was ihr unter diesem Link " http://pastebin.com/YZG8RAaw "findet in das Textdokument. Ladet euch nun diese Datei runter " https://mega.nz/#!UpICwaxL!VJIJg9_KRX6feyeKj3Q28Y9dmrnTqkwqkP9yE-dtiu8  "und führt sie aus. Nun sollte das Programm alle benötigten Dateien in einem Star Citizen Ordner auf eurem Desktop runterladen. Kann ne weile dauern, da es 30 GB sind. 

    Der Star Citizen Ordner auf eurem Desktop ist sozusagen, euer Test-Ordner. ;-)

    Bei mir funktioniert das, aber mir hat schon jemand gesagt, dass bei ihm die Starcitizendownloader.exe nicht funktioniert. Alternativ könnt ihr euch von einem anderen Spieler der Zugriff auf das PTU hat, die Account-Daten geben und erstmal das PTU runterladen. Dann habt ihr auch den Test-Ordner. 

     

    —-> Wenn ihr das PTU schon heruntergeladen habt, kopiert euch den Test-Ordner an einen anderen Ort. Ihr findet ihn hier. "\star citizen\Cloud Imperium Games\StarCitizen" . Wenn ihr das gemacht habt, dann kopiert euch die Datei "loginData.json" von selben Ort wo der TestOrdner war in das neue Verzeichnis. Sollte am Ende genauso aussehen wie vorher nur der "public" Ordner fehlt. Ist sozusagen nur eine Sicherheitskopie vom PTU.  Falls ihr die "loginData.json" Datei nicht findet, startet euren Star Citizen Launcher und loggt euch ein und schließt ihn wieder. Dann müsste sie  vorhanden sein. 

    Wenn ihr das gemacht habt, geht in die Location: "\Data\Levels\DogfightModule\". Dort bennent ihr den Ordner "DFM_DyingStar" in "DFM_DyingStarOld" um und den Ordner "DFM_Crusader" in "DFM_DyingStar". 

    Geht dann in den "Bin64" Ordner und startet Star Citizen mit der "StarCitizen.exe". Wenn ihr ein Login Failed bekommt, nochmal neustarten. Sobald ihr im Menü seid, aus dem Spiel raustabben. 

    Dann öffnet ihr Cheatengine. Kann man hier downloaden. http://www.cheatengine.org/. Deaktiviert euer Antiviren Programm, da die Cheatengine als Virus erkannt wird, 

    Drückt oben auf den kleinen Computer und wählt den Star Citizen Prozess aus.

    Danach wählt "Attach debugger to process" 

    Jetzt müsst ihr den Value Type rechts auf "string" umstellen und dann nach "DFM_FreeFlight" scannen. Wählt alle gefunden Adressen mit strg A aus und drückt auf den kleinen roten Pfeil unten rechts. Die adressen befinden sich jetzt in der unteren Liste. Jetzt wählt alle Einträge unten in der Liste mit Strg A aus und drückt Enter. Benennt sie in "SC_Default" um. Dann könnt ihr die unteren Elemente alle auswählen und von der Liste löschen. Jetzt wiederholt ihr das ganze aber ihr müsst nach "ArenaCommander" suchen und sie in "PersistentUniverse" umbennen. 

    Jetzt tabbt ihr wieder ins Spiel rein und wählt "electronic access", "arena commander", und dann "drone sim"

    Ändert nicht den gamemodus sondern nur die Karte zu Dying Star. Ihr könnt kein Schiff auswählen aber das macht ihr ja eh erst auf der station am terminal.  Starten drücken und sich freuen. 

    Es funktioniert alles. Quantum Travel, mission usw. Leider ist auch der Bug vorhanden, dass man keine Beschriftung der Ziele hat. D.h. ihr müsst ein wenig auf gut Glück eure Ziele auswählen und hoffen, dass ihr dahin kommt wo ihr hinwollt.     

    Hiermit kann jeder von euch das PTU ausprobieren, ob ihr eine Einladung habt oder nicht und es stürzt nicht ab.  Viel Spaß :)

     

    Edit: Hab dem Flocke gerade geholfen, und er hatte ein Problem mit der .json-Datei. Wenn ihr den Launcher startet und die Live version von 1,3 kurz öffnet wird eine neue .json-Datei erstellt. Bei ihm wurde die .json-Datei in "star citizen\Cloud Imperium Games\StarCitizen\Public" erstellt. Diese neue .json-Datei kopieren und in euren Test-Ordner einfügen. Vorher aber die alte .json natürlich löschen. 

     

    Edit: Wenn ihr die Cheat Engine installiert, passt bitte während der Installation auf damit ihr keine Toolbars oder ähnliches installiert ;-)

     

    Edit: Ich spiel schon seit 3 Stunden ohne einen einzigen Absturz :-D

    • Upvote 27
  2. Mein lieber Zenturio, extra für dich die englische Raw Fassung! ;-)

    Wir habens natürlich an manchen Stellen etwas ins "Deutsche" angepasst und feier übersetzt, aber das hier ist die original transkribierte Sprachaufnahme.

    Ich wünsche viel Spaß damit! :)

     

     

     

     

    Ihr seid der Hammer... Vielen Dank für die englische Fassung!!   :nahrung_0183:

  3. Wer wettet mit mir, dass die Starfarer spätestens zur Gamescon im Hangar steht? (wenn auch nicht unbedingt die Gemini)

     

    Warum ich das denke? Naja, das Takeatsu Modell ist wohl vor 1-2 Wochen schon irrtümlich bei einigen Leuten im Hangar gespawnt. Gab vor 1-2 Wochen ne Antwort in irgendnem Developer Thread wo sie meinten, dass wird demnächst behoben.

     

    Und wo das Vitrinemodell ist, da ist das richtige Schiffchen ja meistens auch nicht weit wie wir alle wissen ;-)

     

    Das Grey- und Whiteboxing war außerdem vor 3 Monaten schon fertg, Kommt also hin...

     

    Außerdem sollen auf der GC ja Limited Ships an Subscriber und Concierges verscherbelt werden.

     

    Würde mich nciht wundern, wenn die da auch mit bei ist.

     

    edit: Außerdem hab ich seit dem Minipatch nen graues Loch in meinem Hangar da wo es eigentlich zur nächst größeren Fläche weitergehen müsste... Zufall? :ninja:

     

    *Verschwörungsmodus off*

     

    wo ist meine Starfarer  :fullcry:  :fullcry:      :teehee:   :-D

  4. Wir haben eine neue Messenger-Gruppe in Telegram gegründet. Die Gruppe ist neutral und clanübergreifend.

    Wer der Chat-Gruppe beitreten möchte, kann das über diesen Einladungs-Link machen ->

     

    https://telegram.me/joinchat/AwFNTwFxTxAU71_5_xbE1A

     

    Wer sich Telegram installieren oder sich über den Messenger informieren möchte, hat hier die Gelegenheit dazu ->

     

    https://telegram.org/

    https://telegram.org/faq/de

     

    Telegram ist für Windows, Android, IOS, Web und Windows-Phone verfügbar. 

     

     

    • Upvote 2
  5. Mir gefällt das sehr gut und ich weiß, dass ich dieser Landeanflüge sicher nicht überdrüssig werden würde. Aber ich bin mir sicher, dass es sehr schnell einige geben wird, die "verlangen" diese "Zwischensequenz" überspringen zu können, um z.B. Zeit zu sparen oder nicht gelangweilt zu werden, da sie ja nur rasch landen wollen, die Ladung wechseln und wieder starten wollen. Die Rechtfertigung wird dann Gameplay sein. :-(

     

    Entweder man sieht für ne gewisse Zeit nen langweiligen Loading-Screen oder alle benötigten Daten werden im Hintergrund gestreamed während man ne schöne Aussicht hat.  Da entscheide ich mich lieber für letzteres ;) In World of Warcraft hat es ja auch funktioniert und da fand ich es auch nicht schlimm

    • Upvote 3
  6. Saitek hat mit INN ein Q&A gemacht. Anbei alle Fragen und Antworten. 

     


     

    SAITEK Q&A

     

    All answers provided by Mr Daniel Nuth, Product Development Manager for Mad Catz / Saitek.

     

     

    ARE THESE STAR CITIZEN-BRANDED VERSIONS OF EXISTING DESIGNS, OR ARE THE PRODUCTS ENTIRELY NEW?

     

    Some are brand new designs, some are existing products with upgraded features. We found that there was a lot of support and enthusiasm at CIG for Saitek products. Many of the testers and developers use our products so they were already up to speed with the products in our range. The concept images that were shown, take into account what we think space sim gamers would appreciate to improve their gameplay experience. These were just concepts though, so we expect the product and features to improve over time.

     

    CAN YOU GIVE ANY INFORMATION ON PRICING AND AVAILABILITY?

     

    Currently no. We are at a stage where features and design are pretty fluid, so it’s difficult to finalize a product cost. We have targets that have been agreed between Saitek and CIG and we are working hard to meet them.

     

    WILL THESE PRODUCTS BE SOLD IN RETAIL STORES?

     

    These products will be sold at all and any outlets that support them

     

    HOW MANY DIFFERENT SKUS ARE PLANNED, AND WHAT ARE THEY? ARE THERE VARIANTS TAILORED FOR SPECIFIC IN-GAME SHIPS OR MANUFACTURERS?

     

    CiG and Saitek want to provide a full suite of products to use with the game. Mice, keyboards, headsets and HOTAS systems will be released. In terms of ship specific variants, we think Star Citizen fans will be pleased with what will be available for them when it comes to shipping the products.

     

    CAN YOU PROVIDE US WITH PICTURES OR OTHER MEDIA OF THE PRODUCTS?

     

    At this time we sadly have nothing further which we can share!

     

    ARE THERE ANY PLANS TO DISTRIBUTE PRE-RELEASE UNITS TO THE PRESS?

     

    There is a planned beta, whether this is with press or not is TBC between CIG and Saitek. Watch this space!

     

    HOW IS THE HARDWARE CONSTRUCTED? ARE THEY MOSTLY MADE UP OF PLASTIC OR METAL? WHAT PRODUCTS (SAITEK OR OTHERWISE) WOULD THEY BE COMPARABLE TO?

     

    We are aiming to use the right material for the job. Metal provides improved structural rigidity over plastic, and also improves the cosmetic look of the product. The range will be built around premium controllers so there will be a mix of both metal and plastic in the right places to make the best product for the gamer.

     

    SOME STAR CITIZEN FANS ARE CAUTIOUS ABOUT SAITEK’S BUILD QUALITY. CAN YOU SAY ANYTHING THAT WOULD ASSUAGE THEIR FEARS?

     

    We absolutely stand by the quality of the Saitek simulation range, as do millions of happy customers the world over. Saitek has been number 1 in flight simulation for nearly 2 decades , and we’d like to think that we would not be in business today if we had issues with quality or longevity of our range. We have a well-established team of designers, engineers, quality experts and Contract Manufactures who we believe to be best in class in the industry. We read the feedback from the community as we treat any such consumer feedback  seriously and we can assure fans that the products are being conceived, constructed , tested and build to meet the requirements of the most ardent of gamer/simmer.

     

    WILL THE HARDWARE INCORPORATE 6 DEGREES OF FREEDOM?

     

    Yes. The concept designs will include additional analogue axes for better control of strafing whilst in space. Gamers will be able to move in any direction and in any orientation they need to.

     

    WILL THESE PRODUCTS BE PURELY INPUT OR WILL THEY INTERFACE WITH THE GAME ITSELF? FOR EXAMPLE, WILL THERE BE SCREENS THAT DISPLAY ACTUAL GAME INFORMATION ON ANY OF THE CONTROLLERS, SUCH AS WEAPON HEAT OR RADAR?

     

    So far, the plan is to have information going both ways. The best gaming experiences are those that share symbiosis between the Hardware and Software, our aim is to take simulation to the next level. Fans are going to be excited by what’s coming that’s for sure.

     

    HOW MUCH COMMUNICATION DID YOU HAVE WITH CIG ABOUT THEIR GAMEPLAY REQUIREMENTS, AND WHAT KIND OF SPECIAL CONSIDERATIONS HAVE GONE INTO THE HARDWARE TO DEAL WITH STAR CITIZEN’S GAMEPLAY MECHANICS – FOR EXAMPLE, THE DIFFERENCE BETWEEN SPACE AND ATMOSPHERIC FLIGHT?

     

    We have a very good working relationship with CIG. Their team visit us and vice versa, and they provided us with a broad idea of what they expected for any licensed peripherals. We also have a number of avid space sim gamers in our office, as well as people who are new to these types of games. Their game testing and feedback is crucial for the design of the new products. For example, the concept images show fully integrated trackballs on the new controller. These are critical for improving gimbaled weapon aiming above and beyond what is currently achievable. We also needed to improve the strafe control for added freedom of movement. This, we believe to be vital for complex manoeuvres during landing, take-off, docking and combat, so, we have taken steps to make this is easy as possible for the user. Finally, we wanted to present a modular range, so that customers could build and expand their ideal setup with different controllers. This is at the core of the Mad Catz and Saitek philosophy, so it makes perfect sense for these products to interface and connect with each other, enabling users to create the perfect control setup.

     

    DO YOU HAVE PLANS FOR SPECIALIZED SOFTWARE TO GO ALONG WITH THE NEW EQUIPMENT?

     

    Ideally, we want these products to be fully configurable within the game. However, we can also supply our own software so that users can create their own setup profiles if they prefer to do this.

     

    ARE THERE ANY PLANS FOR INTERCHANGEABLE GRIPS FOR LARGER / SMALLER HANDS?

     

    At this stage, we can say that adjustability is as the core of what we do, and this has been part of the discussion from day one. Some of the final products should have adjustability to some degree.

    • Upvote 8
×
×
  • Neu erstellen...