Zum Inhalt springen

Rhaven

Pilot
  • Gesamte Inhalte

    1.511
  • Benutzer seit

  • Letzter Besuch

  • Tagessiege

    3

Beiträge von Rhaven

  1. Apropos Geschwindigkeiten:

    Man kann ja eine Taste für den IFCS Mode Shift belegen (Standardbelegung V...?). Im HUD sieht man links unter den Balken für Geschwindigkeit und Schub ein Kürzel für den Modus den man gerade aktiv hat (eingerahmt) und welcher aktiviert wird, wenn man IFCS Mode Shift betätigt (nicht eingerahmt). Ein Pfeil rauf oder runter zeigt auch an, ob man eben rauf oder runter schaltet. Hat man den Schubhebel auf über 50%, schaltet man rauf, unter 50% schaltet man runter. Quasi Halbautomatikgetriebe. ;)

     

    Wenn ich die Kürzel jetzt richtig im Kopf hab: PRE – Precission Mode, SCM – Space Combat Mode, CRU – Cruise Mode.

  2. Das Problem (für mich zumindest) ist der fehlende Geschwindigkeitsindikator wenn man auf ein Ziel zufliegt.

     

    Für das Vakuum des Weltraums haben wir im Spiel ja eh recht viel "Weltraumstaub", der ein gewisses Geschwindigkeitsgefühl vermittelt. Find ich gut so, in Wirklichkeit wäre da viel weniger zu sehen.

     

    Mein Hauptproblem mit 2.0 ist momentan sind die ganzen Glitches und Fehler, wo man entweder nichts machen kann oder ständig irgendwo durchfällt. In manche Schiffe kann ich garnicht mehr einsteigen.

    Und dass TrackIR nicht mehr geht, begeistert mich auch nicht gerade.

     

    Aber das, was ich testen konnte, sieht schon mal nicht schlecht aus. ;)

  3. Klingt gut für mich. :-)

     

    Was mir grad zu dem Thema einfällt: Man könnte dann ja sowas wie eine Anschlagtafel einrichten, wo sich Spieler eintragen, die außerhalb ihrer Flotte für Aufgaben zur Verfügung stehen. Ein Offizier sieht dann bei Bedarf, was an weiteren Ressourcen zur Verfügung steht.

    So in der Art:

    Spieler XY – Abteilung AB – bietet an: Search & Rescue mit Cutlass Red, Frachtflüge mit Hull C, Bordschütze an der 88mm PAK usw.

     

    Nur so eine Idee. ;)

    • Upvote 1
  4. Hat jemand ne gute User.cfg die bei mir 30 fps grenze rausnimmt und bisl an der Grafik feilt.

     

    Dein Geburtstagsgeschenk findest du hier. Vor Gebrauch bitte einmal auspacken. ;-)

     

    USER.zip

     

    Den letzten Absatz kann man eventuell wieder weglassen, das war der Workaround für bestimmte Abstürze.

    Gäbe noch mehr Einstellungen, aber die haben die Grafik bei mir ziemlich verschlimmert.

     

    Edit: Tobias Rocc hat die umfangreichere Version. ;)

    ; Custom USER.cfg – This is a command that used to unlock the console to allow commands, I just leave it here in case they change it in a patch so that you need it again!Con_Restricted = 0; This Setting basically sets the basis for your config (1-4) 1 is Low but best performance & 4 is Very High Graphics but most intensive. It sets loads of settings & it’s important it’s at the top of the .cfg so that anything below it overwrites parts of it, 3 gives great quality and performance.sys_spec = 3; Remove Maxfps to have a less stable max framerate (but it will be at it’s highest), I suggest setting at an achievable level, slower PCs go for 30, Fast PCs set at your monitors Refresh rate. If unsure delete the line it.sys_maxfps = 60; If you get screen tearing set VSync to 1 (See Below)r_VSync = 0; This just makes sure that Mouse Smoothing & Acceleration is turned OFF!i_Mouse_Accel = 0.0i_Mouse_Smooth = 0.0; These are Blur & annoying Visual Settings – Turned Off Here but they are normally Set to 1 by Default. I really dislike Blur, Bloom, HeadBob and colour bleeds in game so I set them all to 0.r_MotionBlur = 0r_DepthOfField = 0r_ShadowBlur = 0g_radialBlur = 0r_HDRBrightLevel = 0r_HDRBloomRatio = 0hud_bobHud = 0r_ChromaticAberration = 0r_FullscreenWindow=1r_AntialiasingMode = 1ai_NavigationSystemMT = 1e_ParticlesThread = 1e_StatObjMergeUseThread = 1gfx_loadtimethread = 1p_num_threads = 1sys_job_system_enable = 0sys_main_CPU = 0sys_physics_CPU = 1sys_streaming_CPU = 2
  5. Gut, Freizeit ist klar, das meinte ich garnicht. ;)

     

    Mal angenommen ich bin in der Forschungsflotte und habe aber auch meine Cutlass Red, mit der ich die Navy supporten kann, oder vielleicht noch ein anderes Schiff, mit dem ich mal einer Abteilung aushelfe. Ist sowas möglich?

    Und wie sieht es da z.B. mit Zivilisten aus?

     

    Dass man sich entsprechend seiner bevorzugten Ausrichtung für eine Flotte entscheidet und nicht Mitglied in allen Flotten sein kann, ist ja sinnvoll. Sonst bräuchte man keine spezialisierten Flotten. Meine Frage ist eben, ob man ingame bei Bedarf auch "offiziell" andere Rollen übernehmen kann oder nur in der "Freizeit".

     

    Ich hatte bisher den Eindruck, dass jede einzelne Aufgabe und Rolle in Star Citizen fix an eine Staffel vergeben ist und nur diese dafür zuständig ist – aber vielleicht täuscht das auch.

    Mir wär's halt wichtig, unabhängig von einer eventuellen Spezialisierung auch andere Dinge mit euch gemeinsam unternehmen zu können. ;)

  6. Die interessante Frage ist hier, ob jemand, der z.B. Mitglied in der Navy ist, sich innerhalb der ISFA auch anderen Aufgaben widmen kann oder eben nur noch Kampfflieger der Navy sein darf. Bei allem Nutzen, den eine Spezialisierung in manchen Dingen bringen kann (Navy ist da wohl ein gutes Beispiel), bietet Star Citizen ja eine Menge unterschiedlicher und interessanter Aufgaben. Da sind zu restriktive Einteilungen vielleicht nicht immer die beste Wahl.

  7. Für fette Frachtflüge sind die Hulls sicher nicht schlecht.

    Für kleinere Frachter wie Freelancer oder Connie spricht natürlich, das sie wendiger und meistens wehrhafter sind.

     

    Aber einen wichtigen Punkt sollte man auch beachten: Es gibt unterschiedliche große Sprungpunkte!

    Mit einem fetten Frachter kann man nicht jede Route fliegen und wenn man Umwege fliegen muss, relativiert sich der Gewinn wieder durch höhere Treibstoffkosten.

    Oder anders gesagt – man kann mit dem Tieflader auch nicht den kleinen Laden in der Fußgängerzone beliefern. ;)

  8. Also, als ich mit dem Aufzug ins Innere "geschwebt" und dann voller Freude über das tolle Design Richtung Kommando-Brücke gelaufen bin, fing meine neue Connie auf einmal an, so komisch zu schwanken!

    Ich hab' mich zwar im ersten Moment ein wenig gewundert, mir dann aber nichts weiter dabei gedacht. Doch als ich mich dann voller Besitzerstolz in den Pilotensitz schwang, krachte sie plötzlich mit einem verdammt lauten Rums mit der Schiffsschnauze voll nach unten auf den Hangarboden!

    Na toll! Ich weiß ja, dass ich 'n bisserl Übergewicht habe, aber soviel!!!????

     

    Deshalb hat sich unter erfahrenen (und übergewichtigen, also die mit den schweren Knochen) Raumpiloten das Big-Mama-Manöver etabliert. Einfach ein paar Kisten Blei am hinteren Ende des Laderaums einlagern und die gute Connie steht wieder wie eine... naja Big Mama eben. :-D

     

    Phoenix-Piloten bevorzugen übrigens Kisten mit Gold statt Blei, hab ich mir sagen lassen. ;)

    • Upvote 2
  9. Die Versicherungszeiten beginnen erst mit Release des fertigen Spieles zu laufen, sicher nicht in der Alpha- oder Beta-Phase.

    Ob sich die Versicherungszeiten deines Pakets geändert haben, kann ich jetzt nicht sagen. Vielleicht hast du es auch falsch in Erinnerung. Im Zweifel würd ich den Support anschreiben – wober halt über Versicherungen im Detail noch nicht viel bekannt ist. Kann sein, dass sich die Zeiten alle noch ändern.

  10. Die Schiffe sind ja für gewöhnlich versichert, ebenso wie Fracht und Ausrüstung. Du verlierst deine Aurora also nicht.

     

    Es ginge für mich aber am Ziel vorbei, wenn man sich das fetteste Schiff schon nach ein paar Stunden Spielzeit leisten könnte. So eine Investition soll sich schon nach dem Erfolg harter Arbeit anfühlen. Klar, für arbeitendes Volk wie unsereins dauert so ein Erfolg vielleicht etwas länger. Dafür haben wir ja auch die Wahl: Wir investieren Spielzeit oder echtes Geld als Pledge oder später, um UEC zu kaufen.

    • Upvote 3
  11. Wenn es in SC auch nur etwas so wird mit den Schiff preisen wie in Elite, ist es auf jedenfalls besser ein größeres Schiff zu kaufen, und sich die kleinen dann im PU zu besorgen!

    In Elite kann ich mir derzeit gerade so ein voll ausgestattete Anaconda (ca. 750mio) und eine voll ausgestattete Python (ca. 300mio) leisten. Und das nach mittlerweile um die 800 Spielstunden und intensiv Handeln.

     

    Ich hoffe, dass es so sein wird. Man sollte wirklich viel Zeit und Arbeit investieren müssen, um sich ein großes Schiff leisten zu können.

    • Upvote 2
  12. Genaugenommen hat die Titan gleich viel Laderaum, wie die Stalker. Nur ist dieser bei Letzterer mit den Zellen besetzt.

    Wenn man die nicht braucht, ist die Titan natürlich die bessere Wahl.

     

    Am Preis wird sich wohl nichts mehr ändern. Ist ja in dem Sinn kein Concept Sale, auch wenn sie LTI drauf haben.

  13. Das wird sowas wie das CryBaby aus dem Pilotfilm zu Firefly sein. ;)

     

    Wird irgendwo hingeschossen und spammt dann übers ganze EM-Band, so als ob es ein bestimmtes Schiff wäre. Dürft dann also als solches am Scanner auftauchen. Nur die Cross-Section, also die Größe des Schiffs bei Radar-Abtastung, kann die Rakete natürlich nicht simulieren.

×
×
  • Neu erstellen...