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Belgarath

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Beiträge von Belgarath

  1. Ich bin mittlerweile weg von den Collector Editions. Die letzte, die ich mir gekauft habe, war die CE von SWTOR... die kostete schlappe 150€, was zu einem gewissen Grad aufgrund der Statue gerechtfertigt war (die kosten im Handel einzeln schon so ca. 70-80 Dollar). Was mich im Nachhinein aber ärgert (und das war nicht nur bei dieser CE so) ist, dass die zusätzlichen Items und Vorteile, die man bekommt, in aller Regel nur Kosmetik und den Mehrpreis definitiv nicht wert sind.

    Im Falle von SWTOR gabs z.B. Zutritt zu ner speziellen VIP-Lounge mit Händlern, die exklusiv CE-Besitzern vorbehalten war und die regelmäßig neue Items erhalten sollte. So wurde es vor Launch versprochen. Kurz nach Launch konnte man sich den Zutritt dann zum einen für 1 Mio. Credits erkaufen und zum anderen wurde bis heute (ca. 1 Jahr nach Release) der Item Shop nicht ein einziges mal geupdatet... :yucky:

    Das war nicht das erste mal, dass ich im Nachhinein dachte, dass ich mir die CE auch hätte sparen können und von daher ist das Thema für mich durch.

  2. Fakt is aber das so ein Game wenns draussen ist sicherlich mehrere Millionen abnehmer findet

    deswegen ist die tatsache das wir mommentan noch nicht mal ganz 50.000 Space Sims Fans zusammen bekommen haben, die bereit sind zu Investieren , echt traurig.

    Ich glaube nicht, dass so viele Einheiten des Spiels verkauft werden, denn es wird aller Voraussicht nach zu wenig "casual" werden. Eingängige Spiele wie z.B. die FIFA-Reihe oder CoD/Battlefield etc. verkaufen sich meherere Millionen male, weil sie entweder nen ohnehin schon vorhandenen Massenmarkt ansprechen (Sportfans) oder weil sie auf einem ziemlich einfachen Spielprinzip (rumballern) basieren.

    Nimm als Beispiel mal SWTOR. Das hat mit Star Wars eine der größten IP, die es überhaupt gibt, wurde extrem gehypt und dennoch wurden zu Beginn "nur" ca. 2 Millionen Einheiten verkauft.

    SC lebt dagegen im Wesentlichen von der Reputation Chris Roberts' und von der Tatsache, dass es derzeit keine ernsthafte Space Sim auf dem Markt gibt. Das begeistert zum einen die Spieler, die schon WC, Privateer etc. kannten (von denen aber sicherlich auch schon viele mit dem Spielen am PC aufgehört haben) und zum anderen Fans von Space Sims. SC wird schon aus Budgetgründen vergleichsweise wenig Marketing erhalten, also einem Massenmarkt auch nicht unbedingt bekannt werden.

    Die Masse der Spieler informiert sich nämlich nach wie vor nicht über Google, Internetseiten oder Spielemagazinen, sondern geht in den Saturn/MediaMarkt und nimmt sich einfach was aus dem Regal, was toll aussieht. Es ist nämlich nicht anders zu erklären, warum Spiele wie z.B. "Alarm für Cobra 11" oder "Landwirtschafts-Simulator", die regelmäßig von der Fachpresse verrissen werden, genauso regelmäßig in den Top Ten der Verkaufcharts auftauchen.

    Dazu kommen die Hardwareanforderungen. Nur Enthusiasten und absolute Fans sind willens, für ein einzelnes Spiel ihren PC aufzurüsten. Man darf nicht vergessen, dass die Masse der PC allerhöchstens Mittelklassesysteme sind.

    TL;DR: Ich denke, dass SC ein Nischenprodukt wird und im besten Fall eine Million Einheiten verkauft werden.

  3. "The new dawn of humankind begins now!"

    oder

    "Die neue Morgendämmerung der Menschheit beginnt jetzt!"

    Den Originalspruch würde ich auf Englisch aber auch anders ausdrücken:

    "The dawn of mankind starts now!"

    Wörtliche Übersetzungen haken eh meistens... daher sind wirklich gute Überstzungen auch selten wort- sondern eher sinngetreu, hier z.B.

    "Ein neuer Aufbruch für die Menschheit!"

  4. Ein MMO kann grundsätzlich keine Grafik wie Crysis oder SC haben, denn es macht einen Unterschied, ob Du mehrere hundert Spieler auf einmal darstellen musst oder eine sehr begrenzte Anzahl (instnziertes oder spieler-limitiertes System) bzw. überhaupt keine (Single Player).

    Von daher kann ein MMO nie mit einer übermäßig guten Grafik aufwarten. BioWare hat sich damals außerdem bewußt für diesen Stil (der IMO gar nicht schlecht aussieht) entschieden, da er erstens auch auf schwächeren Rechnern gut laufen sollte und zweitens nach ein paar Jahren nicht veraltet aussieht.

    SWTOR trumpft eindeutig mit der Story. Acht Klassen mit unterschiedlicher Story, jede etwa 200 Stunden lang... und das ist mir lieber als ultra-realistische Grafik.

  5. "Der Horizont war erst der Anfang!"

    Also erstmal: die Banner sehen klasse aus... :shock:

    Was ich noch nen Ticken besser als den Vorschlag von Beninblack hielte, wäre:

    "Der Horizont war nur der Anfang!"

    Ist nur ein kleines Wort, aber für mich klingts besser...

  6. Hm, so sehr ich auch das Original-Elite auf dem C64 geliebt habe, habe ich doch Bedenken, was eine Neuauflage angeht... und mich beschleicht so langsam der Eindruck, dass ehemalige Branchengrößen den derzeitigen Crowdfunding-Hype ein wenig ausnutzen...

    Ab und zu habe ich so nen kleinen Flashback, dann installiere ich mal wieder nen C64- oder Amiga-Emulator und zocke ein paar Stunden alte Spiele. Ist aus Nostalgiegründen zwar recht witzig, aber dann reichts auch wieder... wirklich fesseln, so wie vor 20 oder 25 Jahren, können mich diese Spiele nicht mehr.

  7. Oha,

    die Bücher hätten mich jetzt interessiert, aber die sind bei amazon ja unheimlich teuer.

    Ja, leider werden die scheinbar nicht mehr verlegt... wobei Du mal bei den einzelnen Bänden schauen solltest, die sind gebraucht glaube ich recht günstig.

    Es gibt übrigens noch drei weitere Bände... zwei Biographien von Belgarath und Polgara (absolut genial) und eine Art Enzyklopädie (ähnlich wie das Silmarillion).

  8. Belgarath ist die Hauptfigur in meinem liebsten Fantasy-Zyklus, der Belgariad-Saga und ihrem Nachfolger, der Malloreon-Saga.

    Belgarath ist zu Beginn der Bücher ein 7000 Jahre alter Zauberer, allerdings kein "typischer" Gutmensch mit weißer Robe, sondern ein ziemlich schrulliger Typ, der recht zynisch ist und auch schon mal ein paar Hundert Jahre in Kneipen rumhing und sich mit den Mädels vergnügte. Ausserdem hat er eine ziemlich eigenwillige Tochter, Polgara, mit der er sich regelmäßig in der Wolle hat. Also alles in allem ein Typ wie Du und ich... :D

    Mein erster Char in Ultima Online (1997) war ein Zauberer und was lag da näher als ihn Belgarath zu nennen... da ich zu dem Zeitpunkt auch in eine Gilde eintrat (in der ich heute noch bin), ist Belgarath zu meinem "Standard-Forennamen" geworden. Außerdem lässt er sich leicht in Spielen mit Vor- und Nachnamen nutzen, z.B. Bel Garath oder (leicht abgewandelt) Bel Garan (wie z.B. in Eve Online). ;)

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