-
Gesamte Inhalte
1.511 -
Benutzer seit
-
Letzter Besuch
-
Tagessiege
3
Inhaltstyp
Profile
Galactapedia
Partner
Support
Forum
Galerie
Blogs
Kalender
Downloads
Store
Landkarte
Beiträge von Rhaven
-
-
Ich denke, man wird bei der Connie sowohl drei Leute im Cockpit sinnvoll beschäftigen können, als auch die wichtigsten Dinge vom Pilotensitz aus allein machen können. Letzteres dürfte halt bei so einem Schiff deutlich stressiger sein.
Zum Raketenproblem: Schau mal nach, ob die Raketenwerfer eingeschaltet sind bzw. Energie haben. Das Problem hatte ich auch mal.
Dass du auch Raketen geladen hast, nehme ich einfach mal an.
-
Der Preis überrascht mich jetzt nicht so.
Aber wie kommt ihr auf die Idee, dass die Prospector ein Einsteigerschiff ist? Die bisherigen Infos sagen lediglich, dass es ein kleines Bergbauschiff wird, das die Bereiche abdecken soll, für die die Orion zu groß ist. Aber kleiner heißt nicht automatisch Starterschiff. Ich denke, auch als Profi-Miner wird man dieses Schiff gut brauchen können.
Und bei 140 $ ist auch ein wenig der Rahmen eines Starterschiffs überschritten.

Bin auf jedenfall schon auf die Prospector gespannt. Dürfte eine gute Wahl für Kleinunternehmer sein, die keine Orion betreiben wollen oder können.
-
Zur Frage, wie eine Korvette aussehen könnte, halte ich die CR90 Corvette (aka Tantive IV) aus Star Wars für einen guten Anhaltspunkt.
Liegt in der Größe (ca. 126 m) ganz gut zwischen einer Idris und kleineren Schiffen wie der Constellation.Und hat keinen Hangar.


-
Klar, mit einer schnittigen Lackierung fliegt sich das Ding gleich schneller.

-
Am 28.3.2016 um 20:47 schrieb Skkylar:
ich denke mal der untere teil ist ein Granatwerfer.
4-7 Schuss macht wenig sinn.
Das Ding ist eine "Electric Shotgun", also sowas wie die Energieversion einer Pumpgun.

Hat sich wer das Teil schon mal im Einsatz angesehen? Werden diese "Patronen" beim Repetieren ausgeworfen oder sind das die einzelnen Zellen des Akkupacks, die man wieder aufladen kann?
-
vor 15 Stunden schrieb LuiZiffer:
werd versuchen euch kennenzulernen
Na hoffentlich klappt der Versuch.

-
Napoleon hat sich bewährt, die anderen beiden Lokale klingen auch nicht schlecht. Da überlass ich die Entscheidung den Wienern.

Wichtig wäre mir nur, dass wir wieder im Nichtraucher-Bereich sitzen.
-
vor 21 Stunden schrieb Conspiracy:
Ja richtig, das ist mir auch noch aufgefallen. Ich werde den so anpassen das dieser bei der mobileanischt mitscrollt.
Bitte immer mitscrollen lassen! Es stört auch am Desktop-Browser und viele Tablets verwenden auch diese Ansicht.
-
Sieht mal nicht schlecht aus! Danke für eure Arbeit!

Wird in den nächsten Tagen ausgiebig getestet.

Eines fällt mir schon mal auf: Wäre es nicht möglich, den Header mitscrollen zu lassen? Wenn er fix das obere Drittel des Fensters einnimmt, leidet die Lesbarkeit der Seite darunter. Grad am Tablet getestet – da ist es fast der halbe Bildschirm.
ZitatDieses Problem habe ich wohl auch. Mein Fox nervt mich immer nach jedem Wechsel innerhalb des Forums mit der Frage ob Meldungen von dieser Webseite empfangen werden sollen was mich tierisch nervt.
Man kann dem Firefox auch sagen, dass er für diese Seite nie mehr Benachrichtigungen anzeigen und auch nicht fragen soll.
-
Diesen Oldtimer-Konflikt werden nicht nur Ebay-Käufer haben.

-
Ich würde auch mehr auf eine Lösung von CIG setzen. Das Tool mag aktuell funktionieren, wie sieht es aber mit der 2.2 oder 2.3 aus?
CIG Sammelt ja auch Daten vom live Server, eine falsche XML kann teilweise schon zu Problemen führen, bei einer PTU Version würde ich das Tool auf keinen Fall nutzen.
Die von diesem Tool generierte XML ist ja nicht falsch, es werden nur die einzelnen Einträge anders zugeordnet. Ein Schiff oder eine Waffe ist in dem Tool ja auch nur dann verfügbar, wenn sie vom Client in die XML-Datei geschrieben wurde. Deshalb muss man das Spiel auch erst mal in den Hangar laden, wenn man sich etwas Neues für RECs gemietet hat, und erst dann ist es im Online-Tool verfügbar.
Solange der Holotable im Hangar so schlecht funktioniert und seine Daten aber lokal speichert, ist das so eine gute Lösung.
-
Schiffchen wie die Cutlass Red oder größere Schiffe sind genau dafür gedacht, um gestrandete Piloten zu retten. Ist kein Spieler zur Stelle, wird irgendwann ein NSC-Rettungsdienst einspringen. So eine Rettung sorgt dafür, dass dein Charakter relativ unbeschadet den Abschuss übersteht. Wirst du nicht gerettet oder kommst garnicht rechtzeitig aus dem Schiff raus bevor es explodiert (oder dein Gegner schießt auf deine Rettungskapsel), wachst du danach im Krankenhaus oder einem entsprechenden Spawnpunkt (die Hope-Class Endeavour ist z.B. so einer) auf und hast sozusagen ein "Leben" verloren. Bis dein Körper irgendwann nicht mehr wieder hergestellt werden kann und du einen Erben brauchst.
Soweit die Theorie dazu.

-
1
-
-
Was darf man denn unter "death of the Spaceman" verstehen?

Also wie wird das später umgesetzt?
Bis jetzt wusste ich nur, dass beim eintreten des Todes der Spieler relativ hart bestraft wird indem, falls sein Schiff nicht versichert ist, weg ist.
Kurz gesagt, dein Charakter kann auch endgültig sterben.
Es gibt zwar die Möglichkeit, den Charakter ein paar mal mit moderner Medizin, Cyberimplantaten usw. zu retten, aber irgendwann hilft auch die Medizin in 900 Jahren nicht mehr weiter. Ghosting wird das in der Star-Citizen-Welt genannt, wenn eine Person endgültig stirbt.
Als Spieler kannst du mit dem Charakterslot dann natürlich einen neuen Charakter erstellen, der den Verstorbenen beerbt.
-
Wenn CIG keine Ingame-Währung gegen Echtgeld anbietet, stärkt das nur das Geschäft der Goldfarmer. Und da ist es mir schon lieber, wenn CIG das Geld bekommt.
Chris Roberts sagte mal, sie hätten Ideen und Pläne für die nächsten 10 Jahre nach Release. Da bis jetzt keine monatlichen Gebühren geplant sind, müssen sich die laufenden Kosten für Server und ein sagen wir Basis-Team auch finanzieren lassen. Wäre natürlich schön, wenn das mit Mikrotransaktionen und Ingame-Käufe klappen würde.
Wenn man sich allerdings zwei bekannte Urgesteine als Beispiel ansieht, die seit über 10 Jahren erfolgreich sind, nämlich World of Warcraft und EVE Online, dann haben diese beiden eines gemeinsam: Monatliche Gebühren.
Ein Ausbau von Subscriber-Abos wäre auch eine interessante Variante, für Vielspieler und solche, die es sich leisten wollen. Ist dann natürlich die Frage, was haben Subscriber davon? Monatlich einen bestimmte Betrag an UEC, vielleicht geringere Versicherungskosten usw...
Ist alles besser, als wenn das Spiel ein, zwei Jahre nach Release läuft und dann abgesägt wird, weil es keinen Gewinn mehr macht. Kennt man ja von anderen MMOs.
Bei dem Thema kommt ja schnell mal Pay-to-Win ins Gespräch. Aber auch wenn da die Meinungen auseinander gehen, ist es für mich erst dann Pay-to-Win, wenn man Echtgeld in die Hand nehmen MUSS, um konkurrenzfähig zu sein. Eine zeitliche Abkürzung, in dem man für echtes Geld UEC kauft, ist da für mich kein Problem – sofern es in einem vernünftigen Rahmen bleibt.
Wie auch immer, schaun wir mal, was die Zukunft bringt. Bis jetzt gefällt mir der Weg, den SC geht.
-
3
-
-
Dann hat sich das geändert, denn ursprünglich sollte es so sein, dass man die Roms im Universum im Laden kauft, wie man ein Computerspiel kauft oder ein Addon für FSX also mit UEC. Anfangs war klar die Rede davon, dass RECs eine Übergangslösung sind.
Wäre natürlich auch eine interessante Lösung. Wäre mir neu, aber kann auch sein, dass ich das überlesen hab.

Jedenfalls bleibt uns der Arena Commander als Spiel im Spiel erhalten und da wird man auf eine sinnvolle Art seine Schiffchen freischalten können. Und ich denke nicht, dass es dann auch noch eine 1:1-Kopie des realen Hangars sein wird.
-
1
-
-
Ich kann auch bestätigen, dass es an den Servern oder am Netcode liegt. Wenn ich das PU mit dem Single-Player-Hack starte, hab ich gleich mal die doppelten FPS, als im regulären PU.
-
Die RECs werden dann ja abgeschafft und es wird nur UEC geben.
RECs wird es auch im fertigen Spiel geben, aber nur mehr ausschließlich als Mietcredits für den Arena Commander. Wer dann etwas im Universum haben will, braucht UEC.
-
Ein Krimineller mit mindestens einem Punkt wird bei Port Olisar automatisch angegriffen. Stirbt er, spawnt er bei Port Olisar. Da muss er dann aber schnell von dort weg.

Oder ist die Reputation wieder sauber, wenn man gestorben ist?
-
Welcher Hersteller wird's?
-
Wobei ich das neue Radar von Avenger & Co garnicht so schlecht finde. Ist übersichtlicher als die 3D-Kugel – was aber auch daran liegt, dass das 3D-Radar noch etwas Feinschliff verträgt.
-
1
-
-
Vielseitigkeit am Schiffsmarkt ist natürlich fein, aber ich erkenne den Sinn in der Buccaneer auch nicht ganz. Von der Beschreibung liest es ja wie eine zweite Gladius.
Da interessiert mich mehr, wie sie bei den Drake-Schiffen die Cutlass weiterentwicklen. Im Grundkonzept sollte sie ja ein Pendant zur Hornet sein sollte, was sie zwar mit der Bewaffnung hinbekommt aber dafür deutlch zu träge ist. Oder anders gesagt, die Cutlass ist zu fett, um mit der Hornet mithalten zu können.

Wie auch immer, ich bin auch mal gespannt, was da an neuen Konzepten kommt.
-
Da würd ich davon ausgehen, dass das relativ realistisch sein wird. Also wenn ein Gegenstand zerstört oder gestohlen wird, und du keine entsprechende Versicherung drauf hast, wirst du ihn verlieren. Wie es genau funktionieren wird, sehen wir noch.
-
Sieht hübsch aus!
Aber kann man das auch als PDF downloaden oder hab ich das übersehen? Mit dem Flash-Viewer am Bildschirm ist das etwas unhandlich.
-
Die Gegenstände bleiben dir ganz normal erhalten. Auf jeden Fall bis zum offiziellen Spielstart.
-
1
-
Die Constellation
in Constellation
Geschrieben
Auf einem Bildschirm im Cockpit hast du die Auflistung aller Schiffssysteme – eventuell musst mit F1 bis F4 durchschalten. Die Raketenwerfer haben da gern mal ein rotes Ausschaltsymbol dahinter. Mauspfeil aktivieren (Interact Mode) und auf das Symbol klicken, dann ist das entsprechende System wieder online.