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Beiträge von Rhaven
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Mach einen Eintrag im Issue Council und poste den Link hier, dann können wir es upvoten.
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vor 3 Stunden schrieb Gaius Qay:
Was ist eigentlich mit Sol, lässt sich das - nach aktuellem Stand - als Heimatsystem wählen?
Sicher wird sich das als Heimat wählen lassen. Wird auch mein Heimatsystem werden.

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Ich werd's heute leider nicht schaffen.
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Bei mir noch mit Fragezeichen.
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Count me in!
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Chris Rhaven
Rufzeichen: Hammer
Spezies: Mensch
Geschlecht: männlich
Geburtsdatum: 2905-12-29 SET
Geburtsort: Graz, Erde, Sol-System
Größe: 182 cm
Gewicht: 97 kg
Haarfarbe: dunkelblond
Augenfarbe: grün
Hautton: hell
Besondere Merkmale:
Narbe quer über linkem Auge, auf diesem Auge fast blind. Vollbart, lange Haare.
Krankenakte:
2927: Zertrümmerte linke Kniescheibe, Kampfsportverletzung (weitgehend verheilt).
2937: Schwere Verletzung am linken Auge durch Granatsplitter, Auge konnte mit starker
Sichteinschränkung gerettet werden (bestehend).Lebenslauf:
2905: Geboren in Graz, Erde, Sol-System.
2911-2927: Besuch öffentlicher Schulen, Equivalency-Abschluss.
2925-2929: Besuch der UEE-Navy-Akademie auf Luna.
2929: Eintritt in die UEE-Navy als Ensign, stationiert am Navy Logistic Center Luna 3.
2929-2934: Ausbildung zum Kampfpilot, in Folge stationiert auf verschiedenen Raumstationen im Sol-System.
2935: Austritt aus der Navy, ehrenhafte Entlassung als Lieutenant, erhält die Citizen-Rechte.
Anstellung bei der Proxarion Corporation als Testpilot.2936: Wechsel zu Proxarion Security & Military Service als Kampfpilot.
2938: Beförderung zum Staffelführer in der III. Special Ops Unit.
2941: Kündigung bei Proxarion Security.
ab 2941: Ist freiberuflich für verschiedene Unternehmen und Auftraggeber tätig.
2943: Gründet die Blue Dragon Corp.
ab 2944: Arbeitet für die ISFA.
Kurzbeschreibung
Chris Rhaven ist ein ehemaliger Kampfflieger und Lieutenant der UEE-Navy und Testpilot der Proxarion Corporation, der jetzt freiberuflich als Pilot und Söldner tätig ist.
Biografie
Chris Rhaven wurde im Dezember des Jahres 2905 in Graz auf der Erde als Sohn eines Fahrzeugtechnikers geboren. Auch wenn sein Vater seinen Beruf für ihn vorgesehen hatte, interessierte sich Chris immer schon mehr für die Geschichten seines Großvaters, der als Frachterpilot die meisten bekannten Systeme gesehen hatte. Mit dieser geweckten Abenteuerlust war es für ihn dann nur ein logischer Schritt, dass er sich nach seinem Equivalency-Abschluss bei der Navy-Akademie einschrieb.
Er war zwar nicht der beste Schüler und bei seinen Lehrern eher als Träumer verrufen, doch seine Motivation, Raumpilot zu werden, ließen ihn die Akademie erfolgreich absolvieren. Seine Hauptfächer waren Astronomie und Raumfahrtstechnologie.
Während seiner Studienzeit beteiligte er sich immer wieder an MMA-Turnieren und Arenakämpfen, seiner Pilotenkarriere zugunsten und auch verletzungsbedingt blieben ihm allerdings größere Erfolge verwehrt. Einzig sein späteres Rufzeichen "Hammer", aufgrund seiner durchschlagenden Rechten, und eine mäßig verheilte Knieverletzung blieben ihm aus dieser Zeit erhalten.
Nach der Akademie trat er 2929 als Ensign in die UEE-Navy ein und wurde am Navy Logistic Center Luna 3 auf dem Erdenmond stationiert. Er wollte sich nicht lange mit Logistik und langweiligen Frachtflügen zufrieden geben, bewarb sich möglichst bald für eine Ausbildung zum Kampfpiloten und wurde noch im gleichen Jahr angenommen. In den folgenden Jahren war er auf verschiedenen Raumstationen im Sol-System und umgebenden Systemen stationiert und letztlich als Lieutenant den Verteidigungskräften des Systems zugeteilt.
Da aber die Bürokratie und der für ihn langweilige Militäralltag seinen Abenteurergeist unbefriedigt ließen, wurde er mit der Zeit immer unzufriedener. Als seine Pflichtjahre vorüber waren, entschied er sich, aus der Navy auszuscheiden. Er wurde ehrenhaft entlassen und erhielt auf Empfehlung seines vorgesetzten Offiziers die UEE-Bürgerschaft.
Noch im gleichen Jahr, 2935, wurde er bei der Proxarion Corporation als Testpilot in der Entwicklungsabteilung angestellt und bereits ein Jahr später wegen seiner Ausbildung und seines fliegerischen Könnens vom paramilitärischen Arm der Corporation, Proxarion Security und Military Service, als Kampfpilot angeworben. Er bewährte sich erfolgreich bei verschiedenen Einsätzen und stand bei einem Konflikt innerhalb des Unternehmens, der auch zu Kampfhandlungen führte, loyal auf der Seite der Unternehmensführung. Im Zuge dieser Kampfhandlungen wurde er durch einen Granatsplitter im Gesicht verletzt und verlor dabei fast ein Auge. Diese Loyalität und Einsatzbereitschaft brachte ihm schließlich den Posten eines Staffelführers innerhalb einer Spezialeinheit der Corporation, der III. Special Ops Unit, ein.
Im Jahr 2941 verließ er die feste Anstellung in der Proxarion Corporation, um fortan als freiberuflicher Pilot und Söldner durch das All zu fliegen. 2943 gründete er mit einem ehemaligen Navy-Kameraden und weiteren Partnern die Blue Dragon Corp*, als unternehmerische Basis für seine Pilotentätigkeit.
Seit 2944 ist er für die Zivilflotte der ISFA tätig.
Erscheinung und Charakter
Chris Rhaven ist 182 cm groß und stämmig gebaut. Auch wenn er nicht mehr die Topform hat, wie zu seiner Militärzeit, ist er dennoch kräftig und gut trainiert. Markant sind seine langen, dunkelblonden Haare, die immer nach hinten gebunden sind, und eine Narbe unter dem linken Auge. Auf diesem Auge ist er nach einer Verletzung durch einen Granatsplitter fast blind, da er sich entgegen seiner sonstigen Technikbegeisterung nie zu einem Cyberimplantat entschließen konnte.
Seine ernste und sarkastische Art lässt vielleicht anderes vermuten, doch verbirgt sich hinter dieser Fassade eine gutmütige Spacer-Seele – die es zwar nie lange an einem Ort aushält und die Einsamkeit des Weltraums liebt, aber immer zur Stelle sein wird, wenn ein Freund in Not ist. Seine moralischen Werte, sein Dickschädel und ein gewisser Hang zur Selbstjustiz, wenn offensichtliche Verbrechen ungesühnt bleiben, haben ihn schon das eine oder andere Mal in Schwierigkeiten gebracht. Trotzdem gilt er bei seinen Auftraggebern als verlässlicher und erfahrener Pilot.
Spoiler* OT: Die Blue Dragon Corp besteht lediglich aus meinen Charakteren/NSCs und ist ingame die Erklärung für die Menge an Schiffen in meinem Hangar.

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Habt ihr das auch gleich selbst im Dokument eingetragen?
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Komisch, meine REC-Waffen find ich auf Port Olisar nicht mehr an. Unter 2.4 ging es noch bei mir...

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vor 37 Minuten schrieb NForcer_SMC:
Einzig die per REC gekauften Waffen sind weiterhin im PU verfügbar. Noch.
Seit 2.5 auch das nicht mehr.
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Bei der Star Citizen Federation hatte ich mal Grund zu Misstrauen, aber das ist schon länger her und ich kann nicht sagen, was sich da inzwischen getan hat.
Doch ich beginne mal von vorne. Ich war damals bei der Gründung und Charta-Erstellung mit dabei und wir haben uns dann aber gegen eine Beteiligung entschieden. "Wir" war meine kleine Orga, die ich vor meinem ISFA-Beitritt hatte und Fenris, eine RP-Gilde. Der Grund für die Entscheidung war, dass die ganze Idee anfangs vom Rheinland-Typen ausging (dessen Name mir jetzt nicht mehr einfällt), mit dem Vorhaben, dass er so etwas wie ein Deutsches Reich im Weltraum erschaffen möchte. Gab im HQ-Forum auch Diskussionen zu diesem Thema. Die "gemeinsamen Ziele" der SCF waren anfangs so definiert, dass alle Beteiligten dieses Vorhaben unterstützen sollten. Auch wenn die gemeinsamen Ziele in der Charta dann neutral formuliert wurden, hatten wir den Eindruck, dass kleinere Gilden da mehr Erfüllungsgehilfen sein sollten und Mitsprache eher nicht erwünscht war.
Von dem Rheinland-Menschen stammt übrigens auch das Spacebook, sowas wie ein Facebook für Star Citizen, das auch eher eine Totgeburt war.
Aber das ist inzwischen über zwei Jahre her und da kann sich viel getan haben. Semi ist inzwischen Chef von MERC und mit Crash, Phoenix und Konglomerat sind keine Unbekannten mit dabei. Spirit Galactic Industries ist der Star-Citizen-Ableger der Spirit Gamers, wo Semi und ich mal waren. Sieht also auf den schnellen Blick schon besser aus.
Grundsätzlich finde ich eine Allianz eine gute Idee und mittlerweile ist, denke ich, auch ein guter Zeitpunkt dafür. Die aktuell beteiligten Orgas an der SCF machen auf mich auch einen guten Eindruck. Aber vielleicht sollte man bei den Verhandlungen die Vorgeschichte im Hinterkopf behalten.
Bei Interesse hab ich hier noch die anfängliche Charta der SCF, Stand Juli 2014.
http://www.greypilgrim.net/download/SCF_ChartaGenerierung.pdf-
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Willkommen in der ISFA, Acuro!
Hier ist dein Foren-Banner.

http://www.isfa.at/img/isfaacuro.png -
vor 15 Minuten schrieb jaeger90:
Evtl. hemmt auch der Verlust einer Garantie das Vorhaben.
Das ist halt auch von Hersteller zu Hersteller verschieden. Während Firmen wie Samsung entschieden gegen Rooten sind und dem Benutzer mit Garantieverlust drohen, damit ihre hauseigene Spyware weiter funktioniert, wird das von anderen Herstellern sogar offiziell erlaubt bzw. unterstützt. Das ist auch ein Punkt, den man bei der Wahl des nächsten Gerätes berücksichtigen sollte.
Wobei das mit dem Garantieverlust meines Wissens noch nicht ausjudiziert ist. Das wäre vergleichbar mit einem PC, wo man sich nicht selbst entscheiden kann, welches Betriebsystem und welche Software drauf läuft. Würde auch niemand akzeptieren.

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vor 15 Stunden schrieb Skkylar:
Wie ist das denn mit dem Handy?
Funktioniert das wie bei Steam oder muss man dafür mit dem Handy zur Authentication immer online sein?
So ein Authentificator funktioniert offline, indem er mit seiner Seriennummer und der Uhrzeit einen zeitsensitiven Schlüssel generiert, der 30 oder 60 Sekunden lang gültig ist. Ist im Grunde ähnlich wie die Hardware-Authentifikatoren, die andere Spielehersteller wie Blizzard usw. verwenden.
Ist natürlich nicht 100% sicher (was es nicht gibt, wie es hier schon gesagt wurde), aber für mich sicher genug. Auch auf meinem Handy.
https://de.wikipedia.org/wiki/SecurID
Handy-Sicherheit ansich ist wieder ein ganz anderes, leider von den meisten unbeachtetes Thema. Android hat z.B. im Auslieferungszustand der meisten Smartphone-Hersteller ein paar Sicherheitsmängel. Deshalb sollte man Android auch nur gerootet und mit den entsprechenden Sicherheitstools benutzen, was leider für 99% der Benutzer zu aufwändig und kompliziert ist. Aber da red ich mir im Bekanntenkreis schon lange dem Mund fusslig...
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Am 12.9.2016 um 17:41 schrieb Jaegerkiller:
Wird schwierig für mich. Kein PC kein Discord.

Discord gibt es übrigens auch fürs Smartphone.

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Am 13.9.2016 um 16:43 schrieb Nartuhl Antrov:
Kann man sich anschauen, ich bin eher gespannt wie die ganz Terra besiedeln wollen. Der Planet soll ja uebervoelkert sein, auf dem Bild kommt das noch etwas zu "klein|wenig" rueber.
Hoffe das wird noch gehoerig expandiert
Auf Terra wird zwar schon eine Weile gesiedelt, wie du selbst geschrieben hast, aber dem Lore nach ist es nicht überbevölkert. Im Gegenteil, wenn ich mich richtig erinnere wird dort mehr auf Umweltschutz geachtet, um die Fehler auf der Erde nicht zu wiederholen.
Und ich denke, dass Terra einer der Planeten sein wird, auf dem wir nicht frei herum fliegen können, sondern nur die bisher bekannten Städte werden anfliegen können. Namentlich Prime, Quasi, New Austin und Nova Kiev (wobei letztere zwar schon als Stadt genannt wurde, nicht aber als Landelocation...)
Wobei ich sagen muss, richtig gespannt bin ich darauf, wenn wir irgendwann mal die Umsetzung von Erde oder Mars zu sehen bekommen.

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Ich werd's auslassen. Ich war bei den letzten beiden Events in Köln und beim letzten dachte ich mir schon, jetzt reichts mal ein Weilchen.
Und bei aller Motivation der Macher – es ist letztlich "nur" ein Fanevent und dafür ist es mir unterm Strich zu teuer.
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Übrigens wird deine Aurora LN auch noch Laderaum bekommen. Da wird, wie bei allen Auroras, der Frachtcontainer unten dran gehängt.
Aber die LN ist jetzt natürlich nicht der klassische Frachter, da sind die anderen hier genannetn Schiffe sicher besser geeignet.
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Wir haben ja grad ordentlich Zuwachs.

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Am meisten nerven bei 2.5 die ständigen Verbindungsabbrüche und das Rumgehüpfe der Schiffe. Ich starte z.B. von einem Asteroiden, gehe entspannt in den Cruisemode und bin nach einer halben Minuten plötzlich wieder dort, wo ich gestartet bin. Mit Cruisespeed. So schnell kann man garnicht bremsen, sofern dann die Steuerung überhaupt noch funktioniert.
Aja, auch ein schöner Bug: Ich flieg mit Quantenantrieb zu einer Station, komme dort an und der Bildschirm wird schwarz. Ich zähl dannnur die Sekunden, bis es kracht. Meinen Aufprall seh ich dann nämlich wieder.

Helmdisplay hab ich auch in kaum einem Schiff mehr. Das zusammen mit den unleserlichen Displays, die halb vom Helm verdeckt werden, ohne Head-Tracking recht sinnfrei sind und oft nicht mal funktionieren, macht das Fliegen nicht grad einfacher. Die Reliant hat nicht mal einen Radarschirm, da fliegt man dann mehr nach Gehör...
Um es mal so salopp zu formulieren: Die ersten Vorboten des Item-Systems 2.0 ficken den Code wohl grad ganz schön.
Die Vorhaltepunkte scheinen bei mir zumindest zu gehen. ESP fehlt halt völlig momentan.
Dafür funktionieren ballistische Waffen bei mir. Vier Broadsword auf der Sabre haben einwandfrei funktioniert und wurden bei Cry-Astro auch wieder nachgeladen.
Aber wir wissen ja, Alphaphase und so... Nur frage ich mich manchmal schon, wozu es ein PTU gibt.

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vor 9 Stunden schrieb Free Orbit:
Ich spekuliere ja gerne über die Möglichkeit mehrer CharakterSlots in einem Account und mich interessiert eure Meinung und ob jemand neuere Infos dazu gefunden hat.
Die aktuellsten Aussagen die ich dazu gefunden habe sind von 2013
https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13288-Multiple-Package-Clarification
https://forums.robertsspaceindustries.com/discussion/58506/multiple-package-clarification/p1
Kurz zusammengefasst die Ansage von 2013
- jedes plege package beinhaltet einen Charakterslot, ein Schiff und Geld.
- mit jedem plege package kann ich unabhängige Wege einschlagen. Mit einem Charakter geh ich minen, mit einem werde ich Pirat usw.
- Habe ich z.B. 4 plege packages, kann ich alle enthaltenen Schiffe und alles Geld auf ein package übertragen. Dann habe ich ein package mit 4 Schiffen, allem Geld und einem Charakterslot und 3 packages mit jeweils einem Charakterslot.
- diese unbenutzten, freien Charakterslots kann ich verschenken, so das Freunde die das Spiel nicht gekauft haben meine crewman spielen können, oder
- ich kann pro Slot einen NPC´s erstellen/gestalten und als crewman nutzen
- diese eigen NPC´s bekommen kein Gehalt
- Freunde die das Spiel gekauft habe, können in die NPC´s schlüpfen und sie temporär übernehmen/spielen, z.B. für einzelne Missionen
- eigene NPC´s können nach dem "Tod" des Spielercharakters diesen beerben und zum neuen Spielercharakter werden
- Charakterslot soll es einzeln zu kaufen geben
- Alles mit einem Account.
Alle soweit einverstanden?
Sollte das alles so seinen Weg ins Spiel finden, könnten NPC´s neben Mininglaser und Geschütztürme zu bedienen auch automatische Handelsrouten abfahren und selbständig Profit für mich erwirtschaften? Eskorte fliegen? selbständig Exploren? z.B. "Suche im System X nach Y-Vorkommen!"?
Ich fänds ja super, da von dem Thema aber nur selten und schon lange nichts mehr zu hören war, bin ich skeptisch. Was denkt ihr?
Wir haben hier vor längerem mal eine gute Übersicht zusammen gestellt, mit allen offiziellen Aussagen zu Charakterslots und NSCs. Ist leider mit der Suchfunktion etwas schwer zu finden.
https://star-citizens.de/forums/topic/7164-infothread-npc-und-ki-fragen-und-antworten/Zu deinen Punkten:
- jedes plege package beinhaltet einen Charakterslot, ein Schiff und Geld.
Jep, in etwas das, vielleicht noch ein paar Gimmicks dazu. Und natürlich noch den Zugang zum Spiel natürlich.
- mit jedem plege package kann ich unabhängige Wege einschlagen. Mit einem Charakter geh ich minen, mit einem werde ich Pirat usw.
Du kannst auch mit nur einem Charakter unterschiedliche Wege gehen. Bedenke nur, dasss sich deine Reputation, zummindest zum Teil, auf den ganzen Account auswirken wird. Also für den Piraten neben dem gesetzentreuen Dasein wäre ein zweiter Account vielleicht die bessere Wahl.
- Habe ich z.B. 4 plege packages, kann ich alle enthaltenen Schiffe und alles Geld auf ein package übertragen. Dann habe ich ein package mit 4 Schiffen, allem Geld und einem Charakterslot und 3 packages mit jeweils einem Charakterslot.
Du hast einen Account mit 4 Packages – die sind schon auf einem Account, da brauchst du nichts mehr übertragen. Damit hast du potentiell 4 Schiffe und 4 Charakterslots, die alle im gleichen Hanger rumsitzen können.
- diese unbenutzten, freien Charakterslots kann ich verschenken, so das Freunde die das Spiel nicht gekauft haben meine crewman spielen können, oder
Nein, du kannst nur ganze Packages oder einzelne Schiffe verschenken, wenn du diese als solche Einheit gekauft hast. Du kannst also nicht ein Package kaufen und einzelne Teile davon weiter verschenken – zumindest in der jetzigen Pledge-Phase nicht. Du kannst übrigens nicht verschenken, wenn du dieses Package oder Schiff mit Store-Credits (nachdem du etwas anderes eingeschmolzen hast) und nicht mit "frischem" Geld gekauft hast.
- ich kann pro Slot einen NPC´s erstellen/gestalten und als crewman nutzen
So ähnlich. Du kannst pro Charakterslot einen Charakter erstellen. Einen davon spielst du aktiv als deinen Spielercharakter, die anderen kannst du als NSCs mitnehmen. Beim nächsten Login kannst du einen anderen Charakter aktiv spielen usw...
- diese eigen NPC´s bekommen kein Gehalt
Doch, die wollen auch ein Scheibchen vom Kuchen.

Stell dir vor, das sind deine Teamkollegen oder Mitarbeiter deiner kleinen Firma.- Freunde die das Spiel gekauft habe, können in die NPC´s schlüpfen und sie temporär übernehmen/spielen, z.B. für einzelne Missionen
Richtig.
- eigene NPC´s können nach dem "Tod" des Spielercharakters diesen beerben und zum neuen Spielercharakter werden
Genau. Wobei, siehe oben. Du hast mit mehreren Charakterslots eben nicht nur einen Spielercharakter.
Nach dem Tod hast du effektiv einen freien Charakterslot.
- Charakterslot soll es einzeln zu kaufen geben
Ist anzunehmen.
- Alles mit einem Account.
Jep.

Das ist natürlich nur unser aktueller Stand der Infos und basiert auf Aussagen von Chris Roberts und anderen Entwicklern. Wie dann die einzelnen Mechaniken ins Spiel kommen und was sich noch alles ändern kann, steht in den Sternen.
Schau dir einfach den Link oben an, da sind alle Infos gesammelt.
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Hallo und willkommen!

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Und das ist noch die alte Größe vom Bengal.

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Glückwunsch!

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Star Citizen Foundation
in Allianzen, NAP`s und Koalitionen - Bündnissaal
Geschrieben
Könnte man ja fast mit der Star Citizen Federation verwechseln, die es schon seit ein paar Jahren gibt.