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Rhaven

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Beiträge von Rhaven

  1. Leichte Korvette heißt ja im Grunde nur, dass sie kleiner als übliche Korvetten ist. Was in dem Fall nichts aussagt, weil sie ja selbst definieren können, wann etwas "Korvette" oder "Fregatte" ist und wir bis jetzt genau eine Fregatte und keine Korvette haben. ;)

     

    Jedenfalls bin ich auf das Design auch schon gespannt.

  2. Das war ich :-D

    Ich hab eine Warden und die beiden anderen "Wechselmodule" und wußte nicht, wie ich das sonst reinschreiben sollte...

     

    Aso. ;)

    Da wär's vielleicht sinnvoller, nur die Hauptvariante anzugeben. Die Wechselmodule fliegen ja nicht von allein und 0,3 Schiffe sehen in der Statistik a bisserl komisch aus.

  3. Immer wieder amüsant, wie die Presse gleich übertreibt bei solchen Themen.

    Nein, man hat keinen Planeten gefunden. Es gibt lediglich Beobachtungen von Asteroiden, die man auch in diese Richtung interpretieren könnte. ;)

     

    http://scienceblogs.de/astrodicticum-simplex/2016/01/21/einige-informationen-zur-entdeckung-des-neuen-planeten-in-unserem-sonnensystems/

     

    Erinnert mich an die Alien-Strukturen, die man plötzlich irgendwo gefunden haben wollte. Waren dann aber doch nur Kometen oder so.

  4. Wird es denn dann richtige Lasekanonen geben?

    Also like ED?

     

    Vermutlich nicht, würd ich sagen. Wobei das dann wohl eher eine Entscheidung im Sinne der Spielmechanik ist. Unterschiedliche Projektilgeschwindigkeit geben dem Ganzen ja ein interessantes taktisches Element, als wenn Waffen exakt dorthin treffen, wo ich sie gerade hinhalte.

     

     

    So hab ich mir das vorgestellt  :thumbsup:

     

    Wärmeleitung ins All ist das zwar nicht sondern nur Speicherung und "Entsorgung"

    Eine Thermoskanne funktioniert auf dem Prinzip der nicht möglichen Wärmeleitung.

     

    Also einen kleinen Tank mit einer Flüssigkeit die eine extrem hohe spezifische Wärmekapazität hat! Daran hab ich gar nicht gedacht....

    Das ich aber auch immer erst mit dir schimpfen muss :laugh:

     

    Diese Möglichkeit zur Wärmeentsorgung ist natürlich auch interessant. Allerdings braucht man hier wieder ein Material, das man erhitzt und in den Weltraum schießt – und somit verbraucht. Könnte ich mir gut als Notfalllösung vorstellen, wie diese Kühlzellen, die man bei Elite abwerfen kann, wenn es im Schiff zu heiß ist.

     

    Ein wichtiger Punkt bei Diskussionen darüber, wie Technik in 900 Jahren aussehen könnte, ist auch die Frage der Herstellungskosten. Vielleicht haben wir in der Zukunft eine Menge Technologien, die sehr viel effizienter sind, aber trotzdem noch zu teuer.

    Wenn ich mir heute einen VW Golf kaufe, habe ich sicher nicht die beste und effizienteste Technik am höchsten Stand des Möglichen. Aber ich habe ein Auto, das sich viele Menschen in der Anschaffung und im Betrieb leisten können. So könnte es doch auch bei kommerziellen Raumschiffen in 900 Jahren sein. ;-)

  5. Ad Laserschuss:

    Wie in anderen Universen ist auch bei Star Citizen "Laser" ein mehr umgangssprachlicher Begriff, oder vielleicht werden in den Kanonen Laser zur Erzeugung der Geschoße verwendet. Tatsächlich sind es aber irgendwelche Partikel-, Plasma-, Sonstwas-Geschoße, weshalb man sie auch als Geschoße sieht und sie eine Projektilgeschwindigkeit deutlich unter der Lichtgeschwindigkeit haben (deshalb ein Vorhaltepunkt). Lässt sich mit futuristischen Technik durchaus glaubwürdig erklären.

    Laser dagegen wären tatsächlich nur ein Strahl von der Kanone zum Ziel – den man aber nicht sehen würde, wenn man nicht grad durch einen Nebel schießt. ;)

  6. Also ich mag solche Diskussionen und Fragestellungen, wenn man versucht, der Fiktion einen logischen und realistischen (oder zumindest glaubwürdigen) Unterbau zu geben. Und ich denke, die Designer bei CIG haben sich da auch so ihre Gedanken gemacht. Deshalb sind Feststellungen, dass es ja nur cool aussehen und Spaß machen muss, nicht ganz sinnvoll. Auch wenn es natürlich cool aussehen und Spaß machen soll. ;)

     

    Ich mag die Flügel bei den Schiffen – als Designelement und als physikalisches Feature, denn auch wenn Star Citizen sicher keine Physiksimulation ist, kann man ja trotzdem glaubwürdige Elemente einbringen und muss nicht im Sinne der Fiktion sämtliche Naturgesetze vergewaltigen.

    Flügel können im Grunde drei Funktionen erfüllen:

     

    1. Stabilisierung im Atmosphärenflug

    Es hat schon einen guten Grund, warum ein Pfeil besser fliegt, wenn man kleine Flügel anbringt. Klar könnte man die nötige Flugstabilität auch nur über die Steuerdüsen bewerkstelligen und somit auch einem Ziegelstein passable Flugeigenschaften geben, aber wozu Energie und Treibstoff verschwenden, wenn man es einfacher haben kann? Und wenn man sich das Portfolio von CIG ansieht, hat fast jedes Schiff in SC irgendeine Form von Flügeln (im weitesten Sinn), die zumindest der Stabilisierung dienen – auch eine Connie.

     

    2. Auftrieb im Atmosphärenflug

    Wie oben schon geschrieben könnte man auch hier ein Schiff nur mit den Steuerdüsen in der Luft halten oder, wie es manche Schiffe machen, die Haupttriebwerke entsprechend drehen. Eine effizientere Art ist es natürlich, den Luftstrom mit Hilfe von Tragflächen auszunutzen – natürlich nur solange sich das Schiff entsprechend schnell bewegt. Ein anderes Konzept in diesem Sinne sind die Rotoren, die manche Schiffe haben (Connie, Aurora, Merchantman, Starliner...) – funktioniert beides natürlich nur auf einem Planeten mit Atmosphäre, dort dann aber energieeffizienter. Im Fall der Rotoren ist es sicher sparsamer, Elektromotoren dafür zu betreiben, als wenn man Treibstoff für Schubdüsen verheizt – wenn wir davon ausgehen, dass wir mit irgendwelchen Fusions- oder Antimateriereaktoren ausreichend elektrische Energie an Bord haben (vergleichbar mit heutigen Atom-U-Booten).

    Ich finde es ja auch spannend, dass im SC-Universum verschiedene Schiffshersteller da verschiedene Ansätze verfolgen.

     

    3. Wärmeabstrahlung

    Wie hier schon geschrieben wurde, gibt es im Vakuum des Weltraums keinen Wärmeaustausch, sondern nur Wärmeabstrahlung. Die paar Teilchen, die für ein absolutes Vakuum zu viel sind, kann man da getrost ignorieren. Auch wenn es im Weltraum verdammt kalt ist (ca. 4° K über dem absoluten Nullpunkt) ist ein Vakuum auch eine ausgezeichnete Wärmeisolierung. Deshalb hat z.B. auch eine Thermoskanne ein Vakuum zwischen den beiden Glaswänden und auf der Internationalen Raumstation oder Astronauten generell beim EVA hat man eher das Problem, dass sie überhitzen, als dass sie erfrieren.

    Und Wärmeabstrahlung funktioniert mit möglichst großen Flächen am besten. Dafür hat die ISS z.B. ihre Radiatoren, die auf den ersten Blick wie weitere Solarsegel aussehen, aber immer entsprechend von der Sonne weggedreht werden. Wenn wir jetzt ein Raumschiff mit diesen Radiatoren ausstatten wollen, können wir diese doch gleich so formen, dass die Punkte 1 und 2 auch erfüllt werden. Bämm, wir haben Flügel. ;)

     

    Solche Diskussionen sind natürlich sehr viel Theoriecrafting und dürfen natürlich dem Spielspaß nicht im Weg stehen. Und es ist natürlich auch die Frage, wie sehr die Designer solche Details auch durchgedacht haben und, geschweige denn, ob solche Dinge dann auch einen merkbaren Effekt im Spiel haben werden. Aber ich denke, ein gutes SciFi-Setting erkennt man daran, dass man über solche Punkte diskutieren kann, ohne gleich bei seltsamen Fantasy-Elementen anzustehen – wie es z.B. bei Star Wars oft der Fall ist. :-)

    • Upvote 2
  7. @Gasriese

    Danke - Allerdings habe ich noch mehrere Achimedes LTI Upgrades für andere Schiffe durchgeführt. Bsw. Vanguard Warden...

    Die Achimedes Poster und Modell sind da nicht mehr dabei. Ich denke das ist auch ein Bug.

     

    Na so rund wie ein Gasriese bin ich dann auch noch nicht. :-D

     

    Poster und Modell der Archimedes bekommt man wohl nur einmal ein den Hangar, auch wenn man das Schiff mehrmals im Concept Sale gekauft hat. Vielleicht wird das auf der Website dann auch entsprechend angezeigt.

  8. Zumindest Punkt 3 ist schon richtig so. Da du ja von einer Archimedes ausgehend das Upgrade gemacht hast, bleiben dir auch alle Boni der Archimedes erhalten. Also LTI, Poster und das kleine Modell in der Vitrine.
     
    Punkt 2 hab ich selbst grad ausprobiert. Das ist bei der Archimedes schlicht ein Designfehler auf der Website. :-D
    Wenn du mit der Maus über den Button fährst, wird dieser erweitert, damit "Upgrades" daneben steht. Da der Button dann neben "Standalone Ship - Kruger P-72 Archimedes - LTI" keinen Platz mehr hat, rutscht er in die nächste Zeile, dadurch hast du keinen Mouseover mehr, er wird minimiert und rutscht wieder nach oben. Dadurch gibt's wieder einen Mouseover und das Spiel beginnt von vorn.

    Wie gesagt, Designfehler. Da könnte man dem Support mal einen Tipp geben. ;)

  9. Danke danke.... allerdings kann ich mich da nicht einloggen. Ich dachte das braucht kein extra pw mehr.

    Ich versuche mich mit den selben Daten einzuloggen wie auch auf der "echten" RSI-Seite. Sign-In failed. Und ja... der Account ist natürlich ins PTU kopiert.

    Du musst vorher im Launcher deinen Account aufs PTU kopieren, dann bekommst du eine Mail mit einem temporären Passwort. Damit kannst dich auf der PTU-Seite einloggen und dein PW fürs PTU bei Bedarf ändern. Das neue PW brauchst du du dann ja auch im Launcher, um ins PU zu kommen.

    • Upvote 1
  10. Ich dachte die Sabre soll im Hangar zu sehen sein im PTU. Ich sehe nur leider nix davon. Auch nach dem leeren des Hangars auf der RSI Seite nicht.

    War jetzt wohl doch nicht im Patch Oo. Bei mir steht da die "alte" Freelancer DUR, die Vanguard Warden und meine Cutlass Blue die immernoch nciht fertig ist.

     

    Steuerungsfrage:

    Wie bekomme ich die Freelancer dazu mehr als 50m/s zu fliegen. Ich hatte es zwar schon aber wusste nicht wie ich das gemacht hab.

    Bisher komm ich noch ned wirklich klar mit der Materie. Ich glaub ich mach mir Screenshots von den Standardkeybindings und leg die auf meinen zweiten Bildschirm oder so.

     

    Bei mir ist die Sabre im PTU-Hangar. Auf der RSI-Seite findest du sie auch im PTU-Hangar und nicht im normalen. Ist ein eigener Login, nämlich hier: https://ptu.cloudimperiumgames.com

     

    Zur Geschwindigkeit: Einfach vom Precission Mode einen Gang höher zum Combat Mode schalten. Die Taste für IFCS Mode Shift isses. ;)

  11. Hat wer noch den Bug, dass man bei gefühlt jeder zweiten Sitzung nicht in die Stalker einsteigen kann, weil man direkt nach Betreten des Innenraums durch den Boden fällt, also rausglitcht?

     

    Ja, das ist ein Bug in 2.0. Ich komm da in meine Avenger garnicht mehr rein. In 2.1 ist zumindest das wieder behoben.

    Dafür ist da EVA grad so verbugt, dass man besser nicht mehr aus seinem Schiff aussteigt, wenn man es mal rein geschafft hat. ;)

  12. Bei sehr hoher Geschwindigkeit verlangsamt sich die eigene Zeit in Relation zu jemandem, der sich nicht (oder nur langsam) bewegt. Man kann also gewissermaßen in die Zukunft reisen, nicht aber in die Vergangenheit. Zeitreisen in die Vergangenheit würden ein paar fundamentale Naturgesetze brechen, z.B. Kausalität und Energieerhaltung.

    Wenn man sich mit Überlichtgeschwindigkeit an einen Ort bewegt und dann ein Ereignis aus der Vergangenheit nochmal sieht, hat man keine Zeitreise gemacht, sondern die Information ist einfach nicht schneller am Zielort angekommen.

    Das ist so, als würde ich dir einen Brief schicken, schnell zu dir fahren und bei dir auf den Brief warten. Effektiv war ich einfach nur schneller als der Brief. ;)

     

    "Schneller als das Licht" zu reisen ist da mehr die Beschreibung des Effekts als die tatsächliche Geschwindigkeit. Angenommen man hat einen Warpantrieb, mit dem man eine Distanz von 1 Lichtjahr in einem halben Jahr fliegt. Dann fliegt man nominell schneller als das Licht (nämlich mit 2 c), tatsächlich krümmt sich der Raum aber entsprechend und das Schiff selbst bewegt sich nicht. Zumindest nach den üblichen Theorien zum Warpantrieb. Sowas muss natürlich erst mal erfunden werden.

    Warum die Lichtgeschwindigkeit die Obergrenze ist, hat vorerst einfach einen rechnerischen Grund – die Formeln der Relativitätstheorie besagen, dass es unendlich viel Energie benötigen würde, um ein Objekt mit Masse auf Lichtgeschwindigkeit zu beschleunigen. Und "unendlich viel Energie" hat niemand. Für Überlichtgeschwindigkeit müsste das Objekt sogar eine negative Masse haben, was dann schon recht abstrakt wird.

    Praktisch gibt es noch keinen wissenschaftlichen Beweis, der diese Formeln widerlegt. Sollte das mal der Fall sein, bräuchte die Relativitätstheorie wohl ein kleines Update. ;)

     

    Aber um aufs eigentliche Thema zurück zu kommen: Klar könnte man auch in Star Citizen in begrenztem Maße mit Überlichtgeschwindigkeit reisen und trotzdem auf Sprungpunkte für große Distanzen angewiesen sein. In EVE Online geht das ja auch.

    Star Citizen geht da wohl einen bodenständigeren Weg bei der Science-Fiction-Technik. Vielleicht werden längere Reisezeiten ja auch ganz bewußt eingebaut, um mehr Interaktion zu ermöglichen (z.B. Piraten fangen ein Schiff ab) und damit Reiserouten besser geplant werden müssen, da man nicht schnell in ein paar Minuten von einem Ende des UEE-Raumes zum anderen kommt. Vielleicht erleben wir es auch im Spiel, dass eine neue Technologie erfunden wird, die schnellere Reisen ermöglicht. Vielleicht entdecken sogar Spieler diese Technologie. Lassen wir uns überraschen. :-)

    • Upvote 1
  13. Das der Quantumdrive NUR 0,2c schafft sollte auch nochmal DRINGEND überdacht werden denn sonnst wären Reisen inerhalb eines Systems eine recht langwierige Angelegenheit. Erde-Sonne in Lichtgeschwindigkeit 8 Minuten also wären das ja 40 min allein dafür. Wäre echt blöde dann zum  Pluto zu müssen wenner grad auf der anderen Seite ist.

     

    Warum wir in SC keinen überlichtschnellen Antrieb haben hat einen guten Grund. Jeder einzelne Planet wird hier mit vielen Details gestaltet und, anders als z.B. bei Elite, nicht rein prozedural generiert. Deshalb gibt es auch nur eine kleine, begrenzte Anzahl an Landelocations. Mit den Sprungpunkten kann CIG gut steuern, wohin wir fliegen können.

    Wenn wir mit einem überlichtschnellen Warpantrieb überall hinfliegen könnten, müsste dort dann ja auch was sein. Und da würde dieses Konzept dann nicht mehr funktionieren.

     

    Die Ingamezeit selbst soll ja komprimiert ablaufen, also ein Tag ingame in vielleicht zwei oder drei Stunden Spielzeit. Faktor 1:12 oder 1:8 wurde da mal gesagt, genaueres kommt noch.

    Ingame dauert ja z.B. ein Flug von ArcCorp zur Erde über zwei Tage – ganz so lang sollt's dann im Spiel bitte nicht sein. ;-)

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