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sehrverdächtig

Pilot
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Beiträge von sehrverdächtig

  1. ob ich mit einer anonymen großgilde gut beraten bin, wenn ich dort keinen hanswurst kenne und mir duzende fremde an board meines schiffes hole welche entweder fragwürdige fähigkeiten mitbringen oder aber das potenzial bergen doppelagenten zu sein welche ihren kapitän 50 meter nach der demilitarisierten zone über die planke schicken...  bei cheers würde ich gerne anheuern^^

     

    ki ist und bleibt gescriptet. dh wenn man weiß wie man triggern muss bekommt man das gleiche ergebnis.  ob die ki aus 3 oder 20 hinterlegten karteikärtchen wählen kann spielt für das kontern keine rolle. 

    in sofern wird ki auch in sc kein alleinstellungsmerkmal werden. dafür gibts in dem projekt einfach zu viele zahnräder die ineinander greifen müssen.  wenn wir heute von fortschritlicher ki reden dann entweder - weil die ki bescheißt, in dem sie zb weiß welche einheiten ich habe und wo meine verteidigung stark ist, oder ki kann sich entwickeln. aber das prinzip greift nicht, da computerki ausschließlich nach logik sucht.

    sie analysiert x hundert matches und bildet schnittmengen. will ich eine intelligente ki also auskontern reagiere ich mit finten. 

  2. eine idris bindet zu viele mannschaftsmitglieder. um frachter abzufangen ist eine idris absolut ungeeignet. 6 voll besetzte constellations sind wesentlich beweglicher und schneller. auserdem können sie ihre beute einkreisen. piraten schlagen in schnellen kleinen booten zu und erbeuten frachter und dessen güter. mit je weniger personal desto größer der profit. ein pirat will materiellen gewinn. ein kopfgeldjäger will vorrangig den kampf - oder schutzgeld. 

     

     

    und von deinem taktischen verstand eine fette idris in einem asteroidengürtel!!!  verstecken zu wollen halte ich nicht besonders viel. das imperium schlägt zurück schon mal gesehen?

    • Upvote 1
  3. ich stimme bj vollkommen zu^^

     

    hier in sc werden ja die schiffe die avatare sein die "leveln" und alle sonstigen rollenspezifischen klassen ersetzen - nicht der pilot. der bleibt "blendwerk" da er selber keine exp sammelt.

    was macht also ein rollenspiel aus? es gibt tanks - dicke rüstung weniger schlagkraft die das feuer auf sich lenken, damage dealer - schwer bewaffnet, wendig mittlere bis dünne rüstung, supporter in dem fall wahrscheinlich tankschiffe und healer - alles was repariert und die crafter.

    ja ein flugzeugträger ist ein deutliches zeichen der militärischen überlegenheit. es bietet eine mobile basis für luftschläge und ist in internationalen gewässern auserhalb von regionalem einfluss. nicht der träger selbst ist die bedrohung sondern die tatsache das der flughafen vor deine haustür fahren kann. die selber haben eigentlich kaum bewaffnung wenn man mal die munition für die flieger abzieht.

    eine 40 man gilde die sich in 2 solche bunker hockt sind für jeden angreifer die sahnetorte mit kirsche oben drauf. 

  4. wenn ich eine idris besitze, würde ich gerade einen modus begrüßen, wie man eine idris erobert. durch die augen des zukünftigen potenziellen feindes sehen - die schwachstellen erkennen - gegenmaßnahmen einleiten. der idris besitzer hat eh lti. wenn mein virtueller geldbeutel nicht dick genug ist, kann ich eine beschädigte idris eh nicht reparieren und für meine zwecke einsetzen. schonmal also ein irglaube, das jeder hanswurst was mit einer erbeuteten idris was anfangen kann. auserdem - wer hat denn die besseren erfolgsaussichten? der kapitän der einmal alle paar wochen eine idris aus der ferne sieht oder der, der jeden tag 3 schlachten um seinen pott führt?

    und btw wat juckt euch das überhaupt?? ihr seid doch keine piraten und dürft anderen spielern nicht ihre spielsachen wegnehmen, so stehts zumindest vielfach in euren regelwerken  :P 

    und die wenigsten piraten werden mit soner zielscheibe kleine frachter angreifen

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  5. im devboard und auch vom stuhlmann selbst kam schon die meldung, das dogfights wesentlich länger dauern werden. die magazine der balistikwaffen werden auch wesentlich größer werden. mehrere minuten soll der schlagabtausch dauern - kein vergleich zum arenacomander. hier gehts nur darum daten zu sammeln. welches schiff verhält sich wie zu welchem gegner um grundlagen zu haben fürs balancing.

    im spiel wirds permadeath geben. dh jededwedes aussitzen bei einem schiff was über all blinkt und brennt wird dich ein "leben" kosten oder gar ganz töten. zum jetzigen zeitpunkt bei einem schiff ohne schleudersitz garnich möglich rechtzeitig auszusteigen wenn man nich schon frühzeitig die flinte ins korn wirft. bisher wollen sie an ihren prinzipien festhalten die da lauten: jeder kampfvorteil muss mit einem ähnlich großen nachteil ausgeglichen werden.

    zb schwer bewaffnet und gut gepanzert = langsam. schnell und mittlere bewaffnung = dünne panzerung. schnell und wendig = dünne bewaffnung. die constellation zb als raumüberlegenheitsjäger soll in sachen wendigkeit/panzerung/bewaffnung ein allrounder werden mit mittleren werten. dh in jeder spezifikation wie zb bewaffnung/panzerung/geschwindigkeit/stealth usw wird es bessere schiffe geben mit genauerer spezialisierung.

    genau so greift ein schere stein papierprinzip. ein schwarm kleinerer klasse flieger wird der größeren klasse gegenüber immer probleme machen. aber ein einzelner leichter jäger wird wohl keine ernste bedrohung werden für ein multicrew schiff.

    wir hatten erst gestern die debatte.. die gladius kann aktuell ja mit ein bischen tricksen massiv viele raketen transportieren. und durch ihre äußere aufhängung viel schneller scharf schlaten als zb die hornet, welche raketen innen trägt.

    im fertigen spiel sollen aber A raketen per e-warfare auch gezündet werden können und B mit hitzeentwickelnden waffen zb lasern zur detonation gebracht werden können wenn man richtig trifft.

    die unterschiede von den preisklassen her (low budget leichter jäger mustang > mittelklasse gladius) sollen eher weniger stark ins gewicht fallen.

    ursprünglich hieß es mal je teurer das schiff um so stärker das schiff aber auch um so schwieriger die steuerung zu meistern (mehr mikromanagement mit der energieverwaltung zb.) aber davon hab ich bisher nie wieder was gehört

  6. Natürlich wird es immer ein setup ein schiff ein Peripheriegerät geben was nach einem patch das musthave ist. Fotm (flaver of the month)

    Zum einen liegt das immer daran, das balancing nie mit feingefühl erfolgt, sondern zu starke items grundsätzlich in die Bedeutungslosigkeit generft werden.

    Aber starcitizen braucht auch bewegung. Wer einmal eine skillung/setup besitzt wäre ja nie wieder zu einer Investition genötigt. Wenn du dein schiff aber wechseln musst, musst du entweder einloggen, was spielerzahlen bindet oder geld investieren um am ball zu bleiben. Beides hilft dem spielbetreiber.

    Und ich hoffe ganz klar das die schiffe keine allrounder werden. Jedes schiff soll seine Berechtigung haben. Gerade bei der aurora find ich gut das sie mega viel aushält. Immerhin das starterdchiff. Das sollte nicht nach 2 asteroidenremplern platzen. Sollte sie aber mehr beschuss aushalten als ein schwerer jäger?^^

  7. Super das die community das weiter optimiert! Gab schon mindestens 2 Versionen davon.

    Traurig das seitens der entwickler weder die krittick der spieler aufgegriffen wird, aber kläglich finde ich das man sich zu fein dafür ist die kostenlose fleißarbeit der community einzubinden(aus urheberrechtlichen gründen so die aussage der hompage programmierer)

    Was rechtlich blödsinn is und die sind schon oft negativ aufgefallen. Viele skripts veraltet, updates von sichheitslücken die von der community gegifixt wurden aber nich mal copy paste wurde umgesetzt. Wer nun denkt der programmierer kann nicht einfach dinge übernehmen da eventuell dadurch neue sicherheitslücken entstehen hat zwar recht, wenn antworten aus der Abteilung kommen mit monaten Verspätung und "derzeit keine Priorität /Kapazität" für copy paste, dann is die Abteilung einfach fehlbesetzt

  8. Is mir nich ganz klar warum du zwingend 2 gamepackages willst. Bzw warum du nicht das sabre lti packet auf ebucht vertickst mit gewinn und davon n neues hornetpacket kaufst? Die hornet bekommst du so ja auch net auf lti oO

    Das hornetkomplettpacket hat bessere gimmicks als aurora starter zu upgraden. Kostet aber unterm strich gleich viel.

  9. gibt keine eierlegende wollmilchsau

     

    die rift kommt mit kopfhörer welche auch den sound anpassen zur kamera sicht. wobei hier wieder nich zuende gedacht is. headset ohne mikro? wtf.

    die vive dafür mit integrierter frontkamera welche den schrank vor dir zb automatisch einblenden kann in predator oder superman röntgensicht. so findet der pilot auch sein bier neben der tastatur ohne regelmäßige hardware schäden. so könnte man auch zb eine tastatur in die virtuelle welt übertragen. bei derart vollgestopfter flugmanöver auf den tasten keine schlechte idee.

    die perfekte brille muss eigentlich beides bieten.

    die controler der vive sind wesentlich unergonomischer als die der rift. dafür gleich bei start dabei - die riftcontroller werden wohl noch mal gut 150-200 extra kosten in der zweiten jahreshälfte.

     

    dafür das die produkt manager so sehr die füße still halten bei valve über den preis der rift - welche trotz massenfertigung mehr als doppelt so teuer wurde wie die prototypen, lässt einen preis deutlich über 1000 locken schließen. zumal htc in die schwarzen zahlen muss - und -ob marketing gewäsch oder nicht- die fb brille muss nich sofort in die gewinnzone..

     

    übrigens... 

    http://cyberith.com/product/

    1.500€...

     

    die omni gibts schon für die hälfte, is aber nur mit spezialtretern zu nutzen. 

  10. Im moment bezweifle ich stark das jemand ohne munition sich aus dem kampf absetzen kann. Warum sollte der feind von wehrloser beute ablassen??
    Aufmunitionieten wird auch geschick erfordern wie landen und auftanken. Nix mit über icons fliegen und go.
    Und dann muss man auch flieger abstellen die tanker und depots verteidigen da sie sonst first taget sind. Alles faktoren die man logistisch vorbereiten muss und nich per hotkey inniziieren kann... alles punkte die eher einem angreifer nützen. Wer sich verteidigen muss erstmal die Initiative erlangen. Derlei strategische überlegungen/gildenunterstützung spreche ich den meisten spielern einfach ab.

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  11. @Hansebanger, kann es sein das du was noch nicht verstanden hast? 

    zu glauben, dass es keine weichspühler causual balancekeule gibt, ist wie der glaube an den weihnachtsmann oder den, der angeblich am selben datum geboren ist.

    eine waffe, ein schiff ist immer fotm und wenn genügend im forum wimmern wird nicht etwa sorgsam abgewägt sondern erstmal in die bedeutungslosigkeit generft.

    schwarzmalerei?

    patchnotes und foreneinträge vergleichen. selbst in der alpha im arenakomander daylibusiness

  12. brust oder keule?

    5 badger reapeater klasse 2 sind hitzeeffizient mit selben vorhaltepunkt und munitionsunabhängig.

    is man in der lage regelmäßig munition auf zu füllen sind die gatlings fiese dps monster. bei joystickusern gehen beim feind äußerst schnell die lebenslichter aus.

    du willst eine skillung mit der du mit den anderen den boden aufwischen kannst? sowas gibts in dem spiel nicht da wesentlicher bestandteil der skillung deine fähigkeiten sind

  13. Nur mal mein persönlicher einwand... obwohl ich oft bugs reporte und im arenacomander unterwegs bin hat bei mir ein acc ptu zugang der weder unter den top 100 im leaderboard war, noch bugs reportet noch eine geringe nunmer hat im vergleich zu meinem haupt acc. Also alles hokuspokus und kaffeesatzleserei hier ihr mit euren "gründen" für die Einladung.

  14. Damals (vor dem krieg) war es ausreichend, sich für 5$ einen schiffsskin zu kaufen um backer zu werden. Tu dies auf seinem acc - den skin kannst du dir auf deinen acc giften lassen und in store credits umwandeln.

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